Blast 토큰 TGE에서 얻은 교훈: 에어드랍 경험이 수령 과정보다 중요하다
저자:TPAN
편집:심조TechFlow
좋습니다, 이제 Blast의 TGE(토큰 생성 이벤트)에 대해 계속 이야기해 보겠습니다.
Blast의 TGE(토큰 생성 이벤트)
지난 몇 달 동안, 우리는 여러 고프로젝트들이 TGE(토큰 생성 이벤트, 익숙하지 않은 분들을 위해 IPO로 생각하시면 됩니다)를 진행하는 것을 보았습니다. 이러한 순간들은 보상받기를 원하는 사람들에게는 크리스마스와 같아서, 그들은 토큰 에어드랍을 받고 돈을 벌게 됩니다. 크리스마스처럼, 이러한 "선물"은 에어드랍의 날을 가장 행복한 날로 만들 수도 있고, 실망스러운 날로 만들 수도 있습니다. 이는 그들이 받은 토큰의 수나 토큰이 출시 후의 가격에 따라 달라집니다.
최근 몇 번의 TGE에 참여한 사람으로서, 저는 이벤트 자체가 어떻게 진행되는지에 더 관심이 있습니다. Blast의 TGE는 지금까지 가장 흥미로운 이벤트였습니다. 그렇다면 팀은 무엇을 했을까요?
TGE 공지
다른 TGE와 마찬가지로, Blast는 X와 Discord에서 이 이벤트를 발표했습니다.
하지만 매우 중요한 세부 사항이 누락되었습니다…
지난 주 ZKsync의 TGE 공지와 비교했을 때, 첫 번째 줄은 수령 링크로, 분명히 핵심입니다.
그렇다면 Blast의 수령 링크는 어디에 있을까요? 그것은 게시물 아래에 묻혀 있었고, 9번째 게시물에서 구체적인 설명이 있었습니다. 왜 그럴까요?
Blast는 TGE 이벤트를 통해 해당 체인의 성과, 향후 계획 및 새로운 용어와 슬로건을 도입하는 배경 정보를 제공했습니다. Discord에서 온 사용자들은 세 번(각각 Discord 공지 텍스트, X 게시물 미리보기, X 게시물) 이 정보를 보게 됩니다.
수령 과정
좋습니다, 수령 링크를 찾았습니다(사실 blast.io입니다). 다음은 무엇일까요? 사용자는 먼저 창립자 Pacman이 체인의 성과, 향후 계획 및 새로운 용어와 슬로건 등을 설명하는 건너뛸 수 없는 비디오를 시청해야 합니다…
비디오를 본 후, 사용자는 자신의 모바일 장치에 Blast 애플리케이션을 설치해야 하며, 데스크탑 화면은 Blast 블로그 게시물로 리디렉션되어 팀의 체인에 대한 비전을 공유합니다(블로그 게시물의 내용이 무엇인지 아실 것 같습니다).
Blast 애플리케이션
Blast 애플리케이션은 완전한 모바일 애플리케이션이 아니라 PWA(점진적 웹 애플리케이션, friendtech에 의해 보급됨)입니다. 애플리케이션을 설치한 후, 사용자는 대기열에서 기다리다가 마침내 에어드랍을 받을 수 있습니다(저는 약 5분 정도 기다렸고, 다른 사람들은 더 오래 기다렸습니다. 아마도 그들의 할당량이 더 컸기 때문일 것입니다).
하지만 기다리는 동안 지루하지 않게, "Blast: THE FULLSTACK CHAIN"이라는 비디오를 시청할 수 있습니다.
Golden Tickets와 Blast 지갑
$BLAST 토큰을 수령한 후, 애플리케이션은 데스크탑 버전의 대시보드와 유사한 화면을 표시하지만, 새로운 모바일 전용 기능인 Golden Ticket이 추가됩니다.
Golden Tickets는 기본적으로 복권 긁기 카드와 같지만, 이 경우에는 제가 긁어본 4장 모두 당첨된 것 같습니다. 매번 당첨의 가치는 다르며, 일부 상품은 상품과 Cybertruck과 같은 실물입니다(그들은 분명히 관객의 취향을 알고 있습니다). 자산 브리징 양과 애플리케이션 사용량에 따라 매주 받을 수 있는 수량이 결정됩니다. 각 에어드랍 수령 지갑은 최소 1장의 금티켓을 가지고 있어 사용자에게 도파민을 주고 미니게임의 작동 방식을 이해하게 합니다.
애플리케이션의 마지막 부분은 지갑으로, Blast는 모바일 지갑이 4분기에 출시될 것이라는 소식을 공유했습니다.
Blast의 TGE 주제
가격과 에어드랍에 대한 불만을 제쳐두고(항상 불만이 있는 사람들이 있습니다), 이것은 Blast 팀의 또 다른 인상적인 성과입니다.
