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Vitalik 온라인 AMA 정리, 이더리움 롤업 2층 기술 전면 해석

Summary: Vitalik 어젯밤 AMA에서 뭐라고 했나요?
비후
2021-03-01 10:56:48
수집
Vitalik 어젯밤 AMA에서 뭐라고 했나요?

본 문서는 비후에서 출처를 가져왔으며, 행보가 정리하였습니다. 2월 28일 저녁, 비후의 창립자 구루와 이더리움 공동 창립자 비탈릭이 이더리움 롤업 2층 기술에 대해 AMA를 진행했습니다.

아래는 어젯밤 내용의 정리입니다. 즐기세요:

구루: 먼저 오늘 이 주제를 선택한 이유를 여러분과 공유하겠습니다. 저희도 롤업 2층 기술에 대한 조사를 하고 있습니다. 롤업 2층 기술은 앞으로 이더리움의 주류 애플리케이션 장면이 될 것이라고 믿습니다. 앞으로 여러분이 사용하는 Dapp은 주로 롤업의 2층에서 사용될 것이고, 1층에서는 사용되지 않을 것입니다. 이는 매우 중요한 주제입니다.

소문에 따르면, 3월에 이더리움에서 일부 롤업 2층 네트워크가 출시될 예정입니다. 비후의 3주년 기회를 맞아 여러분과 공유하고자 합니다. 비탈릭은 대면 질문과 답변 형식으로 2층과 롤업에 대한 질문을 소통할 것입니다.

비탈릭은 중국에 있지 않으며, 그는 북미 시간으로 아침에 저희와 공유하고 있습니다. 정말 헌신적입니다. 비탈릭은 전 과정에서 중국어로 소통하려고 할 것입니다.

비탈릭이 오기 전에 여러분이 궁금한 점이 있다면, 저도 몇 가지 답변을 드릴 수 있습니다.

1. 2층 네트워크가 비트코인의 가치를 높일까요?

이더리움의 2층 네트워크는 비트코인과 큰 관계가 없습니다. 물론 이더리움에는 wBTC도 있지만, 저는 그 관계가 그리 직접적이지 않다고 생각합니다.

2. 구루는 어떤 롤업 솔루션을 선호하나요?

이 질문은 비탈릭에게 맡기겠습니다. 제가 많이 보는 것은 옵티미스틱 롤업입니다. 이점은 1층의 애플리케이션이 비교적 쉽게 이전될 수 있다는 것입니다. 1층의 DeFi 또는 다른 애플리케이션은 옵티미스틱 롤업에서 코드를 거의 재사용할 수 있습니다. 1층에서 감사된, 사용이 비교적 성숙한 코드와 애플리케이션은 2층으로 직접 옮길 수 있으며, 생태계(구축)는 비교적 빠르게 이루어질 것입니다.

3. 이더리움의 확장이 폴카닷에 충격을 줄까요?

저는 이더리움의 2층이 발전하면 모든 퍼블릭 체인에 압박을 줄 것이라고 생각합니다. 현재 이더리움의 생태계는 사실상 가장 좋으며, 다른 퍼블릭 체인과 비교할 때 결코 가볍지 않습니다.

현재 이더리움의 주요 문제는 처리량입니다. 이는 제가 지난번 도비와의 라이브 방송에서 언급한 바입니다. 그 당시 많은 사람들이 처리량이 가장 큰 문제라고 생각하지 않았습니다. 사실 저는 업계의 많은 사람들과 소통하면서, 2년 전부터 이더리움의 가장 큰 문제는 처리량 문제라고 생각했습니다. 물론 이더리움 생태계의 많은 사람들도 그렇게 생각합니다.

이더리움의 확장은 오랫동안 진행되어 왔습니다. 처음에는 상태 채널을 통해 확장했습니다. 이로 인해 라이트닝 네트워크가 파생되었습니다. 상태 채널의 문제는 사용자가 스스로 서비스를 제공해야 하며, 사용자이기도 해야 한다는 것입니다. 상태 채널은 사용자가 상태를 관찰해야 하며, 종료 시 상태를 바닥의 퍼블릭 체인에 전달해야 합니다. 상태 채널의 사용자 자신이 사용자이자 서비스 제공자라는 것은 분명히 잘못된 것입니다. 사용자가 스스로 서비스를 제공하면서 동시에 사용하도록 요구하는 것은 불가능합니다.

