Chương 6: Trò chơi
Trò chơi luôn được xây dựng trên những bong bóng cô lập do các thực thể tập trung kiểm soát. Các thực thể kiểm soát. Các nhà phát triển hoặc nhà phát hành quyết định các quy tắc của hệ thống, thường có những điều kiện nghiêm ngặt đối với tiền tệ trong trò chơi.
Người chơi thường bị hạn chế trong việc bán các vật phẩm hoặc tài sản trong trò chơi của họ để đổi lấy tiền tệ hợp pháp. Thông thường, họ phải nhờ đến việc sử dụng bất hợp pháp các nền tảng bên thứ ba, phụ thuộc vào các giao dịch không an toàn theo hình thức điểm-điểm (P2P). Quan trọng nhất, những tài sản kỹ thuật số này cuối cùng thuộc sở hữu và kiểm soát của các nhà phát triển.
Mặc dù hầu hết người chơi có thể hài lòng với tình trạng hiện tại, nhưng không thể phủ nhận rằng có những hạn chế tồn tại. Nhiều người chơi coi trọng tài sản ảo của họ, nhưng nếu các nhà phát triển trò chơi có quyền tước đoạt những tài sản này từ tay bạn, bạn có thể nói rằng bạn thực sự sở hữu những tài sản này không? Về mặt kỹ thuật, trò chơi cũng bị giới hạn trong việc tương tác ảo, và những vật phẩm có giá trị bị khóa trong một trò chơi cụ thể, có lẽ ngoại trừ các loạt trò chơi lớn với đội ngũ phát triển mạnh mẽ (ví dụ, Pokémon).
Bây giờ hãy tưởng tượng một thế giới kỹ thuật số, nơi các trò chơi được kết nối với nhau và người chơi có thể di chuyển avatar, tài sản và tiền tệ giữa nhau. Nếu bạn đã xem bộ phim "Ready Player One" (hoặc thậm chí đọc cuốn sách), bạn có thể đồng cảm với ý tưởng này. Trong "trò chơi truyền thống". Một ví dụ mà chúng ta có thể nghĩ đến là Pokémon HOME, một ứng dụng di động. Tài sản có thể được chuyển giao giữa các loạt Pokémon khác nhau và các máy chơi game Nintendo thông qua điện toán đám mây.
Tuy nhiên, vấn đề với "Pokémon HOME" (và thường là tất cả các trò chơi) là:
1. Tính tương tác của trò chơi chỉ giới hạn trong loạt Pokémon, không phải các trò chơi khác
2. Việc tạo ra "Pokémon hack" là một hiện tượng rất phổ biến
3. Quyền tự chủ của người chơi vẫn bị hạn chế bởi các nhà phát triển
4. Không có cách (hợp pháp) nào để bán tài sản trò chơi hoặc các tài sản ảo khác
Nhận ra những hạn chế của "trò chơi truyền thống", các nhà phát triển đang tận dụng công nghệ blockchain để phát triển trò chơi, cho phép người chơi có nhiều tự do và quyền tự chủ hơn về các vật phẩm và tiền tệ trong trò chơi. Một phần lớn của quá trình này bao gồm việc tạo ra NFT và token để đại diện cho tài sản kỹ thuật số và tiền tệ trong trò chơi. Điều này có thể có vẻ không quan trọng, nhưng tác động của nó quan trọng hơn bạn nghĩ.
Khi tiền tệ và vật phẩm trong trò chơi được triển khai dưới dạng token và NFT, chúng sẽ có thể được truy cập trên các sàn giao dịch phi tập trung (DEXs) và thị trường NFT. Nói cách khác, người chơi có thể tự do giao dịch và trao đổi những vật phẩm này để đổi lấy các loại tiền điện tử khác, như Dai, USDC, Ethereum, thậm chí là các tài sản trò chơi khác. Đây là kết quả của việc người chơi có quyền tự chủ lớn hơn, vì NFT cung cấp quyền sở hữu thực sự và cho phép người chơi tự do quản lý những tài sản này.
Trong khi đó, nó cũng hạn chế các cuộc tấn công tài sản, vì nhờ vào bảo mật mà blockchain cung cấp, nó chỉ có thể tạo ra các tài sản mới từ không. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng nếu hợp đồng thông minh (ví dụ, đúc vô hạn) hoặc trò chơi tự nó (ví dụ, khai thác thông tin, tạo ra năng lượng vô hạn, v.v.) có lỗi, các hình thức tấn công khác vẫn có thể xảy ra.
Trong chương này, chúng tôi sẽ giới thiệu ba trò chơi NFT và đi sâu vào nền kinh tế "chơi để kiếm tiền" (P2E) đang nổi lên.
Axie Infinity

