a16z パートナーの新書抜粋:Read Write Own、新しい所有権の運動

Summary: 今後の「Read Write Own時代」では、誰でもネットワークの利害関係者になることができます。
深潮TechFlow
2024-02-05 20:05:04
コレクション
今後の「Read Write Own時代」では、誰でもネットワークの利害関係者になることができます。

撰文:a16z

编译:深潮TechFlow

導入

a16zの週末特別版ニュースレターでは、クリス・ディクソン(A16zパートナー)が最近出版した『Read Write Own: Building the Next Era of the Internet』の改編抜粋を共有します。主に、現存するインターネットの欠点と、未来のブロックチェーンがもたらす新しいインターネットの利点について説明しています。

本文

インターネットは20世紀で最も重要な発明の一つかもしれません。それは、印刷機、蒸気機関、電力などの初期の技術革命が行ったように、世界を変えました。

多くの他の発明とは異なり、インターネットはすぐに貨幣化されませんでした。その初期の設計者たちは、このネットワークを中央組織としてではなく、誰もが平等にアクセスできるオープンプラットフォームとして作成しました。比較的低コストで、承認を得ることなく、どこにいても誰でもコード、アート、文章、音楽、ゲーム、ウェブサイト、スタートアップ、または人々が想像できる他の何かを作成し、共有することができました。

そして、あなたが何を作成しても、それはあなたのものでした。法律を遵守している限り、誰もあなたのルールを変更したり、あなたにもっとお金を要求したり、あなたが築いたものを奪ったりすることはできません。インターネットの設計は、許可を必要とせず、民主的なガバナンスを持つものであり、元のネットワーク、つまり電子メールやウェブと同じです。参加者は特権を享受しません。誰でもこれらのネットワークの上に構築し、自分の創造性と経済的運命を掌握できます。

この自由とオーナーシップの感覚は、創造性と革新の黄金時代をもたらし、インターネットの発展を促進し、無数のアプリケーションを生み出し、私たちの世界や生活、仕事、娯楽の仕方を変えました。

しかし、すべてが変わりました。2000年代中頃から、一部の企業が権力を奪いました。インターネットは仲介化されました。ネットワークは許可不要から許可が必要なものへと変わりました。

良いニュースは、数十億人が驚くべき技術を手に入れ、その多くが無料で利用できるようになったことです。悪いニュースは、少数の広告ベースのサービス企業によって運営される集中型インターネットが、人々のソフトウェアの選択肢を減少させ、データプライバシーを弱体化させ、ネット上の生活に対するコントロールを減少させたことです。スタートアップ、クリエイター、その他のグループが、集中型プラットフォームがルールを変更し、オーディエンス、利益、権力を奪うことを心配せずにインターネットで成長することは、ますます困難になっています。

これらのプラットフォームは人々に重要な価値を提供していますが、私たちの見聞をもコントロールしています。最も明白な例は「去プラットフォーム化(deplatforming)」です。この場合、サービス機関は通常、透明な正当な手続きなしに人々を追放します。また、人々は知らず知らずのうちに禁止されることがあり、この行為は「影の禁止(shadowbanning)」と呼ばれます。検索やソーシャルランキングのアルゴリズムは、人生を変えたり、ビジネスを成功させたり、あるいは選挙に影響を与えたりすることがあります。

より微妙ですが同様に懸念すべき問題は、これらの集中型ネットワークがどのようにスタートアップを制限し、クリエイターに高額な家賃を課し、ユーザーの権利を奪っているかということです。これらの設計選択の悪影響は、革新を抑制し、創造性に税金を課し、権力とお金を少数の人々に集中させています。

