Đối thoại với người đồng sáng lập công ty mẹ của Axie Infinity: Trò chơi là con đường quan trọng để hàng triệu người dùng trong tương lai bước vào lĩnh vực tiền mã hóa
Nguồn: Blog của Zoran Basich
Tiêu đề gốc: 《Zoran Basich: "Chơi để kiếm tiền" và xu hướng Web3 rộng lớn hơn》
Trong podcast hôm nay, chúng ta sẽ thảo luận về một mô hình trò chơi mới nổi: Play-to-Earn (Chơi để kiếm tiền), tức là người chơi có thể kiếm tiền dựa trên thời gian và công sức họ bỏ ra trong trò chơi. "Chơi để kiếm tiền" cũng là một phần của một số xu hướng lớn hơn - mối quan hệ giữa người chơi và nền tảng đang thay đổi, sự tham gia vào các động lực mới dựa trên blockchain, và sự xuất hiện của một kỷ nguyên internet hoàn toàn mới mang tên Web3.
Mô hình "Chơi để kiếm tiền" phổ biến nhất hiện nay là Axie Infinity, được vận hành bởi một công ty Việt Nam có tên là Sky Mavis. Người chơi trong trò chơi này nhận được những thú cưng kỹ thuật số NFT gọi là Axies và chiến đấu với các đội Axies khác (từ đó nhận được phần thưởng SLP). Những Axies này có thể được nhân giống và bán bằng đồng tiền trong trò chơi SLP, mà SLP có thể được đổi thành tiền tệ truyền thống.
Bạn có thể tưởng tượng trò chơi này như Pokemon (Pokémon) trên blockchain, nó có một mạng xã hội tích hợp và nền kinh tế thực, thậm chí còn có những công ty được thành lập xung quanh trò chơi này (như Yield Guild Games), những công ty giúp người chơi tham gia và cho họ vay tiền để bắt đầu chơi. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2018, tổng doanh thu của Axie Infinity đã vượt quá 3 tỷ USD, phần lớn sự tăng trưởng ban đầu đến từ Philippines.
Khách mời hôm nay của chúng tôi là Jeff Zirlin, đồng sáng lập của Sky Mavis, Gabby Dizon, đồng sáng lập của Yield Guild Games (YGG, một tổ chức hội cung cấp tài nguyên cần thiết để người chơi blockchain bắt đầu chơi trò chơi), và Arianna Simpson, đối tác chung về tiền điện tử của a16z. Họ sẽ thảo luận với Zoran Basich của a16z về các xu hướng công nghệ lớn hơn thúc đẩy sự nổi lên của mô hình "Chơi để kiếm tiền", lý do và địa điểm mà nó phổ biến đầu tiên, vai trò của cộng đồng, cũng như những thách thức liên quan, bao gồm thách thức trong việc bắt đầu chơi trò chơi và khả năng mở rộng, cũng như tính bền vững kinh tế của mô hình này.
Nội dung dưới đây không cấu thành lời khuyên đầu tư.
Khởi đầu của Axie Infinity & "Chơi để kiếm tiền"
Jeff Zirlin: Nhiều thành viên cộng đồng Axie ban đầu và những người sáng lập đến từ cộng đồng CryptoKitties, nơi chúng tôi hiểu rằng việc phát hành các NFT mới phải liên kết với công việc và nỗ lực thực tế theo một số cách. Điều này có thể ngăn chặn lạm phát xấu. Vì vậy, trong phiên bản đầu tiên của hệ thống chiến đấu của Axie, chúng tôi có điểm kinh nghiệm, những điểm này có thể được sử dụng để nhân giống Axies. Sau đó, chúng tôi có ý tưởng rằng do nhiều người chơi yêu cầu biến những điểm kinh nghiệm này thành token có thể giao dịch, chúng tôi đã token hóa điểm kinh nghiệm.
