Renderネットワーク財団は、Solanaを第一層ネットワーク拡張の最適な選択肢として選びました。
作者: Render
编译: ChainCatcher
今日は RNP-002 議論の開始日です:第 1 層ネットワーク拡張。
RNP-001 の成功投票後に Burn-and-Mint Equilibrium (BME) モデルが導入され、Render Network Foundation に Solana ブロックチェーンでの構築にリソースを投入することが提案されました。
レンダーネットワークの構築目標は、リアルタイムでレンダリングされたインタラクティブなホログラフィックストリームを提供することです。これには、状態がチェーン上でリアルタイムに動的に更新される必要があります。そのため、ネットワークはチェーン上と GPU 上で高性能なコードを記述できる必要があります。Rust は、レンダーネットワークに Solidity よりも速く柔軟性を提供し、最終的には同じコードを GPU レンダリング作業とスマートコントラクトの両方に使用できるようにします。さらに、Solana バーチャルマシンは C++ または Rust コードを処理し、それをスマートコントラクトに変換できます。
将来のネットワーク成長を見越して、高スループット、低遅延のブロックチェーンがネットワーク決済とノード操作に必要です。Render Network Foundation は、開発者コミュニティ、スループット、流動性、取引手数料、プログラミング言語、統合スマートコントラクト、実装速度、プロジェクトの成熟度という観点からプロジェクトの技術的ニーズを調査しています。コミュニティからの意見を含む詳細な審査の結果、私たちは Solana がプロジェクトのニーズを満たす最良の選択肢であることを提案できることを嬉しく思います。
創設者の Jules Urbach は、レンダーネットワークに適した L1 の運用を探すプロセスを次のように説明しました:
「Solana は安全性に影響を与えることなく、正しい速度の組み合わせを持っています(サイドチェーン方式と比較して)。他に何もなければ、私たちはより速い速度を確保する必要がありますが、長期的には安全を犠牲にしてはいけません。私は軽率に決定を下すことはなく、考慮すらしていません。今年のほとんどの時間を利点と欠点の議論に費やしました。」
RNP-000 に基づき、今日から 21 日間のコミュニティフィードバック期間が始まります!