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達鴻飛:中国Web 3.0の発展を展望する

Summary: 現在、新型コロナウイルスのパンデミックは世界中で終息しておらず、ウイルスの感染力はますます強化されています。オンライン勤務の常態化や経済生活のバーチャル化という大きな流れは、今後さらに進展していくでしょう。Web3.0は私たちにますます近づいています。
分布科技Onchain
2022-04-08 17:05:07
コレクション
現在、新型コロナウイルスのパンデミックは世界中で終息しておらず、ウイルスの感染力はますます強化されています。オンライン勤務の常態化や経済生活のバーチャル化という大きな流れは、今後さらに進展していくでしょう。Web3.0は私たちにますます近づいています。

著者:達鴻飛、分布科技Onchain

最近、中国国内でWeb3.0に関する議論が増加しており、参加者には規制機関、インターネット企業、ブロックチェーン業界、文エンタメ業界などが含まれています。各方面は国内Web3.0の可能な形態、発展のトレンド、商業モデルなどについて深く議論しています。

この記事では、国内Web3.0の発展に関するいくつかの考えを述べます。

身分証明書番号に基づくサービス/権利の結びつき

今年の両会で、李克強総理は記者の質問に対して「2022年の重要な仕事の一つは身分証明書の電子化である」と述べました。この中で採用される具体的な技術は不明ですが、現在の住民身分証明書が多くのシーンで使用されている状況や、現在の行政システムが住民の関連権利を統合していることを考慮すると、ブロックチェーン技術が住民身分証明書の開発プロセスに応用される可能性があります。 身分証明書番号のコーディングルールはその独自性を決定し、身分証明書番号は行政システムにおける個人の唯一の証明です。近年、行政システムの電子化レベルが向上するにつれて、過去に偽の身分証明書を使って業務を行うことは歴史となりました。

パンデミックもまた、身分情報、医療情報、公共サービス情報の統合を促進しています。現在、一部の地域では「健康コード」が情報の統合を始めています。例えば、上海地域の防疫健康コードである「随申碼」は、すでに医療保険と交通を統合しています。将来的には、社会保険、雇用、学籍などの情報も統合され、住民が日常的に利用する行政サービスの一元化が実現するかもしれません。

このような考えが実現すれば、身分証明書のコーディングは一般住民が経済社会で行うさまざまな基本活動における重要な情報集約となります。住民が高頻度で使用する日常生活のシーンを重ねると、例えば電子商取引、物流など、単に何度もバックアップされた従来の中央集権型ストレージ方式では安全性の要求を満たすことが難しく、ブロックチェーン技術に基づく記帳と分散ストレージのソリューションがこのような環境下でより優位性を持つでしょう。

仮想世界の痕跡とアイデンティティ

現在の主流なWeb3.0の議論では、ユーザーが仮想空間での資産の所有権を強調し、非中央集権型アプリケーションの無許可の参入障壁、プロジェクトのオープンソースなどの特徴が挙げられています。

私は「ブロックチェーンの管理可能性について」という記事で「管理可能なブロックチェーン」という概念に言及しました。これは、規制の要求を満たすだけでなく、現在のWeb3.0の主要な特性を実現することができます。 さらに、DAO(分散型自律組織)メカニズムがまだ成熟しておらず、DAO組織構造の適用範囲がまだ明らかでない中で、管理可能なブロックチェーンは「株式会社」という組織構造を持つ企業がWeb3.0に参入するための一つのルートを提供し、情報開示とユーザー権利の自由を実現します。

Web2.0時代において、ゲーム業界を例に挙げると、ゲーム会社がゲームを閉鎖すると、ユーザーのゲーム内の仮想資産は保存できなくなります。管理可能なブロックチェーンがあれば、ゲーム会社はゲームを完全にブロックチェーン上に展開でき、将来的にゲーム会社が運営を続けられなくなっても、ユーザーのチェーン上の資産は会社の破産に影響されず、ユーザーの権利が保証されます。

管理可能なブロックチェーンは、過去のブロックチェーン業界で発生した問題を回避し、業界内の潜在的な問題に迅速に介入し、特定の規制を行うことができます。特に現段階では、ユーザーのデータが中央集権型のインターネット企業に保存されているため、これらの企業の業務の交差リスクをどのように特定するかが規制の課題となっています。近年、伝統的な金融業界やインターネット業界において、規制機関は「リスク隔離」を強調しています。出発点は良いものですが、新たなビジネスモデルの出現の可能性を失うことにもなります。ブロックチェーンに基づくWeb3.0では、チェーン上のデータはより透明で公開されており、ユーザーのデータは企業内部に存在しないため、規制にとって便利なことです。

