유입량을 늘리고, 지갑을 열다. TG 미니 프로그램 신예 Zingo의 야망은 얼마나 클까?

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2025-01-02 18:19:43
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12월 23일, 소셜 소프트웨어 Telegram에서 「Zingo」라는 미니 앱의 생태 사용자 수가 50만을 돌파한 후, 기사를 작성하는 시점에 20만 사용자가 추가되었습니다. 이는 해당 애플리케이션이 출시된 지 한 달이 넘은 「전적」입니다. 비록 Zingo가 현재 주로 게임을 주요 콘텐츠로 하고 있지만, 그 자체로는 「Social Payment Finance」(소셜 결제 금융)으로 자리매김하고 있으며, 게임은 그 서문에 불과한 것 같습니다.

Zingo의 현상은 다시 한 번 Telegram의 10억 사용자 「트래픽 베이스」의 강력한 속성을 증명했습니다. 물론 모든 미니 앱이 그로부터 트래픽 「금광」을 발굴할 수 있는 것은 아니며, Zingo는 「소셜 + 게임」에서 어떤 비법을 터득한 것 같습니다. 최근 Zingo 공식에서 발표한 「2.0 버전에서 Web3 지갑 기능을 추가할 것」이라는 소식은 Zingo가 트래픽을 발굴하려는 의도를 전면적으로 드러냈습니다.

마치 「인플루언서가 뜨면 상품을 팔아야 한다」는 것처럼, Web3 애플리케이션은 반드시 암호 자산과 디지털 화폐로 나아가야 합니다. 그러나 Zingo는 여전히 발행과 자금 조달에 대해 공개적으로 언급하지 않았으며, 다른 Web3 게임과 비교할 때 이 플랫폼형 애플리케이션은 Web2와 Web3의 장점을 결합할 수 있는 지점을 찾은 것 같습니다. 즉, 장면 경험과 디지털 자산을 강하게 결합하여 새로운 트래픽 진입로를 탐색하고 있습니다.

다양한 Web2 거대 기업의 성장사는 「소셜 트래픽의 새로운 생물종」이 된 후, 「+」할 수 있는 것들이 많아진다는 것을 알려줍니다. Web2와 Web3를 연결하는 Zingo는 상상력이 보통이 아닙니다.

게임으로 Telegram의 첫 번째 「금 트래픽」을 파다

추가 소프트웨어를 다운로드하고 설치할 필요 없이 Telegram 내부에서 다양한 기능에 직접 접근하고 사용할 수 있습니다. 2023년 9월, Telegram은 「Telegram 내에서 미니 앱을 실행할 수 있는」 새로운 기능(이하 「TMA」)을 공식 출시했습니다. WeChat을 사용하는 중국 사용자들은 이러한 기능에 더 익숙할 것입니다. 중국 사용자들은 이를 「소프로그램」이라고 부릅니다.

WeChat과 비교할 때, 오픈 소스이자 글로벌화된 Telegram은 미니 프로그램 기능으로 방대한 개발자와 사용자를 빠르게 끌어모았습니다. 10억 사용자 중 매달 5억 명 이상이 TMA와 상호작용하고 있습니다. Telegram은 이로써 Google과 Facebook에 이어 세 번째로 큰 트래픽 진입로가 되었으며, 전 세계 트래픽의 「새로운 케이크」가 되었습니다.

2024년 하반기, 이 트래픽 진입로는 Zingo의 목표가 되었습니다. 모듈화 혁신 공체 Nal에 의존하여, Zingo는 처음에 자신을 Web3에서 수익을 창출하는 플랫폼으로 포장하였고, 다양한 종류의 미니 게임인 "Tap To Earn"을 통해 빠르게 트래픽을 포착했습니다. 공식 데이터에 따르면, 출시 한 달 만에 Zingo 생태계 등록 사용자가 50만을 돌파하였고, 플랫폼 내 첫 번째 좀비 테마 게임인 ZombieRush의 월간 활성 사용자는 100만을 초과했습니다.

트래픽을 잡고, 지갑을 열다. TG 미니 프로그램 신생아 Zingo의 야망은 얼마나 큰가?

Zingo의 첫 번째 게임 ZombieRush

인터넷 트래픽 법칙을 깊이 이해하고 있는 Zingo의 게임은 복잡하지 않으며, 많은 게임에서 전통적인 캐주얼 게임의 그림자를 볼 수 있습니다. 다른 점은 게임의 플레이 방식이 「미션 + 보상 + 분열」과 깊이 결합되어 있으며, 체인 주소의 방식으로 계정 시스템을 형성하여 후속 엔터테인먼트 콘텐츠 제공자에게 상업적 수익화의 공간을 남겨주고, 사용자에게는 암호 자산 수익화의 기회를 제공합니다.

