暗号者の自己修養:a16zチームはこの冬にどんな本を読み、どんなゲームを遊んでいるのか?
原文标题:《この冬に読んでいる本(およびプレイしているゲーム)》
著者:a16z
翻訳:倩雯,ChainCatcher
以下は、a16zが今年の冬に読んでいるいくつかの本とプレイしているゲームで、内容は潜水、半導体、スパイなどに関連しており、ほとんどが(SF)小説です。
1、推薦者 :Brittney Burrows, イベントリサーチチーム
『ハムネット』| マギー・オファレル
シェイクスピアの生活と、彼が教育的な悲劇歴史小説『ハムレット』をどのように書いたかを描いた、今年私のお気に入りの本の一つです。
『書くことについて』 | スティーブン・キング
この優れたホラー作家が彼の執筆の秘訣をまとめた本です。この本を読んで「私も作家になれるかも!」と思いました。インスピレーションを与え、面白く、自伝でもあり、ガイドでもあります。
『ボヴァリー夫人』 | ギュスターヴ・フローベール
登場人物が誰もお世辞を言わないクラシックな作品です。もしテレビドラマのエピソードが好きなら、この本はあなたにぴったりです!
『明日も明日』 | ガブリエル・ゼヴィン
あまりゲームが好きではない私にとって、この本はゲームを新しい視点で見るきっかけを与えてくれました。この本はロマンチックであり、起業の物語でもあり、語られるストーリーはインスピレーションに満ち、甘美で、非常に素晴らしいです。
『異能研究所』 | スティーブン・キング
おそらく今年私が最も好きな本で、素晴らしい超自然的な物語です。主人公は強く勇敢な子供たちのグループです。もし著者の『小さな見知らぬ人』が好きなら、この本も気に入るでしょう。
『静寂の海』 | エミリー・セントジョン・マンデル
私を一晩中眠れなくさせました!この本は、空間と時間を超えて私たちの世界の構造を疑問視させます。
ゲーム
『二人が必要』 | ハズレットスタジオ
面白いチームビルディングゲームで、配偶者やパートナーと一緒にプレイするのに最適です。
2、推薦者 : エレナ・バーガー , 投資チーム
『ポストモダニティの条件』 | デイヴィッド・ハーヴィ
これは、アート、文化、経済、社会、政治の歴史に関する叙事詩的な作品で、約1920年から1980年代にかけての「ポストモダニズム」の出現を描いています。ハーヴィの重要な論点は、新技術が空間と時間を圧縮し、人間の経験を再形成することが、暗号通貨の分野と非常に関連しているということです。ハーヴィは重苦しく難解な印象を与えず、この本は1990年に出版されましたが、今日でも適用可能です。
3、推薦者 : ソナル・チョクシ , 編集チーム
『大地と血の家』 ; 『空と呼吸の家』 | サラ・マス
これまでの数年間、私たちの読書リストのほぼすべてにマスの作品を追加してきました。なぜなら、私は彼女のファンタジー小説シリーズの大ファンだからです。特に彼女の物語の背景とキャラクターの構築(キャラクターは複雑で立体的、不完全です)。これら二冊は彼女の最新シリーズ『新月の街』からのもので、『ガラスの王座』シリーズと『棘とバラの宮廷』シリーズの後に出版されたばかりで、私は待ちきれずに読みました。続編の出版を待つのは確かに辛いですが、毎回それだけの価値があります!