Sau đó, chúng tôi thấy người chơi của chúng tôi đã tạo ra một bể thanh khoản trên sàn giao dịch phi tập trung Uniswap. Sau đó, chúng tôi nhận ra rằng bạn thực sự có thể tính toán thu nhập dự kiến mỗi giờ mà bạn có thể kiếm được bằng cách chơi trò chơi Axie, vì bể thanh khoản này đảm bảo tính thanh khoản.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng vào thời điểm đó, chúng tôi đã thấy tiềm năng của trò chơi này. Chúng tôi đã nói trong một bài đăng vào tháng 1 năm 2020 rằng chúng tôi đã thấy sự giao thoa giữa NFTs và DeFi, điều này đang tạo ra một mô hình mà chúng tôi gọi là "Chơi để kiếm tiền", tôi nghĩ rằng đây có thể là lần đầu tiên thuật ngữ này được sử dụng, ít nhất là lần đầu tiên được sử dụng theo cách không đầu cơ.
Zoran Basich: Một vấn đề quan trọng cần lưu ý là mọi người phải trả một khoản tiền lớn để bắt đầu chơi trò chơi này - họ phải tải xuống ví Crypto và mua ba con thú Axies, giá có thể vượt quá 1000 USD và giá cả thì luôn biến động. Gabby, bạn đã chứng kiến điều này ở Philippines, bạn thấy gì từ mô hình kinh tế này?
Gabby Dizon: Tôi đã làm việc trong ngành trò chơi gần 20 năm và đã tham gia cộng đồng Axie vào cuối năm 2018 với tư cách là một người chơi. Những gì tôi thấy năm ngoái là người dân quê hương tôi, Philippines, bắt đầu phát hiện và chơi Axie như một cách để thoát khỏi khó khăn kinh tế do (đại dịch) phong tỏa gây ra. Những người chơi này không phải là những người đam mê tiền điện tử cuồng nhiệt, mà là những người bình thường bị mắc kẹt ở nhà không có việc làm.
Vì vậy, chúng tôi đã nảy ra ý tưởng tạo ra một hội để đưa mọi người vào thế giới "Chơi để kiếm tiền", bằng cách triển khai một chương trình học bổng để cung cấp cơ hội tham gia cho mọi người trên toàn thế giới, không chỉ ở Philippines mà còn ở Đông Nam Á, Ấn Độ, Mỹ Latinh và các quốc gia khác, để họ có thể chơi trò chơi này và kiếm tiền mà không cần phải chịu chi phí mua những Axies này trước.
Những gì chúng tôi đã làm là, chúng tôi đã đầu tư rất nhiều tài sản như vậy như một tập thể người chơi, sau đó xây dựng cộng đồng xung quanh những trò chơi khác nhau này, để mọi người có thể tham gia vào những mạng lưới này, như vậy việc mua 3 con Axies để vào chơi trò chơi như Axie Infinity không còn là một rào cản nữa.
Điều kiện tăng trưởng - Philippines và các khu vực khác
Zoran Basich: Bạn đã đề cập đến sự tăng trưởng của trò chơi "Chơi để kiếm tiền" ở Philippines và các khu vực khác. Điều gì đã thúc đẩy sự tăng trưởng này? Tại sao ngọn lửa lại bùng lên ở đó? Điều này có thể cho chúng ta những bài học gì về xây dựng cộng đồng trong tương lai?
Jeff Zirlin: Tôi nghĩ có một số điều độc đáo liên quan đến Philippines. Người Philippines thích chơi trò chơi trên điện thoại, và nhận thức về Crypto của họ tương đối cao. Thông tin và xu hướng có thể lan truyền rất nhanh ở đây. Người Philippines truyền thống là những người sử dụng sớm nhiều mạng xã hội và nền tảng (như Facebook). Đặc biệt là ở Philippines, tôi nghĩ có rất nhiều tình huống đặc biệt khiến Philippines thực sự đi trước các quốc gia khác trên thế giới, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng nó chỉ đi trước khoảng 9 tháng so với các nền kinh tế thị trường mới nổi khác.
