Seraph:Web3 AAAゲームの探索と革新

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本文では、Seraphのゲームデザイン、経済モデル、グローバル戦略を分析し、ブロックチェーンゲームプロジェクトがどのようにボトルネックを突破し、GameFiの未来の発展にどのような示唆を与えるかを探ります。

TONのミニゲームの熱が一時的に収束した後、ブロックチェーンゲームの分野は静まり返ったように見える。しかし、最近の業界展示会、シンガポールのToken2049、バンコクのTHBW2024、ドバイのBinance Blockchain Weekなどでは、ブロックチェーンゲームプロジェクトの活気が見られる。主要なブースには新旧のブロックチェーンゲームが活発に展示されている。その中で、Seraphは次世代のAAAブロックチェーンゲームとしての位置付けと目を引くデザインで多くの注目を集めている。本記事では、Seraphのゲームデザイン、経済モデル、グローバル戦略を分析し、ブロックチェーンゲームのプロジェクトがどのように瓶頸を突破し、GameFiの未来の発展にどのような示唆を与えるかを探る。

プロジェクト背景

Seraphは、Seraph Studioによって開発されたAAA級の戦利品ゲームである。このプロジェクトは1000万ドル以上の投資を受けており、十分な資金が技術開発、ゲーム開発、エコシステム構築などの目標を達成するのに役立っている。

Seraphは2023年4月からAテストを開始し、Bテスト、Chaos Legacy Test、Preseason、Season 0を経て、最近Season 1を開始する予定である。公式によると、参加プレイヤーは90,000人に達しており、現在BNBチェーン上のトップゲームとなっている。BNBインキュベーションアライアンス(BIA)の現地イベントではSeraphのブースが設置され、ドバイのBinance Blockchain Weekイベントではメインホールの入口近くに展示され、バイナンスのCEOリチャード・テンが写真を投稿し、BNBチェーンがそのエコシステムのリーダープロジェクトを強力にサポートしていることを示している。

Seraphの公式データによれば、そのプレイヤー層は非常に広範で、ヨーロッパ、北米、東南アジア市場で特に目立っており、ユーザーの増加速度が速く、活発である。東南アジア市場はブロックチェーンゲームの受け入れ度が高いため、プレイヤーの数と増加速度がより顕著である。現在、Seraphは1000万ドル以上の収益を上げており、主にプレイヤーのゲーム内課金やNFT化された装備の自由取引から得られるサービス料が収益源となっている。

ゲーム内容:市場検証を経たクラシックなプレイスタイル

Seraphは現在PCとAndroidをサポートしており、今後Steam、Google Play、iOSにも登場予定である。ゲームのグラフィックとプレイスタイルはクラシックなARPG(アクションRPG)に属し、プレイヤーは西洋ファンタジー風の暗い世界で魔法や戦技を使ってモンスターやボスを倒し、より高難度の挑戦に応じてモンスターからのドロップでより強力な属性や魅力的な外観の武器や装備を獲得していく。

簡単に言えば、ゲームに入るとまずキャラクターを作成し、クエストを受けてストーリーを体験し、キャラクターを操作して移動、攻撃、スキルを発動し、敵を倒して一連の挑戦をクリアしていく。その過程でキャラクターのスキルやゲームプレイに慣れ、レベル60までアップグレードしていく。60レベル以降はゲームのコアプレイスタイルである「宝探し」に入る。プレイヤーはより難しいダンジョンのモンスターやボスに繰り返し挑戦し、より高レベルで希少な装備を獲得して自己を強化し、宝探しゲームの正の循環を形成する。複数の難易度レベルと異なるプレイスタイルのシーズンモードを組み合わせて、より高難度の挑戦と新鮮で刺激的なゲーム体験を提供する。

注意すべきは、SeraphのWeb2とWeb3の分水嶺がこの60レベル以降の宝探しの段階にあることである。宝探しを続けることも可能だが、ゲームのプレイ過程を利用して宝探しをし、取引で利益を得るためには、実際の金銭でNFT装備を購入する必要がある(これはお金を稼ぐ「入場券」とスタートアップ資金に相当する)。その後、特定の挑戦に参加し、ランダムにドロップされる宝箱を開けて価値のあるNFT、NFTの断片、または限定ファッションなどを得ることができる。

一般的なクリック型ミニゲームやライトプレイゲームに慣れたブロックチェーンゲーム市場において、Seraphの画質と内容は「驚き」を感じさせるものであり、確かにWeb2のAAAゲームに対抗していると言える。キャラクターのレベルアップ、スキル、装備などの基本システムは充実しており、スキルの習得と装備の組み合わせによって強力なBD(ビルド)を構成できる。Web2の深いゲームプレイヤーにとって、これらは非常に馴染みやすく、取り組みやすいものである。このゲームプレイスタイルはほぼWeb2ゲーム時代全体を跨いでおり、今でも広く人気があり、時代を超えて市場で十分に検証されている。

このようなプレイスタイルの枠組みの中で、ゲームの基本的な楽しさを損なうことなく、Seraphは装備のNFT化とプレイヤー間の自由取引市場をシームレスにゲームに統合し、自己維持可能なゲーム内経済システムを構築している。このような考え方は、ゲームプレイヤーにとって合理的で受け入れやすいものである。

