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왜 uPEG가 수십 배 폭등할 수 있었나요? Uniswap v4 Hook가 DeFi 게임 방식을 변화시키고 있습니다

Summary: Hook은 풀 자체를 프로그래밍 가능한 금융 인터페이스로 만들었습니다. 다음 라운드 DeFi 경쟁에서 더 많은 유동성을 가진 사람이 아니라, 이 인터페이스를 안정적이고 투명하며 감사 가능하고 배포 가능한 제품으로 만들 수 있는 사람이 승자가 될 것입니다.
CoinW 研究院
2026-05-18 17:23:04
수집
Hook은 풀 자체를 프로그래밍 가능한 금융 인터페이스로 만들었습니다. 다음 라운드 DeFi 경쟁에서 더 많은 유동성을 가진 사람이 아니라, 이 인터페이스를 안정적이고 투명하며 감사 가능하고 배포 가능한 제품으로 만들 수 있는 사람이 승자가 될 것입니다.

서론: Hook 생태 프로젝트의 급등이 주목받다

최근 Uniswap v4 Hook 생태가 개발자 커뮤니티에서 시장의 전면으로 급부상했다. 원래는 소수의 Hook 프로젝트들이 짧은 시간 안에 매우 높은 관심을 받았다. 예를 들어, uPEG는 Uniswap v4 Hook과 체인 상에서 픽셀 유니콘 이미지를 생성하는 것을 결합하여 OpenSea CMO Adam Hollander와 Uniswap 생태계 구성원들이 소셜 미디어에서 언급한 후 빠르게 주목받았고, 한때 300% 이상의 가격 상승을 기록하며 시가총액이 2주 안에 수천만 달러에 달했다. SATO는 Bonding Curve 발행 메커니즘과 Uniswap v4 Hook을 결합하여 커뮤니티에서 "Hook 버전의 체인 상 발행 실험"으로 여겨졌으며, 시가총액이 수백만 달러에서 4000만 달러에 가까운 수준으로 급등했다. Slonks는 NFT, Meme과 Hook 메커니즘의 결합으로 커뮤니티에서 광범위한 논의를 불러일으켰고, 그 바닥 가격은 짧은 시간 안에 수십 배 상승했다.

하지만 이러한 프로젝트들은 단순한 Meme 코인이 아니다. 과거 사용자들은 하나의 토큰을 구매할 때 주로 서사, 커뮤니티, 가격 및 유동성에 관심을 가졌다. 그러나 이번 Hook 열풍에서는 사람들이 또 다른 질문을 하기 시작했다: 이 거래 풀 자체에는 어떤 플레이가 있는가? 어떤 프로젝트는 토큰 발행 규칙을 거래 풀에 작성하고, 어떤 프로젝트는 매 거래마다 체인 상 이미지를 생성할 수 있도록 하며, 어떤 프로젝트는 거래 행동에 따라 수수료, 유동성 및 커뮤니티 보상을 자동으로 변화시키려 한다. Uniswap v4 Hook은 거래 풀이 더 이상 백그라운드에 숨겨진 "환전 도구"가 아니라, 설계되고 참여되며 전파될 수 있는 체인 상 제품으로 변모하게 했다.

이것이 바로 Uniswap v4 Hook에서 가장 주목할 만한 점이다. 일반 사용자에게 Uniswap은 과거에 탈중앙화 거래소로서 환전을 위해 사용되었고, 그 뒤에는 유동성 풀이 거래를 수행했다. 풀의 운영 방식, 수수료 수취 방식, 유동성 관리 방식 등 대부분의 규칙은 프로토콜에 의해 미리 설정되어 있어 사용자는 이를 강하게 인식하지 못했다. 그러나 Uniswap v4 이후, Hook은 개발자가 거래 풀에 사용자 정의 규칙을 추가할 수 있도록 허용한다. 하나의 풀은 단순한 거래 풀일 수도 있고, 수수료를 동적으로 조정하는 풀, 유동성을 자동으로 관리하는 풀, Bonding Curve가 있는 발행 풀, NFT를 생성하는 풀, 심지어 커뮤니티 과제와 게임 메커니즘이 있는 풀로 변모할 수 있다. Hook은 Uniswap의 거래 풀이 백그라운드 인프라에서 사용자들이 직접 인식하고 참여하며 전파할 수 있는 체인 상 제품으로 변화시켰다. 이는 단순한 Uniswap의 기술 업그레이드가 아니라, 다음 단계의 DeFi, Meme, NFT 및 체인 상 소셜 플레이의 융합을 위한 중요한 진입점이 될 수 있다.

목차

  1. 최근 가장 인기 있는 Hook 프로젝트는 무엇인가?

1.1 출시 즉시 폭발: uPEG 시가총액이 2주 안에 0에서 3400만 달러로 급증

1.2 SATO: 4일 만에 4000만 달러에 가까운 시가총액에 도달, Hook이 체인 상 자산 발행 방식을 변화시키고 있다

1.3 Slonks: 6일 만에 60배 이상 상승, 커뮤니티 문화가 Pool 내부로 들어오기 시작하다

1.4 Flaunch: 출시 후 시가총액이 빠르게 천만 달러를 돌파, Hook이 "플랫폼화 발행" 단계로 들어서다

1.5 Hook 열풍 속의 다른 인기 프로젝트: Hook이 새로운 체인 상 플레이 생태계를 형성하고 있다

  1. 왜 Hook이 최근 핫이슈가 되었는가?

  2. Uniswap v4의 메커니즘 변화: Hook이 왜 중요한가?

3.1 표준화된 AMM에서 프로그래머블 AMM으로

3.2 Hook은 도대체 무엇인가?

3.3 v4의 기본 구조: Singleton, Flash Accounting 및 Custom Accounting

3.4 네이티브 ETH와 사용자 경험 개선

  1. Hook의 주요 혁신 방향

4.1 동적 요금: Pool이 시장 환경에 따라 가격을 조정하게 하다

4.2 자동화된 유동성 관리: 수동 LP에서 전략 LP로

4.3 사용자 정의 가격 곡선: 더 이상 하나의 AMM 모델에 국한되지 않다

4.4 크로스 프로토콜 조합: Pool이 DeFi 라우팅 레이어가 되다

  1. Hook 생태의 위험과 도전

  2. 트렌드 판단: Hook이 다음 세대 DeFi를 어떻게 변화시킬 것인가?

  3. 결론

참고

1. 최근 가장 인기 있는 Hook 프로젝트는 무엇인가?

다음 사례는 생태 관찰에 더 적합하며, 투자 판단으로는 적합하지 않다. Hook 프로젝트는 일반적으로 초기 단계에 있으며, 메커니즘, 거래량, 유동성 및 커뮤니티 열기가 빠르게 변화하고, 일부 프로젝트의 공개 자료도 여전히 부족하다. 따라서 이러한 프로젝트에 대한 분석은 "이것이 어떤 새로운 패러다임을 검증했는가"에 중점을 두어야 하며, 단기 가격 성과에 초점을 맞추어서는 안 된다.

1.1 출시 즉시 폭발: uPEG 시가총액이 2주 안에 0에서 3400만 달러로 급증

uPEG: Hook이 어떻게 Pool을 문화 제품으로 변화시키는가

uPEG (0x44b28991B167582F18BA0259e0173176ca125505)는 최근 Hook 생태에서 가장 많이 논의된 프로젝트 중 하나이다. 프로젝트 토큰이 출시된 후 2주 안에 시가총액이 0에서 약 3400만 달러로 증가했다. OpenSea CMO Adam Hollander가 언급한 후, uPEG는 한때 3배 이상 상승했다. 시장의 정점에서, 단일 uPEG 가격은 2800 달러를 초과하기도 했다. Crypto Twitter, Farcaster 및 여러 DeFi 커뮤니티에서 빠르게 퍼져나가며, 관련 Pool과 생성된 이미지는 커뮤니티 내에서 뚜렷한 "스팸 효과"를 형성했다. 많은 사용자가 거래 수요로 들어온 것이 아니라, 그 "문화적 속성"과 "놀이성" 때문에 참여하게 되었다.

그 특별한 점은 Hook, NFT 문화, Uniswap 브랜드 기호 및 체인 상 생성 예술을 결합한 것이다. uPEG 공식 페이지에 따르면, uPEG는 사용자 정의 v4 Hook을 사용하여 체인 상에서 독특한 24×24 수집 이미지를 생성한다. 각 이미지는 특정 수량의 uPEG와 연관되어 있으며, 거래가 발생할 때 Hook은 레이어, 색상 및 원래 소유자 등의 정보를 포함하는 해시를 생성하고, SVG 렌더러가 이를 조합하여 독특한 이미지를 만든다. 이는 거래가 단순한 Swap Token이 아니라, 동시에 체인 상 수집품 생성을 촉발하게 만든다. 사용자가 참여하는 것은 전통적인 의미의 NFT 민팅이 아니라, 단순한 Meme 코인 거래가 아니라, Uniswap v4 Hook을 중심으로 설계된 체인 상 수집 경험이다.