"Chơi để kiếm tiền" phản ánh xu hướng Web3 rộng lớn hơn như thế nào
Zoran Basich: Vậy nếu mô hình "Chơi để kiếm tiền" thực sự đang lan rộng và tiếp tục phát triển, điều đó có nghĩa là có những điều lớn hơn đang xảy ra - cụ thể là gì? Chúng ta thực sự đang thấy sự chuyển mình nào?
Arianna Simpson: Chúng tôi tin rằng những người tạo ra giá trị nên có thể tham gia theo cách có lợi. Đây là ý tưởng cốt lõi của Web3. Người ta kiếm sống bằng Axie, vì vậy có thể không để nền tảng giữ lại tất cả giá trị, mà là trả lại giá trị cho cộng đồng, cho những người sáng tạo và những người thực sự chịu trách nhiệm tạo ra giá trị, tôi nghĩ rằng đây là một phong trào không thể ngăn cản.
Jeff Zirlin: Một khung mà chúng ta có thể xem xét là, ai là những trung gian có thể bị loại bỏ? Giá trị mà những trung gian này rút ra được chia sẻ như thế nào với người dùng thực tế và các bên liên quan của nền tảng? Đối với Axie, tôi nghĩ rằng hiện tại, các cửa hàng ứng dụng và nhà phát hành trò chơi đã bị loại bỏ, họ thường rút hơn 50% doanh thu từ trò chơi. Chúng tôi đã loại bỏ họ. Chúng tôi không sử dụng họ. Chúng tôi đang chia sẻ giá trị này với những người thực sự thúc đẩy sự phát triển của mạng lưới của chúng tôi (tức là cộng đồng).
Tính bền vững của "Chơi để kiếm tiền" như thế nào?
Zoran Basich: Được rồi, tức là mọi người cần phải chi tiền để vào trò chơi, họ tương tác với vai trò của mình, trong khi họ cạnh tranh với nhau và kiếm phần thưởng. Nhưng làm thế nào để hiểu tính bền vững của nó? Bạn nhìn nhận mô hình kinh tế cơ bản này như thế nào?
Jeff Zirlin: Một cách để nhìn nhận mô hình này là, Axie là một nền kinh tế hơi phụ thuộc vào tăng trưởng, giống như bất kỳ quốc gia thị trường mới nổi nào. Hiện tại Axie hơi phụ thuộc vào dòng vốn đầu tư. Nhưng về lâu dài, việc để người chơi tiêu tiền trong nền kinh tế Axie là rất quan trọng đối với chúng tôi, vì điều này có nghĩa là họ nghĩ rằng trò chơi này thực sự thú vị, hoặc họ thấy rằng họ có thể sử dụng tiền để đổi lấy quyền lợi hoặc sự tôn trọng. Axie càng giống một mạng xã hội thực sự hoặc một quốc gia, thì cơ hội trao đổi giá trị kiểu này càng nhiều. Ngay từ giai đoạn đầu, chúng tôi đã định nghĩa Axie là một mạng xã hội và một trò chơi. Điều này đang trở nên ngày càng thực tế, vì chúng tôi đã đạt được nhiều điều như Discord của chúng tôi đã bị quá tải.
Zoran Basich: Những yếu tố chính nào làm cho "Chơi để kiếm tiền" trở nên bền vững? Ví dụ, bạn nhìn nhận dòng vốn đầu tư tiềm năng và giới hạn tham gia như thế nào?
Arianna Simpson: Ở nhiều khía cạnh, những nền kinh tế "Chơi để kiếm tiền" này sẽ tương tự như những nền kinh tế trong thế giới thực. Chúng rất phức tạp, và tôi nghĩ rằng việc tiếp tục quản lý vốn, nguồn cung token và tất cả các động lực trong những vũ trụ này sẽ là một thách thức thực sự.
