BTC $79,355.49 -0.72%
ETH $2,488.03 -0.52%
BNB $743.46 -1.91%
XRP $1.40 -1.52%
SOL $104.79 -1.75%
TRX $0.3368 +0.75%
DOGE $0.0892 -0.97%
ADA $0.2184 -0.42%
BCH $255.70 -1.89%
LINK $13.31 +8.28%
HYPE $87.35 -0.46%
AAVE $133.41 -0.77%
SUI $0.8108 +1.42%
XLM $0.1901 +2.10%
ZEC $1,189.32 +0.54%
BTC $79,355.49 -0.72%
ETH $2,488.03 -0.52%
BNB $743.46 -1.91%
XRP $1.40 -1.52%
SOL $104.79 -1.75%
TRX $0.3368 +0.75%
DOGE $0.0892 -0.97%
ADA $0.2184 -0.42%
BCH $255.70 -1.89%
LINK $13.31 +8.28%
HYPE $87.35 -0.46%
AAVE $133.41 -0.77%
SUI $0.8108 +1.42%
XLM $0.1901 +2.10%
ZEC $1,189.32 +0.54%

Цепочные игры проиграли реальности, Web3 не верит в мечты

Ключевые тезисы
Summary: Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и их видение игр на блокчейне во время привлечения средств не является пустой болтовней. Почему в итоге все равно заканчивается закрытием проектов или возвращением к Web2?
Хлоя
2026-03-31 21:20:24
Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и их видение игр на блокчейне во время привлечения средств не является пустой болтовней. Почему в итоге все равно заканчивается закрытием проектов или возвращением к Web2?

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент Solana Foundation Лили Лю написала в X, что "игры на блокчейне не вернутся" и заявила, что блокчейн-игры мертвы.

Ее вывод основан на посте в Polymarket: "Meta Марка Цукерберга постепенно отказывается от видения метавселенной после того, как потратила 80 миллиардов долларов". Хотя планы Meta не касаются напрямую блокчейна или криптоактивов, их стратегия сильно пересекается с будущим, описанным в играх Web3 за последние несколько лет: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружающая онлайн-экономика.

Даже самые богатые игроки покидают игру. Блокчейн-игры когда-то считались самой многообещающей "разрывной" нарративой криптоиндустрии, но неужели сегодня они достигли конца?

Обрушение всей отрасли: проекты блокчейн-игр закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play выпустила объявление, похожее на исповедь перед рынком, о том, что их полноблокчейн RPG "Pirate Nation" закроется через 30 дней. Две специализированные блокчейна отключены, токеновые вознаграждения обнулились, игроки сообщества могут лишь сжечь свои активы в обмен на так называемый "сертификат", который, возможно, когда-нибудь будет полезен, но с высокой вероятностью не будет, а эта игровая студия собрала 33 миллиона долларов два года назад, поклявшись создать будущее игр на блокчейне.

После объявления токен PIRATE упал на 92% за несколько дней. Соучредитель Адам Ферн признал: "Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений, которые я когда-либо принимал. Но факт в том, что она никогда не могла стать прорывным продуктом для массового рынка."

Pirate Nation не является единственным случаем; это лишь малая часть большого краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список блокчейн-игр, которые объявили о закрытии в прошлом году. Эфирная игра "Ember Sword", которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку NFT-земель, объявила о закрытии в мае прошлого года, разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке средств.

Третья игра от третьего лица "Nyan Heroes", построенная на Solana, когда-то была в списке желаемого более 250 тысяч игроков на ПК, но также завершила свою работу в мае прошлого года из-за разрыва финансирования, а ее токен NYAN упал более чем на 99% от пика. Эфирная игра "Symbiogenesis" от создателей "Final Fantasy", Square Enix, также завершила свою работу в июле.