이후 상태 채널에서 파생된 것이 플라즈마입니다. 서비스는 일부 노드가 제공하게 됩니다. 사용자는 사용에만 신경 쓰면 됩니다. 그러나 플라즈마에는 문제가 있습니다. 데이터가 제공되지 않을 경우, 플라즈마 노드를 어떻게 신뢰할 수 있을까요? 그들이 악의적인 행동을 하고 있는지 아닌지를 어떻게 알 수 있을까요? 이는 이전에 매우 어려운 문제였습니다. 2층의 데이터에서 노드가 데이터를 제공하지 않을 경우, 그들이 무엇을 하고 있는지 알 수 없습니다.

플라즈마의 가정에서는 사용자가 여전히 네트워크의 상태를 감시해야 합니다. 사용자가 새로운 데이터를 받지 못할 경우, 플라즈마 네트워크에서 도망쳐야 합니다. 왜냐하면 사용자는 플라즈마의 이러한 노드가 악의적이라고 가정해야 하기 때문입니다. 그래서 플라즈마에도 몇 시간 또는 며칠의 전환 기간이 있으며, 이는 도전 기간과 유사합니다. 이는 현재의 옵티미스틱 롤업과도 유사합니다.

결국 플라즈마는 이더리움 생태계에서 받아들여지지 않았습니다. 그 이유는……

비탈릭 온라인

구루: 죄송합니다. 오늘 중국 커뮤니티가 너무 열정적입니다. 저는 간단한 개회사를 하겠습니다.

오늘 이 주제를 선택한 이유는 저희도 롤업 조사를 보고 있으며, 이더리움 2층의 롤업에서 하나의 롤업을 선택하여 탈중앙화 거래 프로토콜을 시작할 준비를 하고 있기 때문입니다. 조사 과정에서 저는 롤업 기반의 2층이 이더리움의 미래 주류가 될 것이라고 점점 더 확신하게 되었습니다.

미래의 어느 시점에 이더리움을 사용할 때, 주로 이더리움의 2층을 사용할 가능성이 높습니다. 이러한 변화는 이더리움 자체와 전체 생태계에 질적인 변화를 가져올 것입니다. 저는 롤업 기반의 2층 기술이 전체 산업에 비약적인 변화를 가져올 것이라고 생각합니다.

그래서 저는 2층 기술에 대해 매우 긍정적입니다. 이것이 오늘 이 주제를 선택한 이유입니다.

여러분이 매우 열정적이어서, 가끔 댓글 섹션의 질문을 보지 못할 때도 있습니다. 오늘의 주제는 주로 여러분의 질문에 비탈릭이 답하는 방식으로 진행됩니다. 여러분이 질문을 하면 비탈릭이 답변할 것입니다. 최근에 롤업에 대한 많은 기사를 보셨을 것이라고 믿습니다.

잡담은 그만하고 본론으로 들어가겠습니다. 제가 먼저 질문을 던져 보겠습니다. 이 질문은 롤업 2층에서 개발을 하고자 하는 많은 개발 팀이 매우 관심을 가지는 질문입니다.

2층의 롤업 보안은 1층 데이터에 기반합니다. 옵티미스틱 롤업은 경제적 도전을 통해 이루어지고, ZK 롤업은 제로 지식 증명을 통해 이루어집니다.

1. 제 질문은: 롤업의 보안성은 1층과 비교하여 어떤가요? 예를 들어, MYKEY의 스마트 지갑을 만들었을 때, 사용자가 스마트 지갑의 계정을 1층에 배포하지 않고 직접 2층에 배포할 수 있을까요? 예를 들어, 옵티미스틱 롤업의 보안성이 충분할까요? 더 나아가, 미래에 토큰의 계약도 직접 2층에 배포할 수 있을까요?

비탈릭: 이 질문은 매우 중요합니다. 롤업의 보안성은 두 가지 측면의 문제와 관련이 있습니다. 하나는 애플리케이션의 보안성이고, 다른 하나는 자산의 보안성입니다. 자산의 보안은 롤업에 코인이나 자산이 있을 경우, 코인이나 자산이 사라지거나 누군가가 롤업을 공격하여 당신의 코인을 훔칠 수 있는지를 의미합니다; 시스템의 보안은 2층에 애플리케이션이 있을 경우, 롤업이 공격받거나 문제가 발생할 경우, 비록 코인은 남아있더라도 애플리케이션이 아무것도 할 수 없게 되는 것을 의미합니다.

