메타버스 창작자 경제의 새로운 패러다임: "메타창작"이란 무엇인가?
원문 제목:《MetaCreation-메타버스 창작자 경제 새로운 패러다임》
작성자:Nikkor
Web2 거대 기업들이 모두 참여하면서 메타버스 개념은 전통 인터넷과 블록체인을 기반으로 한 Web3 맥락을 더욱 가깝게 만들었습니다.
거대 기업들의 맥락에서 메타버스는 리우츠신이 묘사한 모호한 가상과 현실의 경계 상태와 더 비슷합니다. 즉, 기술의 힘으로 착용 가능한 장치가 점차 사람들의 생활에서 필수적인 부분이 되도록 하여 현재의 스마트폰과 같은 역할을 하게 됩니다. 결국 가상 세계에서 오감과 현실이 무한히 가까워지는 진정한 경험을 창출하게 됩니다.
블록체인 등 기술의 발전을 바탕으로 한 Web3 맥락에서 메타버스는 가상과 현실의 경계가 모호해지는 것 외에도 탈중앙화를 더 높은 차원에 두고 있습니다. 이 맥락에서 신원 식별은 권리와 행동 책임의 통합이며, 권리는 자산을 관리하고 행동 책임은 신원 식별의 가치와 평판에 영향을 미칩니다.
두 가지 맥락에서의 메타버스를 비교해보면, 두 가지는 대립적이지 않으며 교차점 외에 각기 다른 특징을 가지고 있습니다. 우리는 후자의 특징을 중점적으로 논의할 것이며, 이는 창작자의 경제적 영향력을 더욱 중시한다고 생각합니다. 간단히 요약하자면, 전자는 "사람들이 필요로 하는 것을 Facebook이 만든다"는 것이고, 후자는 "창작자가 만든 것을 사람들이 소유한다"는 것입니다. 여기서 "소유"는 블록체인 맥락에서 설명해야 하며, 이는 세 가지 요소를 포함합니다: 거버넌스, 사용, 재창조. 경제 모델은 이 세 가지 요소를 연결합니다.
거버넌스: 메타버스 참여자들이 공동으로 거버넌스를 하여 창작의 가치를 결정하고, 창작자에게 주어지는 수익을 결정하며, 사람들이 창작을 사용하는 소비와 대가를 결정합니다.
사용: 거버넌스를 바탕으로 사람들이 창작을 사용하고 재사용합니다. 매우 흥미로운 점은 메타버스 내의 창작이 세계적으로 차별이 없고 프로토콜 계층에서도 차별이 없다는 것입니다. Flow 체인에서 창작된 게임 장면은 이더리움의 DCL에서 사용될 수 있는 가능성이 있습니다.
재창조: 메타버스의 창작은 고정된 것이 아니며, 사람들의 요구, 거버넌스의 요구 및 기술의 발전과 업데이트에 따라 지속적으로 재창조됩니다. 이해하기 쉽게, 사람들이 잘 아는 DeFi를 부적절한 예로 들어보면: Bancor는 AMM의 시초이며, Uniswap은 이를 발전시켰고, Curve, Balancer 및 Perp DODO는 그의 응용 외연을 확장했으며, Uniswap V3는 더 강한 융합감을 제공하고 사람들이 더 선호하는 AMM이 되었습니다.
따라서 메타버스의 물결 속에서 창작자 경제는 Web2 세계에서 플랫폼이 창작자를 지원하고 창작자가 플랫폼을 기반으로 성장의 혜택을 누리는 패러다임에서 점차 Web3의 패러다임으로 전환되고 있습니다. 예를 들어, Web2 패러다임에서 Tiktok의 창작자들은 플랫폼에서 성장하며, 플랫폼은 거의 절반의 수익을 가져갑니다. 반면 Web3 패러다임에서는 플랫폼의 권리와 수익이 창작과 창작자에게 크게 양도될 것이며, 우리는 이러한 양도와 메타버스를 결합하여 새로운 창작 경제 정의인 ------MetaCreation을 생성하게 됩니다.