『第九の宮』 | リー・バルドゥーゴ
同様に、私はバルドゥーゴのすべての作品の大ファンです。彼女の現在人気の『影と骨』三部作から『カラス六号』二部作の世界の派生設定、いわゆる『グリシャ宇宙』まで、この本は彼女の最新作『アレックス・スターン奇幻探偵』シリーズの第一部です。次の本『Hell Bent』(日本語訳未定)は1月初旬に出版されるので、この本を休暇リストに加えれば、あまり待たずに済みます。
『本好き』 | エミリー・ヘンリー
これは魅力的で楽しい本で、本好きの人々、家族、友情、私たちが愛する人々や場所などについて語っています。このテーマはあまりにも一般的に聞こえるかもしれませんし、この種の本は時に陳腐でありきたりに感じられることもありますが、この本はその点で最高の出来です。
『デヴォン郡の森の秘密:私の自然日記』 | ジョー・ブラウン
これは単なる読書の本ではなく、視覚的に感じることができる本です。なぜなら、これはアーティストの日記であり、彼女が裏庭で見たり拡大したりした美しい現代植物のイラストを用いているからです。私にとって、これはパンデミックの最初の数年の感覚を呼び起こします。私たちの多くが地元に制限され、馴染みのある道を歩き、周囲の物事を新しい視点で見ることができました。彼女のウェブサイトでは、「北池塘の隠者」の言葉が引用されています。彼は何年も世間から隔絶された環境で生活しており、「孤独は私に貴重なものを与えた——感受性」と言っています。
『アイデンティティと文化:私たちの社会的階級への渇望がどのようにして味、アイデンティティ、アート、ファッション、そして絶え間ない変化を生み出したか』 | W・デイヴィッド・マックス
この本は、地位の観点から現代(および古代)世界の文化から技術生産のあらゆる側面を考察し理解します。地位を形成するものは何か、そしてそれはどのように変化するのか。もちろん、私の友人ユージン・ウェイの「地位はサービスである」という記事ほど素晴らしいものはありません。これはテクノロジー業界の人々にとって必読のものであり、「地位を追求する猿」という有名なフレーズを生み出しました。この本は少しドライですが、このテーマに関する良い研究の概要であり、いくつかの分野をカバーしています。これらの洞察はほとんど明白に感じられますが、重要でもあります。この本は社会的信号と社会的価値、味、真実性とアイデンティティ、サブカルチャーと反文化、そしてこの本のファッション周期の章に焦点を当てており、特に業界の人々に関連しているようです。
『奇妙な道具:アートと人間性』 | アルヴァ・ノエ
私はこの本の設定が好きです。つまり、アートが私たちを形作るのではなく、私たちがアートを形作るということです。この本を書いた後、ノエは「アーティストが創作する理由は、彼らがユニークなものを創り出すことができるからではなく、創作のプロセスがユニークだからだ」と付け加えました。私はアートの成果の背後にあるプロセス、アートの生産だけでなく、アート(「奇妙な道具」)と観客との相互作用にも魅了されています。これは同じくらい重要です。この哲学者のアートと進化についての考察、そして私たちが生まれつきデザイン(絵画>執筆、画像>文字)することがどういうことかは、私に共鳴しました。これらの洞察は、現在の人工知能アートに対する私たちの反応や、オンチェーンアートに対する興奮を反映しているかもしれません(私のお気に入りの部分です)。
ゲーム
『ケンタッキーゼロ号公路』| アナプルナインタラクティブ
超現実的でありながらリアルな神秘的なゲーム。永遠に終わらないようです(私はまだゲームに詰まっています)。
4、推薦者 : クリス・ディクソン , 普通のパートナー
『影のダイバー:二人のアメリカ人が全力で第二次世界大戦の最後の謎を解く真実の冒険』 |ロバート・クールソン
私はこの本を少し遅れて読みましたが、夜魔侠サブカルチャーに関する素晴らしい物語が描かれています。これは私が決して触れたことのない部分です。これは真実の人間の冒険の物語です。
ゲーム
『流浪』| アナプルナインタラクティブ
この革新的なPS/PCゲームでは、プレイヤーは猫を演じ、神秘的な未来の都市で友達を見つけようとします。このゲームはスタイリッシュなグラフィックデザインと非常に高いプレイ性を持っています。
5、推薦者 :シャリ・ドハティ, マーケティングチーム
『生まれつき走る:隠れた部族、スーパースポーツ選手、そして世界で最も偉大なレース』 |クリストファー・マクドゥーガル
これは叙事詩的で魅力的な冒険の物語で、内容は単なるランニングにとどまりません。
6、推薦者 :ロバート・ハケット, 編集チーム
『彼女は母親の笑い声を持っている:遺伝の力、異常、そして可能性』 |カール・ジマー
ジマーの遺伝に関する調査は広範囲にわたり、目を見張るもので、彼女の執筆スタイルは科学的です。この本は、衰退するハプスブルク家の血統から、チャーリー・チャップリンのキャリアを救えなかった血液検査、CRISPR遺伝子編集の未来まで、多くの内容をカバーしています。この本は歴史と個人的な逸話を組み合わせ、活気に満ちた文体で書かれており、最も技術的な章でさえもそうです。