자산의 보안성은 기본적으로 문제가 없습니다. ZK 롤업에서는 전혀 보안 문제가 없습니다. 각 롤업 블록에는 제로 지식 증명이 있어, 검증되지 않은 블록이 들어오는 가능성이 없습니다. 옵티미스틱 롤업에서는 문제가 발생할 가능성이 있지만, 이는 구간 문제입니다. 문제가 있는 블록이 존재하고, 누군가가 새로운 블록이 생성되기 전에 이를 발견할 수 있다면 문제가 없습니다. 그래서 저는 자산 보안이 큰 문제가 아니라고 생각합니다.

시스템 자체의 보안은 더 큰 문제일 수 있습니다. 현재의 롤업은 비교적 간단합니다. 현재의 롤업은 서버를 사용하여 블록을 패키징합니다. 서버가 다운되면, 일정 시간 동안 롤업을 사용할 수 없습니다.

미래에는 이 문제를 해결할 수 있는 많은 방법이 있습니다. 많은 방법이 탈중앙화된 서버를 구축하고 있으며, 만약 한 노드가 블록을 발행하지 않으면 두 번째 또는 세 번째 노드가 블록을 발행할 수 있습니다. 많은 방법이 있지만 현재의 롤업은 이러한 방법을 지원하지 않습니다. 우리는 먼저 자산 보안 문제를 해결하고, 롤업의 두 번째 단계에서 시스템적 문제를 해결할 것입니다.

구루: 제가 이렇게 이해해도 될까요? 현재 단계에서는 스마트 지갑의 계약을 단순히 2층에 배포하거나 코인을 직접 2층에 두는 것을 권장하지 않나요? 두 번째 단계에서는 아마 가능할까요?

비탈릭: 저는 현재 일부 애플리케이션을 2층에 배포하기 시작할 수 있다고 생각합니다. 많은 블록체인 애플리케이션은 24시간 운영할 필요가 없으며, 보안 문제가 발생하더라도 큰 손실이 발생하지 않을 것입니다. 예를 들어, 많은 비금융 애플리케이션은 이렇게 할 수 있습니다. 예를 들어 블록체인을 사용하여 기록을 하거나, NFT는 이미 롤업에 배포할 수 있습니다.

더 위험한 것은 특히 고가치의 DeFi 관련 것입니다. 만약 당신이 100, 1000, 10000 달러를 롤업에 두는 것은 큰 문제가 아닙니다. 하지만 많은 거래를 시작하면, 매일 수억 달러의 거래가 발생할 수 있으며, 서버 공격에 직면할 수 있습니다. 그래서 제 조언은 많은 것들이 롤업에서 가능하지만, 특히 고가치의 것들은 잠시 기다리는 것이 좋습니다.

2. 구루: 첫 번째 커뮤니티 질문에 답해보겠습니다: 이더리움 2층의 주요 용도는 빠른 전송 속도와 낮은 수수료 외에 다른 용도가 있나요?

비탈릭: 거래 수수료가 더 낮은 것이 가장 중요합니다.

3. 구루: 두 번째 질문: ETH를 수수료로 사용하여 가치를 포착하는 것에 대해, 대량의 거래가 롤업으로 이동한 후 ETH의 가치는 여전히 생태계 가치와 연결될 수 있을까요? 이 질문은 매우 잘한 질문이라고 생각합니다. 현재 일부 2층에서는 실제로 GAS 지불 외에 ETH 외에도 다른 토큰으로 지불할 수 있습니다. 아마 이 질문을 하신 것 같습니다.

비탈릭: 롤업 이후, 프로젝트 측은 여전히 이더리움 체인에서 거래 수수료를 지불할 것입니다. 사용자는 많은 방법(다른 토큰으로 2층에서 거래 수수료를 지불할 수 있는 방법)을 가질 수 있지만, 롤업에서의 애플리케이션 프로젝트 측은 여전히 이더리움의 거래를 발행해야 하며, 이더리움 체인에서의 거래 수수료를 지불해야 합니다.

확실히 말할 수 있는 것은, 현재 거래 수수료가 100 달러라면, 롤업 이후에는 아마 1 달러만 지불하면 될 것입니다. 물론 애플리케이션에 따라 효율성이 다를 것입니다. 어떤 경우에는 GAS가 100배 낮아질 수도 있고, 어떤 경우에는 500배 낮아질 수도 있습니다.

