Web3ゲームの交差点:従来のIPか、それとも新たに始めるか?

深潮TechFlow
2023-11-04 11:29:27
コレクション
Web3ゲームは重要な岐路に立っています。

原文标题:My (Short) Web3 Gaming Thesis

原文作者:TENG YAN

原文编译:深潮 TechFlow


人々はよく私に Web3 ゲームについての考えを尋ねます。そこで、私の現在の考えを文書で概説したいと思います。

まず最初に明確にしておきたいのは、私は専門家ではないということです。これは、MAU や D14 などのゲーム業界の詳細な指標を深く掘り下げた包括的な分析ではありません。これは、私が個人的な交流や研究に基づいて、ゲーム分野での関心の焦点を反映したものと考えてください。

なぜゲームを選ぶのか?

最近、私はゲームが暗号通貨の中で数少ないゲームチェンジャーの一つであることを徐々に認識するようになりました。

私が言いたいのは、今後の 2 年間で、ゲームは 1,000 万から 1 億以上の日次アクティブブロックチェーンユーザーを引き付けるだろうということです。ゲームにはこれを実現する潜在能力があります。なぜなら、(1)それらは本質的に社交的であるからです。------マルチプレイヤーゲームだけでなく、『エルデンリング』や『ゴッド・オブ・ウォー』のようなシングルプレイヤーゲームもオンラインコミュニティやコンテンツを通じて社交的になっています。そして(2)それらには本当に広がる傾向があるからです(フラッピー・バードを覚えていますか?)。

  • 金融分野は間違いなく重要です------それは私たちの金融インフラのバックエンドと統合され、すべての人に利益をもたらします------しかし、ほとんどの人は金融に興味がありません。
  • アートは NFT を通じて良い製品市場の適合点を見つけました。しかし、アートは結局のところニッチ市場であり、裕福なオーディエンスにサービスを提供します。その市場の成長とより広く受け入れられる道は、緩やかなプロセスになるかもしれません。

そしてゲームは……面白く、魅力的で、最も重要なのは、誰もが好きです。数字は嘘をつきません:

  • 2023 年、世界には 30 億以上のアクティブなビデオゲームプレイヤーがいます。モバイルゲームは最も人気のあるゲームプラットフォームで、世界中に 17 億以上のモバイルプレイヤーがいます。
  • 世界のゲーム市場の価値は約 3850 億ドルです。
  • アジア太平洋地域は最大のゲーム市場で、世界のゲーム収入のほぼ半分を占めており、次いでアメリカと中国です。
  • 2023 年、プレイヤーの平均年齢は 36 歳で、ほとんどが 15 年間ゲームをプレイしています。

一つのキラー Web3 ゲームが潮流をリードするのに十分です。

トヨタ・カムリを作るのか、それとも宇宙船を作るのか?

私は二つの異なる Web3 ゲームのアプローチを見ています。

  • トヨタ・カムリを作る------まず面白いゲームを作り、その後ブロックチェーンと NFT を追加する;
  • 宇宙船を作る------ゲームデザインプロセスの最初から NFT とブロックチェーンを全面的にサポートする。

これらの比喩については、次の説明で詳しく説明します。

トヨタ・カムリ------伝統的なゲームスタジオ

伝説的なベンチャーキャピタリスト、ヴィノッド・コースラはかつて「スタートアップが大多数のイノベーションを主導しているのであって、古い機関型企業ではない」と言いました。

しかし、thecoreloop の友人 Kiet の観察によれば、良いゲームを作ることは科学ではなく、むしろアートに近いと言います。成功するためには、この業界の複雑さを深く理解する必要があります。これは伝統的なスタジオが何年もかけて磨いてきたスキルです。

したがって、私はゲーム業界の巨人たちが Web3 分野で何をしているのかに注目しています。彼らはすでに素晴らしいゲームを成功裏に制作しています。

自動車を製造することは簡単なことであり、私たちはそれをどのように行うかを理解しており、すでに何度も行ってきました。トヨタ・カムリはその信頼性と性能で、混雑した自動車市場で際立つように巧妙に設計されています。1980 年に初めて登場し、現在までに 8 世代のカムリが発売されています。新しいカムリモデルの各世代は、開始から完成までに約 3 ~ 5 年の研究、設計、テスト、製造の調整が必要です。それはアメリカで 5 番目に売れている自動車で、毎年 30 万台以上が販売されています。

