Dapper Labs CEO:나는 팝마트를 정말 좋아하고, NFT가 수집품 시장 규모를 1조 달러로 끌어올릴 것이다
이 글은 리듬 BlockBeats에서 가져온 것입니다.
NFT의 갑작스러운 폭발은 수많은 사람들을 놀라게 했습니다. 반년 전만 해도 아무도 관심을 두지 않았던 이 '작은 세계'가 이제는 암호화 분야와 그 외의 다양한 산업의 주목을 받고 있습니다. 주류의 추진력에 힘입어 수많은 전통 예술가, 음악가, 사회 유명인들이 자신의 NFT를 발행했으며, 암호화 예술가들도 주류의 사랑을 받게 되었습니다. Beeple, Pak은 크리스티와 소더비에서 던진 올리브 가지를 잡았습니다.
2020년 말부터 현재까지 가장 주목받는 NFT 프로젝트는 NBA Top Shot입니다. 이 게임은 Flow 블록체인 위에 구축되어 Dapper Labs가 만든 또 다른 현상급 게임이 되었습니다. 한때 2달러에 매물로 나왔던 NFT 카드가 최고 20만 달러에 팔릴 수 있다는 것은 아무도 예상하지 못했습니다.
리듬 BlockBeats는 Dapper Labs CEO Roham Gharegozlou(이하 Roham)와 Flow의 발전 역사 및 NFT 분야에 대한 그의 견해에 대해 이야기했습니다. 그는 NFT가 전 세계의 수집품 시장을 1조 달러 규모로 끌어올릴 것이라고 말하며, Dapper Labs는 세계 발전의 추진력이 되고, 블록체인 네트워크가 대규모 수익성 있는 응용 프로그램을 창출할 수 있음을 세계에 증명하고 싶다고 밝혔습니다.
다음은 인터뷰 전문입니다:
리듬 BlockBeats: 2017년 이후 NFT는 몇 년간 침체기를 겪었습니다. 그 사이 Dapper Labs는 치즈 마법사를 시도했지만 효과는 좋지 않았습니다. 왜 계속 NFT 분야에 집중하고 있나요? NFT의 어떤 점이 큰 상상력을 자극한다고 생각하나요?
Roham: 당시 NFT 분야에 많은 사람들이 주목하지 않았지만, 우리는 여기에 베팅을 했습니다. 만약 당신이 미래의 응용 프로그램과 인터넷이 탈중앙화될 것이라고 믿는다면, 그 독특성을 대표할 수 있는 방법이 필요합니다.
현실 세계에서 돈은 사람들이 실제로 교환할 수 있는 몇 가지 것 중 하나입니다. 돈은 물품 교환의 매개체로, 사람들은 자신이 좋아하는 독특한 물품과 서비스를 교환하기 위해 존재합니다. 다시 말해, 사람들은 돈을 갈망하지만 본질적으로는 더 차별화된 독특한 물품과 서비스를 교환하기 위해서입니다.
그래서 우리는 NFT(대체 불가능한 토큰)의 아이디어를 내게 되었고, 우리의 CTO Dieter Shirley가 이더리움에서 ERC-721 표준을 작성했습니다.
우리는 블록체인 분야가 과거에 다소 단조로웠다고 생각하지만, NFT는 다른 색깔과 창의성을 가져왔고, 금융 분야의 '발명가' 외에도 더 많은 콘텐츠 제작자, 예술가, 문화 분야의 전문가들이 블록체인 분야에 참여할 수 있게 되었습니다.
리듬 BlockBeats: '크립토키티' 게임에서 왜 고양이를 원형으로 디자인했나요? 다른 원형이 아닌 이유는 무엇인가요?
Roham: 이유는 간단합니다. 고양이의 이모티콘은 인터넷을 지배했고, 고양이 비디오는 유튜브를 지배했습니다. 그래서 블록체인에서 고양이가 지배하는 것은 매우 쉬운 일이었습니다. 우리가 고양이를 원형으로 선택한 이유는 팀원 Mack Flavelle이 "디지털 소비재를 만들고 싶다면, '왜 고양이인가?'가 아니라 '왜 고양이가 아니겠는가?'라고 스스로에게 물어야 한다"고 말했기 때문입니다.