롤업의 효율성이 더 높고, 비용이 더 낮기 때문에 롤업에서 더 많은 거래가 발생할 것입니다. 현재 이더리움에서 하루에 100만 건의 거래가 발생하고, 각 거래에 100 달러의 거래 수수료가 필요하다면, 모두 롤업으로 이동한 후에는 하루에 1억 건의 거래량이 발생할 수 있으며, 각 거래가 1 달러의 거래 수수료라 하더라도 총 거래 수수료는 더 높아질 수 있습니다.

따라서 ETH는 여전히 수수료의 가치가 있을 것입니다. ETH는 다른 가치도 가질 것입니다. 요컨대, 롤업은 ETH의 가치를 위협하는 것이 아니라, 오히려 큰 도움이 될 것입니다.

4. 구루: 방금 질문과 관련된 질문이 있습니다: 2층이 1층의 가치를 빼앗을까요? 새로운 퍼블릭 체인이 형성될까요?

비탈릭: 항상 그럴 가능성이 있습니다. 하지만 그렇게 된다면 이더리움 커뮤니티는 좋아하지 않을 것입니다. 커뮤니티는 매우 빠르게 다른 프로젝트로 이동할 것입니다. 우리의 커뮤니티는 현재 비교적 엄격합니다. 만약 당신이 롤업 프로젝트를 하고 있다면, 그들은 당신의 코드를 보고 세부 사항을 확인하여 진정으로 롤업을 하고 있는지 알 수 있습니다.

진짜라면 그들은 이동할 것이고, 만약 당신이 롤업이라고 주장하지만 실제로는 전혀 그렇지 않다면, 그들은 알게 될 것이고 다른 프로젝트를 사용할 것입니다(발로 투표할 것입니다).

따라서 만약 어떤 롤업 프로젝트가 자신을 롤업이라고 주장하면서 다른 체인으로 이동한다면(자신의 퍼블릭 체인을 만들기 위해), 프로젝트 자체에 대한 위협은 매우 클 것입니다.

두 번째 질문은, 우리가 샤딩을 한 후 많은 샤드 데이터가 있을 것입니다. 이더리움 체인이 롤업 거래 수수료가 더 낮을 수 있습니다. 그래서 롤업이 완전히 독립적인 퍼블릭 체인으로 변하는 것은 더 큰 가치가 없다고 생각합니다. 이더리움 생태계의 연결 가치가 더 크기 때문에, 이더리움 생태계를 떠나면 별로 이득이 없다고 생각합니다.

구루: 만약 롤업이 독립적인 퍼블릭 체인으로 변한다면, 사실 커뮤니티는 포크를 할 수 있습니다. 롤업의 2층은 공개된 데이터이며, 누구나 이 롤업을 계속 운영할 수 있습니다.

비탈릭: 맞습니다. 롤업은 하나의 계약과 하나의 메커니즘을 가지고 있습니다. 만약 롤업 프로젝트가 독립적인 퍼블릭 체인을 만들고 싶다면, 롤업 자체의 계약은 여전히 존재하며, 롤업의 사용자가 새로운 롤업 블록이 생성되지 않는 것을 발견하면, 그들은 스스로 롤업을 계속 운영할 수 있습니다.

5. 구루: 이더리움 확장 솔루션인 Layer 2가 주목받고 있으며, 대표 프로젝트인 루프링이 이미 출시되었습니다. 비탈릭은 이를 어떻게 생각하나요?

비탈릭: 매우 긍정적으로 생각합니다.

6. 구루: 7월 런던 계획이 시행된 후, 각 거래의 수수료는 얼마나 낮아질까요?

비탈릭: 예측하기 어렵습니다. 거래 수수료는 사용자 수에 따라 달라지며, 2층 네트워크로 이동하는 기술이 어떻게 되는지, 이더리움 네트워크의 GAS 수수료가 더 높아질지에 따라 달라집니다. 현재 GAS는 계속 1250만이며, 런던 하드포크 이후에는 ERP-2929를 포함하여 보안 공격에 대한 저항이 더 높아질 수 있어, GAS 수수료가 조금 더 높아질 가능성이 있습니다.

하지만 얼마나 높아질지는 모르겠습니다. 런던 계획 이후 거래 수수료가 매우 높아질 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있습니다. 만약 거래 수수료가 정말로 너무 높다면, 4개월 또는 6개월 후 롤업의 발전에 따라 많은 것들을 롤업에서 할 수 있게 될 것이며, 롤업 내의 거래 수수료는 확실히 매우 낮을 것입니다.

