YouTubeゲーム責任者がDelphi Digitalと対話:チェーンゲーム、Web3とクリエイター経済

BlockBeats
2022-01-21 15:34:06
コレクション
ライアン・ワイアットは、観客に対してブロックチェーン技術などのビッグテックがWeb3において果たす役割、Web2ゲームからブロックチェーンゲームへの移行、そして暗号がクリエイター経済をどのように解放するかについて説明しました。

著者:gm/律動研究院

最近、YouTube ゲームの責任者 Ryan Wyatt が Delphi Digital の Metaverse Musings の最新エピソードに出演し、Delphi Digital の共同創設者 Yan Liberman とパートナーの Piers Kicks と共にブロックチェーンゲーム、Web3、クリエイター経済の未来について議論しました。

Ryan Wyatt はアメリカのプロリーグゲームで 7 ~ 8 年間解説者を務めた後、YouTube で世界のゲームに特化した Machinima チャンネルに移り、ゲーム業界での豊富な経験を持つ「ベテラン」です。

彼は視聴者に対して、ブロックチェーン技術などのビッグテックが Web3 において果たす役割、Web2 ゲームからブロックチェーンゲームへの移行、そして暗号がクリエイター経済をどのように解放するかについて説明しました。

次に、律動 BlockBeats はこのインタビューを整理し、翻訳しました:

Piers:皆さん、こんにちは。Metaverse Musings の最新エピソードに戻ってきてくれてありがとうございます。前回から少し間が空きましたが、Ryan Wyatt と共に新しい年の最初のエピソードを始めることができて、とても興奮しています。

YouTube ゲームの責任者である Ryan がこの議論に参加してくれました。Ryan、来てくれてありがとう!同時に、私たちの共同創設者である Yan Liberman も参加しています。

Ryan:招待してくれてありがとう。ゲームに関するすべてのことについて話すためにここに来ることができて嬉しいです。

Piers:そうですね、それは素晴らしいことです。もしよければ、まずは新しい友達のためにあなたの背景を紹介してもらえますか?

Ryan:はい、ゲームは私の人生の長い間にわたって伴ってきました。最初は競技に参加し、その後「Major League Gaming」で 7 ~ 8 年間解説者を務めました。初期にはいくつかのゲームのプログラミングやトーナメントのインフラを運営していましたが、その後「Machinima」(世界のゲームに特化した YouTube チャンネル)に移りました。これは、知らない人のために言うと、マルチチャンネルネットワークのようなものです。

また、YouTube の初期のゲームチャンネル MTV は非常に面白く、さまざまなコンテンツクリエイターと協力し、ゲーム動画を通じてどのように収益を上げることができるかを理解しようとしました。これは本当に面白い旅でした。そして約 8 年前に最終的に Google に入社し、ゲーム動画市場がますます大きくなる中で、そこでゲームの垂直分野に入りました。

今では YouTube 上で最大の垂直産業の一つとなり、毎日数億人が視聴しています。これはかなり長い旅でしたが、私にとっては非常に興味深いものでした。

ゲームプレイヤー、解説者、Justin TV および Twitch のストリーマー、そして朝から晩までゲームビジネスに従事している人として、私はさまざまな業界の異なる視点を持つ人々を見てきました。私はこれをすべて成し遂げたと思っており、今日ここでこの話をする自信を持っています。

Piers:それは素晴らしいです!最初に YouTube に来た理由と、そのプロセスで何が起こったのかを教えてもらえますか?

Ryan:はい、これは良い質問です。私たちは Machinima の初期に Google ventures から投資を受けました。YouTube は非常に急速に成長しましたが、最初はこのプログラムに適切に人員を配置していませんでした。Amazon が Twitch を買収した後、Susan(Google は彼女のガレージから始まったスタートアップです)が YouTube の CEO に任命されました。

この時、YouTube はゲームの垂直分野を立ち上げる必要があることを認識し、私たちの誰もがその関連の専門知識を持っていないにもかかわらず、より真剣に取り組む必要があると感じました。

Yan:あなたは最初から Machinima にいて、長い任期を持っていますが、そこで最も興味深いプロジェクトは何でしたか?

Ryan:たくさんありますが、私は失敗したプロジェクトについて話したいと思います。なぜなら、そこから学んだことが最も多かったからです。最初の頃、私たちは競合他社に遅れを取り、ゲームの出版社、クリエイター、視聴者のために多くの製品革新を行う必要がありました。

そこで、ユーザーがモバイルアプリとしてダウンロードできる独立した YouTube ゲームアプリを立ち上げました。基本的に、それが行ったことは、関連するゲーム動画を撮影し、ユーザーができるだけ早く、よりフレンドリーな環境で構築できるようにすることでした。なぜなら、誰もがそれに対する自主権を持っていたからです。

表面的には、すべてが素晴らしいように聞こえます。私たちがそれを立ち上げたとき、私は個人的にそのアプリが好きでしたが、私たちが期待していたほどの成功を収めませんでした。なぜなら、それはあまりトラフィックを得られず、YouTube は毎日ユーザーを公式サイトやアプリに直接誘導していたからです。