리듬 BlockBeats: 당신은 방금 홍콩 주식 시장에 상장된 팝마트라는 회사를 들어보셨을 것입니다. 이 회사는 블라인드 박스 장난감을 만들고 많은 젊은이들을 끌어모았습니다. 팝마트는 IP를 계약하여 장난감으로 판매합니다. 많은 사람들이 팝마트의 장난감을 BearBrick과 같은 스트리트 패션 장난감으로 보고, 플레이어들은 이를 수집하기 위해 구매합니다. 하지만 팝마트는 수집이라는 단어가 등장하면 시장이 자연스럽게 소수로 변한다고 생각합니다. 그래서 NFT 분야로 돌아가서, 암호화 예술 수집이 너무 소수인가요? 이것이 NFT의 지속적인 발전의 긴 길인가요?
Roham: 저는 팝마트를 정말 좋아합니다.
수집은 사람들이 항상 좋아하는 일이며, 사람들이 생각하는 것처럼 소수의 취미가 아닙니다. 현실 세계에서 수집품 시장 규모는 매년 3700억 달러를 초과합니다.
사람들이 수집에 참여하는 동기는 다양합니다. 어떤 사람들은 단기 투기를 위해(활발한 거래자) 부의 효과를 만들어내고, 어떤 사람들은 장기 투자자로서 수집품을 안전한 자산으로 간주합니다. 또 어떤 사람들은 자신이 좋아하는 것을 소유하고 순수한 수집의 즐거움을 경험하기 위해 수집합니다.
저는 개인적으로 블록체인 기술의 개방성이 NFT가 수집품을 새로운 시대에 이르게 할 것이라고 믿습니다. 강력한 커뮤니티가 뒷받침하고 있으며, 제3자 개발자들이 NFT 수집품을 위한 더 많은 실용적인 경로를 만들 수 있습니다. CryptoKitties의 예를 들면, 일부 개발자들이 KittyRaces를 만들어 플레이어들이 자신의 고양이를 다른 고양이와 경주시킬 수 있게 되었습니다. 현재 NFT 분야에서는 특정 NFT를 보유하면 특정 NFT 커뮤니티에 참여할 수 있습니다. 예를 들어 비공식 Discord 채널이나 NFT.NYC, MintGate, Unlock Protocol과 같은 다른 콘텐츠 및 활동에 참여할 수 있습니다. 이는 사람들이 수집에 참여할 이유가 더 많아진다는 것을 의미합니다.
저는 NFT가 전체 수집품 시장 규모를 1조 달러 이상으로 끌어올릴 것이라고 믿습니다.
주요 포인트:
수집은 사람들이 항상 좋아하는 일이며, 이는 변하지 않을 것입니다.
팝마트는 클래식 IP를 기반으로 한 대중 문화 제품의 선구자로, 젊은이들의 시선을 끌고 있습니다.
그러나 매력과 사람들의 관심이 어떻든, 실물 수집품은 그 자체로 내재된 한계가 있습니다. 사람들이 수집할 수 있는 것들은 너무 많습니다.
CryptoKitty 커뮤니티의 구성원들은 수천 마리의 Kitty를 소유하고 있지만, 그 중 각 Kitty는 독특하다는 것을 증명할 수 있습니다.
NFT는 수집품을 새로운 시대에 이르게 할 것입니다. 예를 들어 오프라인 이벤트에 대한 특별 접근 권한, 전 세계적으로 즉각적인 거래, 애플리케이션 및 플랫폼 간의 원활한 통합, 거의 제로에 가까운 추가 비용으로 소유권, 진위 및 출처를 증명할 수 있는 이점을 활용할 수 있습니다.
리듬 BlockBeats: 팝마트는 디즈니 IP와 계약을 체결하여 자신의 장난감을 디즈니 매장에 입점시키고 판매 채널을 늘리려 합니다. 이는 Dapper Labs가 NBA IP와 계약을 체결하는 논리와 일치하나요? Dapper Labs가 NBA와 계약을 체결하는 주된 목적은 자신의 플레이어 범위를 확대하는 것인가요?
Roham: 우리가 스포츠 분야에 목표를 두는 이유는 블록체인에서의 스포츠 수집품이 전통적인 스포츠 수집품보다 더 나은 선택이라고 생각하기 때문입니다.
우리는 NBA와 NBA 선수 협회와 협력하기로 선택했습니다. 그 이유는 다음과 같습니다:
첫 번째이자 가장 중요한 이유는 NBA 팬이 가장 완벽한 청중이라는 것입니다. NBA 팬들은 대개 더 젊고, 기술에 더 능숙합니다. 그리고 그들은 전 세계에 퍼져 있으며, 선수들에 대한 사랑이 큽니다.