"Unipeg"라는 이름이 왜 자연스럽게 전파성이 있는가?

uPEG의 이름은 자연스러운 전파성을 가지고 있다. 공식 서사에서 언급된 바와 같이: Uni + JPEG = uPEG. NFT 커뮤니티에서는 오랫동안 "JPEG"라는 용어로 이미지 자산을 지칭해왔고, Uniswap의 유니콘 브랜드 기호는 커뮤니티 문화와 높은 연관성을 가지고 있다. uPEG는 이러한 기호들을 재조합하여 Hook을 개발자 맥락에서 더 넓은 커뮤니티 전파 맥락으로 이동시켰다.

OpenSea 고위 임원의 리트윗: Hook이 주류 NFT 커뮤니티의 시야에 들어서다

uPEG 프로젝트가 출시된 지 얼마 되지 않아, 빠르게 Twitter 커뮤니티에서 확산되었고, 원래 DeFi 개발자들의 소규모 커뮤니티를 넘어섰다. 이후 OpenSea CMO Adam Hollander는 2026년 4월 25일 관련 트윗을 공개적으로 리트윗하며 "이 개념에 매우 흥미를 느끼고, 조금 사보겠다"고 말했다. 이는 uPEG에 대한 관심을 더욱 불러일으켰고, uPEG는 NFT 커뮤니티, Meme 커뮤니티 및 더 넓은 Crypto 커뮤니티가 함께 논의에 참여하게 만들며 "크로스 커뮤니티 문화 사건"이 되었다.

uPEG는 NFT인가? 사용자는 어떻게 참여하는가?

많은 사용자가 uPEG를 처음 보았을 때, 하나의 의문이 생길 것이다: 이것이 도대체 NFT인가, 아니면 Meme 코인가? 실제로 uPEG의 더 정확한 위치는 "NFT 문화 기호가 있는 Hook Meme 자산"이다. 그것은 전통적인 의미의 NFT 이미지 수집품이 아니며, 사용자는 OpenSea에서 JPEG 이미지를 구매하는 것이 아니라, Uniswap v4 Pool과 Hook 메커니즘을 통해 직접 거래에 참여하는 것이다. 즉, 사용자가 구매하는 것은 Hook Pool 내부에서 운영되는, NFT 문화 서사를 가진 체인 상 자산이다. 제품 경험 측면에서, 사용자가 uPEG를 구매할 때, 단순히 하나의 Token을 Swap하는 것이 아니라, Meme 속성, NFT 문화, Hook 메커니즘, 커뮤니티 상호작용 및 체인 상 서사를 갖춘 종합적인 체인 상 경험에 참여하는 것이다. Pool 자체도 "제품 감각"을 갖추기 시작했다.

uPEG가 Hook 생태계를 직접적으로 주목받게 한 이유는 무엇인가?

가격 성과 측면에서, uPEG는 출시 후 짧은 시간 안에 시가총액 증가를 빠르게 완료했으며, 커뮤니티 감정에 의해 강한 부의 효과를 형성했다. 비록 가격 변동성이 크고 명백한 Meme 속성을 가지고 있지만, 진정으로 주목할 만한 것은 그 뒤에 있는 새로운 패러다임을 나타내는 것이다. uPEG는 Hook이 Pool을 문화 매체로 변화시킬 수 있음을 증명했다.

과거에 Pool은 단순한 백그라운드 금융 인프라였다: 사용자는 들어와서 환전하고, 끝나면 나가며, 이 풀 자체가 어떤 모습인지, 어떤 이야기가 있는지에 대해 신경 쓰지 않았다. 그러나 uPEG의 Hook 설계는: 누군가 토큰을 사고팔 때마다 체인 상에서 자동으로 픽셀 유니콘 이미지를 생성하게 했다; 이 거래 풀은 단순히 토큰 거래를 수용하는 것이 아니라, 체인 상에서 끊임없이 "새로운 이미지"를 "자라게" 한다. 이러한 이미지는 공개적이고 변경할 수 없으며, 누구나 볼 수 있고, 수집하거나 스크린샷으로 전파할 수 있다.

따라서, 풀 자체가 지속적으로 콘텐츠를 생산하는 제품으로 변모하게 되었다. 사용자는 단순히 "코인을 샀다"는 것이 아니라, 지속적으로 운영되는 체인 상 창작 과정에 참여하게 된다. 풀은 생산물이 있고, 규칙이 있으며, 볼 수 있는 결과물이 있다: 어떤 메커니즘인지 이야기할 수 있고, 얼마나 많은 이미지를 생성했는지 수집할 수 있으며, 소셜 미디어에서 누군가 스크린샷을 보여주는 것을 전파할 수 있다. 이는 향후 NFT 및 Meme 프로젝트에 대한 영감을 줄 수 있다. 다음 세대의 체인 상 자산은 더 이상 Token 계약이나 NFT 계약을 중심으로 전개되지 않고, 규칙, 생성 논리 및 거래 피드백을 갖춘 Pool을 중심으로 전개될 가능성이 있다.

1.2 SATO: 4일 만에 4000만 달러에 가까운 시가총액에 도달, Hook이 체인 상 자산 발행 방식을 변화시키고 있다

SATO: Hook이 체인 상 자산 발행을 재구성하는 방법

SATO (0x829f4B62EEBE12Af653b4dD4fFc480966F7d7f09) 또한 최근 Hook 생태에서 가장 높은 열기를 가진 프로젝트 중 하나이다. 프로젝트가 출시된 지 몇 일 만에 시가총액이 4000만 달러에 가까워졌다. 초기 단계에서 70달러 이하의 가격대에서 약 1890달러 근처로 급등하며, 6일 안에 극단적인 상승폭을 기록했다. 커뮤니티에서 많이 논의된 이유는 Hook과 자산 발행의 결합을 대표하는 사례로 여겨지며, "발행과 거래를 같은 풀에 두는" 새로운 사고 방식을 보여주기 때문이다.

전통적인 Meme 코인은 어떻게 발행되는가?

일반적인 프로세스는 다음과 같다: 프로젝트 측이 먼저 토큰 계약을 작성하고, 체인에 배포한다; 그런 다음 거래 풀을 생성하고 초기 유동성을 수동으로 추가한다; 이후 소셜 미디어에서 홍보하여 커뮤니티가 들어와 거래하도록 유도한다. 발행, 가격 책정, 유동성, 커뮤니티 전파의 여러 단계가 분리되어 있음을 알 수 있다: 먼저 발행하고, 다음에 가격을 책정하고, 사람들을 거래하도록 유도하는 것이다. 프로젝트 측은 또한 대량의 토큰을 보유하고 있어 언제든지 2차 시장에서 가격을 조작할 수 있다.

SATO의 접근 방식은 다르다

SATO는 "발행"이라는 작업을 거래 풀의 규칙에 직접 작성했다. 구체적인 논리는 다음과 같다: 사용자가 토큰을 구매할 때, 가격이 자동으로 상승한다: 구매자가 많을수록 가격이 더 높아지고; 판매자가 많아지면 가격이 자동으로 하락한다. 이 메커니즘은 Bonding Curve(결합 곡선)라고 하며, 알고리즘 가격 책정 논리로, 프로젝트 측의 수동 조작에 의존하지 않는다. 전체 과정은 Hook이 Uniswap v4 Pool 내부에서 자동으로 실행한다. 사용자가 구매하면, 시스템이 자동으로 가격을 조정하며, 프로젝트 측이 미리 유동성을 주입할 필요도 없고, 중앙화된 팀이 백그라운드에서 조작할 필요도 없다. 사용자의 구매 행동 자체가 가격 변화와 유동성 생성을 촉진한다.

이는 Solana의 Pump.fun과 유사하다: 발행과 거래를 더 간단하고 자동화되게 만든다. 그러나 방향은 다르다: Pump.fun은 독립 프로토콜에서 작동하며, Meme 발행의 진입 장벽이 낮다; SATO와 같은 Hook 프로젝트는 발행 논리를 Uniswap v4의 거래 풀에 직접 내장하려고 시도하며, 거래 풀 자체가 가격과 유동성을 자생적으로 성장할 수 있는 발행 시장으로 변모하도록 한다.

물론, 이러한 메커니즘은 명백한 위험도 있다. Bonding Curve는 초기 단계에서 강한 부의 효과를 만들어낼 수 있다: 일찍 구매할수록 더 저렴하고, 후기에 구매하는 사람들은 더 높은 가격을 지불해야 한다. 그러나 반대로, 구매 열기가 식으면, 후기에 매수하는 사용자가 부담해야 할 위험도 더 커진다. Hook 메커니즘이 복잡할수록, 일반 사용자는 자신의 실제 구매 비용, 퇴출 시 얼마를 회수할 수 있는지, 현재 가격이 곡선의 어느 위치에 있는지를 판단하기가 더 어려워진다. 따라서 이러한 프로젝트를 연구할 때는 두 가지를 구분할 필요가 있다: 이 메커니즘에 혁신적인 가치가 있는지와 이 자산이 구매할 가치가 있는지는 서로 다른 문제이다.