したがって、私たちは Twitch と競争するだけでなく、YouTube 自体とも競争しなければならないことに気付きました。そして、モバイルのヘビーユーザーにとって、もしあなたがトップ 5 のアプリでなければ、あまりトラフィックを得ることはできません。後に、私たちはそれを YouTube に戻し、いくつかのトレードオフを行いました。現在、毎日 3.5 億人のログインユーザーがそのチャンネルのゲーム動画を視聴しています。

Piers:それはすごいですね!でも、Web3 に関するあなたの考えを知りたいです。現在、一部の大手テクノロジー企業はこの運動の反対側にいますが、あなたはこれらの大プラットフォームが Web3 時代において果たす役割についてどう考えていますか?

Ryan:これは良い質問です。YouTube では、私たちはそれについて多くの時間を費やしてきました。そして最も簡単な答えは、現在 YouTube が Web3 に参加していることと同じように、私たちは暗号分野、Web3 分野における最大の学習とコンテンツのストレージです。

これは、YouTube が Web2 世界で提供する Web3 のコンテンツを十分に示しています。YouTube は数億人をこの分野に引き込み、そこから学ぶ責任があります。さらに、私たちはこの分野に参加する他の方法を探しています。

最近、私たちはいくつかの面白いことを試みました。毎年、私たちは前の 1000 人以上のクリエイターにギフトを用意しています。今年は 3 人の異なるアーティストと協力して、クリエイターに NFT を送信しました。彼らはそれをとても気に入っています。したがって、YouTube にとって、クリエイター経済で何ができるかを理解し、ギャップを埋め続けることが重要です。

現在、一部の大手テクノロジー企業は Web2 で強力な防御線を築いており、Web3 で何が起こっているかを観察し、どのように参加するかを見守っています。そして YouTube もそれに基づいて製品を開発し、視聴者とクリエイターが Web3 製品に対してより多くの疑問を持つにつれて、YouTube は介入し、解決策を提供するために時間をかけるでしょう。

同時に、私は Web3 の最も良い部分はそれが中央集権的ではなく、すべての人が共同で開発し構築するものであると考えています。これがこの運動の最も鼓舞する部分です。

Piers:はい、その通りです。また、これがどのように進化しているのか、現代社会におけるゲームの役割と位置、未来のデジタルおよびエンターテインメント環境がどのように変化するかについても知りたいです。

Ryan:私にとって、デジタルエンターテインメント業界での変化には驚かされます。今や誰もが何らかの形で参加しており、人々はメタバースとは何かについて絶えず議論しています。

彼らはその中でエンターテインメントやゲームだけでなく、自分の好きな新しい社会的アイデンティティやコミュニティを見つけています。そしてゲームは確かに Z 世代の第一のエンターテインメント形式であり、ゲームの種類の開発範囲もより広く、より包括的になっています。

Yan:あなたは徐々に暗号の世界に入ってきましたが、どのようにしてこの「ウサギの穴」に落ちたのですか?

Ryan:私は暗号のような DeFi アプリケーションにはあまり興味がなく、暗号通貨にも本当の興味を持つのが難しいです。私の頭の中では、これはギャンブルのように思えます。

しかし、私が本当に興味を持ち始めたのは NFT です。ゲーム環境におけるアプリケーションのように、人々は検証可能なデジタル所有権を持ちたいと望んでおり、これは私にとって非常に重要です。さらに、私が知っている最も賢い人々の中には、この分野にいる人が多く、それ自体が魅力的です。

Piers:ブロックチェーンゲームにおいて、最も共鳴し興奮を覚える部分は何ですか?

Ryan:ゲームプレイヤーとして、私は自分が非常に気に入っているゲームにお金を使いたいと思っており、できるだけ早くゲームに参加できることを望んでいます。想像してみてください、私は市場で再販されないスキンを購入しました。ゲームが進化するにつれて、私の経済も成長します。これが私がこの分野に本当に魅了され始めた理由です。なぜなら、人々が同じビジョンを持ち、それを実現しようとしているのを見ることができるからです。

そして、私がどのゲームにお金を投資する際、特にかなり大きなゲームの場合、私はその投資に一定の流動性を持ちたいと思います。そのゲームに流動性や再販価値がある場合、たとえそれが損失を出していても、私はもっと投資することを望むかもしれません。

さらに、私が最も興奮しているのは、Axie Infinity 以外にも多くの高品質なブロックチェーンゲームが見られることです。皆さんは非常に素晴らしいゲーム Ember Sword を聞いたことがあるかもしれませんが、それは本当に魅力的で、より自然な方法でユーザーの視野を広げることができます。そして、私は Web3 ゲームの愛好者として、今後もこのような例をもっと見ることができると思います。

Yan:あなたは Web2 ゲームの分野について深い理解を持ち、Web3 に関しても大きなビジョンを持っています。あなたは Web3 ゲームのどの要素が伝統的な Web2 ゲームプレイヤーの共鳴を最も引き起こすと思いますか?