Theo quan điểm của tôi, điều quan trọng nhất là đảm bảo rằng sẽ có nhiều nhóm người chơi khác nhau tham gia vì nhiều lý do khác nhau và nhận được giá trị khác nhau từ đó. Vì vậy, mọi người có thể tham gia chỉ vì họ thích chơi trò chơi, hoặc vì họ có được nhiều cảm giác thành tựu cá nhân từ việc hướng dẫn người khác. Trong nhiều trường hợp, điều này có thể là lý do kinh tế. Có rất nhiều lý do khiến mọi người muốn chơi trò chơi này và hòa nhập vào cộng đồng, nhưng miễn là những người chơi đã đầu tư thêm vốn có thể nhận được những niềm vui khác từ đó, thì không có vấn đề gì. Điều này không khác gì với nền kinh tế thực. Ví dụ, tôi có thể giàu có hơn, tôi có thể trả tiền để người khác làm những việc mà tôi không muốn làm, hoặc có thể có ai đó sẽ trả tiền để tôi làm những việc mà họ không muốn làm.
Vì vậy, miễn là có một hệ sinh thái người tham gia mạnh mẽ tiếp tục tồn tại, tôi nghĩ rằng điều này thực sự sẽ thúc đẩy mọi thứ tiến về phía trước.
Zoran Basich: Sự cân bằng giữa những người giao dịch trong nền kinh tế này và những người rút tiền ra khỏi nền kinh tế là gì? Ví dụ, một số người chơi sẽ chuyển đổi tài sản trò chơi thành tiền tệ pháp định vì họ cần thanh toán hóa đơn, đúng không? Vì vậy, giữa việc đầu tư bao nhiêu vào hệ thống và rút bao nhiêu ra, họ cần phải đưa ra quyết định. Xu hướng trong đó là gì? Điều này có ảnh hưởng gì đến mô hình kinh doanh này?
Jeff Zirlin: Về dòng vốn, chúng tôi thấy rằng số tiền được gửi vào hệ sinh thái của chúng tôi nhiều hơn rất nhiều so với số tiền rút ra. Chỉ có 4% Axies được bán trên thị trường. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều này cho thấy mối liên kết cảm xúc, và mọi người không chỉ vì tiền. Điều này cũng mang lại cho họ những cơ hội mới, mạng xã hội và rất nhiều niềm vui.
Vì vậy, bây giờ tôi nghĩ rằng, trong thời điểm kinh tế đang phát triển nhanh chóng và mọi người đang có tâm trạng phấn chấn, việc cân bằng kinh tế trở nên dễ dàng hơn. Về lâu dài, cần tiếp tục đảm bảo rằng việc gia nhập cộng đồng này trở thành một phần của cộng đồng là rất thú vị, và trò chơi cũng rất thú vị.
Vai trò của cộng đồng
Zoran Basich: Nhưng điều gì khiến mọi người cảm thấy họ là một phần của cộng đồng? Phải có một cảm giác lớn hơn nào đó, chứ không chỉ là "Ồ, tôi muốn kiếm chút tiền." đúng không?
Jeff Zirlin: Đúng vậy. Tôi nghĩ điều này có thể được tóm gọn là một liên minh kinh tế chung, nhưng cũng bao gồm cả liên minh văn hóa. Khi các thành viên mới gia nhập, họ sẽ hiểu điều này, và khi họ gia nhập, họ thực sự đã chuyển một số ý tưởng vào bản thân họ. Vì vậy, tôi nghĩ điều này rất quan trọng. Cộng đồng này rất xuất sắc trong việc giáo dục và hướng dẫn. 80% người dùng của chúng tôi đến từ giới thiệu.
Arianna Simpson: Tôi nghĩ rằng điều này thể hiện sự nhiệt tình của mọi người đối với những gì đang diễn ra, bất kể là trong các sự kiện offline (tỷ lệ tham dự các buổi gặp mặt liên quan rất cao) hay trong không gian kỹ thuật số (đối với Axie là trên Discord, Substacks, v.v.). Vì vậy, cộng đồng này có một sự gắn kết, tức là mọi người cảm thấy rằng cộng đồng này là của họ, và họ đang hưởng lợi từ việc là thành viên của cộng đồng này, chứ không phải để người khác khai thác giá trị từ họ.