1.3 Slonks: 6일 만에 60배 이상 상승, 커뮤니티 문화가 Pool 내부로 들어오기 시작하다

Slonks: 커뮤니티 문화가 Pool 내부로 들어오기 시작하다

Slonks는 최근 Hook 생태에서 가장 빠르게 전파된 프로젝트 중 하나이며, 이번 Uniswap v4 Hook의 열풍에서 가장 전형적인 "부의 효과" 사례이다. 프로젝트가 출시된 지 불과 며칠 만에, 토큰 가격이 60배 이상 상승하며, Crypto Twitter, Farcaster 및 여러 Meme 커뮤니티에서 빠르게 스팸 효과를 일으키며, 시장에서 Hook 생태를 논의할 때 빼놓을 수 없는 프로젝트 중 하나가 되었다. 그 핵심 플레이는 체인 상 거래 행동과 커뮤니티 상호작용을 깊이 결합하는 것이다. 단순히 "코인을 사는 것"이 아니라, 매 거래가 어떤 체인 상 활동의 일부가 되도록 한다.

"커뮤니티 행동을 Pool 규칙에 작성하는 것"은 무엇인가?

전통적인 DeFi의 논리는: Pool은 금융 도구이며, 사용자는 환전하러 오고, 끝나면 나간다. 커뮤니티는 어디에 있는가? Twitter, Discord, Telegram에 있으며, 체인 상 거래 풀과는 아무런 연관이 없다. 소셜 미디어에서 커뮤니티에 참여하는 것과 체인 상에서 거래하는 것은 완전히 분리된 두 가지 일이다. Hook은 이러한 점을 변화시켰다. 거래 행동 자체가 "이벤트" 속성을 가질 수 있도록 허용한다. 예를 들어:

  • 당신이 거래를 완료하면, 시스템이 자동으로 체인 상 성취 배지나 NFT를 발급할 수 있다.

  • 거래를 더 자주 할수록, 커뮤니티 내에서의 등급이 높아질 수 있으며, 수수료 할인 혜택도 더 많아질 수 있다.

  • 풀의 수수료 수익은 자동으로 커뮤니티 금고로 회수되어 보상, 활동 또는 생태 개발에 사용될 수 있다.

  • 특정 시간대에 거래를 완료하면 "게임 이벤트"를 촉발할 수 있으며, 예를 들어 리더보드 보상, 추가 소각 메커니즘 또는 커뮤니티 전용 NFT의 민팅 등이 있다.

  • 보유량, 거래 횟수 및 유동성 제공 기간 등의 행동 데이터가 커뮤니티 내에서의 권리를 결정하는 데 함께 작용할 수 있다.

Pool은 "규칙이 있는 체인 상 활동 공간"으로 변모하게 된다. 사용자는 단순히 거래 행동을 완료하는 것이 아니라, 지속적으로 운영되는 체인 상 커뮤니티 제품에 참여하게 된다.

이것이 전통적인 Meme, GameFi, SocialFi와 어떤 관계가 있는가?

Meme 문화의 핵심은 커뮤니티 전파와 감정 합의이다. 그러나 전통적인 Meme 코인의 보유 행동은 정적이다: 당신이 구매하고, 상승하기를 기다리며, 분위기는 Twitter에 의존한다. GameFi는 원래 독립적으로 게임 논리를 개발해야 하며, 진입 장벽이 높다. SocialFi도 마찬가지로, 커뮤니티는 온라인에 있지만, 체인 상 행동과 커뮤니티 정체성은 종종 단절되어 있다. Hook은 이러한 방향에 새로운 토양을 제공한다: 거래 풀 자체가 플레이를 수용할 수 있다. 당신이 Meme 토큰을 구매하는 동시에, 시스템이 "당신의 이 거래가 체인 상 수집품을 생성했다"고 알려준다면, 이는 정적인 구매 행동에 "참여감"을 더해준다. 당신은 무언가를 완료하고, 시스템이 가시적인 피드백을 제공하며, 이 피드백은 전파되고, 수집되며, 심지어 미래에 커뮤니티 권리를 얻는 데도 사용될 수 있다. 이것이 Slonks가 시도하는 방향이다: DeFi를 "수익 주도"에서 "경험 주도"로 확장하는 것이다. 사용자는 단순히 이익을 추구하는 것이 아니라, 참여감, 정체성 및 커뮤니티 소속감을 추구하게 된다. 이러한 것들은 전통 금융에서는 존재하지 않지만, 체인 상 세계에서는 코드로 구현할 기회가 있다.

하지만 이 방향의 위험도 명확히 인식해야 한다. Hook은 거래 풀을 프로그래머블하게 만들며, 이는 점점 더 복잡하게 포장될 수 있음을 의미한다. 메커니즘이 복잡하게 설계될수록, 일반 사용자는 자신이 실제로 어떤 규칙을 부담하고 있는지, 퇴출 시 유동성이 충분한지, 리더보드와 등급 시스템 뒤에 진정한 커뮤니티 가치가 뒷받침되고 있는지를 판단하기가 더 어려워진다. 만약 어떤 프로젝트의 Hook 메커니즘이 단기적인 가격 상승을 위한 것이라면, 진정한 커뮤니티 침체와 투명한 규칙이 없다면, 본질적으로 복잡한 코드로 투기 행동을 포장하는 것에 불과하다. Hook은 혁신 도구가 될 수 있지만, 복잡한 포장 도구가 될 수도 있다. 구분의 핵심 기준은: 이 풀의 규칙이 참여자가 장기적으로 남아 있도록 하는 것인지, 아니면 참여자가 빨리 들어와서 빨리 현금화하도록 하는 것인지이다.

1.4 Flaunch: 출시 후 시가총액이 빠르게 천만 달러를 돌파, Hook이 "플랫폼화 발행" 단계로 들어서다

Flaunch: Hook이 "플랫폼화 발행" 단계로 들어서다

Flaunch는 출시 후 짧은 시간 안에 시가총액이 빠르게 천만 달러를 돌파했으며, 개발자 커뮤니티와 Meme 발행 커뮤니티에서 많은 논의를 불러일으켰다. 그들이 하고자 하는 것은, 기술을 모르는 프로젝트 측도 Hook 메커니즘을 사용하여 자신의 토큰과 유동성을 발행할 수 있도록 하는 것이다.

web3에서 Launchpad(출시 플랫폼)는: 프로젝트 측이 자신의 매개변수(예: 토큰 이름, 총량, 초기 가격)를 입력하기만 하면, 스마트 계약을 처음부터 개발하거나 프론트엔드를 구축하거나 유동성을 찾지 않고도 프로젝트를 빠르게 시작할 수 있는 기존 도구나 템플릿을 의미한다. 예를 들어 Solana의 Pump.fun은 전형적인 Launchpad 논리이다: 프로젝트 측이 Meme 코인을 발행하는 것이 매우 간단해지며, 이미지를 업로드하고 매개변수를 입력하고 약간의 비용을 지불하면 자동으로 발행과 초기 거래가 완료된다. Flaunch는 이더리움 생태계에서 유사한 일을 시도하고 있지만, Uniswap v4의 Hook 메커니즘을 사용한다. Bonding Curve(결합 곡선 발행), 유동성 관리 및 커뮤니티 인센티브 규칙을 플랫폼 도구로 패키징했다. 프로젝트 측은 Hook 코드를 작성할 필요 없이, "어떤 발행 모드를 사용할 것인가"를 선택하고 몇 가지 매개변수를 입력하기만 하면, 시스템이 자동으로 규칙이 있는 거래 풀을 구축해준다.

왜 이것이 주목할 만한 일인가? 전통적인 발행 모델에서 프로젝트 측이 자산을 발행하려면 많은 작업을 해야 한다: 개발자를 찾아 계약을 작성하고, 거래 풀을 배포하고, 초기 유동성을 주입할 방법을 찾고, 커뮤니티 인센티브 규칙을 설계해야 하며, 이러한 단계는 비싸고 시간이 많이 소요된다. Flaunch와 같은 플랫폼의 출현은 "발행+거래+유동성+커뮤니티 인센티브"의 이러한 단계를 재사용 가능한 템플릿으로 패키징하는 것을 목표로 한다. 프로젝트 측은 Hook을 처음부터 작성할 필요 없이, 템플릿을 선택하고 매개변수를 수정(예: 수수료 비율, 보상 규칙, 커뮤니티 금고 분배 방식)하여 규칙이 완전한 거래 풀을 시작할 수 있다.

이 길이 성공적으로 진행된다면, Hook 생태계는 "템플릿화 발행"의 경향이 나타날 수 있다. 프로젝트 측은 Hook 기술을 깊이 이해할 필요가 없으며, 몇 가지 모드(동적 요금, Bonding Curve 조정, 거래 채굴 규칙 작성)를 이해하기만 하면 된다. 그런 다음 템플릿을 선택하고 매개변수를 수정하여 출시할 수 있다. 이는 Hook을 "개발자 전용 도구"에서 "일반 프로젝트 측의 일반적인 무기"로 변화시킬 수 있다. 발행, 풀 구축, 인센티브 설계는 원래 전문 팀이 해야 할 일이었지만, 미래에는 비기술 배경을 가진 창립자도 이를 수행할 수 있게 될 것이다.