Также в июле была отключена MMORPG, получившая лицензию на "The Walking Dead" от Gala Games. Игра на основе NFT "MetalCore" исчезла после закрытия серверов в марте, разработчик тихо переключился на выпуск новой игры на Steam, не имеющей ничего общего с блокчейном.

Недавно самым обсуждаемым проектом стал "Wildcard", который после TGE в марте этого года достиг максимальной капитализации всего в 1,1 миллиона долларов, и сообщество в целом ставило под сомнение ответственность проекта, обвиняя в мягком rug. По данным платформы криптоактивов RootData, Wildcard привлек 46 миллионов долларов финансирования от Paradigm.

Цепочные игры проиграли реальности, Web3 не верит в мечты

Его основатель Пол Беттнер ранее участвовал в разработке таких известных игр, как "Words With Friends" и "Lucky's Tale", но теперь, даже с поддержкой ведущих венчурных капиталистов и опытных игровых специалистов, это не может остановить обрушение всей отрасли блокчейн-игр.

Кроме того, есть "Deadrop", "Blast Royale", "Mojo Melee", "Tokyo Beast", "OpenSeason", "Captain Tsubasa Rivals", за каждым из которых стоят миллионы, а то и десятки миллионов долларов инвестиций, накопление множества игровых пользователей и обещания, которые в конечном итоге оказались пустыми.

Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 хотят только доход

Большинство основателей имеют реальный опыт в разработке игр, и их видение блокчейн-игр при сборе средств не было полностью пустым, почему же в итоге все равно заканчивается закрытием проектов или возвращением к Web2?

"Игры Web3 создали целую инвестиционную структуру, управляемую капиталом, еще до того, как были проверены потребности игроков." Иными словами, те, кто финансирует эти игры, и те, кто в конечном итоге должен остаться в игре, с самого начала не являются одной и той же группой людей.

Когда в процессе разработки стало ясно, что аудитория игроков на блокчейне меньше, чем ожидалось, и более склонна к краткосрочной спекуляции, токены продолжали падать, а затраты на разработку постоянно росли, у студий не осталось выбора, кроме как закрыться или отказаться от блокчейн-идентичности и вернуться на традиционный рынок, и независимо от того, какой путь они выберут, ранние инвесторы Web3 и держатели NFT всегда будут последними, кто заплатит.

Фермерская симуляция "Moonfrost" является типичным примером. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провел более года в рамках активности Play-to-Airdrop, продавая 1,833 NFT-коробки по цене 150 долларов каждая. Затем в ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и повторном запуске на Steam в качестве платной ПК-игры, без NFT, токенов или блокчейна.

И всего за день до объявления CEO Рик Мур обсуждал на публичном мероприятии, как создать "медленную и значимую игру Web3". Команда объяснила свои действия так: "Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, а игроки Web2 просто хотят хорошую игру." Они потратили три года и миллионы долларов, чтобы понять настоящие правила.

Отчет Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год также подтвердил отток из блокчейн-игр: годовые инвестиции в блокчейн-игры упали до примерно 293 миллионов долларов, по сравнению с 4 миллиарда долларов в 2021 году и пиковыми 10 миллиарда долларов в 2022 году, что является шокирующим падением. DWF Labs описала текущую стадию как "необходимый сброс". А самое большое наследие провала этой отрасли, возможно, это кризис доверия к блокчейн-играм.

Отчет BGA показывает, что 36% респондентов назвали "мошенничество, обман или rug pull" самой большой угрозой для отрасли, даже если большинство закрытий проектов не являются преднамеренным мошенничеством, с внешней точки зрения "сбор средств, выпуск токенов, закрытие" почти невозможно отличить от rug pull. "Этой отрасли нужны настоящие разработчики игр и настоящие пользователи, которые хотят играть в игры, оба аспекта необходимы."