Zoran Basich: Nhưng có vẻ như có một nghịch lý ở đây. Một đặc điểm của hệ thống truyền thống (dù là hệ thống tài chính hay hệ thống trò chơi) là rất khó để chuyển tài khoản từ ngân hàng này sang ngân hàng khác, hoặc bạn không thể chuyển hàng hóa trong trò chơi từ một trò chơi sang trò chơi khác. Nhưng Crypto đã thay đổi điều này, khiến tài sản dễ dàng hơn để mang theo. Vậy có phải rất dễ xuất hiện một số trò chơi hấp dẫn tương tự, với các nhân vật cũng dễ thương như vậy, và sau đó cộng đồng của bạn có thể chuyển sang đó không?
Jeff Zirlin: Những gì chúng tôi tạo ra không chỉ là một cộng đồng trò chơi, mà từ nhiều khía cạnh, đây giống như một quốc gia mà mọi người có những giá trị văn hóa chung. Chúng tôi có một nền kinh tế rất sâu sắc. Vì vậy, tôi nghĩ rằng đối với loại mạng lưới này, việc loại bỏ một cộng đồng và chuyển nó đến một vũ trụ mới mà họ không có lợi ích sẽ khó khăn hơn nhiều. Chúng tôi đang thấy những người chơi trong thế giới thực hình thành cộng đồng Axie, mọi người trong thị trấn hoặc thành phố của họ đều đang chơi Axie Infinity. Nó có hiệu ứng mạng, đúng không? Số lượng người nắm giữ token Axie càng nhiều, số lượng người nắm giữ Axies NFT cũng sẽ càng nhiều; số lượng người sở hữu đất trong vũ trụ này càng nhiều, thì các mối quan hệ kinh tế và xã hội giữa chúng càng chặt chẽ.
Gabby Dizon: Đúng vậy. Một đặc điểm lớn của sự chuyển đổi từ Web2 sang Web3 là cộng đồng là sự tham gia có chọn lọc, cộng đồng hình thành xung quanh các tài sản cụ thể hoặc vũ trụ trò chơi cụ thể bằng cách cho phép mọi người chia sẻ quyền sở hữu kinh tế và có cùng cảm giác thuộc về. Mọi người ở lại cộng đồng này vì họ chọn ở lại đây, họ đã giúp xây dựng văn hóa của một bộ lạc. Trong cộng đồng có những động lực kinh tế chung và động lực văn hóa. Nhưng nếu mọi người muốn rời khỏi mạng lưới này và gia nhập một mạng lưới khác, không ai ngăn cản họ làm điều đó.
Zoran Basich: Nói về sự lựa chọn của người dùng và hành vi của người dùng, điều này đang thay đổi như thế nào? Vì YGG đang tài trợ cho người chơi, đưa họ vào trò chơi, giúp họ bắt đầu chơi, nên Gabby bạn có cái nhìn gần gũi về điều này. Có phải có một hoặc một vài mô hình hành vi khác nhau đang tiến hóa không?
Gabby Dizon: Chúng tôi (YGG) coi mình là một lớp cần thiết để đưa mọi người từ thế giới thực vào vũ trụ, đặc biệt là đối với những người không đủ khả năng chi trả cho vốn ban đầu. Nhưng một khi họ đã tham gia và có thu nhập, chúng tôi sẽ khuyến khích họ chuyển từ người chơi thành nhà đầu tư.
Vì vậy, ban đầu mọi người kiếm tiền bằng cách kiếm token SLP. Họ đổi chúng thành tiền tệ pháp định để nuôi sống gia đình và thanh toán hóa đơn. Những gì chúng tôi thấy là, khi họ có một số thu nhập dư dả, nhiều người trong số họ thực sự đã thay đổi mô hình hành vi của họ lần đầu tiên trong đời: mọi người có tâm lý đầu tư nhiều hơn. Bây giờ họ sẽ nghĩ, "Liệu tôi có nên mua Axies cho gia đình mình, để họ cũng có thể bắt đầu kiếm tiền không? Tôi có nên mua mảnh đất đầu tiên trên Axie Infinity và trở thành một chủ sở hữu đất ảo không?" v.v.