"Axie Infinity" ban đầu được phát triển bởi studio trò chơi Sky Mavis vào năm 2018. Trong "Axie Infinity", Axies (thú cưng ảo) và đất đai (đất ảo) đều được biểu thị dưới dạng NFT. Những NFT này chủ yếu được giao dịch trên chuỗi phụ Ethereum của Sky Mavis, Ronin.
"Axie Infinity" rất phổ biến ở nhiều quốc gia đang phát triển nhờ vào yếu tố "chơi để kiếm tiền" (P2E). Lợi nhuận từ trò chơi (P2E) đề cập đến một khái niệm trò chơi, trong đó người chơi kiếm được tiền tệ trong trò chơi khi hoàn thành một số nhiệm vụ hoặc thành tựu nhất định. Những token trong trò chơi này cũng có thể được chuyển từ trò chơi vào ví hoặc sàn giao dịch, nơi chúng có thể được đổi lấy các loại tiền tệ khác được sử dụng trong thế giới thực.
Vào tháng 5 năm 2021, "Axie Infinity" đã phát hành một bộ phim tài liệu ngắn về tỷ lệ nhận nuôi đang gia tăng của nó tại Philippines. Yếu tố kiếm tiền này trong "Axie Infinity" đã cung cấp một nguồn thu nhập bổ sung cho người chơi ở mọi lứa tuổi, bao gồm cả những người bị ảnh hưởng bởi nền kinh tế do đại dịch COVID-19.
"Axie Infinity" đã vay mượn nhiều yếu tố từ Pokémon, bao gồm thẻ kỹ năng và hệ thống sinh sản dữ liệu (tương tự như động tác và dữ liệu IV của Pokémon). Lối chơi chủ yếu có thể được chia thành hai chức năng cốt lõi, quan hệ/môi trường giữa người chơi với người chơi (PVE) và người chơi với người chơi (PVP). Trong PVE, người chơi sẽ chơi với robot, nhưng trong PVP, người chơi sẽ đối đầu với nhau.
Dù là PVP hay PVE, người chơi phải mang theo ba Axie. Mỗi Axie có bốn kỹ năng, được đại diện bằng các thẻ được rút ngẫu nhiên trong mỗi vòng. Có hơn 100 kỹ năng khác nhau và 9 Axie. "Axie Infinity" cũng có cơ chế định vị và tiêu thụ năng lượng.
Khác với hầu hết các trò chơi dựa trên blockchain, "Axie Infinity" có thể chạy trên các thiết bị Android và Apple. Điều này xảy ra trên ứng dụng máy tính để bàn của họ, tất cả đều chạy trên cùng một máy chủ. Do đó, người dùng có thể chơi trò chơi miễn phí dưới một tài khoản trên tất cả các thiết bị. Người dùng phải có một ví Ronin để nhận và sinh sản Axie.
"Axie Infinity" có hai token đồng nhất - AXS và SLP. Để sinh sản một Axie, cần có cả hai token này. Một Axie có thể sinh sản tối đa 7 lần. Chi phí sinh sản là 1 AXS + một số lượng SLP nhất định (tùy thuộc vào số lần sinh sản của cả hai phụ huynh). Ví dụ, nếu một phụ huynh sinh sản 0 lần và phụ huynh còn lại sinh sản 2 lần, tổng chi phí SLP sẽ là 2100 SLP.
Một điều cần lưu ý là các phụ huynh và anh chị em của Axie không thể giao phối với nhau. Hệ thống sinh sản này tạo thành trụ cột của nền kinh tế Axie.
Cometh