経済モデル:「すべてが取引可能」と「Play and Earn」

Seraphの経済モデルは「すべてが取引可能」という理念と「Play and Earn」(遊びながら稼ぐ)を組み合わせ、プレイヤー間でゲーム内の装備NFTを取引できるようにすることで、自己維持可能で持続可能なゲーム経済システムを構築している:

  1. NFT化装備:ゲーム内の打金装備はすべて取引可能なNFTであり、プレイヤーはゲーム内でダンジョンをクリアすることで珍しい宝箱から入手するチャンスがある。これらの装備はゲーム属性を持つだけでなく、異なる希少性とコレクション価値を持ち、ゲームプラットフォーム内の取引市場で他のプレイヤーに販売して収益を得ることができる。

  2. プレイヤー駆動の自由取引市場:ゲーム内に組み込まれた取引市場では、ゲーム内のすべての資産を取引でき、プレイヤーが自ら価格を設定し、市場の需給によって価格の変動が決まる。分散型の市場メカニズムにより、プレイヤーはゲーム内の資産を真に所有することができる。

  3. 収益メカニズムと「プレイして稼ぐ」モデル:プレイヤーはゲーム内の宝探し、モンスター討伐、協力挑戦などを通じて装備やアイテムを獲得し、市場で取引することで、ゲーム行動を通じて実際の経済的リターンを得る可能性を実現している。

  4. 自己維持可能な経済エコシステム:プレイヤー数が増加するにつれて、ゲーム内の市場需要は拡大し、より多くの取引と流動性を促進する。これにより、全体のエコシステムの安定性が持続的に強化され、ゲーム体験と収益の可能性が向上する。

ゲーム内NFTとアートNFTの比較分析

前述のように、Seraphは現在1000万ドル以上の収益を上げており、一部の収益はゲーム内装備NFTの取引に基づいている。NFTセクターはすでに過去のものとなりつつあり、NFTに対する関心が薄れている。しかし、Seraphのゲーム内の武器、装備、アイテムに基づくNFTエコシステムは別の景色を示している。ここでは、主流のアーティストやスターが発表したNFTと比較してみる:

  1. 出所と取得方法:アーティストやスターのNFTは主に個人ブランドによって価値が付与され、その生成と実際の使用は無関係で、クリエイターの知名度やファン基盤に依存する。このようなNFTの取得方法は単一で、通常は購入によって得られ、インタラクティブ性に欠ける。一方、ゲーム装備NFTはプレイヤーがダンジョンをクリアしたり合成したりすることで取得し、プレイヤーの努力に直接結びついている。この取得方法は楽しさと達成感を増し、プレイヤーがアイテムの価値をより高く認識することを可能にする。

  2. 機能性と適用シーン:アーティストやスターのNFTは主にコレクションアイテムとして、観賞価値や象徴的な意味を持つが、実用的な機能は欠けている。その価値はファンの感情や希少性に依存している。ゲーム装備NFTは明確な機能性を持ち、プレイヤーのキャラクター属性を強化したり、打金効率を向上させたりすることができ、プレイヤーはコレクションだけでなく、ゲーム内外で取引して経済的価値を実現できる。この実用性が魅力を増している。

  3. 市場駆動力と価値の安定性:アーティストやスターのNFTはクリエイターのブランド影響力に依存しており、クリエイターの人気が低下したり市場の関心が移ったりすると、その価値は容易に変動し、ゼロになることもある。ゲーム装備NFTの価値はゲーム内エコシステムの需給関係によって決まる。希少な装備は市場の需要と直接結びついており、ゲームが活発であれば、装備NFTの流通性と価値は安定する。

  4. ユーザー参加性とインタラクティブ性:アーティストやスターのNFTの取得過程は単一で、ユーザーは購入するだけで、能動的な参加感が欠けている。この受動的な消費モデルは、ユーザーの熱意が持続しにくくなる可能性がある。一方、ゲーム装備NFTはプレイヤーがゲーム行動を通じて装備を獲得し、参加過程にはインタラクティブ性と楽しさがある。このモデルはプレイヤーが時間と労力を継続的に投入することを促し、コミュニティの活性化を高める。

要するに、アーティストやスターのNFTの単一属性と変動性に比べて、ゲーム装備NFTは機能性、市場駆動力、ユーザー参加性の面で優れている。アーティストやスターのNFTはクリエイターの個人的な影響力に過度に依存しており、一度人気が低下すると、その価値を維持するのは難しい。一方、装備NFTはゲーム体験の一部であり、プレイヤーは使用することでゲームの達成感を高め、取引を通じて実際の収益を得ることができるため、持続可能性が高い。したがって、ゲームNFTはゲーム自体の対象となるユーザー群に制限されるものの、その設計論理と取引価値はより合理的である。