하지만 이 방향에도 명백한 부작용이 있다. 진입 장벽이 낮아지는 반대편에는 공급이 대량으로 증가하는 것이다. 누구나 Hook이 있는 거래 풀을 빠르게 발행할 수 있다면, 단기적으로 많은 새로운 프로젝트가 나타날 것이며, 그 중에는 진지하게 작업하는 것도 있지만, 품질이 고르지 않거나 순전히 투기적인 프로젝트도 많을 것이다. 사용자에게는 선별의 난이도가 증가하고, 시장에서는 유동성이 많은 작은 풀로 분산되어 단일 풀의 깊이가 얕아질 것이다. 진지하게 작업하는 프로젝트 측에게는 경쟁의 소음이 커질 것이다. 더 중요한 것은, 발행 도구가 많아진다고 해서 선별 및 품질 관리 메커니즘이 강화되는 것은 아니다. 만약 한 플랫폼에 수백 개의 템플릿화된 프로젝트가 있다면, 사용자는 어떤 것이 참여할 가치가 있는지, 어떤 것이 숨겨진 규칙이 있을 수 있는지, 어떤 유동성이 중요한 순간에 고갈될 수 있는지를 판단하기가 어려워진다. 이러한 문제는 플랫폼 자체가 해결해야 할 것이며, 단순히 "원클릭 발행"으로 끝나는 것이 아니다.

따라서 Hook 생태계에서 진정으로 부족한 것은 선별 메커니즘, 감사 투명성, 프론트엔드 위험 경고, 프로젝트 측 배경 확인 등의 지원이 따라오지 않는다면, 템플릿화 발행이 보편화될수록 일반 사용자가 함정에 빠질 확률이 높아질 것이다. Flaunch는 "발행을 간단하게 만들고자" 하지만, 시장에서 진정으로 필요한 것은 "간단한 발행에도 충분한 위험 가시성을 제공하는 것"이다.

1.5 Hook 열풍 속의 다른 인기 프로젝트: Hook이 새로운 체인 상 플레이 생태계를 형성하고 있다

uPEG, $SATO 및 Slonks 외에도 최근 Hook 생태계에서 많은 대표적인 인기 프로젝트가 등장했다. 이러한 프로젝트들은 방향은 다르지만, 모두 같은 사실을 검증하고 있다: Uniswap v4 Hook이 Pool을 단순한 유동성 도구에서 점차 금융 논리, 커뮤니티 플레이 및 전파 능력을 갖춘 체인 상 응용층으로 변화시키고 있다.

그 중 Lo0p는 현재 개발자들이 주목하는 전략형 Hook 프로젝트의 대표이다. Meme화된 서사보다 Lo0p는 더 기본적인 전략 논리에 중점을 두며, Hook을 활용하여 Pool이 자동화된 시장 조성 및 동적 유동성 관리 능력을 갖추도록 시도하고 있다. 시스템은 시장 변동에 따라 유동성 구간과 수수료 구조를 자동으로 조정할 수 있어, Pool이 "수동 유동성 풀"에서 점차 "능동적 시장 조성 시스템"으로 진화하게 된다. 이러한 프로젝트의 중요한 의미는 시장이 인식하기 시작했다는 것이다: 미래의 Hook은 단순한 Meme 도구가 아니라, 체인 상 정량 전략 및 자산 관리 시스템의 인프라가 될 수 있다.

FLOOD는 유동성 메커니즘 혁신에 더 중점을 두고 있다. 전통적인 AMM에서 LP는 주로 자금을 제공하여 수수료를 벌지만, FLOOD와 같은 프로젝트는 Hook을 통해 슬리피지, 수수료 분배 및 유동성 경로를 동적으로 조정하여 유동성 자체를 "프로그래머블 자산"으로 변화시키려 한다. 이러한 모델의 이면에는 Pool이 자금 효율성과 거래 행동을 제어하는 능력을 재구성하는 것이다.

이러한 기본 인프라 방향의 프로젝트 외에도 최근 Hook 생태계에서는 많은 Meme화 및 커뮤니티 주도 프로젝트가 등장했다. 예를 들어 일부 새로운 프로젝트는 Hook을 활용하여 동적 세금, 자동 소각, 거래 이벤트 촉발 및 커뮤니티 보상 메커니즘을 도입하여 거래 자체에 더 강한 상호작용감을 부여하고 있다. 사용자가 참여하는 것은 단순한 Token 거래가 아니라, 게임 규칙과 커뮤니티 플레이가 있는 체인 상 시스템이 되고 있다.

최근 커뮤니티에서 논의가 활발한 프로젝트는 다음과 같다:

  • HookFi: 동적 수수료 모델을 주제로 하여, 시장 변동에 따라 수수료를 자동으로 조정하고 LP의 무상 손실을 줄이려 시도한다;

  • HookSwap: Hook 기반의 개인화된 거래 풀을 탐색하여, 서로 다른 Pool이 서로 다른 거래 규칙을 갖도록 한다;

  • v4Meme: Meme 코인 발행과 Hook 메커니즘을 결합하여, 커뮤니티 전파 및 Pool 상호작용을 강화한다;

  • Aloe Hooks: DeFi 기본 인프라 방향으로, Hook을 통해 유동성 관리 및 자동 재조정을 최적화하려고 시도한다;

  • Bunni v2: 기존 Uniswap LP 관리 기반에 v4 Hook을 접목하여 능동적 유동성 능력을 강화한다;

  • Cork Protocol: Hook과 수익 전략, 위험 관리의 결합 방향을 탐색한다;

이러한 프로젝트들은 여전히 초기 단계에 있지만, 이미 Hook 생태계의 몇 가지 매우 뚜렷한 경향을 보여주고 있다. Pool은 제품 속성을 갖추기 시작했다. 과거 사용자들은 주로 "프로토콜을 사용"하는 것이었지만, 이제 점점 더 많은 사용자가 "플레이에 참여"하고 있다. 둘째, Hook은 체인 상 금융 혁신의 진입 장벽을 크게 낮추었다. 과거에 독립적으로 전체 프로토콜을 개발해야만 실현할 수 있었던 메커니즘들이 이제는 Uniswap Pool의 생애 주기에 직접 내장될 수 있다. 또한 Hook은 DeFi, Meme, NFT, SocialFi 및 GameFi의 경계를 점차 모호하게 만들고 있다. 미래에 사용자가 들어가는 것은 단순한 거래 풀이 아니라, 금융 논리, 커뮤니티 상호작용 및 전파 능력을 동시에 갖춘 체인 상 응용이 될 가능성이 있다. 이것이 바로 점점 더 많은 사람들이 Uniswap v4의 가장 중요한 변화가 단순한 AMM 업그레이드가 아니라, 체인 상 응용의 구축 방식을 재정의하는 것이라고 생각하는 이유이다.

2. 왜 Hook이 최근 핫이슈가 되었는가?

Uniswap v4는 2025년 1월 31일 공식 출시되었으며, Ethereum, Polygon, Arbitrum, Base 등 여러 블록체인을 지원한다. 출시 당시 Uniswap 공식은 v4가 프로토콜 역사상 가장 사용자 정의 가능하고 비용이 가장 낮은 버전 중 하나라고 강조하며, 이미 많은 Hook 프로젝트가 개발 중에 있다고 밝혔다. 이는 동적 요금, 자동화된 유동성 관리 등의 방향을 포함한다. 그러나 Hook이 기술 커뮤니티에서 대중 시장으로 진입하게 된 것은 일련의 실험적 프로젝트 덕분이다. 일반 사용자는 처음으로 거래 풀이 서사와 플레이, 심지어 새로운 자산 발행 능력을 가질 수 있다는 것을 직관적으로 느끼게 되었다. 열기의 이면에는 세 가지 주요 추진력이 있다.

첫째, Hook은 체인 상 금융 혁신의 진입 장벽을 낮추었다. 과거에 개발자가 "결합 곡선 발행"(Bonding Curve, 구매량에 따라 자동으로 가격이 상승하는 메커니즘), "동적 수수료"(거래 수수료가 시장 변동에 따라 자동으로 조정됨) 또는 "커뮤니티 보상 자동 분배"를 하려면, 일반적으로 독립 프로토콜을 처음부터 개발해야 했다: 계약을 작성하고, 프론트엔드를 구축하고, 유동성을 유도해야 하며, 비용이 많이 들고 시간이 오래 걸린다. Uniswap v4 이후, 이러한 논리는 Uniswap의 거래 풀 생애 주기에 직접 내장될 수 있다. 개발자는 시장을 처음부터 구축할 필요 없이, Hook을 작성하여 기존 거래 풀에 연결하기만 하면 된다. 이전에는 전문 팀만 할 수 있었던 일이 이제는 경험이 있는 개발자도 시도할 수 있게 되었다.