Người chơi trong Cometh (còn được gọi là thợ mỏ thiên thể) điều khiển tàu vũ trụ, đây là NFT được phát hành trên blockchain Polygon. Chúng quay quanh các ngôi sao khổng lồ theo quỹ đạo hình tròn, mục tiêu chính của chúng là khai thác token từ các tiểu hành tinh thông minh.
Các tham số quỹ đạo ban đầu của tàu vũ trụ được rút ngẫu nhiên từ băm khối tạo ra nó. Một tàu vũ trụ có thể được kéo vào tàu vũ trụ khác trong không gian để gần hơn với một tiểu hành tinh thông minh khác.
Tàu vũ trụ có thể được nâng cấp với các NFT khác, chẳng hạn như công cụ khoan tốt hơn, động cơ hoặc thủy thủ đoàn, điều này có thể cải thiện khả năng khai thác của tàu vũ trụ, giúp bạn kiếm được nhiều lợi nhuận hơn.
Kéo là cơ chế cốt lõi của Cometh. Các người chơi khác có thể yêu cầu dịch vụ kéo từ tàu vũ trụ và trả phí liên quan cho chủ tàu vũ trụ, chủ tàu có thể tự do thiết lập và thay đổi phí mà họ thu. Mục tiêu cuối cùng là kéo tàu của bạn đủ gần để đến quỹ đạo của tiểu hành tinh và nhận phần thưởng.
Tiểu hành tinh thông minh là hợp đồng thông minh đại diện cho tiểu hành tinh trong trò chơi. Tương tự như định luật Kepler thứ nhất trong thế giới thực, tiểu hành tinh thông minh có quỹ đạo hình elip quanh ngôi sao mà nó quay quanh. Các tham số quỹ đạo của tiểu hành tinh thông minh được rút ngẫu nhiên từ băm khối mà tiểu hành tinh xuất hiện.
Việc tạo ra tiểu hành tinh thông minh mới là một quy trình dành cho máy phát điện Cometh. Đây là một hợp đồng thông minh, tích lũy lợi nhuận dưới dạng tài sản dựa trên Ethereum (như token của pool thanh khoản). Các thợ mỏ có thể khai thác tiểu hành tinh và nhận "lợi suất lưu trữ" như một phần thưởng.
Trong Cometh V1, những tài sản này là một phần của phí lợi nhuận ComethSwap, đây là DEX của riêng nó. Tuy nhiên, với Cometh V2 (Cometh: Beyond), các nhà phát triển dự định giới thiệu một hệ thống phí mới, sẽ chỉ được công bố trong whitepaper V2 sắp tới của họ.
Gods Unchained

