プロジェクトがBinance AlphaからBinance現物に移行するための条件は何ですか?
著者:Cookie,BlockBeats
1ヶ月前、私たちはBinance Alphaでの「ポイントエアドロップ」プロジェクトを整理し、これらのプロジェクトの「ポイントエアドロップ」後の価格パフォーマンスから、市場が異なるコンセプトトークンに対する好みを分析しようとしました。
今回は、新しい視点に切り替えました------Binance Alphaに上場したBinance現物のプロジェクトです。複数のデータの観点からこれらのプロジェクトを観察すると、どのような有効な情報や興味深い結論が得られるでしょうか?
Binance Alphaは依然としてBinance現物の「前哨基地」か?
最初のBinance AlphaはBinance現物の「前哨基地」として機能していましたが、今年の3月にBinanceがBinance Alpha 2.0へのアップグレードを発表した後、Binance Alphaにリストされたプロジェクトと現物上場の関連性は大きく弱まりました。
Binance Alpha 2.0の更新後、リストされたプロジェクトは合計88件で、そのうち「ポイントエアドロップ」を実施したプロジェクトは71件です。そして最終的に、Binance現物に上場したプロジェクトは15件のみで、すべてのリストされたプロジェクトの約17%、すでに「ポイントエアドロップ」を実施したプロジェクトの約21%を占めています。
現物上場はすべて「新しい正規軍」?
Binance Alpha 2.0の更新後、Binance現物に上場した15件のプロジェクトのうち、13件が資金調達を行っています。各プロジェクトが公開したデータによると、資金調達額が最も高いのはチェーンゲーム「MapleStory Universe 冒険島」の$NXPCで、資金調達額は1億ドルに達し、最も低いのはDefiアプリ$HOMEで、資金調達額は600万ドルです。Haedalというプロジェクトの資金調達額は未公開ですが、残りの12件のプロジェクトの資金調達総額は3.56億ドルに達しています。
資金調達情報がない2件の例外も、決して小さな存在ではありません。Spark $SPKはMakerDAOから、Newton $NEWTはPolygon Labsから生まれています。
では、BinanceはBinance Labs/Yzi Labsが投資したプロジェクトを「偏愛」しているのでしょうか?実際にはそうではありません。これらのプロジェクトの中で、Binance Labs/Yzi Labsからの投資を受けたのはStakeStone、Sign、Sophon、Sahara AIの4件のみです。
プロジェクトのタイプに関しても、Binanceは特に「偏愛」を示しておらず、さまざまなタイプが含まれています。モジュール型ブロックチェーン、チェーン抽象、Payfi、チェーンゲーム、全チェーン流動性プロトコル、ゼロ知識証明などが含まれています。これらのタイプは基本的に、研究開発のために大規模な資金調達が必要です。
言い換えれば、Binance Alpha 2.0時代において、Binance現物への道はすべて「正規軍」であり、$AIXBTのようなチェーン上のプロジェクトを見ることは難しくなっています。
これらのプロジェクトは「正規軍」であるだけでなく、「新しい正規軍」でもあります------すべてTGE、オープンエアドロップの申請後、ほぼ同時にBinance現物に上場しています。例外はLagrangeで、Binance Alphaに上場してからTGEの1ヶ月以上後にBinance現物に上場しました。これらのプロジェクトとBinance Alphaのエアドロップ活動の関連性を見ると、10件のプロジェクトが「ポイントエアドロップ」を実施しました。この10件のプロジェクトがBinance Walletに提供したトークンの割合もそれぞれ異なり、最も多いのはHaedalで、提供されたトークンの割合は総量の3%、最も少ないのはSignとLagrangeで、提供されたトークンの割合は総量の0.5%です。
資金調達額と比較して、これらの新しいトークンのパフォーマンスは成功と言えるか?
初日の終値に基づく最大希薄化時価総額を取ると、具体的な資金調達額を開示した12件のプロジェクトの中で、最大希薄化時価総額が調達額の15倍を超えなかったのは4件のみで、その中で最も低いのはStakeStoneで、たとえそれが最低でも、約8.9倍の幅があります。
残りの8件のプロジェクトは、初日の終値に基づく最大希薄化時価総額が資金調達額の20倍を超えています。その中で、幅が最も大きいのはSophonで、約66.5倍、幅が最も小さいのはSahara AIで、約22倍です。
これはプロジェクトのタイプとは直接的な関係はなく、当時の市場環境、プロジェクト自身の運営、そして市場がプロジェクトをどのように理解しているかに影響されます。例えば、チェーンゲームの分野は市場での注目度や楽観的な感情が実際には良くないにもかかわらず、「MapleStory Universe 冒険島」は約26.52倍に達しました。これはこのプロジェクトのゲームIPが大きく、チェーンゲームの分野で広く期待されていることなどが関係しています。
結論
全体的なトレンドから見ると、Binance AlphaにリストされたプロジェクトがBinance現物に成功裏に進むためには、Binanceからの試練を受ける必要があり、物語性や資金調達は「標準装備」となっていますが、プロジェクトのタイプは市場で人気のあるホットなコンセプトに限られていません。
私たちが統計を取ることができるプロジェクトの中で、初日の終値に基づく最大希薄化時価総額が資金調達額の20倍を超える割合は75%を超えており、これは新しいプロジェクトの「合格ライン」となっています。