또한 NBA와 NBA 선수 협회는 매우 우수한 파트너로 입증되었습니다. 그들은 블록체인에 대해 잘 아는 팀원들이 많을 뿐만 아니라, 조직으로서 우리와 깊이 있는 파트너가 되기를 원하고 실험을 기꺼이 하려 합니다.
우리는 그들의 노력과 개방적인 태도에 감사하며, 이 독특한 경험이 기존의 게임 규칙을 바꾸는 주류 시장으로 나아가게 해주었습니다.
리듬 BlockBeats: 세계에는 Hello Kitty, Disney와 같은 많은 유명한 IP가 있습니다. Dapper Labs는 이러한 IP와 계약을 체결할 계획이 있나요? IP 선택에 대한 전략이 있나요?
Roham: 어떤 IP와 계약을 체결할지 고려할 때, 우리는 가장 먼저 그 IP의 팬들에게 현재의 중앙 집중화된 세계의 제품보다 훨씬 더 나은 새로운 경험을 제공할 수 있는지를 고려합니다. 만약 우리가 진정으로 설득력 있는 제품을 만들 수 없다면(최소한 현재보다 10배 이상 나은), 우리는 그 IP와 접촉하지 않습니다. NBA의 경우, 우리는 블록체인에서의 스포츠 하이라이트 수집품이 다른 유형의 스포츠 수집품보다 훨씬 더 좋다는 것을 명확히 볼 수 있었습니다.
이유는 다음과 같습니다:
비디오는 사진보다 더 좋습니다. 사람들은 위대한 운동선수들이 만들어낸 클래식 순간을 목격하기 위해 스포츠 경기를 관람합니다. 이러한 순간은 친구 및 커뮤니티와 공유하는 것이며, 우리의 모든 삶에 깊은 영향을 미치는 공동 경험입니다. 이를 수집품으로 포장하는 것은 단순히 카드 위의 운동선수 사진보다 더 큰 영향을 미칩니다.
블록체인에서의 수집은 더 안전합니다. NFT를 구매하면 그 총량이 얼마나 되는지, 누가 소유하고 있는지 알 수 있으며, 누군가 시장을 독점하려고 하는지 여부도 알 수 있습니다. 또한 당신의 수집품은 결코 손상되지 않습니다.
더 편리합니다. 현실 세계에서 수집품을 거래하는 것은 인증 비용과 운송 비용을 지불해야 하므로 매우 비쌉니다. 이는 거의 부자만이 수집품을 거래할 수 있다는 것을 의미합니다. 그러나 Flow 블록체인에서의 수집품은 5달러 이하의 가격으로 거래할 수 있어 거의 모든 사람이 참여할 수 있습니다.
사회적입니다. 현실 세계에서의 수집은 매우 외로운 경험입니다. 대부분의 친구들은 당신과 같은 카테고리의 것을 수집하지 않으며, 같은 취미를 가진 사람을 만나는 것은 드뭅니다. 그러나 디지털 수집은 정반대입니다. NBA Top Shot에서 NFT를 수집하면 수만 명으로 구성된 가족에 가입하게 되며, 그들은 매일 Discord에서 소통하며 열정을 나누고 있습니다.
리듬 BlockBeats: Terra Virtua도 유사한 일을 하고 있습니다. 그들은 많은 영화 IP와 계약을 체결하고 있으며, 이는 플랫폼의 브랜드 영향력에 달려 있습니다. 만약 Terra Virtua와 Dapper Labs가 모두 마블 영화의 IP와 계약을 체결한다면, 플레이어들은 여전히 Dapper Labs의 NFT를 구매할 가능성이 높습니다. 그렇다면 Dapper Labs의 브랜드 힘은 어떤 측면에서 나타나나요?
Roham: 먼저, 우리는 Terra Virtua와 그 제품의 열렬한 팬입니다. 우리는 그들이 이 분야의 선두주자 중 하나가 되어 산업 발전을 이끌기를 진심으로 바랍니다.
저는 두 회사가 동일한 IP를 사용하여 구축할 수 있다고 생각합니다. 우리는 현실 세계에서 이러한 상황을 자주 목격합니다. 중요한 것은 응용 프로그램과 경험 자체입니다.