"Gods Unchained" là một trò chơi thẻ chiến thuật miễn phí phát hành vào năm 2019. Lối chơi của nó rất giống với "Hearthstone". Được dẫn dắt bởi giám đốc trò chơi trước đây của "Magic: The Gathering Arena", trò chơi tập trung vào các trò chơi cạnh tranh, có nghĩa là người chơi phải chiến lược xây dựng một bộ bài có thể chống lại nhiều chiến thuật khác nhau để đánh bại đối thủ.
Trong "Gods Unchained", người chơi hoàn toàn sở hữu các vật phẩm kỹ thuật số của họ, chủ yếu là thẻ giao dịch, dưới dạng NFT, cho phép họ tự do giao dịch, bán và sử dụng thẻ của họ theo bất kỳ cách nào họ thích - giống như sở hữu thẻ vật lý thực sự.
Có một số chế độ trò chơi để lựa chọn. Chế độ đơn người đặt bạn với đối thủ máy, được thiết kế để người chơi luyện tập và thử nghiệm các bộ bài mới. Chế độ xây dựng cho phép bạn đối mặt với đối thủ trực tuyến, cho phép người chơi kiếm điểm kinh nghiệm, nâng cấp và mở khóa thẻ mới.
Nếu bạn là một người chơi thực sự, muốn leo lên bảng xếp hạng, bạn sẽ phải tham gia vào chế độ xây dựng xếp hạng. Ngoài việc kiếm điểm kinh nghiệm, bạn cũng có thể mở khóa giải thưởng và nhận flux (token địa phương), cung cấp khả năng chế tạo trong Gauntlet of Gods.
Người chơi mới sẽ nhận được 2 loại thẻ khác nhau, tổng cộng 140 thẻ, như một phần của bộ sưu tập chào mừng. Những bộ bài được tạo sẵn này nhằm giúp người chơi mới dễ dàng tham gia trò chơi bằng cách chia sẻ các đặc điểm và chiến lược khác nhau do sáu vị thần (loại) cung cấp. Ngoài ra, còn có các thẻ cơ bản (được gọi là thẻ cốt lõi).
Mặc dù hầu hết các thẻ được đúc dưới dạng NFT, nhưng một số thẻ, đặc biệt là các thẻ cốt lõi miễn phí, không được đúc trên blockchain. Các thẻ cốt lõi kiếm được trong trò chơi không phải là bản gốc trên blockchain, nhưng có thể được hợp nhất với nhau để nâng cao chất lượng của chúng. Thông qua việc hợp nhất, những thẻ này trở thành NFT thực sự trên blockchain. Bạn có thể sử dụng chúng để đổi lấy tiền điện tử để có được thẻ mà bạn muốn hoàn thành.
Chơi để kiếm tiền (P2E)
Chơi để kiếm tiền (P2E) đề cập đến việc người chơi kiếm thu nhập bằng cách chơi trò chơi. Các trò chơi khác nhau có nền kinh tế, chiến lược và phương pháp khác nhau để xây dựng một dòng thu nhập đáng tin cậy.
Một ví dụ điển hình là việc bán các tài nguyên trong trò chơi cần nhiều thời gian để có được. Những người chơi khác tìm kiếm sự tiện lợi và tiến trình trò chơi nhanh hơn nhưng không muốn đầu tư thời gian thường rất sẵn lòng trả giá cho điều này.
P2E không phải là một hiện tượng mới. Trước khi các trò chơi NFT dựa trên blockchain xuất hiện, những người chơi khởi nghiệp đã tồn tại. Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) do Jagex phát hành vào năm 2001 đã là nguồn thu nhập chính của nhiều người Venezuela trong vài năm qua. Việc bán vàng trong World of Warcraft hoặc các mặt hàng trong RuneScape vẫn rất phổ biến cho đến ngày nay.
Tuy nhiên, người chơi P2E phụ thuộc vào các nền tảng bên thứ ba để giao dịch và bán tiền tệ trong trò chơi của họ. Những nền tảng này thường là bất hợp pháp vì chúng không được sự cho phép của các nhà phát triển trò chơi và vi phạm các điều khoản và điều kiện của trò chơi.
Vào năm 2021, chúng tôi bắt đầu thấy sự tăng trưởng lớn của NFT trong trò chơi. Điều này chủ yếu có thể được quy cho sự tăng trưởng đường parabol của Axie Infinity, bất kể giá của token gốc AXS hay số lượng người dùng hoạt động hàng ngày mà nó đạt được (1.8 triệu tính đến tháng 8 năm 2021). Những chỉ số tăng trưởng ấn tượng như vậy cũng đã đưa "Axie Infinity" đứng đầu về doanh thu của các giao thức tiền điện tử.

Nguồn: Token Terminal - Doanh thu giao thức trong 30 ngày tính đến ngày 28 tháng 9 năm 2021
Nghiên cứu trường hợp: Axie Infinity
Sự thành công của "Axie Infinity" phần lớn nhờ vào các yếu tố P2E mạnh mẽ của nó. Hiện có bốn phương pháp chính để người chơi kiếm tiền bằng cách chơi.