特に、インターネットのキラーアプリケーションがネットワークであることを考慮すると、これは特に危険です。

ほとんどの人がオンラインで行うことはネットワークに関わっています:ウェブと電子メールはネットワークであり、ソーシャルアプリはネットワークであり、支払いアプリはネットワークであり、市場はネットワークです。ほぼすべての有用なオンラインサービスはネットワークです。ネットワーク------もちろん計算ネットワークですが、開発者プラットフォーム、市場、金融ネットワーク、ソーシャルネットワーク、さまざまなオンラインコミュニティも含まれ、これらはインターネットの約束の強力な構成要素です。

開発者、起業家、一般のインターネットユーザーは、数千のネットワークを育成し、前例のない創造と調整の波を解き放ちました。しかし、持続的に存在するネットワークのほとんどは、私企業が所有し、管理しています。

問題は許可に起因します。今日、クリエイターやスタートアップは、新しい製品を立ち上げ、成長させるために、集中型の既存企業から許可を得る必要があります。しかし、支配的なテクノロジー企業は、競争を妨げ、市場を破壊し、料金を徴収するために許可の力を利用しています。そして、これらの料金は途方もなく高い:アプリストアの支払い手数料は30%に達します。これは、支払い業界の標準を10倍以上上回っています。

他の市場では、このような高額な手数料は前代未聞であり、これらの企業がどれほど強力になったかを反映しています。

これらの大規模な集中型ネットワークは無情で、反競争的であり、権力を乱用しています。彼らは競争相手を抑圧し、消費者の選択肢を減少させます。ユーザーのためにアプリケーションを構築している第三者を切り捨てることで、彼らは多くの開発者を罰し、その結果、ユーザーも罰せられます。なぜなら、彼らはより少ない製品、より少ない選択肢、より少ない自由を提供するからです。今日、ほとんど新しいスタートアップ活動はソーシャルネットワーク上で行われていません。

多くの人々は現状に問題があるとは考えず、現状に満足しているか、あまり関心を持っていません。彼らはこれらの集中型プラットフォームやネットワークが提供する快適さに満足しています。結局のところ、私たちは色とりどりの時代に生きています。あなたは誰とでもつながることができます(企業の所有者が同意すれば)。あなたは好きなものを読み、見て、共有することができます。私たちのニーズを満たす「無料」のサービスがたくさんあります------入場料は私たちのデータだけです。彼らが言うように、「もしそれが無料なら、あなたが商品です。」

おそらくあなたはこのトレードオフが価値があると思っているか、オンライン生活に他の選択肢がないと考えているでしょう。あなたの立場がどうであれ、否定できないトレンドがあります:集中型の力がインターネットを内部に向けさせ、権力を本来去中心化されるべきネットワークの中心に集中させています。

インターネットの内向性は革新を抑制し、楽しさ、活力、公平性を失わせています。

もし誰かが問題を認識しても、彼らは通常、既存の巨人を制約する唯一の方法は政府の規制だと考えます。これは一つの解決策かもしれません。しかし、規制はしばしば予期しない副作用を生み出し、既存の巨人の権力を強化します。大企業はコンプライアンスコストや規制の複雑さに対処できますが、複雑な規制は新規参入者の成長を束縛します。

私たちは公平な競争環境を必要としています。そのためには、スタートアップやテクノロジーが既存企業の権力を抑制するより効果的な手段を提供するという基本的な事実を尊重する、慎重に考えられた規制が必要です。さらに、短期的な規制は、インターネットと他の技術の違いを無視しています。多くの規制は、インターネットを過去の通信ネットワーク、例えば電話やケーブルテレビネットワークと同様のものと見なしています。しかし、これらのハードウェアベースの古いネットワークは、ソフトウェアベースのインターネットとは異なります。インターネットは確かに電気通信事業者が所有する物理的インフラに依存しています。しかし、インターネットサービスの行動を駆動するのは、個人のコンピュータ、スマートフォン、サーバー上で動作するコードです。これらのコードはアップグレード可能です。適切な機能とインセンティブがあれば、新しいソフトウェアはインターネット上で広がることができます。