이것은 회사가 이 IP를 활용하여 사용자에게 가치를 더하고, 사용자들이 제품에 장기적으로 참여하도록 만드는 진정한 매력적인 경험을 만드는 방법에 달려 있습니다.
현재 NBA와 관련된 많은 디지털 수집품이 존재하지만, NBA Top Shot은 오늘날 가장 주목받는 이유는 우리가 팬들과 NBA 선수들이 좋아하는 고품질의 수집 경험을 만들었기 때문입니다. 우리는 4주 유지율이 65% 이상이라는 점에서 이를 말할 수 있습니다. 이는 디지털 제품으로서는 놀라운 수치입니다.
리듬 BlockBeats: 왜 자신만의 퍼블릭 체인을 만들고, 성능이 이더리움보다 높은 다른 퍼블릭 체인을 선택하지 않았나요?
Roham: 새로운 블록체인(즉, Flow)을 만들기로 결정하기 전에, 우리 팀은 당시 존재하는 모든 솔루션을 연구하고 분석했습니다. 우리가 주목한 것은 그들 중 대부분이 최적의 확장성을 위해 모든 것을 희생하려 했지만, 그들의 접근 방식에 대해 깊이 있는 분석을 하지 않았다는 것입니다. 그들은 응용 프로그램 개발자가 무엇을 필요로 하는지 이해하지 못했습니다.
대부분의 체인은 우리가 블록체인에서 가장 중요한 구성 요소라고 생각하는 것을 제거하고 있으며, ETH 1.0은 여전히 그들과 비교할 때 일정한 우위를 유지하고 있습니다. 즉, 진정한 사용 가능성과 조합 가능성을 제공하는 것입니다. 분할 솔루션을 확장의 방법으로 채택하는 것은 사실상 네트워크에 해를 끼칠 수 있습니다.
이 팀들은 매우 똑똑하고 헌신적이지만, 개발자가 직면한 문제를 이해하지 못하고 있습니다. 즉, 그들은 잘못된 방향으로 나아가고 있습니다.
우리가 Flow를 출시한 목표는 개발자가 성장하는 응용 프로그램을 구축할 수 있는 최상의 퍼블릭 체인을 만드는 것이며, 소비자 규모의 빠른 성장에 적응할 수 있는 것입니다.
이 문제를 최적화할 때 성능 외에도 고려해야 할 요소가 있습니다:
개발자가 쉽게 안전하게 구축할 수 있도록 해야 합니다.
블록체인의 가장 특별한 점과 사용자에게 가치를 제공할 수 있는 부분을 유지해야 합니다.
일반 대중 시장의 소비자가 블록체인 응용 프로그램과 쉽게 안전하게 상호작용할 수 있도록 해야 합니다.
이것이 Flow의 역할입니다. 이러한 모든 요소가 없다면 NBA Top Shot은 성공할 수 없었습니다.
리듬 BlockBeats: Dapper Labs와 Flow의 비전은 무엇인가요?
Roham: 우리는 미래에 대부분의 응용 프로그램이 탈중앙화될 것이라고 믿습니다.
탈중앙화된 응용 프로그램은 중요합니다. 이는 사람들이 매일 오랜 시간 동안 몰입하는 디지털 세계에서 진정한 소유권, 자유 및 발언권을 가지게 될 것이기 때문입니다.
미래에는 창작자와 개발자가 오픈 소스 플랫폼에서 자신의 작품이나 코드를 발표할 수 있게 될 것이며, 더 이상 대기업(예: 페이스북, 아마존, 링크드인)에 의해 독점되지 않을 것입니다. 우리는 이러한 독점을 제거하는 것이 기술 혁신의 속도와 다양성을 더욱 향상시킬 것이라고 믿습니다.
Dapper Labs는 이 세계 발전의 추진력이 되고 싶습니다. 우리는 대규모 사용자 기반의 엔터테인먼트 응용 프로그램을 생성함으로써 이를 이룰 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 NBA Top Shot은 더 많은 사람들이 블록체인 기술에 접하고 인식하게 하며, 모든 사람이 자신의 암호화 지갑을 가지게 하고, 기업가와 기업에게 블록체인에서 대규모 수익성 있는 응용 프로그램을 구축하는 것이 가능하다는 것을 증명하고자 합니다.
Dapper Labs는 Flow 블록체인을 출시하여 대규모 사용자 기반의 탈중앙화된 응용 프로그램을 쉽게 안전하게 구축할 수 있는 가능성을 열었습니다.