ゲーム
『ホライゾン禁域西部』 | ゲリラゲームズ
私はまだこのゲームをプレイしていませんが、プレイするつもりです。私はこのシリーズの最初のゲーム『ホライゾンゼロドーン』(2017)が大好きで、末世の穴居人として半機械の恐竜と戦う内容です。
7、推薦者 : メイソン・ホール,投資チーム
『細菌からバッハへ:心の進化』 | ダニエル・デネット
デネットは原子から始まり、生命の発展、意識、そして超越に至るまでを語ります。彼は実用的な心理モデルを通じて、生物学、情報理論、記憶理論、認知科学をシームレスに結びつけ、私の世界の見方を変えました。
ゲーム
『Cosmoteer:星間宇宙船デザイナー兼艦長』| ウォルタネートリアリティーズ
ゲームは簡単に始められますが、自分のペースで豊かで複雑なエコシステムに発展させることができます。
8、推薦者 : リズ・ハーカビー,投資チーム
『幻影』 | アンソニー・ドール
素晴らしい方法で、私たちに本の重要性とそれらが人間をつなぐ能力を思い出させてくれます。
9、推薦者 : スコット・デューク・コミナーズ,研究チーム
『十角楼の殺人』 | 綾辻行人
これは史上最も偉大なパズルミステリー小説の一つです。これは日本の本格派の典型であり、アガサ・クリスティ、エラリー・クイーン、ファン・ダインなどの黄金時代の推理小説家からの影響を受けています。すべての手がかりは明らかにされている——問題は、それを見つけられるかどうかです。
『壊滅した者たち』 | アルフレッド・ベスター
ベスターの最初のヒューゴ賞受賞作で、ペースの速いスリラーです。小説の世界では、心の感応が実在しますが、人々の考えは必ずしも信頼できるわけではなく、作者は陰謀と正当な手続きの問題を提示しようとしています。
『ただのTシャツではない:ブランド、文化、コミュニティ』 | ボビー・ヘンドリックス
この回顧録は、ブランドがコミュニティであるという先見の明のある作品です——これはweb3を構築する核心的な原則であり、著者はインターネットの初期からこの原則を探求してきました。これはまた、非常に興味深い(そして非常に面白い)起業の物語であり、いくつかの非常に奇妙な困難が含まれています。[開示声明:私は著者のNFTプロジェクトからいくつかのNFTを保有しており、著者ブランドの下での帽子もたくさん持っています。]
『宇宙漫画全集』 | イタロ・カルヴィーノ
宇宙のビッグバンの前、あるいは色が現れ始めたとき、宇宙はどのようなものであったか考えたことがありますか?カルヴィーノと彼の遍在する語り手Qfwfqのおかげで、今、これらの質問の答えを知ることができます。
10、推薦者 : エディ・ラザリン,プロトコル設計とエンジニアリング責任者
『なぜ価格がこんなに高いのか?』| エリック・ハイランドとアレックス・タバロック
コンパクトで楽しく、面白い。著者は、技術の進歩がなぜ一部の商品の価格を下げ、他の商品の価格を上げる(しかし矛盾して見える——より手頃に)のかを説明する包括的で直感的なフレームワークを提供します。この本は、機会費用と資源の経済全体における配分の結果についての私の考えを強化しました。
ゲーム
『ダワーフフォートレス』(Steam版)
このゲームは、エンジニアが10年間かけて作り上げた傑作で、彼は猫の視点でドワーフフォートレスの内部動作をシミュレートしようとしました。しかし、このシミュレーションは非常に原始的なクラス端末のASCIIキャラクターインターフェースを通じて表現されており、チュートリアルはありません——今月まで。多くの期待の中で、『ダワーフフォートレス』はSteamで新しいグラフィックとチュートリアルを新たにリリースし、新しい探求者が深く体験できるようにしました。
『速速上菜』 | Yogscast Games
私は「料理シミュレーション」と「ローグライク」スタイルが協力ゲームでこれほど完璧に融合するとは思ってもみませんでした。『速速上菜』は『煮糊了2』のより持続的でパーティー向けのゲームです。ゲームは高難易度のレベルデザインに依存する部分が少なく、より多くの部分がチームの多段階の熟考によって決定されます。深くゲームをプレイしないが協力を好むプレイヤーにとって、これは素晴らしい体験になるでしょう。
11、推薦者 : ポーター・スミス,取引とネットワーク操作
『チップ戦争』 |クリス・ミラー
半導体業界の包括的な概要で、そのサプライチェーンの地政学的影響と、それが世界の未来にどのように影響するかを語ります。
『鳩のトンネル』 |ジョン・ル・カレ
興味深く、真実を明らかにする回顧録で、彼の多くのスパイ小説を刺激した実在の人物や場所を示しています。
『仕事』 |ロバート・キャロ
ピューリッツァー賞受賞の伝記作家ロバート・キャロが、彼の著名な執筆と研究のプロセスを描写し、彼がどのようにテーマに対して深く執筆するかをわかりやすく紹介しています——ロバート・モーゼスやリンデン・ベインズ・ジョンソンに関する描写を含めて。
12、推薦者 : マリオ・ソルジェンテ,投資チーム