Seraphの収益データは、そのNFT経済モデルの成熟と有効性の一つの証明であり、このモデルの強力な自己創出能力を示している。プレイヤーがゲーム体験の中で得た経済的リターンは、ゲームの魅力をさらに拡大し、より多くのプレイヤーを引き寄せ、さらに多くのプレイヤーがゲーム内取引市場の健全な発展を促進する。Seraphはこの基盤の上でゲーム内容を継続的に更新し、プレイヤーに新鮮なゲーム体験を提供し、正の経済的フライホイールを形成することができる。

資産管理システム:Web2プレイヤーのWeb3への参入障壁を下げる

Web2プレイヤーがWeb3ゲームに入る際の主な障害は、ブロックチェーン技術の複雑さであり、ウォレットの作成、秘密鍵の管理、チェーン上の取引プロセスなどが含まれる。Seraphはゲーム内でActPassアカウントと資産管理システムを関連付けており、プレイヤーはメールアドレス/アカウントでログインし、暗号ウォレットや秘密鍵の管理を抽象化し、内蔵MPCウォレットで資産と取引を管理する。このような設計には以下の利点がある:

  1. ワンクリックでウォレットを生成し、操作が簡便:ほとんどのWeb3ゲームは独立したウォレットをダウンロードして設定する必要があるが、ActPassはSeraphゲーム内に統合されており、プレイヤーはワンクリックでウォレットを生成し、アカウントに直接バインドでき、外部アプリに移動する必要がない。この設計はWeb2ゲームのメールアドレスやソーシャルログイン方式に似ており、参入障壁を大幅に下げることができる。

  2. 内蔵資産管理、操作負担を軽減:ブロックチェーンゲームの資産管理は通常、複雑なチェーン上の取引を伴うが、ActPassは装備やアイテムなどのデジタル資産を内蔵ウォレットに直接保存し、ゲーム内での迅速な取引と管理をサポートする。プレイヤーはプラットフォームを切り替えることなく操作を完了でき、煩雑な署名プロセスを省くことができる。

  3. 複雑さを隠し、ユーザー体験を最適化:ActPassはガス代を自動的に処理し、プレイヤーが法定通貨やステーブルコインで支払うことを許可し、ほとんどのブロックチェーン技術の詳細を遮断する。プレイヤーは複雑なプロセスを学ぶ必要がなく、ゲームコンテンツに集中でき、よりスムーズな体験が得られる。また、BNBチェーンの二層ネットワークopBNBチェーンの低ガス、迅速性、安全性のおかげで、プレイヤーの取引やアイテムの上下チェーンなどの活動にかかるガスコストを節約できる。

要するに、このような設計により、ゲームコンテンツとWeb3資産管理システムの間に一定の隔離が保たれ、多くのWeb3ゲームで繰り返される資産とウォレットの相互作用の悪い体験を回避することができる。これにより、Web2プレイヤーがWeb3ゲームに切り替える際の技術的および心理的な障壁を効果的に下げ、より高いユーザー転換率と市場浸透能力をもたらすことができる。これはWeb2とWeb3をつなぐ優れたソリューションと見なすことができる。

増量市場の探求:Web2とWeb3の橋渡し

既存市場の競争が激しい中、新しいユーザー層の拡大はWeb3分野の重要な任務となっている。ブロックチェーンゲームはWeb3増量市場の代表として、高いユーザーの粘着性とインタラクティブ性を持ち、Web2プレイヤーをWeb3に引き込む重要な手段である。特にAAA級の重厚なブロックチェーンゲームは、従来のライトなブロックチェーンアプリケーションと比較して、より高い技術レベル、強い没入感、豊富なエコシステムを活用し、Web2ユーザーの転換に新たな可能性をもたらしている。

Seraphの分析を通じて、ここでは参考となるデザインの同類ゲームの設計思考をまとめる:

  1. 参入障壁を下げる:便利なWeb3ウォレットを統合し、資産管理と取引プロセスを簡素化し、Web2プレイヤーが複雑なブロックチェーン知識なしでスムーズに参加できるようにする。

  2. 経済的インセンティブを強化する:「Play and Earn」モデルを採用し、プレイヤーがゲーム行動(宝探し、挑戦など)を通じてNFT装備を獲得し、市場取引を通じて実際の収益を得ることで、参加動機を高める。

  3. 没入型体験を提供する:高品質のグラフィック、豊富なストーリー、多様なプレイスタイルを通じて、ゲームを伝統的なAAAゲーム体験に近づけ、Web2プレイヤーがより受け入れやすく、投入しやすくする。

  4. バランスの取れた経済体系:希少性と市場の需給関係(限定装備や機能性アイテムなど)を合理的に設計し、取引市場を活性化し、プレイヤーの長期的な参加を促進する。

ブロックチェーンゲームの増量市場の潜在能力は無視できない。BusinessResearchの予測によれば、GameFi市場規模は2031年までに905.1億ドルに達し、成長の余地は10倍から15倍に達する見込みである。現在のこの牛市の中で、ブロックチェーンゲームの分野はまだ本格的に力を発揮していない。今後、より多くの優れたブロックチェーンゲームが登場することで、Web3ゲームの単純で粗雑な印象が徐々に改善され、Web3業界により多くのプレイヤーをもたらすことを期待している。

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