この観点から見ると、Web3.0は単にユーザー権利の所有や反独占の二つの重要な属性だけでなく、規制に優しい特性も持ち、ユーザー、企業/組織、規制の三者が調和して共存することを実現すべきです。

デジタルコレクションは実体経済の架け橋になり得る

現在の暗号ネイティブコミュニティでは、NFT(デジタルコレクション)を通じて実体経済と結びつくプロジェクトはあまり見られません。しかし、BAYC(無聊猿游艇俱乐部)は良いスタートを切りました:Cryptopunks(あるデジタルコレクションプロジェクト)とMeebits(あるデジタルコレクションプロジェクト)が合併した後、関連NFTを保有するユーザーはBAYCの周辺商品、衣服や帽子などを購入できます。これは実質的に「会員制」の一種であり、関連のアバターNFTを保有することが会員の証明となります。

海外のプロジェクトが流通メカニズムの探求に重点を置くのに対し、国内のデジタルコレクションプロジェクトは「会員制」や「権利」に関する探求がより積極的です。特定の実物資産を購入する権利を持つだけでなく、オフラインイベントや映画鑑賞など、さまざまな異なるメカニズムに参加することができ、相対的により豊かで面白いです。

この観点から見ると、「デジタルコレクション」という名称は適切ではないかもしれません。その内包する価値や包摂できる権利は私たちの想像を超える可能性があります。国内外の業界関係者はすでに関連する理論革新を行っています:

チケットをデジタルコレクションとして扱い、後のコンサートや試合の記念品はチケットのデジタルコレクションを保有している人だけが購入でき、さらに会員割引などもあります;

ゲーム内の特定の仮想資産、例えば衣服や武器などをデジタルコレクションとして作成し、これらのデジタルコレクションを保有することで特定のゲームの要素やシーンをアンロックできます;

テレビドラマや映画のデジタルコレクションを保有することで、プレミア上映会やファンミーティングなど、より多くのイベントに参加できます。

デジタルコレクションは企業の精密マーケティングも実現できます。単一のシリーズのデジタルコレクションの初期発行者や新たに市場に参入するスタートアップチームは、デジタルコレクションを通じて個別のマーケティングプランを実現できます。 例えば、特定のタイプのデジタルコレクションを保有するユーザーは、観賞の好みに非常に似た特徴を持つ可能性があります。このタイプの新しい映画の発行者は、そのタイプのデジタルコレクションを保有するユーザーに対して関連する特典を提供することができます。例えば、新しい映画の周辺商品や映画チケットの割引券などを提供することで、発行者のマーケティングコストを削減し、現在の「キーワード検索」などの相対的に曖昧な分類方式でのマーケティング戦略を避けることができます。

中国のWeb3.0の構想

十年以上前から「Web3.0とは何か」という議論が始まっており、その当時、ビル・ゲイツなどのインターネットの巨人たちも自らの構想を示しました。現在、Web3.0の内包や解決が期待される問題は変化しています。同じ問題に対しても、インターネットの異なる段階では異なる意味を持つことがあります。異なる国のインターネットの発展段階が一致しないことは、将来のWeb3.0が解決すべき問題が異なることにもつながるかもしれません。

現実の身分の結びつき、仮想世界の結びつき、デジタルコレクションに基づく権利の結びつきがあれば、中国のWeb3.0は以下の図のようになるかもしれません:

image

画像は分布科技からのものです

デジタルコレクションは伝統的なビジネスに力を与えることができ、Web3.0における仮想アイデンティティは個人の身分証明書情報などと一定の程度で結びつけることができます。さらに、ブロックチェーンに基づくWeb3.0は、ユーザーが異なるアプリケーションに対して異なるレベルの権限を与えることができ、個人のプライバシーを自主的に保護することができます。

Web1.0時代からWeb2.0時代への移行は、経済社会の仮想化を加速させただけでなく、実体経済との深い結びつきをもたらしました。将来的に、ブロックチェーンに基づくWeb3.0が主流となる場合でも、「実体経済にサービスを提供する」という特性を保持する必要があります。

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