『非暴力コミュニケーション』 | マーシャル・ローゼンバーグ
この本は、人々の動機やコミュニケーションの方法について新しい視点を与えてくれました。誰かが口頭であなたを攻撃したり評価したりすると、彼らの言葉の背後にある理由や感情を見るのは難しいです。この本は、あなたが他者の感情やニーズを理解するのを助けてくれます。
『遠星物語』 | Radical Fish Games
優れた独立系ゲームで、レトロなビジュアルながら現代的なメカニズムを採用しています。ゲームプレイはスムーズで楽しく、ストーリーラインは驚くべきもので、ピクセルアートスタイルと音楽は魅力的です。私がプレイした中で最も良いシングルプレイヤーゲームの一つです。
13、推薦者 : ティム・サリバン , 編集部
『呼吸』 | 姜峰楠
姜峰楠の短編小説には魔法があります——複雑で驚くべき力に満ちています。推理小説が好きなら、彼の作品は読む価値があります——しかし、ゆっくり読んでください。彼の作品は多くありません。
『原始サメテキスト』 | スティーブン・ホール
失憶症の人が「人間の記憶と内なる自己意識を食べる」サメに追われながら目覚め、どのように生活を取り戻すかを描いたフィクションです。
『羊飼いの生活』 | ジェームズ・レバンクス
レバンクスは現代の羊飼いの視点から英国湖水地方の物語を語り、物語は数百年、あるいは数千年前に遡ります。この抒情的な物語は率直で感動的です。
『ユートピアへの道:20世紀経済史』 | ジェームズ・ブラッドフォード
歴史書について言えば、常に多くの権威ある巨著があります。しかし、この本は間違いなく名実ともにその名に恥じないものです。デロンはカリフォルニア大学バークレー校の経済学者で、20世紀の長い歴史の中で多くの内容を語り、ページごとに驚きがあります。
ゲーム
『花タイル物語』
『花タイル物語』はデスクトップタイル配置ゲームですが、戦略ゲームの要素も含まれています。これは簡単に始められます——しかし、何度もプレイしても飽きることはありません。なぜなら、これは動的だからです。また、比較的短時間(1時間未満)でプレイできます。これらの要素は、さまざまな年齢層の集まりに非常に適しています。視覚的にも非常に美しいです。
14、推薦者 : イシュ・ヴェルドゥズコ,マーケティングチーム
『スマートショートカット:常識を打破し、九つのパターンを利用して迅速に成果を得る』 | シェーン・スノー
これは、すべてのビルダー、クリエイター、創業者に推薦する最初の本です。これはインスピレーションを与え、面白く、戦術的でもあり、困難(そしてほぼ不可能に見える)目標を達成するための見方を変えます。私はこれを八回読み、今後も何度も再読する予定です。その核心メッセージを常に思い出すために。
15、推薦者 :ガイ・ウーロレット, 投資チーム
ゲーム
『トータルウォー:ウォーハンマーIII』 | クリエイティブアセンブリー
トータルウォーシリーズは、ビデオゲームが歴史上のオタク伝説(nerd-snipe)を最も完全に要約したものであり、このゲームは前例のない楽しさを提供します。
16、推薦者:マイケル・ジュ,エンジニアリングチーム
『秘史』 | ダナ・タート
大学生の陰謀の原因を調査し、新英格ランドの冬を厳しくリアルに描写した、引き込まれるストーリーです。暖炉のそばでウィスキーを飲みながら読むのに適しています。
ゲーム
『ウィングスパン』 | ストーンマイヤーゲームズ
これは美的なゲームで、ルールを守る必要があります。たとえば、このゲームをプレイするたびに、カードに印刷された鳥の事実を大声で読み上げなければなりません。それには、カードをスキャンしてその鳥の歌声の録音を再生するアプリ(Wingsong)も付属しています。
17、推薦者:ステファニー・ジン,編集チーム
『すべての子供がうまくやる:音楽の授業での心温まる物語』 | ジェレミー・デンク
これは奮闘する人々に適した回顧録(音楽愛好者にも適しています)です。著名なクラシックピアニスト、ジェレミー・デンクが平易な言葉で音楽を解説し、音楽の力、練習、そしてあなたが世界に示したいものについて語ります。
ゲーム
『ノーマンズスカイ』 | ハローゲームズ
ゲーム内でプログラム生成された惑星は、プレイヤーに無限の探索を提供します。幽玄なビートで異星生命を研究します。数学的なプログラムが広大で幻想的な風景を駆動しています。今年から、携帯デバイスでもプレイできるようになりました。
TROIKA | メルセンアート委員会
これは愛らしいSF/Fantasy RPGゲームで、友達と一緒にプレイできます。プレイ可能なキャラクターには、かつて飢えた村人に「食べられる猿」を売っていた猿売りや、「六分の一の空の小さな精霊瓶」を持つ精霊捕食者が含まれています。このゲームは、プレイヤーとコンテンツクリエイターがルールを採用し、利用することを奨励しています(サードパーティのライセンスを使用)。ゲームの効果的なオープンソースはメカニズムを開放し、素晴らしいコミュニティ生成のコンテンツライブラリを創造しました。