둘째, 거래 풀 자체가 "제품" 속성을 갖추기 시작했다. 이전의 논리는: 사용자가 코인을 선택하고, 코인이 풀을 선택하는 것이었다. 풀은 단순한 백그라운드 인프라로, 사용자는 그 존재를 인식하지 못했다. 그러나 Hook이 등장한 이후, 풀은 자신의 규칙, 자신의 플레이, 자신의 자산 발행 논리를 갖출 수 있게 되었다. 예를 들어, 어떤 풀은 "코인 구매"를 "커뮤니티 활동 참여"의 일부로 설계하고, 어떤 풀은 매 거래마다 체인 상에서 이미지를 생성하거나 NFT를 생성하며, 어떤 풀은 수수료가 거래 활발도에 따라 자동으로 변화한다. 풀은 더 이상 단순한 "환전 도구"가 아니라, 사용자들이 인식하고 참여하며 심지어 전파할 수 있는 제품으로 변모하게 되었다. 이는 Meme 문화, NFT 플레이, 체인 상 소셜 모두에게 매력적이다. 왜냐하면 거래 행동 자체가 제품 경험의 한 부분이 될 수 있기 때문이다.

셋째, Uniswap이 본래 갖고 있는 유동성과 브랜드 네트워크 효과이다. Hook 프로젝트는 반드시 Uniswap 공식 추천을 받을 수는 없지만, 그들은 자연스럽게 세계 최대의 탈중앙화 거래소 중 하나의 인프라 위에 서 있다. 어떤 Hook 프로젝트가 흥미로운 플레이를 만들어내면, Uniswap의 수백만 사용자와 수십억 유동성이 가장 직접적인 시장 기반이 된다. 관심이 더 쉽게 집중되고, 전파 경로가 더 짧아진다. 이는 제로에서 시장을 구축하는 것이 아니라, 거인의 어깨 위에서 실험하는 것이다.

따라서 Hook의 이번 열풍은 기술 개방, 자산 발행의 새로운 방식, Meme 문화 전파 및 체인 상 제품 형태 변화가 함께 겹쳐진 결과이다. 동시에 개발자, 거래자, Meme 플레이어 및 기관 관찰자들을 끌어모았다.

3. Uniswap v4의 메커니즘 변화: Hook이 왜 중요한가?

Uniswap을 "자동 환전 시장"으로 이해한다면, 지난 몇 세대의 Uniswap의 핵심 임무는 이 시장을 더 잘 사용하고, 더 저렴하게 만들고, 더 효율적으로 만드는 것이었다. v1은 주문서 없이도 체인 상에서 자동으로 환전할 수 있게 했고; v2는 더 많은 ERC-20 토큰 간의 직접 거래를 가능하게 했으며; v3는 집중 유동성을 통해 자금을 더 정확하게 활발한 가격 구간에 배치하여 자본 효율성을 높였다. 그러나 이러한 버전들은 공통적으로 거래 풀의 핵심 규칙이 기본적으로 미리 작성되어 있다는 특징이 있다. 수수료는 어떻게 수취하고, 유동성은 어떻게 배치하며, 거래는 어떻게 실행되는지 대부분은 프로토콜에 의해 통일적으로 설정된다. 사용자와 개발자는 이러한 규칙 내에서 Uniswap을 사용할 수 있지만, 거래 풀 자체의 운영 방식을 변경하기는 어렵다. Uniswap v4의 Hook은 이러한 점을 변화시켰다. Hook은 개발자가 거래 풀 운영 과정에서 사용자 정의 규칙을 추가할 수 있도록 한다. 거래 풀은 더 이상 고정된 환전 도구가 아니라, 다양한 프로젝트, 자산 및 시장 환경에 따라 다양한 유형의 체인 상 제품으로 변모할 수 있다. 이것이 바로 v4가 많은 사람들에게 Uniswap이 "표준화된 AMM"에서 "프로그래머블 AMM"으로 나아가는 중요한 단계로 여겨지는 이유이다.

3.1 표준화된 AMM에서 프로그래머블 AMM으로

전통적인 AMM의 장점은 간단하고, 투명하며, 자동화되어 있다는 것이다. Uniswap v2를 예로 들면, 거래 풀은 고전적인 공식을 기반으로 운영된다: x * y = k. 여기서 x와 y는 풀에 있는 두 자산의 수량으로 이해할 수 있으며, k는 상대적으로 안정된 수치이다. 사용자는 구매자나 판매자가 주문을 걸기를 기다릴 필요가 없고, 전문적인 시장 조성자의 가격 제시도 필요 없다. 풀에 유동성이 있다면 거래는 자동으로 완료된다. 이 메커니즘은 DeFi 초기 발전에 매우 적합하며, 간단하고 신뢰할 수 있다. 그러나 문제는 명백하다: 규칙이 너무 고정되어 있다. 시장은 항상 안정적이지 않다. 예를 들어, 시장이 급격히 변동할 때, LP는 더 높은 무상 손실을 감수해야 할 수 있다. 만약 거래 수수료가 항상 고정되어 있다면, 그들의 위험을 보상하기에 충분하지 않을 수 있다. 반대로, 시장이 매우 안정적일 때, 수수료가 너무 높으면 거래자는 불리하게 느낄 수 있으며, 거래량이 다른 플랫폼으로 이동할 수 있다.

v3는 집중 유동성을 도입하여 LP가 스스로 가격 구간을 선택할 수 있게 했지만, 이는 새로운 관리 문제를 가져왔다. 가격이 LP가 설정한 구간을 벗어나면, 자금은 더 이상 효과적으로 시장 조성을 할 수 없으며, LP는 수동으로 포지션을 조정해야 한다. 일반 사용자에게는 "돈을 넣고 수수료를 벌다"는 것이 더 이상 간단하지 않고, 전문적인 시장 조성 전략을 수행하는 것처럼 느껴질 수 있다.

v4의 Hook은 이러한 "풀 규칙이 너무 고정되어 있다"는 문제를 해결하고자 한다. Hook이 있으면 거래 풀은 다양한 상황에 따라 다른 논리를 실행할 수 있다. 예를 들어:

  • 시장 변동성이 커질 때, 수수료를 자동으로 인상하여 LP의 위험을 보상한다.

  • 시장이 안정적일 때, 수수료를 자동으로 인하하여 더 많은 거래량을 유도한다.

  • 가격이 특정 구간에서 벗어날 때, 유동성 전략을 자동으로 조정한다.

  • 사용자가 거래할 때, 추가 보상, NFT 생성 또는 커뮤니티 메커니즘을 촉발한다.

  • 프로젝트 측이 새로운 자산을 발행할 때, 발행 곡선을 거래 풀에 직접 작성한다.

이는 AMM의 경쟁 차원이 변화하고 있음을 의미한다. 과거에는 주로 어떤 프로토콜의 TVL이 더 높은지, 수수료가 더 낮은지, 자본 효율성이 더 좋은지를 비교했다. 그러나 앞으로는 어떤 풀의 전략이 더 스마트한지, 어떤 풀의 규칙이 더 투명한지, 어떤 풀의 위험 관리가 더 좋은지, 어떤 풀이 사용자에게 더 쉽게 이해되고 사용될 수 있는지를 비교해야 한다.

3.2 Hook은 도대체 무엇인가?

간단히 말해, Hook은 Uniswap v4 거래 풀에 걸려 있는 외부 스마트 계약 논리의 일부분이다. 거래 풀이 특정 핵심 단계에 도달하면 Hook이 트리거될 수 있다. 예를 들어 거래 전, 거래 후, 유동성 추가 전후, 유동성 제거 전후, 기부 전후 등에서 Hook은 미리 작성된 논리를 실행할 기회를 가진다. Uniswap 공식 문서에 따르면, v4 Hook은 다음과 같은 노드를 커버할 수 있다:

  • beforeInitialize / afterInitialize: 풀 초기화 전후.

  • beforeAddLiquidity / afterAddLiquidity: 유동성 추가 전후.

  • beforeRemoveLiquidity / afterRemoveLiquidity: 유동성 제거 전후.

  • beforeSwap / afterSwap: 거래 전후.

  • beforeDonate / afterDonate: LP에게 수수료나 자산을 기부하기 전후.

이러한 이름들은 기술적으로 보일 수 있지만, 그 의미는 복잡하지 않다. 이들은 묻고 있다: 풀을 초기화할 때, 사용자가 돈을 추가할 때, 사용자가 돈을 빼낼 때, 사용자가 환전할 때, 누군가 LP에게 추가 수익을 줄 때, 개발자가 앞뒤에 사용자 정의 논리를 추가할 수 있는가? v4의 대답은: 가능하다. 그러나 Hook은 개발자가 Uniswap을 마음대로 수정할 수 있다는 의미는 아니다. 여기에는 몇 가지 핵심 포인트가 있다:

(1) Hook은 강제적이지 않다. 일반 풀은 Hook을 사용하지 않고 더 간단한 거래 논리를 계속 사용할 수 있다.