Инфраструктура и рыночные условия становятся преимуществом, стабильные монеты и ИИ приносят новые возможности

Крах нарратива блокчейн-игр не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии подошли к концу. Отчет BGA показывает, что 65,8% участников отрасли все еще оптимистично настроены на следующие 12 месяцев, этот оптимизм основан на поставляемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, массовые объемы переводов, обрабатываемые стабильными монетами, и инструменты ИИ, которые сокращают затраты на разработку игр до долей от прежних, показывают, что инфраструктура и рыночные условия никогда не исчезали, и даже с точки зрения многих разработчиков можно увидеть несколько возможных путей.

Генеральный директор NEXPACE Санъонг Хван, говоря о "MapleStory Universe", выдвинул основной принцип: кошельки, газовые сборы и токеномика являются препятствием для большинства игроков, а не плюсом. Блокчейн-уровень должен работать за кулисами, например, обеспечивая истинное право собственности на активы, стимулируя открытую экономику и т.д., а игроки должны сосредоточиться только на самой игре. "Если операции инфраструктуры проникают в игровой опыт, то дизайн игры провален."

Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг и генеральный директор PLAY Network Кристина Маседо считают, что удержание пользователей — это единственная истина. Данные о удержании D1, D7, D30 были таковыми в эпоху консолей, таковыми в эпоху мобильных игр и остаются таковыми в криптоиндустрии. Маседо отметила, что стандартные показатели для мобильных игр составляют 35-45% удержания D1, 15-25% D7 и 5-10% D30, в то время как большинство игр Web3 вообще не достигают этих базовых показателей здоровья.

Соучредитель Yield Guild Games Габби Дизон считает, что причиной провала этой отрасли является "слишком долгое время, потраченное на измерение неправильных вещей", включая устаревшие показатели, такие как объемы финансирования VC, цены токенов, объемы продаж NFT и т.д. Настоящие показатели — это готовность игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

Наконец, это возможности, которые приносят стабильные монеты и ИИ.

Отчет BGA указывает, что более четверти респондентов рассматривают стабильные монеты как ключ к успеху в отрасли. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны к новым пользователям и легче воспринимаются, их все чаще используют для призов в турнирах, игровых наград и трансакций между странами. Sequence также подчеркивает, что умные разработчики игр обращают внимание на платежи в стабильных монетах, будь то для активов на блокчейне или других сценариев, более низкие комиссии, мгновенные расчеты и более простое распределение прибыли имеют огромные преимущества в сценариях.

А ИИ меняет структуру затрат. Симон Дэвис из Mighty Bear Games отметил, что команды, работающие с ИИ, превосходят традиционные студии по производительности при затратах и трудозатратах в несколько раз меньше. Animoca Brands также считает, что ключ к устойчивости в 2026 году заключается в практиках разработки, основанных на ИИ или с его помощью, что полностью изменит экономическую модель создания качественного игрового контента.

Блокчейн-игры еще не мертвы, текущая стадия — это необходимый сброс?

Основной конфликт последнего цикла блокчейн-игр все еще не изменился: инвестиционная структура, управляемая капиталом, опережает проверку потребностей игроков. Когда удержание не поддерживает токеномику, когда затраты на разработку поглощают финансирование, у проектных команд остается только закрытие или отказ от блокчейна, а платить всегда будут ранние держатели.

Но эта перетасовка также дала разработчикам игр более прагматичное понимание, позволяя скрыть блокчейн, оценивать успех по удержанию, а не по цене токенов, использовать стабильные монеты вместо высоковолатильных токенов в качестве платежного слоя и с помощью ИИ пересмотреть затраты на разработку. Общая точка этих направлений: сначала создать игру, которая выдержит проверку традиционных рыночных показателей, а затем позволить блокчейну проявить свою истинную ценность.

Блокчейн-игры, возможно, не мертвы, как сказала Лили Лю, но рынок действительно прощается с тем циклом, который основывался на токенах для привлечения пользователей, пока не исчерпал средства на разработку и не вернулся к Web2.

Join ChainCatcher Official
Telegram Feed: @chaincatcher
X (Twitter): @ChainCatcher_
warnning Предупреждение о рисках
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.