Thách thức khả năng mở rộng & Ronin
Zoran Basich: Jeff, bạn đã đề cập đến CryptoKitties. Đây là một ví dụ nổi bật về một trò chơi đã thực sự đạt được thành công chính thống trước Axie. Nó đã khiến mạng Ethereum bị tắc nghẽn trong một thời gian, đúng không? Vậy Axie đang đối mặt với những thách thức nào về tăng trưởng và khả năng mở rộng?
Jeff Zirlin: Trong hệ sinh thái của chúng tôi có rất nhiều giao dịch nhỏ, có giá trị thấp, những giao dịch này rất quan trọng đối với cơ sở người dùng của chúng tôi ở các thị trường mới nổi. Nhưng do phí mạng Ethereum quá cao, những giao dịch này cơ bản là không thể chi trả trên Ethereum, và rõ ràng chúng tôi đang ở trong một thị trường tăng giá, điều này cũng xảy ra đồng thời với sự gia tăng chi phí Gas trên Ethereum. Sự thành công của hệ sinh thái Ethereum và tất cả những ứng dụng DeFi này thực sự đã kìm hãm sự tăng trưởng của chúng tôi, nó đã đẩy người dùng của chúng tôi ra ngoài. Chúng tôi đã từng ở trong tình huống mà chúng tôi thực sự cần phải chuyển hầu hết các giao dịch của mình sang cơ sở hạ tầng của riêng mình.
Vào tháng 4 năm nay, chúng tôi đã ra mắt Ronin, đây là chuỗi phụ Ethereum của chúng tôi, và chúng tôi đã thêm cơ sở hạ tầng quan trọng này vào phương trình, tạo điều kiện cho sự tăng trưởng của chúng tôi. Trước khi Ronin ra mắt, số người dùng hoạt động hàng ngày của chúng tôi khoảng 38.000; trong khi bây giờ, số người dùng hoạt động hàng ngày của chúng tôi đã đạt 2,4 triệu.
Zoran Basich: Chính xác thì Ronin chuỗi phụ đã làm gì cho các bạn? Nó đã mở khóa tiềm năng gì?
Jeff Zirlin: Ronin cho phép sự lan rộng của mô hình học bổng này, vì mọi người liên quan đến rất nhiều giao dịch khi họ điều hành chương trình học bổng. Vì vậy, việc nhân giống Axies, gửi Axies đến các tài khoản khác, nhận phần thưởng trong trò chơi, v.v., tất cả những giao dịch trên chuỗi này nếu diễn ra trên Ethereum sẽ có chi phí rất cao và thường phải chờ một thời gian; trong khi trên Ronin, những giao dịch này có chi phí rất rẻ, cho đến nay vẫn miễn phí, và nhanh hơn nhiều.
Đó là lý do tại sao chúng tôi gọi nó là Ronin. Ronin có nghĩa là những samurai không có chủ. Tất cả đều liên quan đến việc nắm giữ vận mệnh của chúng tôi trong tay, chúng tôi có thể trở thành những người quyết định con đường tăng trưởng của chúng tôi, mà không phải trở thành những người thụ động chấp nhận tình hình thị trường Ethereum và giá Gas.
Arianna Simpson: Tôi nghĩ đây là một câu chuyện rất quan trọng. Nếu họ không làm như vậy, tôi nghĩ rằng mặc dù trò chơi này rõ ràng sẽ tiếp tục phát triển, nhưng sẽ bị hạn chế như trước đây. Vì vậy, một khi cơ sở hạ tầng được thiết lập, nó sẽ mở khóa tiềm năng đáng kinh ngạc.