그 후, Zingo는 The Last Vistor, Meworld, PEPE Battle, OUTA 등의 TG 인기 게임을 추가했습니다. 「금 채굴」과 「에어드랍」의 방식은 「전문가」인 Web3 사용자들을 빠르게 포착했습니다. 암호 자산 시장에서 일부 초기 Web3 프로젝트는 미션을 완료한 사용자에게 토큰을 배포하거나 에어드랍을 진행하는데, 이러한 토큰은 블록체인 상의 DeFi 애플리케이션에서 가치 있는 암호 자산으로 변환될 수 있습니다. 예를 들어 DAI, USDT, ETH 등이 있습니다.

"게임을 하며 벌기"와 "금 채굴"의 개념은 2021년부터 유행하기 시작했으며, 한때 인기를 끌었던 Axie Infinity 체인 게임은 15만 필리핀인에게 매달 수백 달러의 실제 수익을 가져다주었습니다. 많은 사람들이 팬데믹 기간 동안 게임을 통해 가계 보조를 했습니다. 그러나 이후의 체인 게임은 「결제 블랙홀」이 되었습니다. 많은 프로젝트가 「아이템」을 구매해야만 플레이할 수 있도록 요구하며, 크로스 체인, 충전 등의 작업 과정이 복잡하고, 아이템의 가격이 비쌉니다. 어떤 게임은 결국 손해를 보는 장사가 되기도 했습니다.

하지만 Telegram에 의존하는 Zingo의 사용자들은 대부분 Web2의 소셜 사용자들입니다. 이는 Zingo의 Telegram 커뮤니티에서 확인할 수 있습니다. 사용자들은 주로 게임의 플레이 방식, 버그 및 수정 제안에 대해 논의하며, Token, 에어드랍 등 Web3 용어는 거의 언급되지 않습니다. 이는 대량의 Web2 사용자가 무감각하게 Web3에 진입할 경우, Web3 세계에 사용자 증가를 위한 새로운 경로를 열 수 있음을 의미합니다.

Zingo는 실제로 금 채굴 게임의 진입 장벽을 낮추려고 시도하고 있으며, 심지어 「간단하고 직관적」이라고 할 수 있습니다.

예를 들어 The Last Vistor는 아이템 충전이 단돈 몇 달러에 불과하며, 법정 화폐 충전도 지원하여 Web2 사용자도 쉽게 진입할 수 있습니다. 사용자가 충전하여 아이템을 구매하거나 무료로 미션을 수행하여 얻은 포인트는 나중에 토큰 형태로 수익으로 변환될 것입니다.

또 다른 Zingo 게임인 Meworld는 더 직접적으로, 사용자에게 현재 암호 자산 시장의 인기 Meme 코인을 에어드랍할 예정이며, 수령 증명은 사용자가 게임에서 수집한 동전입니다.

트래픽을 잡고, 지갑을 열다. TG 미니 프로그램 신생아 Zingo의 야망은 얼마나 큰가?

Zingo의 Meme 테마 게임 Meworld

또한, Zingo 자체에도 생태 포인트 ZIN이 있으며, 게임을 하거나 미션을 수행하면 ZIN을 적립할 수 있습니다. Zingo 공식 소개에 따르면, ZIN은 생태계에서 중요한 교환 증명입니다.

간단한 게임과 즉시 보상을 제공하는 모델은 Zingo가 빠르게 트래픽을 축적하게 만들었습니다. 트래픽이 생겼다면, Zingo의 다음 단계는 무엇일까요?

지갑 기능에 금융의 복선을 숨기다

사용자를 유지하고 활발하게 만드는 것은 Telegram에서 Web3 프로젝트의 난제입니다.

Catizen을 예로 들면, Catizen 공식 웹사이트의 방문자는 두 차례의 자금 조달 후 정점에 도달했으며, 이후 Catizen의 데이터는 여러 차례 새로운 기록을 세워 50만 이상의 일일 활성 사용자에 도달했습니다. 그러나 9월 14일 팀이 에어드랍 활동을 시작한다고 발표한 후, 방문자는 급격히 감소하여 26만 일일 방문자에서 3.6만으로 떨어지며 86% 감소했습니다.

어떻게 트래픽에 버려지지 않을까요?

콘텐츠를 지속적으로 반복하고, 인센티브 및 소비 장면을 늘리는 것 외에도, Zingo의 최근 행동은 그들의 장기적인 전략과 야망을 드러냈습니다. 공식 소식에 따르면, Zingo는 2.0 버전에서 지갑 기능을 출시하여 PayFi를 핵심으로 하여 소셜 능력에 대한 수요와 트래픽의 새로운 성장을 가져올 것입니다.

트래픽을 잡고, 지갑을 열다. TG 미니 프로그램 신생아 Zingo의 야망은 얼마나 큰가?