Ryan:私はそれがオープンマーケットとデジタル所有権の側面であると考えています。これは多くの人が話している部分であり、技術的には Web2 で実現可能ですが、人々はそうしていません。さらに、これはオープンエコノミーの概念に似ており、デジタル所有権はほぼ開発者の心の中で標準的な製品機能となっています。

Yan:あなたのゲームの背景と Web2 で見た内容に基づいて、Web3 ゲームや NFT シーンには何が欠けていると思いますか?それを補うことで、進歩を加速させ、新しいレベルに引き上げる手助けができると思いますか?

Ryan:私は現在、一部の Web3 ゲームや NFT プロジェクトがユーザーに少し手間をかけさせる必要があると考えています。なぜなら、彼らが NFT を販売するのは資金を調達するためだけであり、ゲームは決してリリースされない可能性があるからです。たとえば、ユーザーが 200 ドルで NFT を購入してゲームに参加した場合、2 ヶ月後にはそれが 6 ドルの価値しかなく、あるいは彼らがそれを所有することすらできない場合、私は本当により良いセキュリティが必要だと思います。

より良い UI、消費者向けのウォレット、または基盤となる技術などが必要です。同時に、私は人々が判断力が不足している場合でも探索し、リスクを負うことができる必要があると考えています。これらはブロックチェーンゲームの分野で改善が必要な点です。

Yan:あなたは未来の成功したゲームが暗号コンポーネントを避けなければならないと思いますか?人々はプレイするために入ってくるが、暗号要素があることに気づかないでしょうか?

Ryan:私はすべてのゲームがブロックチェーン暗号ゲームである必要はないと考えています。たとえば、「Minecraft」は必要ありません。私は息子がこのゲームを簡単にプレイできることを望んでおり、彼がどのように Ethereum を彼のデジタルウォレットに入れるかを学ぶことを心配する必要はありません。ただゲーム自体を楽しんで、楽しい時間を過ごすだけです。

多くの人がゲームをプレイする目的は、より多くのエンターテインメントを求めることであり、彼らは経済学を過度に紹介される必要はありません。ゲームを始める前に、数時間をかけてウォレットを設定する必要はありません。

これから私たちはまだ長い道のりがありますが、今もその方向に向かっています。最終的には、参入障壁が低くなるにつれて、これらのプロセスもよりスムーズになるでしょう。同時に、これは私たちが最適化を続ける楽しみでもあり、この分野がユーザーに開放され続けるにつれて、未来には突然、初めて入ってきた人がブロックチェーンゲームをプレイする際に、暗号の原住民として扱われることになるでしょう。

Piers:私はあなたの DAO に関する立場が気になります。未来の大規模なゲームには積極的なコミュニティガバナンスがあると思いますか?ゲームユーザーがゲームの未来やその経済に対して有意義な決定を下すための明確な道があると思いますか?

Ryan:私にとって、一般的に革新と進化の中で楽観的な態度を持っています。私は未来において、もし大多数の人々がゲーム開発者でない場合、どのように意思決定を行うかに応じて権限の階層が生まれると思います。皆が私たちがどの製品を開発することに興味を持っているかを投票するのです。

Piers:Web3 は YouTube や他の面でクリエイター経済にどのように影響を与えていますか?

Ryan:確かに、Web3 はクリエイター経済に多くの新しい可能性を開いています。たとえば、Axie Infinity ゲームでは、人々は SLP や彼らが行っていることから利益を得ており、コミュニティにそれを紹介し続けています。今、私は NFT の専門家のように考え始めており、伝統的なアーティストのようにゲームプレイヤーも参加できる方法があるかどうかを考えています。

たとえば、彼らにスキンを作らせ、それをゲーム内の NFT マーケットに置くことができるようにすることです。今では誰でもアートを創作できるように、彼らもそれを OpenSea で取引できるようにしたいと思っています。ゲームもそうなることを期待しています。

Piers:ゲームに関する規制についてどう思いますか?現在、私たちは確かにゲームに貨幣経済を導入していますが、一連の報告要件、配分、コンプライアンスなどの問題にどのように対処すべきでしょうか?

Ryan:それが各国で導入され始めるにつれて、私たちはマクロなグローバルな視点からそれを考えるべきです。これにより、より多くの安定性と市場の理解が得られます。現在、それはまだ西部の荒野にあり、人々はそれに触れたり、相互作用したりする方法を知らないのです。規制が現れると、これらの政府のほとんどはまずそれを理解する必要があります。

本当に理解することで、相応の戦略を策定し始めることができるのです。私はアメリカではそれが進化し続け、繁栄するエコシステムと経済になると考えています。現在は非常に不安定ですが、私はそれを本当に歓迎しており、より多くの志を同じくする人々と協力できることを望んでいます。

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