TGE: 토큰 생성 이벤트가 토큰 생성 경험으로 변모하다
역사적으로 TGE는 이벤트로 여겨져 왔지만(결국 약어에 포함되어 있으니까요), 실제로 이벤트로 대우받지는 않았습니다. Blast는 이 프로젝트가 사용자들의 주목을 끌 수 있는 드문 순간을 포착했습니다:
수령 링크를 공지 게시물에 묻어두기
건너뛸 수 없는 비디오 포함
사용자가 데스크탑에서 모바일 장치로 전환할 때, 데스크탑 페이지가 자동으로 Blast 블로그 게시물로 리디렉션되어 각 디지털 부동산을 최대화하기
사용자가 수령하기 위해 Blast 모바일 애플리케이션을 다운로드하도록 요구하기
제가 생각할 수 있는 유사한 경험은 Azuki가 실제 이벤트에서 "지갑 확인" 순간에 Azuki 보유자에게 NFT를 실시간으로 에어드랍한 것입니다. 물론 그렇게 화려하지는 않지만, 이것도 하나의 경험입니다.
물론 사용자는 비디오를 음소거하거나 단계를 빠르게 완료할 수 있으며, 거의 모든 사람이 그렇게 했습니다. 그러나 Blast는 두 가지 핵심 주제를 반복적으로 강조하여 이러한 행동의 영향을 상쇄했습니다:
풀스택 체인
은행 예금 취소
사용자가 이러한 주제를 의식적으로 주목하지 않더라도, 그들의 뇌는 잠재의식적으로 이 정보를 처리할 것입니다. 그들의 업데이트된 트위터 프로필을 확인해 보세요.
수령 순간이 더욱 복잡해지다
단순한 에어드랍 토큰 수령의 날은 지나갔습니다. 이제는 X to claim (무엇을 완료해야 수령할 수 있는지) 또는 claim and X (수령 후에도 작업을 해야 모든 것을 잠금 해제할 수 있음)입니다. 이는 제가 이전에 소개한 X-to-mint 개념의 변형입니다. 최근 TGE를 진행한 다른 프로젝트들도 마찬가지입니다:
Pirate Nation, 웹3 게임으로 "수령 및 스테이킹" 메커니즘을 채택했습니다. 에어드랍을 더 빨리 스테이킹할수록 미래 보상의 배수가 커집니다.
LayerZero는 "기부 수령" 개념을 도입했습니다.
Blast는 "다운로드 수령"을 도입하여 모바일 애플리케이션을 추가했습니다.
앞으로의 TGE 이벤트는 이러한 주제를 따를 것이며, 심지어 더 엄격해질 수도 있습니다. 먼 가정의 예로, Blast는 사용자가 마이크 접근 권한을 부여하고 "Blast는 최고다"를 100번 반복해야 다음 단계로 진행할 수 있도록 강요할 수도 있습니다.
사람들이 화를 낄까요? 네(저는 이게 웃기다고 생각할 것입니다).
사람들이 그렇게 할까요? 물론, 이것이 우리가 이야기하고 있는 풀스택 체인입니다!
프로젝트와 팀은 그들의 토큰 생성 이벤트( TGE )에 대한 생각을 단일 순간에서 대량의 주목을 끌 수 있는 경험으로 전환하기 시작할 것입니다. 중요한 것은 사용자가 신선함을 느끼게 하면서 그들이 또 다른 번거로운 "작업"을 수행하고 있다고 느끼지 않도록 균형을 찾는 것입니다. Blast는 이 부분에서 잘 해냈으며, 수령 과정을 완료한 사용자에게 Golden Tickets의 놀라움을 성공적으로 제공했습니다.
TGE는 새로운 행동 루프를 심을 기회
Blast는 더 이상 단발성 이벤트가 아니며, 모바일 애플리케이션을 출시하고 금티켓 보상으로 새로운 모바일 행동 루프를 도입했습니다. 따라서 Coinbase와 Base 외에도 Blast는 다중 플랫폼 Layer 2 블록체인이 되었습니다(물론 이는 사과와 오렌지를 비교하는 것과 비슷합니다).
비록 Blast 애플리케이션이 점진적 웹 애플리케이션(PWA)이지만, 팀은 이를 완전한 모바일 애플리케이션으로 간주하고 "다운로드", "애플리케이션" 및 "설치"와 같은 용어를 사용했습니다. 애플리케이션은 심지어 강제 업데이트 시의 업데이트 인터페이스와 유사한 화면을 가지고 있습니다.
Blast 지갑이 출시되면 사용자의 채택 저항이 줄어들 것입니다. 왜냐하면 이는 새로운 기능으로 간주될 것이며, 전반적인 입문 경험이 아닌 대부분의 중대한 작업이 이미 완료되었기 때문입니다.
그래서, 여러분, Blast와 Pacman은 또 한 번 성공했습니다. 우리는 그들의 접근 방식이 앞으로 몇 달 동안 다른 팀들이 이 TGE 매뉴얼에서 영감을 받아 확장하도록 자극할 수 있을지 지켜볼 것입니다.