7. 구루: 다음 질문: 옵티미스틱 롤업과 아비트럼 롤업의 차이를 어떻게 비교할 수 있을까요?

비탈릭: 두 팀 모두 매우 훌륭합니다. 제가 생각하기에 그들의 최대 기술적 차이는 아비트럼의 메커니즘이 EVM을 직접 조작한다는 것입니다. 아비트럼에서 애플리케이션은 코드를 직접 실행할 수 있습니다. 하지만 옵티미스틱은 자신의 계약 내에서 자체 EVM을 구현했습니다. 그래서 당신의 EVM 코드를 직접 실행하지 않고, 내장된 가상 머신을 사용하여 계약을 첫 번째 단계, 두 번째 단계, 세 번째 단계로 실행해야 합니다.

아비트럼 방법의 장점은 더 많은 VM을 지원할 수 있다는 것입니다. 현재 EVM을 지원하고 있으며, 이후 더 많은 프로그래밍 언어를 지원할 수 있습니다. 하지만 단점은 옵티미스틱에서 거래를 보낼 때, 유효하거나 무효일 수 있으며, 결과를 직접 알 수 있습니다. 하지만 아비트럼에서는 프로토콜이 먼저 거래를 보내야 하며, 다른 사용자가 다시 거래를 보내야 합니다.

거래는 세 번 또는 다섯 번 반복될 수 있으며, 이후 내장된 가상 머신은 비동기적으로 작동하여 마지막 단계에서 당신이 말한 것이 맞는지 다른 사람이 한 것이 맞는지를 판단해야 합니다. 그래서 이 메커니즘은 더 복잡하며, 필요한 코드가 더 많아지기 때문에, 저는 이 방법을 사용할 경우 더 많은 보안 위험이 있을 것이라고 우려합니다. 하지만 이 방법은 더 일반적이며, 더 많은 프로그래밍 언어를 지원할 수 있습니다.

옵티미스틱은 더 간단하고, 코드 보안성이 더 좋습니다. 아비트럼은 더 많은 VM을 지원하고, 더 많은 프로그래밍 언어를 지원할 수 있습니다.

8. 구루: 경제적 인센티브 측면에서 옵티미스틱 롤업과 아비트럼 롤업은 각각 고유의 네이티브 토큰을 가질까요?

비탈릭: 저는 잘 모르겠습니다. 얼마나 큰 가능성이 있는지는 모르겠습니다. 우리는 많은 프로젝트가 고유의 코인을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 유니스왑을 포함하여. 하지만 이 두 롤업 프로젝트는 현재 그들의 경제적 인센티브 계획을 발표하지 않았습니다. 그래서 그들이 어떤 메커니즘을 가질지에 대해서는 기다려야 할 것입니다.

9. 구루: 다음 질문: 현재 옵티미스틱 롤업 솔루션을 사용하는 것은 일시적이며, 결국 ZK 롤업 솔루션으로 전환될까요?

비탈릭: ZK 롤업은 더 긴 미래를 가지고 있습니다. 그 이유는 그 메커니즘과 경제적 프로토콜이 더 간단하기 때문입니다. 하지만 이 긴 미래가 얼마나 걸릴지는 모르겠습니다. 5년, 10년이 될 수 있습니다. 현재 제로 지식 증명 기술은 비교적 복잡하고 새롭습니다. 완전한 ZK 가상 머신을 구현하는 데는 많은 시간이 필요하며, 그 안전성을 확인해야 합니다.

하지만 한참 후에 구현된다면, ZK 롤업은 많은 장점을 가질 것입니다. 저는 많은 애플리케이션이 ZK 롤업으로 이동할 것이라고 생각합니다.

10. 구루: 이더리움 2.0의 출시가 너무 느리면, 이 기간 동안 다른 퍼블릭 체인에 의해 초과될 수 있습니다. 왜 더 빨리 출시할 수 없나요?

비탈릭: 현재 단기적으로 확장 문제를 해결하는 데는 정말로 2.0이 필요하지 않으며, 롤업이 필요합니다.

현재 이더리움은 거래에 따라 초당 15건에서 45건의 거래를 지원할 수 있습니다. 사람들이 롤업으로 이동하면 거래 건수가 100배 증가할 수 있습니다. 특정 거래 유형에 따라 TPS는 초당 1500에서 4000건에 이를 수 있습니다.