カムリを製造するのと同様に、ゲームの巨人たちは彼らが何年も得意としてきたこと------魅力的なゲームを制作すること------に焦点を当て、その後にブロックチェーンと NFT を付加価値機能として追加します。ここでは、暗号は主要な売り込みポイントではなく、あなたのカムリにターボチャージャーを取り付けるようなものです。それは性能を向上させ、助けを提供します。

いくつかの主要なゲームスタジオは、既存の成功した作品を改編することによって Web3 ゲームの世界に積極的に関与しています。このアプローチは理にかなっています:Web3 ゲームを開発するには、スタジオが同時に二つの重要な要素をマスターする必要があります。(1)彼らは魅力的で楽しいゲーム体験を作り出さなければならず、(2)彼らはゲーム内のデジタル経済を適切に扱う必要があります。

すでに強力なプレイヤーベースと魅力的なゲーム体験の記録を持つ既存の IP を活用することで、これらのスタジオは(1)のリスクを効果的に低減しています。これにより、彼らは主に(2)に集中し、経済的なゲーム体験を最適化することができます。

私が Web3 に進出した 4 つの伝統的なゲームスタジオの例を挙げましょう:

  • Take-Two/Zynga → Sugartown(これは新しい IP);
  • Square Enix → Symbiogenesis;
  • Nexon → Maple Story N;
  • CCP Games → EVE online

対照的に、Square Enix のブロックチェーン進出である Symbiogenesis は、過去にとどまっているように感じられ、NFT ブームの時期に考案されたかのようです。その時はロイヤリティがまだ重要であり、それ以来大きな変化はありません。私は子供の頃から『ファイナルファンタジー』の熱心なファンでした。そう、最近の FF16 をプレイするために PS5 を買いました。

Maple Story N は興味深い例です。これは所有権を強化し、ゲーム内アイテムが NFT であるため、自然に希少性と組み合わせ可能性を持っています。さらに、彼らはユーザー生成コンテンツを推進しており、プレイヤーが自分のゲーム内アイテムを作成し、市場に出すことを許可しています。ブロックチェーン資産やラインを既に多くのアクティブプレイヤーがいるゲームに導入することで、より意味のあるプレイヤーループや追加の収入源を通じて価値を増すことができます…

…NEXON は『Maple Story Universe』の開発を続け、ブロックチェーンをより良く活用する方法の基準を確立する最も条件が整った企業です。------Delphi Digital/JACL、「なぜアジアが Web3 ゲームをリードするのか」

ますます多くの実験が展開される中、正しい公式を最初に見つけたスタジオは、自ら黄金の鍋を持つことになるかもしれません。

宇宙船:完全なチェーン上ゲーム

大規模なゲームギルドを管理している友人がかつて言ったことがあります。「もしあなたが Web3 ゲームに NFT やトークンを軽度に統合するだけなら、あなたはその潜在能力を十分に引き出していません。普通のゲームを作る方がましです。成功するのは、完全にブロックチェーンに投入する人たちです。」

したがって、私たちは完全にブロックチェーンに基づくゲーム、または「自治世界」(AW)と呼ばれるものを持っています。これはゲーム業界にとって、2000 年代初頭の宇宙旅行に対する SpaceX のようなものです。

ロケットや宇宙船を製造することは複雑なエンジニアリングであり、数年の研究、開発、テストが必要です。ファルコン 1 ロケットは、成功裏に打ち上げる前に 7 年以上の開発が行われ、1 億ドル以上の費用がかかり、ほぼ SpaceX を破産させました。

燃料から生命維持システムまで、各要素は旅にとって重要であり、複雑なエンジニアリングと精密さが求められます。それらは宇宙の厳しい条件に耐えるために徹底的なテストと改善を受ける必要があります。推進システムの開発は、このプロセスで最も挑戦的な側面の一つです。それは、地球の引力を克服するために必要な推力を生み出すための革新的な解決策を必要とします。

同様に、AW は私たちが以前に行ったことのないことを行っています。それは完全にブロックチェーンスタックに専念しています。それはすべてのデータをブロックチェーンに保存し、スマートコントラクトがクライアントに依存しない方法でゲームのロジックとルールを実行します。