(2) 하나의 풀은 하나의 Hook만 걸 수 있지만, 하나의 Hook은 여러 풀에 서비스를 제공할 수 있다. 특정 Hook 모델이 충분히 성숙하면, 그것은 표준 구성 요소처럼 여러 프로젝트에서 반복 사용할 수 있다.

(3) Hook의 권한은 임의로 선언되는 것이 아니라, 계약 주소에 코딩되어 있다. Uniswap v4의 핵심 계약 PoolManager는 이러한 권한에 따라 Hook이 특정 노드에서 호출될 수 있는지를 판단한다. 이렇게 함으로써 Hook의 능력 경계가 더 쉽게 인식될 수 있으며, 프론트엔드, 감사자 및 사용자가 위험을 판단하는 데 더 편리하다.

(4) Hook은 Uniswap의 핵심 논리를 임의로 수정하기 위한 것이 아니다. 그것은 거래 풀이 핵심 단계에 도달했을 때, 추가 규칙을 삽입하는 것과 같다. 예를 들어 동적으로 수수료를 조정하거나, 수수료 분배를 변경하거나, 보상을 촉발하거나, 상태를 기록하거나, Custom Accounting을 통해 자산 정산 방식을 영향을 미치는 것이다.

따라서 Hook의 핵심 의미는 "Uniswap을 복잡하게 만드는 것"이 아니라, 서로 다른 거래 풀이 서로 다른 규칙을 가질 수 있도록 하는 것이다.

3.3 v4의 기본 구조: Singleton, Flash Accounting 및 Custom Accounting

Hook이 v4에서 작동할 수 있는 이유는 Uniswap이 몇 가지 인터페이스를 개방한 것뿐만 아니라, v4의 기본 구조가 중요한 업그레이드를 했기 때문이다. 그 중 가장 중요한 세 가지 개념은: Singleton, Flash Accounting 및 Custom Accounting이다.

먼저 Singleton, 즉 단일 인스턴스 구조를 살펴보자. 과거 버전에서는 새로운 거래 풀이 생성될 때마다 독립적인 풀 계약을 배포하거나 의존해야 했다. 이는 마치 매번 새로운 가게를 열 때마다 새로운 건물을 세워야 하는 것과 같아 비용이 많이 들었다. v4의 접근 방식은 다르다. 모든 거래 풀이 하나의 핵심 계약 PoolManager에 통합되어 관리된다. 새로운 풀을 만드는 것은 더 이상 완전한 계약을 재배포하는 것이 아니라, 같은 시스템에 새로운 방을 등록하는 것처럼 된다. 이는 두 가지 이점을 가져온다. 첫째, 풀 구축 비용이 낮아진다. 개발자는 더 낮은 비용으로 새로운 풀을 만들고, 새로운 거래 규칙, 발행 메커니즘 또는 커뮤니티 플레이를 테스트할 수 있다. 둘째, 다수의 풀 간 상호작용이 더 효율적이다. 모든 풀이 통합된 구조로 관리되기 때문에 복잡한 거래 경로와 Hook 논리가 더 원활하게 실행될 수 있다.

다음은 Flash Accounting, 즉 플래시 회계이다. 전통적인 거래 과정에서 자산은 여러 단계에서 계속 전입 및 전출되어야 한다. 만약 한 거래가 여러 풀을 거치면, 마치 각 카운터에서 별도로 결제해야 하는 것처럼 과정이 복잡해지고, Gas 소모도 더 많아진다. v4의 Flash Accounting은 자산 변화를 먼저 기록하고, 작업이 끝난 후에 순액을 정산하는 방식이다. 이는 중간 전송 횟수를 줄이고, 다중 점프 거래 및 복잡한 Hook 작업의 비용을 낮출 수 있다.

마지막으로 Custom Accounting, 즉 사용자 정의 회계이다. 이는 Hook이 복잡한 금융 규칙을 만들 수 있는 중요한 기반이다. Hook은 거래 또는 유동성 작업 중 자산 수량을 사용자 정의 조정할 수 있도록 허용한다. 예를 들어, 하나의 Hook은: 추가 수수료를 부과하거나, 인출 수수료 또는 퇴출 수수료를 설정하거나, 수수료를 LP와 프로젝트 측 및 커뮤니티 간에 분배하는 방식을 변경하거나, 특별한 가격 곡선을 설계하거나, 특정 조건에서 자산 정산 결과를 변경하는 등의 작업을 할 수 있다. 이것이 바로 v4 Hook이 단순한 "동적 수수료 도구"가 아닌 이유이다. 동적 요금은 그 중 하나의 용도일 뿐이다. 더 큰 상상 공간은 개발자가 거래 풀을 중심으로 새로운 금융 규칙을 설계할 수 있다는 것이다.

3.4 네이티브 ETH와 사용자 경험 개선

Hook 외에도 v4는 일반 사용자에게 더 직접적인 개선 사항을 제공한다: 네이티브 ETH를 다시 지원한다. 일부 거래 상황에서 사용자는 과거에 ETH와 WETH 간에 반복적으로 변환해야 했다. v4가 네이티브 ETH를 다시 지원함에 따라, 사용자는 일부 상황에서 더 직접적으로 ETH로 거래할 수 있게 되어 경험이 더 매끄럽고, Gas 소모를 줄이는 데도 도움이 된다. 이 점은 Hook만큼 화제가 되지 않을 수 있지만, 매우 중요하다. 왜냐하면 진정으로 좋은 인프라는 복잡성을 하부에 두고, 사용자에게는 간단한 경험을 제공해야 하기 때문이다.

그러나 Hook은 새로운 도전 과제를 가져온다: 거래 풀이 더 프로그래머블해질수록, 사용자는 자신이 어떤 규칙에 들어가고 있는지를 알아야 한다. 과거 사용자들은 Uniswap을 사용할 때 주로 토큰 가격, 슬리피지 및 수수료에 주목했다. Hook 생태계에 들어서면, 사용자는 몇 가지 질문을 더 해야 한다: 이 풀에 Hook이 있는가? Hook이 추가 요금을 부과하는가? 판매 시 제한이 있는가? 수수료는 어떻게 분배되는가? 거래가 추가 메커니즘을 촉발하는가? 이 Hook은 감사 및 위험 경고가 있는가? 등의 질문이다.

따라서 v4의 방향은 사용자가 더 많은 기술 세부사항을 배우는 것이 아니라, 생태계가 더 나은 투명성을 제공하도록 요구하는 것이다. 사용자는 Hook 코드의 모든 줄을 이해할 필요는 없지만, 이 풀과 일반 풀의 차이, 자신이 부담하는 추가 위험, 그리고 어떤 추가 경험을 얻을 수 있는지를 명확히 알아야 한다.

4. Hook의 주요 혁신 방향

4.1 동적 요금: Pool이 시장 환경에 따라 가격을 조정하게 하다

동적 요금은 Hook이 가장 쉽게 이해할 수 있는 방향이며, 장기적으로 존재할 가능성이 가장 높은 방향이다. 먼저 요금이 무엇인지 설명하자: Uniswap에서 거래할 때, 각 거래는 일정 비율의 수수료를 지불해야 하며, 이 돈은 유동성을 제공하는 LP에게 분배된다. 전통적인 AMM의 요금은 고정되어 있으며, 예를 들어 Uniswap v2는 기본적으로 0.3%로, 시장 변화에 따라 조정되지 않는다. 그러나 시장은 정지 상태가 아니다. 때때로 시장이 급격히 변동할 때(예: 중대한 뉴스 발생 시), LP는 더 큰 위험을 감수해야 하며, 가격이 단기적으로 급등했다가 다시 떨어지면, LP는 그들이 벌어들인 수수료보다 더 큰 손실을 입을 수 있다. 이론적으로 이때 수수료는 더 높아야 하며, LP의 위험을 보상해야 한다. 그러나 고정 요금은 이를 달성할 수 없다. 반대로, 시장이 안정적일 때 수수료가 너무 높으면 거래자는 불리하다고 느끼고, 다른 플랫폼으로 이동할 수 있다. 고정 요금은 두 가지 경우 모두 최적의 해답이 아닐 수 있다.

Hook은 요금을 "움직이게" 만드는 것을 가능하게 한다. 개발자는 시장의 실제 상황에 따라 요금이 자동으로 조정되도록 규칙을 작성할 수 있다. 예를 들어:

  • 가격이 급격히 변동할 때, 요금을 자동으로 인상하여 LP의 위험을 더 잘 보상한다.

  • 시장이 안정적일 때, 요금을 자동으로 인하하여 더 많은 거래자를 유도한다.

이러한 설계는 LP가 수익과 일치하지 않는 위험을 감수할 필요가 없게 하며, 거래자도 불필요한 시점에서 더 많은 수수료를 지불할 필요가 없다. 다양한 유형의 자산(예: 주요 코인과 Meme 코인)은 서로 다른 요금 모델을 가질 수 있으며, 더 유연하다. 그러나 동적 요금은 자연스러운 부작용도 있다: 거래자는 자신이 실제로 얼마의 수수료를 지불하고 있는지를 파악하기 어려울 수 있다. 따라서 동적 요금의 핵심은 단순히 "변화하는 것"이 아니라, 설명 가능하고, 검증 가능하며, 예측 가능해야 한다. 사용자는 현재 요금이 얼마인지, 왜 변하는지, 다음 단계에서 어떻게 조정될 수 있는지를 명확히 알아야 한다.