따라서 분할과 이더리움 2.0이 없더라도, 롤업 기술은 현재의 모든 확장 문제를 해결할 수 있습니다. 하지만 장기적으로 TPS가 4000인 퍼블릭 체인은 많습니다. 하지만 미래에 더 많은 사람들이 블록체인을 사용하게 된다면, 블록체인이 더욱 주류가 될 것이며, 우리는 확실히 더 많은 TPS가 필요할 것입니다. 현재의 주류 중앙화 서비스는 초당 1만 건, 10만 건 또는 그 이상의 거래를 필요로 합니다. 그래서 장기적으로는 샤딩이 여전히 매우 필요합니다.

2.0이 완료되는 가장 큰 가치는 POW가 완전히 POS로 전환되는 것이며, 우리는 POS의 많은 장점을 얻을 수 있습니다. 우리의 이전 계획은 첫 번째 단계로 2.0 체인을 시작하는 것이었고, 이 단계는 이미 완료되었습니다. POS 체인은 이미 3개월 동안 운영되었으며, 거의 문제가 없습니다. 두 번째 단계는 원래 계획대로 샤딩을 하는 것이고, 세 번째 단계는 현재의 이더리움 1.0 체인과 2.0 체인을 통합하는 것입니다.

하지만 현재 우리의 계획은 먼저 1.0과 2.0을 통합한 후 샤딩을 진행하는 것입니다. 현재 많은 커뮤니티(다른 퍼블릭 체인)가 우리의 생태계를 대체하고자 하고 있습니다. 따라서 이더리움의 두 체인을 다시 하나로 연결하는 것은 POW에서 POS로의 문제를 완전히 해결하는 것입니다. 샤딩 문제는 조금 미뤄두고, 더 많은 시간을 두고 진행할 수 있습니다.

11. 구루: 현재 몇 개의 롤업 네트워크가 출시되었습니다. 하지만 사용자들이 이동한 자금은 많지 않습니다. 사용자가 이동하도록 유도할 방법이 있을까요?

비탈릭: 현재 두 가지 문제가 있습니다. 첫 번째 문제는 이더리움 커뮤니티의 많은 애플리케이션이 스마트 계약을 호출하는 것을 좋아한다는 것입니다. 예를 들어 DeFi 프로젝트입니다. 하지만 현재의 ZK 롤업은 스마트 계약을 지원하지 않고, 단순한 애플리케이션인 발행 및 거래만 지원합니다. 이것이 첫 번째 문제입니다. 우리가 완전한 EVM을 지원하는 롤업을 갖게 되면, 더 많은 사용자가 롤업으로 이동할 것이라고 생각합니다.

두 번째 문제는 현재 롤업 관련 기본 인프라 생태계가 많지 않다는 것입니다. 예를 들어, 우리는 아직 서로 다른 롤업 간의 거래 문제를 해결하지 못했습니다. 만약 제가 ZKsync에 코인이 있다면, 어떻게 코인을 루프링으로 이동할 수 있을까요? 먼저 ZKsync의 2층에서 코인을 이더리움의 바닥으로 인출한 후, 루프링의 2층 계좌로 이동해야 합니다. 이렇게 하면 거래 수수료가 특히 높아지지 않을까요?

또 다른 문제는 많은 서비스가 아직 롤업을 지원하지 않는다는 것입니다. 예를 들어, 현재 거래소가 ZKsync 또는 루프링을 직접 지원하지 않습니다. 하지만 이 점은 변화할 것입니다. 저는 이미 많은 거래소가 롤업을 연구하고 있다는 것을 알고 있습니다.

비탈릭: 현재 이더리움에서는 많은 사용자 경험 측면의 도전(문제)이 있습니다. 하지만 저는 6개월 후에는 이러한 문제들이 많이 해결될 것이라고 생각합니다.

12. 구루: 다음 질문은 사용자들의 의구심에서 비롯된 것입니다. 롤업 2층의 애플리케이션이 점점 많아지고, 2층 프로젝트도 점점 많아지면, 결국 수수료가 높은 문제를 해결하지 못할 것입니다.

비탈릭: 만약 롤업의 공간이 부족하다면, 우리는 샤딩을 통해 롤업의 데이터 공간을 확장할 것입니다. 하지만 저는 2층의 확장성에는 문제가 없을 것이라고 생각합니다. 우리가 더 많은 확장성이 필요할 때, 첫 번째 단계는 샤딩을 구축하는 것이고, 이후에는 계속해서 샤딩을 업그레이드할 수 있습니다. 이는 제가 걱정하는 것이 아닙니다.

