夕刊 | Osmosisの脆弱性により約500万ドルの損失;STEPNが経済モデルを更新
整理:麟奇,链捕手
"過去24時間で発生した重要な出来事"
1、OasisエコシステムのクロスチェーンブリッジEVODefiが発行したUSDTが0.55ドルにペッグ解除、管理者のバックドア出金機能が報告される
OasisエコシステムのクロスチェーンブリッジEVODefiがOasisEmerald上で発行したUSDTトークンは現在ペッグ解除されており、VallerySwapでの現在の価格は0.55ドルです。数日前、ValleyswapでのFUDパニックにより、このクロスチェーンブリッジに大量の資金流出が発生し、大部分の送金がBNBスマートチェーンに向けられたため、流動性が不足し、トークンブリッジ機能が一時停止されました。
数時間前、このプロジェクトはETH、USDCなどのトークンのクロスチェーンブリッジ機能を再開することを発表しましたが、USDTのクロスチェーンブリッジ機能はまだ開放されておらず、ユーザーはUSDTをクロスチェーンで引き出すことができず、このクロスチェーンブリッジのUSDT流動性に対するコミュニティの懸念を引き起こし、一部のユーザーがUSDTを売却し、トークンがペッグ解除される原因となりました。
4月末に、Oasisの公式は警告を発し、EvoDeFiクロスチェーンブリッジに管理者のバックドア出金機能が存在することを指摘しました。この機能により、管理者はブリッジから資金を移動できるため、EvoDefiクロスチェーンブリッジに接続するValleySwapやRimSwapなどのDAppsを使用する際にはリスクに注意してください。(出典リンク)
2、PayPalがユーザーにビットコインとイーサリアムを外部ウォレットに移動することを許可
PayPalはユーザーにビットコインとイーサリアムを外部ウォレットに移動することを許可し、今後1、2週間以内にアメリカ全土で利用可能になる予定です。
PayPalは2020年末に初めて暗号製品を導入し、ユーザーがビットコイン、イーサリアム、ビットコインキャッシュ、ライトコインの4種類の暗号通貨を購入、販売、保有できるようにしましたが、資金をMetaMask、Coinbase、ハードウェアウォレットなどの外部目的地に移動することはできませんでした。(出典リンク)
3、Osmosis:バグを特定し、脆弱性パッチを作成
CosmosエコシステムのOsmosisは、以前の「深刻な脆弱性」の事件に関する最新の進展を発表し、バグを特定し、脆弱性パッチを作成したと述べました。また、検証ノードの再起動前にさらに多くのテストが必要であるとしています。完全なバグレポートとアクションプランは、ネットワークのアップグレードが徹底的なエンドツーエンドテストを行った後に更新される予定です。
以前の報道によると、CosmosエコシステムのOsmosisブロックチェーンネットワークはブロック高#4713064でブロック生成を停止し、公式に深刻な脆弱性が発生したことを確認しましたが、流動資金プールは「完全に枯渇」していないとされ、開発者は脆弱性を修正しており、損失規模は約500万ドルとされています。(出典リンク)
4、シティバンク:メタバース経済は最大13兆ドルの収益機会を表す
シティグループが発表した報告書によると、メタバース経済はまだ初期段階にあるかもしれませんが、最大13兆ドルの収益機会を表す可能性があり、主要なテクノロジー企業だけでなく、暗号通貨にも重大な影響を与えるとされています。
この報告書では、理論的にはメタバースの総可尋址市場(TAM)は、インターネットに関連するすべての収益と置き換えられる物理的世界の活動の収益を合計することによって計算されるべきだと述べています。
シティバンクは、5つの重要な構成要素の初期投資機会を特定しました:1、ユーザーとコンテンツを接続するオペレーティングシステム;2、経済システムとデジタル資産の所有権を分散化するブロックチェーン;3、ユーザーの没入感を高める自然なユーザーインターフェース(音声制御やジェスチャーなど);4、拡張現実(XR)ヘッドセット;5、クラウドネットワークインフラ。報告書は、広範な採用の前にメタバースが技術、規制、プライバシー、暗号通貨に関して克服すべき多くのリスクと課題があると述べています。(出典リンク)
5、STEPNが「ゲーム経済に関するアクションプラン」を発表し、経済モデルを更新
STEPNは経済モデルを更新し、「ゲーム経済に関するアクションプラン」を発表しました。具体的には以下の通りです:
一、クロスチェーンエネルギー相互運用:1. 各Realmでは、まず現在のRealmの靴に基づいてエネルギーを計算;2. 各Realmには靴があれば、他のRealmに1ポイントのエネルギーを提供できる;3. 各Realmが最初の月に開始する際、他のRealmから受け取る総エネルギーは最大3ポイント、次の月は2ポイント、3ヶ月目は1ポイント、その後はクロスチェーンでのエネルギー提供を停止。
二、純粋な鋳造収益:1. 実際にこのアプリケーションを使用しているプレイヤーが神秘の箱(MB)から鋳造巻物を獲得する機会を提供。これに対し、公式はMBのグレードを5から10に引き上げ;2. 鋳造のクールダウン時間を72時間に延長し、鋳造コストを引き上げ。
三、動的鋳造コスト:1. 鋳造のGST部分は定数で、GMT部分は動的に調整;2. GST価格が徐々に上昇する際、GSTと基本GMT(baseGMT)に加えて、追加のGMT(addGMT)も消費する必要がある。
四、靴と宝石の回収メカニズム:1. 同じ品質の靴5足を合成してより高品質のスニーカーを作成;2. 靴の合成は必ず成功するが、一定のGSTとGMTの手数料がかかる;3. 新しい靴のタイプ(Walker / Jogger / Runner / Trainer)は、投入した5足の靴のタイプに確率的に関連;4. 新しい靴の品質に影響される属性の最大最小値は20%向上;5. ユーザーは新しいスニーカーに永久的なテキストを刻印できる。(出典リンク)
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1、《MEVの詳細:どのように機能するのか?どれほど暗いのか?》
MEVはMiner(マイナー)またはMaximum Extractable Value(最大可提取価値)を表します。マイナー(または検証者、シーケンサー)は、自らが生成するブロック内で取引を任意にパッケージ化、排除、または再配置する能力を通じて一定の利益を得ることができ、その利益を測る指標がMEVです。2020年1月1日以降、MEVから生じた利益は推定6.35億ドルです。
2、《Solanaのスケーリングメカニズム分析:可用性を犠牲にして高効率を追求する極端な試み》
Solanaは高性能なノードデバイス、破壊的なコンセンサスメカニズム、データ転送プロトコルを用いてLayer1のスケーリングを極端に推し進め、基本的にシャーディングなしで維持可能なTPSのボトルネックに達しています。しかし、何度もダウンタイムが発生しており、可用性/安全性を犠牲にして効率を追求する結末を予示しています。
3、《Play and Earnが暗号ゲームを誤った方向に導く》
Play and Earnは麻薬的なラベルであり、その前身(Play to Earn)と同様に、これらのゲームは「お金を稼ぐ」ことに非常に重点を置いており、短期的な経済的インセンティブを使用して真のプレイヤーが不足していることを隠しています。本記事では、なぜPlay and Earn(遊んで稼ぐ)が私たちを誤った方向に導くのかを議論し、稼ぐことを中心にしたゲームのより良いビジネスモデルについて話し、遊ぶことを中心にしたゲームの未来を設計します。