Plutusトークン経済学と難易度調整の更新
作者: Pluton
编译: ChainCatcher
更新 |限时延期首次難易度調整將於 2023 年 7 月 1 日(之前為 6 月 1 日)生效。請參閱下圖以查看最新的難易度調整日曆。
編輯:24/05/23
今年,Plutus 超出了所有人的預期。雖然其他市場遭遇了迄今為止最嚴峻的熊市之一,但 Plutus 的用戶群增加了兩倍,PLU 由於其實用性,與超大市值代幣相比增長了 80%。
代幣經濟學在過去 12 個月中表現良好,接下來的更新將進一步加強這一點,確保 PLU 獎勵的長期可持續性。
有關當前代幣經濟學的更多詳細信息 >
隨著時間的推移調整 Plutus 獎勵級別的難度。
每個獎勵級別的 PLU 要求將逐漸增加。這類似於比特幣減半用於管理供需的方式。
一旦您解鎖了一個獎勵級別,它就不再受到未來難度調整的影響。
重要說明:您的 PLU 餘額必須仍高於祖父要求才能保持該獎勵級別。有關更多詳細信息,請參閱最後的常見問題解答。
注意:日曆已更新(請參閱本博客頂部的圖片。
從 2023 年第二季度開始,對 PLU 要求的調整將在最初頻繁發生,並且隨著時間的推移變得不那麼頻繁。
雖然隨著時間的推移調整變得不那麼頻繁,但增量大小會隨著時間的推移而增加。根據內部數據,這種組合可確保獎勵水平在 Plutus 產品生命周期的整個成長階段保持競爭力和吸引力。
上述修正案將補充 PLU 的其他實用程序,包括更多 Perks 選項、可兌換付費功能的 PLU、金屬卡等。這方面的全部細節將在適當的時候公布。
Plutus 將在 2023 年集成更多類似銀行的功能,這將為用戶提供更多賺取 PLU 的機會;以及在美國推出,這將加速客戶增長和需求。
獎勵級別是獎勵擁有 PLU 的持卡人的一種方式。如果您擁有足夠的 PLU,那麼您將解鎖一個獎勵級別和額外的好處。
這是您解鎖獎勵級別必須賺取的 PLU 數量。
這是 Plutus 獎勵級別的 PLU 要求增加的事件。
這是您之前獲得的用於解鎖獎勵等級的 PLU 數量。
如果您的 PLU 總餘額滿足更高獎勵級別的 PLU 要求,則會自動解鎖。您的 PLU 總餘額是通過您的內部賺取餘額和任何連接的外部錢包餘額的總和計算得出的。閱讀下面的幫助台文章了解更多詳情。
如何解鎖獎勵等級 >
一旦您達到獎勵等級,它就會成為\"祖父級\"並且不再受未來難度調整的影響。
有關更多詳細信息,請進一步查看我們的祖父問題。
您必須及時達到 PLU 要求才能解鎖獎勵等級。在獎勵級別解鎖之前,您將受到未來難度調整的影響。
示例 1 - 已實現
第一季度英雄的 PLU 要求是 250 PLU
您在第一季度之前賺取了 250 PLU
在第二季度,英雄的新 PLU 要求為 275 PLU
您已經解鎖英雄,因此,您無需賺取更多 PLU 即可繼續使用英雄
注意:雖然 Hero 是祖父級,但 Veteran、Legend 和 GOAT 都將繼續經歷難度調整。
示例 2 - 失敗
到第一季度,Hero 的 PLU 要求為 250 PLU
您在第 1 季度未賺取 250 PLU
您將受到難度調整的影響,現在必須在 Q2 之前獲得 275 PLU 才能解鎖英雄。
該團隊將實施多項安全措施,以儘量減少這種意外發生的可能性。但是,作為一項非托管服務,用戶有責任處理他們的資產並保持在祖父要求之上。
例子
您滿足了解鎖 GOAT 的 2,000 PLU 要求
在第二季度,GOAT 現在需要 2,200 PLU
你是祖父,因此仍然是山羊
在某些時候,您低於祖父規定的要求 (2,000 PLU),僅為 1,999 PLU
您的獎勵級別降為傳奇,需要 1,100 PLU
要重新獲得 GOAT,您必須滿足新的更困難的 2,200 PLU 要求。
是的。相同的代幣經濟學和時間框架適用於全球。
對新的獎勵級別要求進行了廣泛的研究,團隊對難度調整日曆的增量充滿信心。
我們將繼續審查數據,並在必要時通過修改要求來改進模型。 Plutus 保留修改獎勵級別的權利,以確保它們在全球範圍內保持競爭力和吸引力。
難度調整日曆將從 6 月 1 日(2023 年第二季度)開始,但是,所有未來的難度調整(即從第三季度開始)都將從該季度的第一天開始。預定的調整將於 2025 年結束。
例子------英雄
客戶可以升級他們的訂閱以最大化他們可以獲得的 PLU 數量。 PLU 也可以從其他通過獎勵獲得 PLU 的用戶那裡獲得,並在 PlutusDEX 上兌換。
難度調整增量及其頻率旨在確保獎勵級別在 Plutus 產品生命周期的整個成長階段都令人滿意,並在確保 Pluton 獎勵池的壽命的同時保持競爭力。
廣泛的研究已經確定了延長 Pluton 獎勵計劃壽命的最佳增量。
獎勵級別的增加都是相互成比例的(例如,2025 年的要求是當前要求的 4 倍)。這個數字適合 2025 年的預計用戶群和代幣供應。