제가 걱정하는 문제는, 만약 Layer one의 GAS 수수료가 계속해서 매우 높다면, 많은 것들을 롤업에서 구현할 수 있지만, 만약 서로 다른 롤업 간의 거래가 필요하다면, 특히 높은 GAS 수수료를 지불해야 할 것입니다. 이 경우 거래 수수료가 특히 높아질 것입니다. 이는 실제 문제입니다. 하지만 우리는 이러한 상황을 줄이기 위한 많은 방법을 연구하고 있습니다.

예를 들어, 만약 어떤 롤업에 문제가 발생한다면, 많은 사용자가 동시에 거래를 발송하여 한 번의 바닥 거래를 호출하고, 사용자의 계정을 한 롤업에서 다른 롤업으로 이동할 수 있습니다. 이러한 방법은 예기치 않은 상황에서 Layer one의 네트워크 비용을 줄일 수 있습니다. 따라서 많은 기술적 방법이 있지만, 개발하는 데는 시간이 더 필요합니다. 하지만 우리는 이를 이룰 수 있다고 생각합니다.

13. 구루: 다음 질문: 어떤 롤업 프로젝트를 긍정적으로 평가하시나요?

비탈릭: 저는 모든 것을 좋아합니다. 옵티미스틱은 훌륭하고, 아비트럼도 훌륭하며, ZKsync와 루프링도 훌륭합니다. DeversiFi는 현재 많은 사람들이 이야기하지 않지만, 저는 이 프로젝트도 매우 흥미롭다고 생각합니다. 현재 우리는 약 다섯 개의 롤업 프로젝트가 있습니다. 하지만 더 많은 팀이 롤업을 진행하고 있다는 것을 알고 있습니다.

14. 구루: 저는 여러분이 EIP-1559와 관련된 많은 질문을 했다는 것을 보았습니다. 우리는 EIP-1559에 대한 당신의 생각을 이야기할 시간을 조금 가질 수 있을 것 같습니다. 현재 많은 사람들이 강력히 반대하거나 강력히 동의하고 있으며, 커뮤니티 내에서 논란이 있습니다. 비탈릭, 당신의 생각을 말씀해 주세요.

비탈릭: EIP-1559는 이더리움 생태계에 매우 중요합니다. 이는 많은 사용자 기본 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 얼마나 높은 거래 수수료를 선택해야 하는지에 대한 문제입니다. 만약 빠른 거래를 원한다면, 높은 거래 수수료를 지불해야 하며, 더 낮은 거래 수수료를 선택하면 위험이 발생하여 거래가 1분, 3분, 1시간 또는 하루를 기다려야 할 수 있습니다. EIP-1559는 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.(거래 수수료를 더 예측 가능하게 만듭니다)

EIP-1559는 또한 많은 다른 이점이 있습니다. 그 중 하나는 대부분의 거래 수수료가 소각된다는 것입니다. 이러한 경우 이더리움의 거래 수수료 총량이 더 많아지면, ETH의 총량이 줄어들게 됩니다. 이더리움의 경제 모델은 더 지속 가능하게 변할 것입니다.

현재 많은 사람들이 이더리움을 비판하며, 비트코인은 2100만 개의 총량 한계를 가지고 있지만, 이더리움 ETH는 한계가 없기 때문에 ETH가 불안정할 것이라고 생각합니다. 하지만 EIP-1559 이후 더 많은 거래가 발생하면 ETH의 총량이 줄어들거나 총량이 조금만 증가할 수 있습니다(인플레이션에서 적당한 디플레이션으로------행보 주). 이러한 경제 모델의 변화는 많은 사람들이 특히 기대하는 것입니다.

또한 많은 사람들이 지난해 EIP-1559에 많은 위험이 있다고 걱정했습니다. 왜냐하면 이는 새로운 경제 메커니즘이기 때문입니다. 하지만 우리는 최근 1년 동안 많은 연구를 진행했으며, 자신의 연구를 포함하여 미국 게임 이론 교수의 연구 보고서, Filecoin의 EIP-1559에 대한 연구 결과를 모두 확인할 수 있습니다. 따라서 지금까지 EIP-1559의 위험은 많이 줄어들었습니다.