なぜ私たちはこれらのゲームをブロックチェーン上に置くのでしょうか?考えられる理由は 3 つあります:

  • プラットフォームリスクの排除:私の友人の一人は中国のトップオーバーウォッチプレイヤーでした。彼女は 7 年間プレイし、ゲーム全体に精通していました。しかし、ブリザードが 14 年間のライセンス契約を終了したとき、彼女のゲームキャリアは終わりました。AW はこのリスクを軽減できます。ブロックチェーンネットワークが正常に機能している限り、ゲームは中央当局のいたずらから免れ、存在し続けます。その友人は?彼女は後に自分の完全なブロックチェーンゲームスタジオを設立しました。
  • 無限のユーザー生成コンテンツ:UGC は今日のホットワードであり、良い理由があります。人々は創造プロセスに参加することを好みます。ゲームも新しいコンテンツが常にあることで利益を得ます。AW では、コミュニティは単なる受動的な消費者ではなく、積極的な参加者です。プレイヤーはツールや機能を作成でき、------許可なしの変更------プレイヤーと開発者の境界を効果的に曖昧にします。この協力的なエコシステムはゲーム体験を豊かにすることができます。
  • Skyscraping(組み合わせ可能性):AW のモジュール化特性はもう一つのハイライトです。開発者は新しいものを構築することに集中でき、以前にチェーン上のゲームで作成して使用したモジュール(たとえば、チェーン上のアップグレードモジュールやタスクモジュール)を再発明する必要はありません。異なる宇宙------たとえば、マーベルと DC コミックス------を単一のゲーム環境に統合する可能性を想像してみてください。ライセンスの問題が存在するかもしれませんが、技術自体は障害にはなりません。

ゲームは依然として魅力的なゲームプレイでオーディエンスを引き付ける必要があります。しかし、これらの三つの要素が組み合わさると、それは新しいゲームの原始的な形態を予示し、巨大な未来の可能性を秘めています。

apix は似たような見解を持っているようです:

この新しい形態のゲームの潜在的な市場はまだ未知です(SpaceX の初期の宇宙市場と同様に不確実です)。それは今日の暗号ネイティブユーザーだけを引き付けるのか、それとも主流市場に入る可能性があるのか?それは時間が教えてくれるでしょう。そして、しばらく時間がかかるかもしれません。

確かなことは一つです:私は暗号分野の新しい原始的な形態が好きです。前途は不確実性に満ちていますが、初期の採用者はこの分野が繁栄すれば、大きな価値を捕らえることができるかもしれません。

プロのヒント:私は Pirate Nation に注目しています。

両者の間

では、Illuvium、Parallel、その他の暗号ネイティブゲームスタジオはどうでしょうか?Web3 ゲームを制作することは難しいです。非常に異なる二つのスキルセットが必要です:

  • 暗号専門知識:ブロックチェーンの技術的知識だけでなく、暗号ネイティブの行動、トークン経済学、経済設計を理解する必要があります。
  • ゲームデザインと流通:この分野は大部分が Web2 の慣行によって支配されています。その複雑さには、魅力的なインセンティブループを設計し、プレイヤーの支出を最適化し、パフォーマンスマーケティングに精通することが含まれます。

今日、多くの Web3 ネイティブゲームチームは(1)の面で非常に強力ですが、(2)の面で競争優位性が疑問視されています。特に、彼らは強力で資本が豊富な Web2 スタジオに直面しており、これらのスタジオは強力な既存の IP を持っています。Web2 ゲーム分野で豊富な経験を持ち、十分な資金を調達したチームが成功する可能性があります。

暗号ネイティブの Web3 ゲームスタジオは通常、新しい IP をゼロから構築する必要があり、これは挑戦的なタスクです。その中には、市場価値が 8 から 9 桁に達するトークンをすでに発行しているものもあり、これはすでに多くのユーザーの採用を含んでいます。

要するに、Web3 ゲームは重要な岐路に立っています。成熟した IP を持ち、ゲームデザインと流通に深い理解を持つ現役の巨人たちがいます。また、暗号ネイティブチームもおり、チェーン上ゲームの最前線を推進しています。明確なことは、新旧の融合をマスターできる者が未来の大きな成功を収めることになるということです。

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