Gia nhập trò chơi
Zoran Basich: Một thách thức khác là gia nhập trò chơi, tức là các bước cần hoàn thành để bắt đầu chơi. Bạn phải tải xuống nhiều ví, và rõ ràng bạn cần phải chi một số vốn ban đầu. Một mặt, điều này cho thấy trò chơi này hấp dẫn như thế nào đối với những người sẵn sàng thực hiện những bước này, nhưng mặt khác, bạn muốn nó trở nên đơn giản hơn.
Jeff Zirlin: Bắt đầu chơi Axie vẫn rất khó khăn. Vì vậy, nhiều lộ trình phát triển của chúng tôi nhằm giảm bớt những rào cản này, cụ thể là, nếu bạn hiện đang quan tâm đến Axie và muốn chơi trò chơi này, bạn phải tìm hiểu xem bạn thực sự muốn mua những Axies nào. Điều này có thể liên quan đến việc thực hiện rất nhiều nghiên cứu trên internet, có thể là xem các hướng dẫn trên YouTube. Bạn cơ bản đang mua nhân vật cho một trò chơi mà bạn chưa bao giờ chơi.
Chúng tôi sẽ phát hành một phiên bản nâng cấp của hệ thống chiến đấu, một trong những đặc điểm của nó là sẽ có một hướng dẫn trình diễn, mọi người sẽ có thể tải xuống Axie và nhận một đội Axies miễn phí, để tìm hiểu về trò chơi này, trước khi đưa ra bất kỳ quyết định kinh tế nào, để hiểu xem họ có thực sự thích lối chơi này, có thích cộng đồng này hay không. Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ là một giai đoạn quan trọng.
Gabby Dizon: Bạn biết đấy, đây chính là vai trò của cộng đồng. Tôi thích điều này vì nó thay thế những trung gian như Facebook và Google bằng một cấu trúc dựa trên cộng đồng, đưa mọi người vào những trò chơi như Axie, dạy họ cách chơi trò chơi, cách kiếm tiền, cách sử dụng tiền điện tử. Đối với tôi, điều này giống như Web2 đã đơn giản hóa mọi người thành những con số thống kê, chỉ là về người dùng hoạt động hàng ngày; trong khi ở Web3, sự tăng trưởng dựa trên cộng đồng này trả lại cho từng người dùng, trong cộng đồng tạo ra nội dung và học cách "Chơi để kiếm tiền", chúng tôi đã thấy tất cả những người này cải thiện cuộc sống của họ rất nhiều thông qua việc kiếm tiền, tôi nghĩ điều này thực sự có ý nghĩa lớn.
"Chơi để kiếm tiền" và công việc trong tương lai
Zoran Basich: Khái niệm công việc ở đây rất quan trọng. Ý tôi là, cho đến nay, điều này chủ yếu liên quan đến người chơi và những người tài trợ cho những người chơi này. Nhưng khi bạn nhìn về tương lai, bạn dự đoán những nghề nghiệp mới nào sẽ xuất hiện? Dù là công việc cụ thể hay loại công việc.
Jeff Zirlin: Người chơi Axie có nhiều loại khác nhau: có những người chơi chiến đấu cạnh tranh, có những nhà sưu tập, có những người quản lý học bổng và những người nhận học bổng (scholars), và một số người là những người nắm giữ Axie lâu dài, cũng như những người sáng tạo nội dung và giáo viên. Hơn nữa, nhiều người chơi cũng đồng thời đảm nhận nhiều vai trò.
Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy, ít nhất trong hệ sinh thái Axie, các loại người chơi khác nhau sẽ bắt đầu liên kết hoặc phản ánh vào các nghề nghiệp khác nhau. Chúng tôi đã bắt đầu thấy sự nổi lên của những người chơi Axie cạnh tranh, những người có thể kiếm sống bằng cách thắng giải đấu hoặc leo lên bảng xếp hạng.