Nguồn: CoinGecko Báo cáo quý 2 năm 2021
Để thực sự hiểu "Axie Infinity" có lợi nhuận như thế nào, đây là một quy trình hàng ngày điển hình, sử dụng phương pháp phổ biến nhất để tạo ra SLP. Chúng tôi đã tự mình thử nghiệm trò chơi và đưa ra một kịch bản cơ bản gần đúng.
Lưu ý về trò chơi:
Người chơi kiếm được SLP từ các trận đấu, mỗi trận đấu yêu cầu 1 năng lượng để tham gia. Một đội ba Axie (yêu cầu tối thiểu cho trận đấu) cung cấp 20 năng lượng mỗi ngày.
Năng lượng không cần thiết để kiếm SLP trong chế độ phiêu lưu. Tuy nhiên, Axie cần năng lượng để kiếm điểm kinh nghiệm, từ đó nâng cao chỉ số của chúng. Chúng tôi giả định rằng trung bình mỗi ngày tiêu tốn 10 năng lượng để nâng cấp.
Điều này còn lại 10 năng lượng để sử dụng trong đấu trường. Tùy thuộc vào cấp độ ghép đôi của bạn (MMR), bạn sẽ kiếm được số lượng SLP khác nhau. Hơn nữa, chỉ khi bạn thắng trận đấu, bạn mới có thể kiếm được SLP. Chúng tôi sẽ giả định rằng mỗi trận đấu kiếm được 15 SLP (SLP trung bình từ cấp độ MMR 1550-1650), thắng 5 trận mỗi ngày.
Thắng 10 trận trong chế độ phiêu lưu và 5 trận trong chế độ đấu trường sẽ mang lại 25 SLP như một phần thưởng của nhiệm vụ hàng ngày.
Ước tính số lượng SLP kiếm được mỗi ngày
Chế độ phiêu lưu = 50 SLP
Chế độ đấu trường = 75 SLP
Nhiệm vụ hàng ngày = 25 SLP
Tổng SLP kiếm được = 150 SLP
Thời gian dự kiến cần đầu tư
Theo kinh nghiệm của chúng tôi, một trận đấu Axie kéo dài khoảng 5 phút. Điều này có nghĩa là 100 phút thời gian chơi thuần túy. Cẩn thận hơn, nếu chúng tôi bao gồm thời gian nghỉ ngơi, thời gian tải và chơi trong chế độ phiêu lưu (trước khi đạt giới hạn 75 SLP), chúng tôi có thể gần đúng rằng tổng thời gian mỗi ngày là 4 giờ.
So sánh lương
Dựa trên những giả định này, nếu giá SLP là 0.1 đô la, thì thu nhập của một người chơi Axie so với công việc có mức lương tối thiểu ở quốc gia đã chọn (trước thuế) được tính như sau:

Mức lương hàng ngày dựa trên mức lương tối thiểu của mỗi quốc gia, nguồn từ chính phủ Anh, Bộ Lao động Mỹ và hội nghị ASEAN
Tỷ lệ lợi nhuận hàng tháng dựa trên ca làm việc 8 giờ, ngoại trừ Axie Infinity, giới hạn là 20 năng lượng mỗi ngày
Xin lưu ý rằng đây chỉ là một tỷ lệ lợi nhuận cơ bản. Người chơi sở hữu 20 Axie hoặc nhiều hơn có thể sử dụng 60 năng lượng mỗi ngày. Mặc dù giới hạn trong chế độ phiêu lưu là 75 SLP, người chơi sẽ có thể tận dụng nhiều cơ hội hơn để kiếm SLP. Chưa kể đến việc những phần thưởng AXS và SLP cũng được phân phối cho các trận đấu và mùa giải hàng đầu.
Dù sao đi nữa, theo tiêu chuẩn Đông Nam Á, kiếm được 450 đô la mỗi tháng đã là một con số đáng kể, vì nó chỉ cần khoảng 4 giờ mỗi ngày. Hãy nhớ rằng, Axie Infinity không phải là công việc, nó là một trò chơi. Mọi người chỉ đơn giản là được thưởng khi chơi một trò chơi chủ yếu để giải trí!
Tuy nhiên, không phải ai cũng có khả năng chi trả cho một đội Axie. Tính đến tháng 11 năm 2021, giá thấp nhất trung bình cho một Axie là 115 đô la. Một người cần đầu tư khoảng 345 đô la trước để đáp ứng yêu cầu tối thiểu để chơi 3 Axie. Đây là một con số khá lớn, đặc biệt đối với những người tham gia đến từ các quốc gia đang phát triển thiếu thu nhập cơ bản.
Để giải quyết vấn đề này, Axie Infinity cho phép Axie được cho mượn thông qua hệ thống của họ. Các nhà tài trợ có thể cho mượn Axie bằng cách chia sẻ mật khẩu MavisHub của họ với các học giả. Các học giả không thể kiểm soát những tài sản này vì chúng liên quan đến ví Ronin của chủ sở hữu, nhưng các học giả vẫn có thể chơi trò chơi này.
Đổi lại, các học giả ký một thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận, trong đó SLP kiếm được trong trò chơi sẽ được chia sẻ giữa hai bên. Điều này đã tạo ra một loại "việc làm" hoàn toàn mới, được gọi là học bổng Axie. Một số học giả thậm chí còn có hồ sơ xin việc!