その可塑性により、インターネットは革新と市場の力によって再形成されることができます。ソフトウェアが特別なのは、それがほぼ無限の表現力を持っているからです。あなたが想像できるほぼすべてのことはソフトウェアとしてコーディングできます;ソフトウェアは人間の思考のコーディングであり、文章を書くこと、絵を描くこと、洞窟壁画を描くことと同じです。コンピュータはこれらのコーディングされたアイデアを受け入れ、稲妻のような速さでそれらを実行します。

これが、スティーブ・ジョブズがかつてコンピュータを「考える自転車」と表現した理由です。それは私たちの能力を加速させます。

ソフトウェアは非常に表現力豊かであるため、むしろそれを工学ではなく芸術形式として見るべきです。コードの可塑性と柔軟性は、彫刻やフィクションのような創造的活動の可能性の範囲に非常に近い、非常に豊かなデザイン空間を提供します。その他の芸術形式と同様に、従事者はしばしば新しいジャンルや運動を開発し、可能性を根本的に変えます。

これが、今日起こっていることです。インターネットが不可逆的にその地位を固めているように見えるとき、新しいソフトウェア運動が現れ、インターネットを再構想する可能性があります。この運動は、初期のインターネットの精神を復活させる可能性を秘めています:クリエイターに安全な財産権を提供し、ユーザーの所有権とコントロールを取り戻し、大規模な集中型企業が私たちの生活を支配するのを打破することです。

これはまだ初期段階です。インターネットはその最初のビジョンを実現することができます。起業家、技術者、クリエイター、ユーザーがそれを実現できます。創造性と起業精神を促進するオープンネットワークの夢は、消え去る必要はありません。

これはインターネット革新の始まりであり、終わりではありません。しかし、緊急性があります:アメリカはこの新しい運動でリーダーシップを失っています。

Read Write Own:新しい運動

私たちがどのようにこの地点に至ったのかを理解するためには、インターネットの歴史の大まかな流れを知ることが役立ちます:最も重要なのは、インターネット上の権力がネットワークの設計方法に由来するということです。ネットワーク設計(ノードがどのように接続され、相互作用し、全体構造を形成するか)は、一見すると難解な技術的な話題のように思えるかもしれませんが、インターネット上の権利と資金の配分を決定する最も重要な要素です。小規模な初期設計の決定でさえ、インターネットサービスの制御と経済に深遠な影響を及ぼす可能性があります。

簡単に言えば、ネットワーク設計が結果を決定します。

つい最近まで、ネットワークは2種類の競争タイプに分かれていました:

  • 「プロトコルネットワーク」、例えば電子メールやウェブは、ソフトウェア開発者や他のネットワークの利害関係者コミュニティによって制御されるオープンシステムです。これらのネットワークは平等で、民主的で、許可を必要としません:誰でも自由にアクセスできます。これらのシステムでは、金銭と権力はしばしばネットワークの周辺に流れ、インセンティブシステムがそれらの周りで成長します。

  • 「企業ネットワーク」は、コミュニティではなく企業によって所有され、制御されるネットワークです。これらは、巨大な企業によって制御される囲いのある庭のようなものであり、単一の大企業によって制御されるテーマパークです。企業ネットワークは集中化された許可されたサービスを運営し、高度な機能を迅速に開発し、投資を引き付け、成長のために再投資するために利益を蓄積します。これらのシステムでは、金銭と権力はネットワークの中心に流れ、ネットワークの周辺にいるユーザーや開発者から遠ざかります。

私はインターネットの歴史を3つの段階の発展として見ています。それぞれの段階は支配的なネットワークアーキテクチャによって特徴付けられています:

  • 第一段階、「読み(read)時代」(約1990-2005年)では、初期のインターネットプロトコルネットワークが情報を民主化しました。誰でもウェブブラウザに数語を入力することで、ウェブサイトを通じてほぼ任意のテーマに関する情報を読むことができました。