Zingo 2.0 업그레이드 예고

Zingo는 Web3 도구의 반복 방향으로 나아가면서 Web2 게임 장면의 한 가지 고통점을 해결할 수 있습니다. 즉, 금융 방식과 통합하기가 어렵고, 수익화 수단이 단일하다는 것입니다. 대부분의 인터넷 게임은 미니 게임의 수익화 경로에 금융 광고나 간단한 충전을 추가하는 것에 한정되어 있습니다. 그러나 Web3는 블록체인 상의 유통 능력 덕분에 자연스러운 금융 보조성을 가지고 있어 암호 자산이 게임-트래픽-금융의 상호 연결 다리가 될 수 있습니다.

전해진 바에 따르면, Zingo의 지갑 기능은 생태 내 게임에 수금 도구를 제공하고, 애플리케이션 내 자산을 체인으로 이전할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 충전, 출금 및 거래 내역을 확인할 수 있습니다. Zingo의 체인 능력은 이더리움과 호환되는 모듈화 혁신 블록체인 Nal에 의해 제공되므로, 그 지갑은 이더리움 및 Ton 체인 생태와 상호 연결되어 Star, TON 및 이더리움에 적합한 USDT 등 다양한 자산의 충전 및 출금을 지원할 수 있습니다.

이는 사용자가 Zingo에서 얻은 게임 자산이 편리한 거래 경로를 가지게 됨을 의미하며, 유휴 자산도 수익 장면에 들어갈 것입니다. B단의 애플리케이션 개발자는 Zingo 지갑을 접속함으로써 Telegram, 이더리움, Nal 체인 생태에 원활하게 진입할 수 있으며, 상업화에 있어 Web3의 경로가 추가되고 Zingo의 트래픽 지원을 받을 수 있습니다.

Zingo를 게임 플랫폼으로 본다면 이러한 기능은 사실 기본적인 조작이지만, Zingo는 게임 플랫폼이 되려는 것이 아니라 자신의 지갑 기능을 모든 Telegram 미니 앱(TMA)에 개방할 계획을 세우고 있습니다. 이는 Zingo의 속성이 질적으로 변화하게 만듭니다.

공식 정보에 따르면, Zingo 2.0은 자신을 Social Payment Finance(소셜 결제 금융, 약칭 S-PayFi)로定位하고 있으며, 이는 "소셜 장"을 구축하여 "PayFi 영역"을 확장하여 고밀도의 트래픽을 형성하고, 진정한 장면, 진정한 트래픽, 진정한 수요를 갖춘 PayFi 생태계를 구축하는 것으로 이해할 수 있습니다.

그의定位에 따르면, 현재 Zingo의 게임은 "소셜 장"의 콘텐츠 중 하나이며, 향후 계획에 따라 AI 경험, 음성 및 비디오 엔터테인먼트 콘텐츠, 심지어 전자 상거래가 추가될 것입니다. 이 모든 것은 소셜 장면 또는 소비 콘텐츠이며, 사용자가 장면에서 축적한 디지털/데이터 자산은 가치 축적의 일부가 될 것이며, Zingo를 통해 즉시 거래, 체인 상의 재테크 등 다양한 응용 프로그램을 실현할 수 있습니다.

이러한 생태계 구축 능력이 Zingo 지갑을 통해 모든 Telegram 미니 앱에 전달될 때, Zingo와 Telegram은 장면과 트래픽, 금융과 소셜의 양방향 융합을 형성하게 됩니다.

한편, 「트래픽 엔진」인 Telegram을 통해 Zingo는 게임, 스트리밍 등 엔터테인먼트 콘텐츠 구축을 통해 실제 블록체인 주소를 가진 트래픽 집합체를 형성할 수 있습니다. 이는 Web2와 Web3 애플리케이션 모두가 필요로 하는 「필수」이며, Zingo 상업화의 기초이기도 합니다. 둘째, 트래픽 + 장면은 대량의 디지털 자산을 생성할 수 있으며, Zingo가 뿌리내린 체인을 통해 크로스 플랫폼 유동성을 형성할 수 있습니다. 이는 Zingo 내의 가치가 외부로 출력될 수 있게 하며, 다른 체인상의 자산 및 인프라가 Zingo로 유입될 수 있게 합니다.

이러한 구축 경로를 통해 Zingo는 장면-트래픽-자산의 폐쇄 루프를 실현할 것이며, 성공적으로 긍정적인 순환이 이루어진다면, 이 혁신적인 방법은 Web2와 Web3 혁신 프로젝트에 새로운 변화를 가져올 것입니다. 여기에는 Web2 애플리케이션의 해외 진출 및 상업화 경로를 단순화하고, Web3 애플리케이션이 단순히 토큰을 홍보하는 데 빠져드는 「죽음의 나선」에서 벗어나는 데 도움을 줄 수 있습니다.

개념을 과도하게 홍보하는 암호 자산 시장은 항상 한 번 또 한 번 거품을 생성하며, 큰 상승 이후 큰 하락이 다시 거품을 찢어냅니다. 매번 주기적인 변동은 진정한 가치 종을 침전시키며, 스마트 계약, DeFi, 탈중앙화 신원 ID 등 모두 예외 없이 「유용한」 제품입니다. Zingo의 목표도 이와 같습니다.

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