Tôi nghĩ rằng chúng ta cũng sẽ thấy sự xuất hiện của những chính trị gia trong thế giới Axie, như những người lãnh đạo hội đồng, họ sẽ xem xét cách sử dụng tốt nhất nguồn vốn, cũng có thể là, ví dụ, đưa ra các đề xuất quản trị. Bạn có thể có những người tập trung vào việc thu thập hoặc thu hoạch những thứ cụ thể. Điều này có thể giống như một công nhân nông trại. Ví dụ, đi thu hoạch tài nguyên trên đất Axie. Tôi nghĩ đây là một nguyên mẫu mà chúng ta đã thấy trong quá khứ, nhưng tôi nghĩ rằng nó chưa bao giờ thực sự bùng nổ, tôi nghĩ rằng nó đã đến thời điểm đột phá trong sự nổi lên của Axie và YGG cũng như các tổ chức tương tự.
Zoran Basich: Chúng ta đã nghe rất nhiều về Web3 và vũ trụ, cũng như những từ ngữ thời thượng khác, đều xoay quanh quan điểm rằng chúng ta ngày càng sống nhiều hơn trên mạng. Liệu những xu hướng "Chơi để kiếm tiền" mà chúng ta đang thảo luận có vượt ra ngoài trò chơi hoặc công việc và trở thành một phần của lối sống của chúng ta không?
Gabby Dizon: Có. Sự giao thoa giữa Crypto và nền kinh tế của những người sáng tạo, cũng như xu hướng về tương lai của công việc và hướng đi của mọi người trong vũ trụ, thực sự là một trong những điều khiến tôi hào hứng nhất. Vì vậy, khi bạn nhìn thấy những trò chơi này trong thế giới ảo, tôi nghĩ rằng điều này sẽ không chỉ là những trò chơi mà chúng ta thấy bây giờ. Trong thế giới ảo sẽ có những người có thể đến ngân hàng, tương tác với một ứng dụng DeFi nào đó, làm những việc mà chúng tôi cho là công việc, nhưng thực hiện trong những thế giới ảo trông giống như trò chơi. Vì vậy, tôi nghĩ rằng công việc và giải trí sẽ ngày càng hòa quyện vào nhau, và chúng ta sẽ sử dụng tiền điện tử như một phương tiện để trao đổi giá trị, nhưng chúng không nhất thiết phải là những trò chơi mà chúng ta biết ngày hôm nay.
Trò chơi như một con đường để áp dụng Crypto
Zoran Basich: Tôi muốn biết bạn nghĩ gì về việc áp dụng tiền điện tử tổng thể - nhiều người vẫn còn hoài nghi về điều này. Nói chung, trò chơi "Chơi để kiếm tiền" có ý nghĩa gì đối với việc áp dụng tiền điện tử?
Arianna Simpson: Trò chơi sẽ trở thành con đường chính cho hàng triệu người dùng trong tương lai để gia nhập lĩnh vực tiền điện tử, vì từ trước đến nay, việc tham gia vào lĩnh vực tiền điện tử không dễ dàng, rào cản gia nhập rất cao, và rào cản kỹ thuật cũng khá lớn. Hơn nữa, điều này có thể hơi đáng sợ. Đây là vấn đề liên quan đến tiền thật. Trò chơi cung cấp một trải nghiệm thân thiện hơn và dễ tiếp cận hơn để gia nhập lĩnh vực này. Bạn có những thú cưng điện tử dễ thương, bạn có thể giao tiếp với những người chơi khác. Chúng tôi đã thảo luận về ý thức cộng đồng thực sự. Vì vậy, đây là một cách tiếp cận dễ dàng hơn để gia nhập lĩnh vực này. Vì vậy, chúng tôi thấy rằng người chơi có thể gia nhập lĩnh vực này thông qua một trò chơi nào đó, và một khi họ có một ví, họ bắt đầu thử nghiệm các sản phẩm và trải nghiệm Web3 khác và từ đây tiến đến những nơi rộng lớn hơn.