4.2 자동화된 유동성 관리: 수동 LP에서 전략 LP로

Uniswap v3는 "집중 유동성" 메커니즘을 도입했다. 간단히 말해, LP는 자금을 모든 가격 범위에 고르게 분산시키는 것이 아니라, 특정 가격 구간에 집중할 수 있다. 이렇게 하면 자본 효율성이 높아져 동일한 자금으로 더 많은 수수료를 벌 수 있다. 그러나 대가로 LP는 자금을 어디에 배치할지 스스로 판단해야 하며, 시장 변화를 지속적으로 주시해야 한다. 가격이 설정한 구간을 벗어나면, 자금은 더 이상 수수료를 벌지 못하게 된다. 이는 LP의 역할을 "수동으로 돈을 넣고 이자를 받는 것"에서 "능동적으로 관리해야 하는 시장 조성자"로 변화시킨다. 전문 시장 조성자에게는 문제가 되지 않지만, 일반 사용자는 지속적으로 포지션을 조정할 시간, 에너지 또는 지식이 부족할 수 있다. 결과적으로 많은 사람들이 "수수료를 쉽게 벌고 있다"고 생각하지만, 실제로는 적시에 포지션을 조정하지 못해 자본 효율성이 오히려 낮아질 수 있다. v3 후반에는 많은 제3자 도구와 로봇이 "자동 조정" 서비스를 제공하여 LP가 자동으로 가격을 추적하고 구간을 조정하도록 도와주었다. 그러나 이러한 도구는 대부분 외부 서비스이며, Uniswap 본체와는 분리되어 있다.

v4 Hook은 이러한 능력을 거래 풀 논리에 직접 내장하기 시작한다. 앞으로 사용자는 제3자 도구를 사용할 필요 없이, 유동성을 제공할 때 자신이 선호하는 "전략"을 선택하기만 하면 된다. 예를 들어:

  • 보수 전략: 자동으로 넓은 가격 구간을 유지하여 안정적이지만 높은 수익을 기대하지 않는다.

  • 공격 전략: 좁은 구간에 집중하여 자본 효율성이 높지만 더 큰 위험을 감수해야 한다.

  • 스마트 전략: 시장 변동에 따라 자동으로 구간을 조정하여 사용자가 수동으로 조작할 필요가 없다.

이는 "스스로 주식을 선택하여 거래하는 것"에서 "전문 펀드에 자금을 맡기는 것"으로 변화하는 것과 같다. 사용자는 복잡한 매개변수를 이해할 필요가 없으며, 시스템이 자동으로 관리해준다. 또한 Hook은 대출, 파생상품 등 프로토콜과 연계될 수 있어, 유동성을 제공하는 동시에 자동으로 헤지를 수행하여 청산 위험을 줄일 수 있다. 자금 활용 효율성이 더 높아질 수 있다. 따라서 v4는 LP를 "수동으로 돈을 넣는 것"에서 점차 "체인 상 전략 관리"로 변화시키고 있다. 일반인도 복잡한 시장 조성에 참여할 수 있게 되며, 수동으로 시장을 추적할 필요가 없다.

4.3 사용자 정의 가격 곡선: 더 이상 하나의 AMM 모델에 국한되지 않다

전통적인 AMM의 가격 계산은 동일한 공식을 따르며(예: x * y = k), 모든 거래 풀은 동일한 논리를 사용한다. 이는 대부분의 경우 충분하지만, 모든 유형의 자산에 적합하지는 않을 수 있다. v4 Hook은 Custom Accounting(사용자 정의 정산)과 결합하여 개발자가 다양한 유형의 자산에 대해 서로 다른 가격 계산 규칙을 설계할 수 있도록 한다. 예를 들어:

  • 1. Meme 코인: 더 부드러운 가격 곡선을 사용하여 초기 구매가 강할 때 가격의 급등과 급락을 줄여, 더 건강한 추세를 만든다.

  • 2. 스테이블코인 풀: 낮은 슬리피지 경험을 최적화하여 대규모 거래 시 가격 슬리피지로 손해를 보지 않도록 한다.

  • 3. NFT 또는 게임 아이템: 희소성, 재고량에 따라 가격을 자동으로 조정하여 실제 시장의 가격 책정 논리에 더 가깝게 만든다.

  • 4. 높은 변동성이 있는 자산에 대해 "추가 퇴출 수수료"를 설정하여 가격이 급격히 변동할 때 Pool과 LP를 보호하는 위험 관리 메커니즘을 추가할 수 있다.

v4는 Uniswap을 "여러 가지 공식을 사용할 수 있는 거래 플랫폼"으로 변화시킨다. 서로 다른 자산은 가장 적합한 가격 규칙을 선택할 수 있으며, 강제로 일반 템플릿을 적용할 필요가 없다.

4.4 크로스 프로토콜 조합: Pool이 DeFi 라우팅 레이어가 되다

전통적인 Uniswap에서 하나의 Swap(거래)은 가장 간단한 "코인 구매" 또는 "코인 판매"로, 당신이 A를 주고 B를 교환하는 것으로 끝난다. 그러나 v4가 Hook을 도입한 이후, Pool의 경계가 열렸다. 하나의 거래는 단순히 자산 교환을 완료하는 것이 아니라, 일련의 다른 작업을 촉발할 수 있다. 마치 자동화된 생산 라인과 같다. 예를 들어:

  • 1. 당신이 ETH로 USDC를 교환하면, 거래가 완료된 후 시스템이 자동으로 잠시 사용하지 않는 ETH를 수익 프로토콜에 예치하여 추가 이자를 벌게 한다.

  • 2. 당신이 유동성을 제공한 후, 시스템이 자동으로 포지션 비율을 조정하여 수동 조작이 필요 없다.

  • 3. 당신이 대규모 거래를 수행하면, Hook이 자동으로 작은 주문으로 나누어 실행하여 가격에 미치는 영향을 줄인다.

  • 4. 가격이 급격히 변동할 때, 시스템이 자동으로 대출 프로토콜의 담보 비율을 조정하여 청산을 방지한다.

  • 5. 수수료도 더 이상 "LP가 모두 가져가는 것"이 아니라, 분할될 수 있으며, 일부는 LP에게, 일부는 커뮤니티 금고로, 일부는 거버넌스 인센티브로 사용되며, 분배 방식은 프로젝트 측이 정할 수 있다.

이는 Pool을 "거래 실행 지점"에서 "금융 작업의 조정 레이어"로 변화시킨다. 하나의 Swap은 동시에 대출 시장, 수익 프로토콜, 파생상품 도구 및 거버넌스 시스템을 연결하여, 한 번의 클릭으로 전체 금융 생산 라인을 촉발할 수 있다. 그러나 이는 중요한 문제를 가져온다: 복잡성이 증가하면 위험도 증가한다. 과거 AMM은 상대적으로 폐쇄된 시스템이었으며, 내부에서 문제가 발생할 확률이 낮았다. 그러나 이제 Pool은 더 많은 외부 프로토콜과 연결되어 있으며, 어떤 하나의 단계에서 문제가 발생하면(외부 프로토콜이 공격받거나, 오라클이 잘못된 값을 보고하거나, Hook 코드에 취약점이 있을 경우) 전체 Pool에 영향을 미칠 수 있다. 따라서 v4는 Uniswap을 "거래 프로토콜"에서 점차 "체인 상 금융 라우팅 레이어"로 변화시키고 있으며, 기능이 더 강력해졌지만, 더 복잡해지고, 보안 감사에 대한 요구도 더 높아졌다.

5. Hook 생태의 위험과 도전

Hook의 혁신 공간은 크지만, 위험도 간과할 수 없다. Uniswap이 과거에 안전했던 이유는 규칙이 간단하고 논리가 명확했기 때문이다. 사용자는 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있었다. Hook이 도입된 이후, 서로 다른 Pool은 완전히 다른 규칙을 가질 수 있으며, 위험 모델도 빠르게 분화되고 있다.

스마트 계약 위험. 각 Hook은 본질적으로 독립적인 코드이다. 코드에 취약점이 있으면, 사용자 자금의 안전에 영향을 미칠 수 있다. 특히 크로스 프로토콜 호출, 동적 요금, 외부 데이터 피드를 사용하는 Hook은 공격 표면이 더 커진다. 이러한 Hook은 외부 시스템에 의존하므로, 외부에 문제가 생기면 Hook 자체도 문제가 발생할 수 있다.