15. 구루: 여러분은 이더리움의 경쟁자, 다른 퍼블릭 체인에 대한 많은 질문을 했습니다. 저는 여러분이 이더리움 2층 기술과 현재 다른 스마트 계약 플랫폼 간의 경쟁 관계가 어떻게 변화할 것인지에 대해 묻고 싶다고 생각합니다.

비탈릭: 이는 예측하기 어렵습니다. 저는 이더리움과 많은 경쟁 체인의 차이점이 경쟁 체인의 TPS가 더 높다는 것이라고 생각합니다. 그들은 자신을 홍보할 때 이더리움 체인이 느리다고 말하며, 우리의 체인은 TPS가 더 높고 블록체인이 더 빠르다고 주장합니다. 하지만 그들의 선택에는 단점이 있습니다. 그들의 체인은 더 중앙화될 것입니다.

이더리움 체인은 당신이 컴퓨터가 있다면 자신의 노드를 운영할 수 있습니다. 하지만 이러한 경쟁 체인에서는 첫 번째 문제는 노드가 더 적다는 것입니다. 두 번째 문제는 합의 알고리즘이 때때로 DPOS이고, 때때로 POA이며, 노드가 매우 적어 10개, 20개, 100개가 될 수 있습니다. 일부 애플리케이션은 특별한 중앙화를 필요로 하지 않으며, 단기적으로는 다른 체인을 사용할 수 있습니다. 하지만 장기적으로 이더리움이 롤업을 가지게 되면, 이더리움은 중앙화를 희생하지 않고도 성능이 더 높아지고 더 많은 확장성을 가질 것입니다. 저는 우리가 이러한 롤업을 가질 때 롤업과 다른 체인 간의 경쟁이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다.

16. 구루: 마지막 질문을 드리겠습니다. 만약 계층화된 네트워크가 매우 성공적으로 이루어진다면, 여전히 샤딩을 할 필요가 있을까요?

비탈릭: 저는 단기적으로는 필요하지 않다고 생각하지만, 장기적으로는 필요하다고 생각합니다. 롤업이 가져오는 확장성은 제한적입니다. 롤업의 각 거래는 여전히 이더리움 체인(1층)에서 일부 거래가 발생합니다. 일부 애플리케이션은 성능이 100배, 200배 또는 500배 향상될 수 있습니다. 단기적으로 이러한 성능 향상은 충분합니다.

하지만 장기적으로 더 많은 사용자가 블록체인을 사용하게 된다면, 예를 들어 5억 명의 새로운 이더리움 사용자가 생긴다면, 롤업은 충분하지 않을 것입니다. 이때 우리는 롤업과 샤딩 두 가지 기술을 결합해야 할 것입니다.

구루: 비탈릭이 롤업과 2층에 대한 많은 질문에 답해주셔서 감사합니다. 비탈릭이 일찍 일어나 중국 커뮤니티와 깊이 있는 공유를 해주셔서 매우 감사합니다. 올해 이더리움이 롤업의 2층 네트워크에서 순조롭게 진행되어 이더리움 생태계에 질적인 도약을 가져오기를 바랍니다. 또한 비탈릭의 지속적인 노력에 감사드립니다. 저는 이번 공유에서 많은 것을 배웠습니다.

중국 커뮤니티 구축에 대해 어떤 기대가 있으신가요?

비탈릭: 롤업과 같은 확장 기술이 커뮤니티 사용자들 간의 상호 지원을 받을 수 있기를 바랍니다. 이더리움의 생태계는 많은 도전에 직면해 있으며, 확장성의 도전, 복잡한 완전한 이더리움 2.0 및 POS 과정에서의 도전, 보안의 도전, 프라이버시의 도전 등이 있습니다. 하지만 우리는 더 좋은 기술을 가지고 있으며, 훌륭한 글로벌 커뮤니티가 있습니다.

따라서 서로 지원하고 도와주기를 바라며, 그렇게 함으로써 더 나은 블록체인 생태계를 구축할 수 있기를 바랍니다.

구루: 저희도 이더리움 중국 커뮤니티가 계속해서 단결하기를 바랍니다. 함께 흥미로운 프로젝트를 추진하여 세상에 더 많은 사람들이 사용할 수 있도록 하기를 바랍니다.

이해관계 선언: 본 문서 정리자 '행보'는 ETH 현물을 보유하고 있으며, 이더리움 그래픽 카드 채굴에 참여했습니다.

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