Solanaの共同創設者tolyが参加しているtime.funとは何で、どのように運営されていますか?

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2025-02-25 13:26:02
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分単位でトークン化された時間、Base上のSocialFiアプリtime.funはどのように機能しますか?クリエイターの手数料のフライホイールを起動できますか?

原文标题:《時間は富:Base上の時間トークン化アプリtime.funの速読》

著者:Karen、Foresight News

この記事は2024年6月20日に最初に公開されました

2月25日更新:今日、Solanaの共同創設者tolyが時間トークン化SocialFiアプリtime.funに「参加」しました。time.fun上のトークンtoly(toly's minutes)の時価総額は1時間半で1800万ドルを超え、トークン価格は187ドルに達しました。Tolyはまた、Twitterでtime.funのMemeトークン「toly's minutes」に関するツイートに返信し、「ビジネスコミュニケーションは私のお気に入りの暗号アプリケーションのケースです」と述べました。

以下は原文の内容です:

Base上で新たに登場したSocialFiアプリtime.funは、リリース以来、@tier10k、wallstreetbets、Helius CEO @0xMert_、icebergy、The Block CEO Larry Cermakなどの業界のビルダーやKOLの注目を集めています。

では、この分単位で時間をトークン化するアプリtime.funはどのように機能するのでしょうか?トークンの発行計画はあるのでしょうか?その将来の発展の見通しはどうなるのでしょうか?この記事ではこれらの質問について紹介し、探討します。

time.funとは?

time.funは最初、circle.techとして発表され、今年の4月にCryptoアクセラレーターAllianceの注目を集めました。circle.techの最初の目標は、ユーザーが時間をトークン化できるようにし、クリエイターが収入を得ることを可能にし、ファンも有料でクリエイターとインタラクションできるようにすることでした。例えば、相談、グループチャット、またはライブ配信などです。

先月末、circle.techはブランドをtime.funに再構築しました。一方ではCircle(USDC発行者)との名称の類似による責任リスクを排除するため、もう一方では「時間トークン化」の理念により近づくためです。また、時間の価値を連合曲線に基づいて設定し、クリエイターに時間の配信収益をもたらすと同時に、クリエイターを奨励するために取引手数料の一部を提供し、一定程度で時間保有者に権限を与えています。

time.funのビルダー@0xKawzは、time.funは時間をトークン化するだけでなく、クリエイターと忠実なファンとのより深い関係をサポートすると述べています。例えば、会議の予約やダイレクトメッセージなどです。

time.funはどのように運営されていますか?

time.funでは、Google、Discord、Apple、Twitterを使用してアカウントを作成できますが、最終的にはTwitterの接続確認が必要です。これは、time.funがプラットフォームのトラフィックを活発なソーシャルメディアエコシステムから確保していることを意味します。

その後、Web3Authが自動的にユーザーのためにウォレットを生成します。インタラクションが必要な場合は、Base上で充電してGasや時間の購入および償還費用を支払う必要があります。

time.funの時間の価値は市場の需要に応じて動的に調整され、連合曲線価格設定メカニズムを採用しています。ファンは時間を購入した後、クリエイターと会議を予約するために時間を交換または償還(redeem)できます。最低交換時間は15分です。さらに、ファンはクリエイターにダイレクトメッセージを送ることもでき、1回のメッセージには1分が必要で、クリエイターは5日以内に返信する必要があります。

クリエイターとファンの間のインタラクションをさらに豊かにするために、time.funはTelegramボットによる専用グループ機能も提供しています。クリエイターはボットにグループメンバーを管理させ、自動的なメンバーの招待と削除を実現できます。

元のcircle.techの料金モデルでは、推薦したクリエイターに対して1%の推薦料を分配し、circle.techは5%の相談申請料を徴収し、残りの94%は相談やチャットを受けたクリエイターに分配されます。

再構築後のtime.funでは、料金モデルが更新され、クリエイターの時間の配信と時間保有者への権限付与により重点が置かれています。また、クリエイターに時間取引手数料の一部を分配することで、時間の価値投機を促進し、プラットフォームの活性化を図っています。

クリエイターがETHを稼ぐ方法は3つあり、ファンがあなたの時間を取引すること、ファンが時間を交換すること(チャット、会議など)、および招待です。その中で、取引から得られる収益は最大2.1%、推薦ユーザーからは0.5%を得られますが、交換時間からの収益は95%に達し、クリエイターがファンのためにより多くの価値を創造することを奨励します。

さらに、取引および償還費用の一部は時間保有者(timeholder)基金に使用されます。time.funによれば、時間保有者は時間保有者基金からも利益を得ることができ、この基金は取引および償還の取引額の最大2%を受け取ることができます。クリエイターはこの基金をファンに贈るなど、適切な方法で使用することができます。

time.funはトークンを発行するのでしょうか?

circle.techの原文書には、circle.techアプリケーションでポイントを獲得でき、ポイントは将来のエアドロップやプレゼントに考慮されると記載されています。アカウントを作成したり、質問をしたり、回答したり、一対一のチャットルームに参加したりすることで報酬ポイントが得られます。

time.funのビルダー@0xKawzはDiscordで、「circle.techのポイント活動のスナップショットを取得しました。しかし、今はエアドロップを行う良い時期ではありません。Circle.techは料金と本当に安定したユーザーを引き付ける点でパフォーマンスが悪く、time.funを通じてより多くの使用をもたらしたいと考えています。今年の夏にエアドロップを行う予定で、固定比率のトークンをユーザーにエアドロップします(旧製品と新製品のユーザーに)。」

time.funの計画では、time.fun契約は拡張可能であり、今後、分を基本通貨とする製品がさらに登場する予定です。他のプロジェクトは許可リストに載った後、time.funの上に構築することができます。また、第1四半期中にもTIMEのエアドロップを獲得できます。

time.funの将来はどうなる?

実際、時間トークン化という概念は新しいものではありません。2022年、Aave社の実験部門Newtは、時間をNFTとしてPolygonで鋳造・販売できる最初の時間トークン化プロジェクトAikaを提供しました。当時、NewtはAikaをギルド、サービスDAO、その他の暗号ネイティブ組織が使用できる標準化されたサービス報酬の支払い方法と見なしていました。しかし、Aikaは時間を提供した後にクリエイターが報酬を得るため、クリエイターを引き付けるのが難しく、プロジェクトはその後頓挫しました。

最近、Vitalik Buterinに「クールだ」と称賛されたorb.landは、クリエイターが1つのOrb NFTしか発行できないように制限し、ハーバーグ税システムを導入してNFTの保有と転売を制約し、クリエイターと保有者の間の高品質なインタラクションを促進し、リソースの効率的な配置を促進することを目指しました。アイデアは良いですが、クリエイターや一般のプレイヤーにとっての需要は高くなく、取引がなければクリエイターは収益を得られないからです。

対照的に、time.funはより良いインセンティブメカニズムを持っており、クリエイターは時間の交換から分配を受けるだけでなく、二次的な時間投機取引からも少しの収益を得ることができ、その結果、影響力を拡大し、より多くのファンを引き付け、プラットフォームの活性化を促進します。また、一般のユーザーやファンも時間保有者基金から利益を得ることができます。

time.funがクリエイターの費用のフライホイールを起動できるかどうかは、今後の観察が必要です。現段階では、ユーザーは実際の価値よりも投機に関心を持っており、クリエイターの時間の価値は現在、ユーザーがクリエイターの人気を推測しているだけのように見えます。

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