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ポイントシステムはエアドロップを示唆しており、新しいプロジェクトはなぜ「PUA」ユーザーを好んでポイントを獲得させるのか?

Summary: 「ポイントシステム」は暗号分野における新しいインセンティブツールに変わり、プロジェクト開発者たちはこのツールを利用してユーザーの定着率と参加度を向上させています。
PANews
2023-12-26 09:50:14
「ポイントシステム」は暗号分野における新しいインセンティブツールに変わり、プロジェクト開発者たちはこのツールを利用してユーザーの定着率と参加度を向上させています。

執筆:Chloe,PANews

NFTマーケットプレイスのBlurとTensorによって創設された報酬プログラムがDeFi分野を席巻しています。これらのDeFiプロトコルは、取引やトークンのロックなど特定のタスクを完了したユーザーにポイントを提供します。現在、市場はこれをユーザーの行動を引き付け、影響を与える新しい方法と見なしています。

まるで一夜にして、「ポイントシステム」が暗号分野における新たなインセンティブツールに変わったようです。プロジェクト開発者たちは、このツールを利用してユーザーの保持率と参加度を高めています。

すでに多くのプロジェクトのパフォーマンスが示すように、これらのポイントは将来的に実際の経済的価値を持つトークンを生み出す可能性があります。また、他のケースでは、ユーザーはこれらのポイントの価値に自信を持ち、大多数の人々がポイントが相応のプロトコルによるエアドロップを考慮していることを理解しています。

ポイントシステムがプロジェクト側のユーザー参加を促すツールに

8月11日、Friend.techがBaseチェーン上で大ヒットしましたが、同月末には取引量が明らかに減少しました。9月にはFriend.techが再び台頭し、取引量がOpenseaを超えました。このプラットフォームの活性化にはいくつかの理由があり、その中の一つはユーザーがトークンの発行を期待していることです。積極的に参加するユーザーにとって、彼らが獲得する各ポイントは1-5ドルの価値を持つトークンのエアドロップに変換される可能性があります。

当時、Friend.techの公式は25週間で合計1億ポイントを配布すると発表し、市場はこれらのポイントがトークンエアドロップの機会を示していると考え、アプリ内の総投資額、保有期間、ユーザーの活動(クリック、時間の消費、インタラクションなど)と密接に関連していると認識しました。

続いて、11月21日、Blurの創設者が新しいL2プロジェクト「Blast」を発表し、わずか48時間で2.3億ドルのTVLを集め、Blastは市場で3番目のETHステーキング保持者となりました。Blastが発表したポイント(Blast Points)の図によれば、公式は来年5月にエアドロップを行う予定で、対応するポイントランキングを設け、ポイント数がエアドロップの貢献に直接影響を与えることになります。

一般ユーザーがBlastポイントを獲得する方法は主に2つあります。一つは非常に簡単で、Blast L2ネットワークに資産を預けることです。もう一つは、より多くのユーザーをBlast L2ネットワークに招待することです。さらに、Blastはユーザーが成功裏に推薦した友人の数に応じて報酬を与えます。このようなエアドロップの期待に乗ることは、Blastユーザーの増加の主要な理由の一つであり、ユーザーにとっても一石二鳥の戦略です。

時間を少し近づけて、12月13日、暗号ウォレットRainbowがポイントプログラムを開始し、既存のユーザーを報酬し、新しいユーザーを引き付けることを目的としています。これまでにRainbowはEthereumユーザーの活動のスナップショットを取得しており、その時点で各Ethereumユーザーに少なくとも100ポイントを割り当て、プラットフォームを探索するインセンティブを提供しました。さらに、RainbowはMetamaskのユーザーをターゲットにしており、過去1年間にMetamaskサービスを利用したユーザーもポイント報酬を受け取ることができます。報酬の金額はすべて彼らの取引量に依存します。

RainbowウォレットがETHをユーザーにポイント報酬として提供することから、Friend.techがポイントを用いてユーザー参加のループを構築し、NFTプラットフォームBlurの新しいL2 Blastに至るまで、ポイントシステムの適用はますます広がっています。

ユーザーにトークンを発行することを約束せず、規制を回避できる?

この傾向は、暗号分野のアプリケーションがより広範に市場との適合を求め、ベアマーケットの中でユーザーの関心を積極的に引き付けていることを示しています。この変化は、創設者や開発者がプロジェクトの革新を追求し続けるだけでなく、競争の激しい環境の中で製品の競争力とユーザーの長期的な関心を維持する方法を考えていることを反映しています。

ポイントシステムの普及は、ユーザーにより多くの参加動機を提供するだけでなく、プロジェクトにとってもエコシステムを構築し、持続的な関心を引き付ける方法を提供しています。

具体的には、ポイントシステムはプロトコルが暗示的にユーザーにエアドロップが行われることを知らせ、どの活動が最も価値があり報酬を得られるかを認識させることを可能にします。これにより、プロジェクト側はユーザーの行動を意図的に誘導することができます。Parclの共同創設者Kellan Grenierは、「ポイントプログラムがなければ、ユーザーが私たちの製品に関心を持ち続けるのは難しく、新しいユーザーや新しい資金を引き付けることは言うまでもありません。」と述べています。

しかし、特に注目すべきは、これらのプロトコルがポイントメカニズムを利用して、規制の問題を回避する方法を見つけた可能性があることです。

つまり、プロトコルはポイントを魅力的なメカニズムとして包装し、ユーザーを引き付けることができるだけでなく、ユーザーに対してトークンを発行することを約束する必要がありません。これは、アメリカのようにトークンの法的地位が依然として議論の余地がある国において特に有用です。

このようなプロジェクトが意図的に設計したメカニズムは、全体のプロトコルに多くの利益をもたらしますが、同時に多くの論争を引き起こしています。ある人々は、このアプローチが根本的に略奪的であり、ユーザーのプロジェクトの将来のエアドロップに対する期待を利用していると考えています。また、相応の責任を回避しているとも言われています。

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