MEV 위험. MEV(최대 추출 가치)는 간단히 말해: 로봇이나 공격자가 블록체인 거래 순서를 이용하여 차익 거래를 하는 것이다. Hook 생태계에서는 거래 규칙이 더 복잡해지기 때문에(예: 수수료가 변동하거나 거래가 보상을 촉발할 수 있음), 공격자에게 새로운 기회를 제공할 수 있다. 예를 들어: 로봇이 특정 풀의 수수료가 인상될 것이라는 정보를 미리 알고 선매수하거나, 높은 변동성 시기에 사용자의 거래 전후에 저가로 매수하고 고가로 매도하는 등의 공격이 특히 Meme 열기가 높은 풀에서 자주 발생한다.

사용자 이해 비용. 과거 사용자들은 하나의 풀에 참여할 때 세 가지 사항만 신경 쓰면 되었다: 토큰 가격, 슬리피지, 수수료. Hook 시대에는 사용자가 더 많은 질문을 해야 한다: 이 풀에 추가 요금이 있는가? 수수료가 언제든지 변동할 수 있는가? 판매에 제한이 있는가? 수수료는 어떻게 분배되는가? 이러한 질문이 명확하지 않으면, 일반 사용자는 규칙을 알지 못한 채 손실을 입기 쉽다.

라우팅 및 분배 문제. 많은 사람들이 간과하는 중요한 점이 있다: Hook이 개발되었다고 해서 Uniswap 프론트엔드에 표시된다는 보장은 없다. 공식 문서에서는 라우팅 트래픽을 얻는 것은 개발자와 프론트엔드 팀의 통합에 달려 있다고 명확히 언급하고 있다. 이는 Hook의 가치가 단순히 "실현할 수 있는가"에 그치지 않고, "사용자가 발견할 수 있는가"에 달려 있음을 의미한다. 누가 주류 지갑, 집계기, 프론트엔드에 들어갈 수 있는지가 더 많은 트래픽을 얻는 것이다.

유동성 분산. 만약 많은 풀들이 서로 다른 Hook 규칙을 사용한다면, 동일한 코인이 여러 개의 규칙이 다른 풀에 존재할 수 있다. 거래자와 자동 거래 로봇은 어떤 풀이 최적인지, 어떤 가격이 좋고, 어떤 위험이 낮으며, 어떤 실행이 안정적인지를 판단해야 한다. 이는 전문 라우팅 도구와 위험 평가 도구의 수요를 증가시킬 것이다. 일반 사용자에게는 선별 비용이 더 높아질 것이다.

6. 트렌드 판단: Hook이 다음 세대 DeFi를 어떻게 변화시킬 것인가?

Pool은 제품이 될 것이며, 단순한 인프라가 아니다

Hook의 가장 큰 변화는 Pool이 "백그라운드 도구"에서 "프론트 제품"으로 나아간 것이다. 과거 사용자가 DeFi에 참여할 때, "이 코인이 미래에 오를 것인가"에 관심을 가졌고, Pool 자체는 거의 주제가 되지 않았다. 그러나 uPEG, SATO, Flaunch와 같은 사례는 하나의 풀이 자신의 규칙, 플레이 및 문화를 가질 수 있음을 보여준다. 사용자는 "이 풀의 메커니즘이 매우 흥미롭다"는 이유로 참여하게 될 것이며, 단순히 "이 코인이 오르고 있다"는 이유로 참여하지 않게 될 것이다. 미래에 사용자가 DeFi에 들어갈 때, 단순히 "어떤 코인을 살 것인가"를 묻는 것이 아니라, "이 풀의 규칙은 무엇인가"라는 질문을 추가할 가능성이 있다.

DeFi, Meme, NFT, GameFi의 경계는 계속 모호해질 것이다

Hook은 금융 거래와 문화 표현의 결합을 더 쉽게 만든다. Meme은 단순히 코인을 거래하는 것이 아니라, 체인 상 발행 곡선을 가질 수 있다; NFT는 단순한 수집품이 아니라, 거래 행동에 의해 생성될 수 있다; GameFi는 독립적으로 게임 엔진을 개발할 필요 없이, Swap을 게임 이벤트로 변환할 수 있다; SocialFi는 별도의 커뮤니티 정체성 시스템을 구축할 필요 없이, LP와 거래 기록 자체가 정체성 증명서가 된다. 미래에는 순수 DEX도 아니고, 순수 NFT도 아니며, 순수 게임도 아닌, 거래 풀을 중심으로 구축된 혼합형 제품이 등장할 가능성이 있다. 이러한 형태는 전통 금융에서는 거의 대응되는 것이 없다.

전략형 유동성이 장기적인 주류가 될 수 있다

단기적으로 가장 쉽게 주목받는 것은 Meme 및 문화 프로젝트이지만, 장기적으로 지속 가능한 가치를 지닌 것은 "LP를 더 편하게 하고, 거래를 더 안전하게 만드는" 전략형 유동성일 수 있다. 구체적인 방향에는 자동 조정 LP 전략, 동적 요금 보호 메커니즘, 스테이블코인 전용 풀, 장기 자산을 위한 리스크 관리 풀, 대출 및 파생상품과 결합된 구조화된 제품 등이 포함된다. 이러한 방향은 반드시 Meme만큼 강한 폭발력을 가지지는 않지만, 진정한 수요에 의해 뒷받침된다.

안전성과 투명성이 생태계의 핵심 장벽이 될 것이다

Hook이 개방될수록, 표준화된 안전 프레임워크가 필요하다. 미래에 주목할 만한 우수한 Hook 프로젝트는 다음과 같은 특성을 갖추어야 할 것이다: 코드 공개, 제3자 감사 완료, 수수료 규칙 명확, 프론트엔드에 위험 경고, 체인 상 매개변수 가독성, 권한 경계 검증 가능성. 이러한 것들은 "가산 항목"이 아니라 "입장권"이며, 이러한 것을 충족하지 못하는 프로젝트는 미래 경쟁에서 신뢰도가 점점 낮아질 것이다.

7. 결론

Uniswap v4 Hook은 단순히 AMM의 기능 업그레이드가 아니다. Uniswap을 표준화된 거래 프로토콜에서 프로그래머블 금융 응용 플랫폼으로 밀어넣었다. v1에서 v3까지는 "어떻게 더 효율적으로 거래할 것인가"를 해결했지만, v4는 "거래 풀이 어떤 논리를 수용할 수 있는가"라는 질문을 하기 시작했다.

단기적으로 uPEG, SATO, Flaunch는 시장에 Hook이 새로운 자산 발행 및 커뮤니티 전파 방식을 만들어낼 수 있음을 보여주었다. 중기적으로 동적 요금, 능동적 유동성 관리 및 전략형 Pool이 장기 자금을 유치하는 데 핵심이 될 수 있다. 장기적으로 Hook은 DeFi를 "프로토콜 스택"에서 "풀 레벨 응용"으로 이끌 수 있다: 하나의 Pool이 거래, 발행, 수수료, 보상, 리스크 관리 및 커뮤니티 논리를 포함할 수 있다.

위험은 각 Pool로 내려간다. 앞으로 사용자는 단순히 Token에만 주목할 수 없으며, Hook도 살펴봐야 한다; 가격만 주목할 수 없으며, 규칙도 살펴봐야 한다; 서사만 주목할 수 없으며, 안전 경계도 살펴봐야 한다.

Hook은 풀 자체를 프로그래머블 금융 인터페이스로 변화시켰다. 다음 단계의 DeFi 경쟁은 단순히 누가 더 많은 유동성을 가지고 있는지가 아니라, 누가 이 인터페이스를 안정적이고 투명하며 감사 가능하고 분배 가능한 제품으로 만들 수 있는가에 달려 있다. 솔직히 말해, "분배 가능성"이라는 것은 현재 가장 모호한 부분이며, 대부분의 Hook 프로젝트는 이 인터페이스를 일반 사용자에게 실제로 전달하는 방법을 아직 명확히 생각하지 못하고 있다.

참고

  1. Uniswap 공식 문서: https://developers.uniswap.org/docs/protocols/overview

  2. Uniswap V4 Hooks: https://developers.uniswap.org/docs/protocols/v4/concepts/hooks

  3. Uniswap V4 백서: https://app.uniswap.org/whitepaper-v4.pdf

  4. Sato uniswap 페이지: https://app.uniswap.org/explore/tokens/ethereum/0x829f4B62EEBE12Af653b4dD4fFc480966F7d7f09

  5. uPEG uniswap 페이지: https://app.uniswap.org/explore/tokens/ethereum/0x44b28991B167582F18BA0259e0173176ca125505

  6. uPEG 웹사이트: https://unipeg.art/

  7. Flaunch: https://docs.flaunch.gg/

  8. Hook 경고란?: https://support.uniswap.org/hc/en-us/articles/32402040565133-What-are-hook-warnings

  9. Uniswap v4 공식 웹사이트: https://v4.uniswap.org

  10. Uniswap 생태계: https://www.rootdata.com/archives/detail/Uniswap%20V4%20ecosystem%20projects?k=NDc4MTQ2

  11. Sonks 웹사이트: https://slonks.xyz/

  12. Sato 웹사이트: https://sat0.org/

  13. Uniswap v4: https://www.v4hooks.xyz

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