Nguồn: CoinGecko
Để cung cấp một số bối cảnh, đây là một ví dụ về lợi nhuận dự kiến của các nhà tài trợ Axie và học giả. Các giả định của chúng tôi như sau:
- Giá SLP giữ ở mức 0.1 đô la trong suốt một năm.
- Chi phí ban đầu cho mỗi đội là 345 đô la.
- Giá tài sản (Axie) giữ nguyên trong suốt một năm.

Học bổng Axie rất phổ biến vì chúng giảm bớt rào cản để chơi trò chơi. Trong khi đó, các nhà đầu tư cũng bắt đầu chú ý đến nền kinh tế Axie; đã có các quỹ đầu cơ chuyên dụng (như Blackpool) và các hội chơi game phi tập trung (như Yield Guild Games) tích cực đầu tư vào trò chơi thông qua hệ thống học bổng. Ngày càng nhiều nhà đầu tư tổ chức và cá nhân bắt đầu nhận ra tiềm năng của P2E chỉ còn là vấn đề thời gian.
"Axie Infinity" hiện có thể là ông vua của P2E, nhưng các trò chơi khác cũng bắt đầu tận dụng xu hướng P2E. Về mặt kỹ thuật, bất kỳ trò chơi tiền điện tử nào có tài sản có thể giao dịch đều có thể được coi là một trò chơi P2E. Hơn nữa, ngày càng nhiều nhà phát triển bắt đầu tích cực quảng bá sản phẩm của họ dưới dạng P2E, đặc biệt là vì ngưỡng thấp của chúng, nhằm thu hút người chơi F2P (miễn phí để chơi).
Khi ngày càng nhiều người chơi tham gia vào hệ thống, mỗi trò chơi trở thành nền kinh tế ảo của riêng nó và bị ảnh hưởng bởi tình trạng hiện tại của trò chơi và nhu cầu thị trường; các nhà phát triển suy luận ra sức ảnh hưởng thực sự của họ bằng cách kiểm soát các quy tắc của trò chơi. Điều này rất giống với hành động và phản ứng của chính phủ, nhưng các bản cập nhật bản vá không phải là chính sách và quy định, mà là một cách bảo vệ nền kinh tế.
Nhiều trò chơi mà chúng tôi đã thảo luận trong chương này là rất mới, trong khi những trò chơi khác thậm chí còn chưa được phát hành (sẽ được thảo luận bên dưới). Ngay cả "Axie Infinity", một trong những trò chơi blockchain lâu đời nhất phát hành vào năm 2018, vẫn đang ở giai đoạn Alpha.
Hiện tượng P2E chắc chắn đã định nghĩa lại trò chơi và chứng minh rằng nó là cách thu hút người chơi mới một cách tất yếu, nhưng liệu nền kinh tế trong trò chơi có bền vững hay không lại là một vấn đề hoàn toàn khác. Các nhà phát triển vẫn đang cố gắng đưa ra công thức đúng. Mỗi trận đấu phải được đánh giá dựa trên các đặc điểm của nó.
Tuy nhiên, một khi mô hình kinh doanh vững chắc và mô hình kinh tế token được phát triển, việc lật đổ toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi là điều không thể tránh khỏi.
Ví dụ dự án

Star Atlas
"Star Atlas" là một trò chơi chiến lược chiến tranh không gian sắp ra mắt, đặt trong vũ trụ vào năm 2620. Giống như "EVE Online", người chơi cũng phải quản lý chính trị, các tuyến thương mại và lĩnh vực sản xuất kinh tế. Mỗi tài sản trong trò chơi đều được biểu thị dưới dạng NFT, người chơi có thể tìm thấy hoặc tạo ra nó.

Illuvium
Illuvium là một trò chơi phiêu lưu RPG thế giới mở sắp ra mắt. Giống như "Pokémon", người chơi cũng có thể khám phá thế giới và bắt những sinh vật giống như thần được gọi là Illuvials, cũng là NFT. Một yếu tố khác biệt chính là hệ thống chiến đấu. Tương tự như cờ vua tự động, cũng có thể diễn ra chiến đấu tự động trên bàn cờ. Người chơi có thể kiếm Illuvium (ILV) thông qua việc chơi và leo lên bảng xếp hạng.