  • 第二段階、「読み-書き(read-write)時代」(約2006-2020年)では、企業ネットワークが出版を民主化しました。誰でもソーシャルネットワークや他のサービスを通じて投稿を公開し、大衆に向けて記事を発表することができました。

  • 現在、新しいアーキテクチャがインターネットの第三段階を推進しています。このアーキテクチャは、前の2つのタイプの自然な統合を代表しており、所有権を民主化しています。今後の「Read Write Own時代」では、誰でもネットワークの利害関係者となり、以前は少数の企業の関連会社(株主や従業員など)だけが享受できた権力と経済的利益を得ることができます。

この新しい時代は、大企業の独占に対抗し、インターネットをその活気ある本源に戻すことを約束します。

人々はインターネット上で読み書きできますが、今では彼らも所有することができます。

「ブロックチェーン」と「ブロックチェーンネットワーク」は、この運動を推進する技術です。この新しい運動にはいくつかの異なる名称があります。ある人々はそれを「暗号通貨」と呼び、その技術の基盤が暗号学であるためです。他の人々はそれを「Web3」と呼び、インターネットの第三の時代を導いていることを意味します。どの名称が好ましいかにかかわらず、ブロックチェーンのコア技術は独自の利点を持っています。ブロックチェーンネットワークは、インターネットの独占に対抗する最も信頼できる市民意識の力です。

あなたはまだ、ブロックチェーンが何の問題を解決するのか疑問に思っているかもしれません。

ある人々は、ブロックチェーンは多くの人が編集、共有、信頼できる新しいタイプのデータベースであると言うでしょう。より良い説明は、ブロックチェーンは新しいタイプのコンピュータであるが、スマートフォンやノートパソコンのようにポケットや机の上に置くことはできないということです。彼らは情報を保存し、ソフトウェアにコーディングされたルールを実行し、その情報を操作します。

しかし、ブロックチェーンの重要性は、それら(およびそれに基づくネットワーク)が独自の方法で制御されていることにあります。

従来のコンピュータでは、ハードウェアがソフトウェアを制御します。ハードウェアは物理的な世界に存在し、個人または組織がそれを所有し、制御します。これは、最終的には、個人またはグループがハードウェアとソフトウェアを掌握していることを意味します。人々はいつでも考えを変えることができ、その結果、彼らが制御するソフトウェアを変更することもできます。ブロックチェーンは、ハードウェアとソフトウェアの権力関係を覆しました。ブロックチェーンでは、ソフトウェアが一群のハードウェアデバイスを制御します。ソフトウェアがすべてを管理します。

これがなぜ重要なのか?それは、ブロックチェーンが史上初めて、ソフトウェア内で破られないルールを構築できるコンピュータだからです。これにより、ブロックチェーンはユーザーに対して強力で、ソフトウェア内で実行される約束をすることができます。その中の一つの重要な約束は、デジタル所有権に関するもので、経済的およびガバナンスの権力をユーザーの手に置くことです。ブロックチェーンは、将来の行動に関して強力な約束をすることができ、新しいネットワークを構築することが可能です。

したがって、ブロックチェーンネットワークは、初期のネットワークアーキテクチャが解決できなかった問題を解決します:

  • それらはソーシャルネットワーク内の人々をつなげることができ、同時にユーザーに企業の利益を超える権力を与えます

  • それらはビジネスを促進する市場や支払いネットワークをサポートできますが、手数料率は低くなります

  • それらは新しい形のマネタイズメディアや相互運用可能で没入型のデジタル世界を実現できます

  • それらは人工知能製品がクリエイターに報酬を提供することを許可します

したがって、はい、ブロックチェーンはネットワークを作成しましたが、他のネットワークアーキテクチャとは異なり、より満足のいく結果を持っています:ブロックチェーンネットワークは、プロトコルネットワークの社会的利点と企業ネットワークの競争的利点を組み合わせています。ソフトウェア開発者はオープンアクセスを得て、クリエイターはオーディエンスとの直接的な関係を築き、手数料は低く、ユーザーは価値のある経済的およびガバナンスの権利を得ます。同時に、ブロックチェーンネットワークは企業ネットワークと競争するための技術的および財務的能力を持っています。したがって、ブロックチェーンは:

  • 革新を促進します

  • クリエイターへの税負担を軽減します

  • ネットワークの貢献者が意思決定と利益を共有できるようにします

「ブロックチェーンは何の問題を解決するのか?」と尋ねることは、「木材に対して、鋼は何の問題を解決するのか?」と尋ねることと同じです。ブロックチェーンネットワークは、より良いインターネットを構築するための新しい建材です。

カジノ vs コンピュータ

新しい技術は通常、物議を醸しますが、ブロックチェーンも例外ではありません。多くの人々はブロックチェーンを詐欺や急速な富の獲得と結びつけています。これらの主張には一定の真実がありますが、過去の技術駆動型の金融狂騒と同様に、19世紀30年代の鉄道ブームから1990年代のインターネットバブルまで続いています。公の議論は主にIPOや株価に集中していますが、一部の起業家や技術専門家はこれらの変動を超えて、袖をまくり上げて実際に行動し、最終的にその誇大広告を実現する製品やサービスを構築しています。

投機者もいれば、建設者もいます。

今日、ブロックチェーンを巡る文化的な対立は同様です:

  • 一つのグループ------「カジノ文化」、彼らは主に取引や投機に焦点を当てています。最悪の場合、このギャンブル文化は暗号通貨取引所FTXの破産などの災害を引き起こしました。このグループはメディアの大部分の注目を集めており、全体の分野の公的イメージに影響を与えています。

  • もう一つのグループ------「コンピュータ文化」、より真剣な側面で、彼らは長期的なビジョンに駆動されています。このグループの従事者は、ブロックチェーンの金融面はより大きな目標を達成する手段に過ぎないことを理解しています。彼らは、ブロックチェーンの真の潜在能力を利用することが、より良いネットワークを構築し、より良いインターネットを創造することだと認識しています。これらの人々は比較的静かで、あまり注目を集めていませんが、彼らこそが持続的な影響を与える人々です。

これは、コンピュータ文化が金儲けを気にしないということではありません。私たちはベンチャーキャピタル会社です。ほとんどのテクノロジー業界は利益を目指しています。違いは、真の革新には財務的なリターンを生むまでに時間がかかるということです。これが、ほとんどのベンチャーキャピタルファンド(私たち自身を含む)が意図的に長期的な保有期間を取る理由です。価値のある新技術を創造するには、10年、あるいはそれ以上の時間がかかることがあります。

コンピュータ文化は長期的であり、カジノ文化はそうではありません。

したがって、コンピュータとカジノの対立がこのソフトウェア運動の主旋律です。

もちろん、楽観主義と厭世主義はともに誇張される可能性があります。ネットバブルとその後の崩壊は、多くの人々にこのことを思い出させました。真実を見極める方法は、技術の本質を具体的な用途や誤用から分離することです。ハンマーは家を建てることも壊すこともできます。すべての技術には他者を助けるか、傷つける能力があります;ブロックチェーンも例外ではありません。問題は、私たちがどのようにして長所を最大限に引き出し、短所を避けるかです。

私たちが今行っている決定は、インターネットの未来を決定します:誰がインターネットを構築し、所有し、使用するのか;革新はどこで起こるのか;そして、すべての人がどのような体験を得るのか。ブロックチェーンとそれが可能にするネットワークは、ソフトウェアを芸術形式としての非凡な力を解放します。

この運動は歴史の流れを変える機会を持ち、人間とデジタルの関係を再形成し、可能性を再想像することができます。誰でも参加できます------あなたが開発者であろうと、クリエイターであろうと、起業家であろうと、ユーザーであろうと。これは、私たちが望むインターネットを創造する機会であり、私たちが受け継いだインターネットではありません。

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