Plants vs Undead
"Plants vs Undead" (PVU) là một trò chơi phòng thủ tháp P2E dựa trên BSC. Tương tự như loạt trò chơi nổi tiếng "Plants vs Zombies", người chơi sẽ cần sử dụng các NFT thực vật của họ để chống lại những đám undead.

R-Planet
R-Planet là về việc tạo ra và thu thập NFT. Người chơi được khuyến khích khai thác và tổng hợp các nguyên tố mới, mở rộng bộ sưu tập của họ thông qua một câu chuyện gắn liền với khám phá không gian. NFT địa phương cũng có thể được sử dụng để kiếm tiền tệ trong trò chơi Aether.

Alien Worlds
"Alien Worlds" là một trò chơi dựa trên tài nguyên, tập trung vào quản trị và khai thác. Sáu hệ phái khác nhau quản lý sáu hành tinh. Mỗi hệ phái hoạt động như một DAO và sử dụng tiền tệ trong trò chơi Trilium để cạnh tranh với nhau nhằm phát triển nền kinh tế hành tinh của họ.

MyNeighbourAlice
"MyNeighbourAlice" là một câu chuyện RPG dựa trên kể chuyện, lấy cảm hứng từ "Animal Crossing". Người chơi xây dựng trên đất và tương tác xã hội với bạn bè và những người chơi khác. Hầu hết các dự án trong trò chơi đều là NFT.
Kết luận
Ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển mạnh mẽ trong thời đại internet. Tuy nhiên, những hạn chế cơ bản như quyền lực quá mức của các nhà phát triển và quyền sở hữu trí tuệ đã hạn chế sự phát triển của nền kinh tế trò chơi thực sự. Việc tích hợp NFT có thể không phải là một khái niệm mới, nhưng nó có thể trở thành phương tiện hỗ trợ cho thế hệ trò chơi tiếp theo.
"Fortnite", "Dota 2" và "Counter-Strike" đều là những ví dụ về trò chơi miễn phí (F2P) mà họ kiếm tiền từ "skin" (trang phục ảo) và các hiệu ứng trang trí khác. Tuy nhiên, sự khác biệt chính là người chơi về mặt kỹ thuật không thực sự sở hữu những skin này. NFT có thể cho phép người chơi tự do quản lý tài sản của mình.
Hơn nữa, các nhà phát triển có thể xây dựng các trò chơi hiện có, tích hợp chúng với các dApps khác trên mạng phi tập trung, cung cấp nhiều cơ hội trò chơi thú vị. Ví dụ, hai trò chơi có thể hợp tác với nhau trong trò chơi, thậm chí tích hợp với các dApps tài chính hiện có để cung cấp dịch vụ tài chính cho người chơi.
Với sự tự do mới được phát hiện này, ngày càng nhiều trò chơi bắt đầu giới thiệu cơ chế P2E. Các nhà phát triển trò chơi có thể tận dụng các động lực kinh tế hấp dẫn để thu hút người chơi. Tuy nhiên, việc tạo ra một trò chơi P2E mạnh mẽ có tính giải trí không phải là điều dễ dàng.
Mặc dù trò chơi cung cấp cho người chơi sự giải trí và tự do kinh tế, nhưng việc xây dựng một hiệu ứng bánh đà cân bằng là một thách thức. Ngành công nghiệp vẫn đang ở giai đoạn khởi đầu; tuy nhiên, những lợi ích và cơ hội tiềm năng là vô tận.
Khi ngày càng nhiều trò chơi bắt đầu hoàn thiện công thức thành công, chúng tôi mong đợi nhiều ông lớn trò chơi truyền thống hơn tham gia vào lĩnh vực tiền điện tử. Chúng tôi đã bắt đầu thấy những dấu hiệu của xu hướng này. Các công ty như Electronic Arts (EA) hiện đang tìm kiếm các đối tác mới có kinh nghiệm về NFT và blockchain, CEO của EA thậm chí đã công khai tuyên bố rằng "NFT là một bước quan trọng trong tương lai của ngành". Việc blockchain trở thành cơ sở hạ tầng mạng chính cho ngành công nghiệp trò chơi chỉ còn là vấn đề thời gian.