MetaCreation은 세 가지 키워드로 설명할 수 있습니다: 신원 식별 시스템, 창작의 무경계, 창작 구성 요소. 결국 이는 by metaverse, for metaverse, of metaverse의 창작 패러다임이 됩니다.
신원 식별 시스템
크립토와 블록체인 세계에 오랫동안 몸담아온 원주민들에게는 낯설지 않을 것입니다. 왜냐하면 체인에서 신원 식별은 어느 정도 행동의 집합을 의미하기 때문입니다. 지난 몇 년 동안 많은 프로젝트가 DID에 집중하여 사람들이 체인 상의 신원과 데이터를 더 쉽게 사용할 수 있도록 돕고자 했습니다. 여기에는 가장 초기의 DID 방향의 공공 체인, DeFi Passport의 ARCx, Onchain Credential의 Project Galaxy, 도메인 시스템을 통해 ID를 지원하고자 하는 ENS와 DAS 등이 포함됩니다.
이러한 방향은 MetaCreation의 신원 식별 시스템에 대한 좋은 영감을 줍니다. 메타버스의 보급과 함께 신원 식별에 부여된 체인 상 행동의 가치는 그 자체보다 훨씬 큽니다. 메타버스 내의 창작은 신원 식별에 따라 사용자에게 태그를 붙이고, 그에 따라 다양한 운영 행동을 할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 메타버스에 참여한 신원은 새로운 메타버스에서 더 빠른 접근 권한을 얻을 수 있으며, 여러 프로젝트의 거버넌스에서 악의적인 상태를 보인 신원은 창작자가 그들의 접근에 일정한 장벽을 설정해야 합니다. 동시에 The Graph/Dune Analystic와 같은 데이터 인덱스 도구는 창작자가 필요한 신원 식별과 데이터를 더 쉽게 발견할 수 있도록 도와줍니다.
이해하기 어렵다면, 현재의 모바일 인터넷 세계에서의 빅데이터로 간단히 이해할 수 있습니다. 다른 점은 신원 식별과 그 행동 데이터가 중앙화된 서버에 기록되지 않으며, 특정 알고리즘에 의해 존재하지 않는다는 것입니다. 그것은 오직 체인에 존재하기 때문에 존재합니다.
창작의 무경계
이 부분에서는 메타버스에서 창작이 무엇인지 명확히 설명하고자 합니다.
창작은 건축 디자이너가 DCL에서 건물을 세우는 것도 아니고, 큐레이터가 갤러리를 꾸며 자신이 소장한 JPEG NFT를 집단 전시하는 것도 아닙니다. 그것은 위의 집합을 포함하며, 세 사람만 참여하는 협력 조직의 내부 경제 순환 체계도 포함될 수 있고, 미래에 100만 명이 참여하는 도시의 행정 관리, 사회 분업, 경제 모델이 될 수 있습니다. 다시 말해, 창작자는 구체적인 창작 작품에서 더 추상적인 집합 이론 연구, 모델 설계, 개념 실현 및 실행, 심지어 행동 참여로 진화합니다. 이러한 무경계 창작에서 창작자와 일반 참여자의 신원 경계도 모호해지며, 창작은 더 이상 개인의 일이 아니라 진정으로 광범위한 참여의 자치 형태가 됩니다.
예를 들어, 어떤 창작 단체도 기존의 신원 식별에서 필요한 데이터를 얻고, 데이터를 조합하여 창작 결과가 향하는 대상을 정하고, 경제 모델을 설계하여 배출, 소비, 인플레이션 등의 규칙을 정해 경제체를 창출할 수 있습니다. 그들은 10,000명이 참여하는 교육/의료/외식/상업이 결합된 커뮤니티에 이를 주입할 수 있습니다. 이 커뮤니티는 특정 메타버스에서만 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 부분적으로 또는 전부 다른 메타버스로 이전하거나 재사용될 수 있습니다. 이것이 바로 창작의 무경계입니다.
창작 구성 요소
위에서 언급한 데이터 인덱스 층 외에도 창작 구성 요소는 프로그래밍 기초가 없는 메타버스 주민들이 창작 실행자가 될 수 있도록 하기 위한 보다 구체적인 Low coding 또는 No coding 디자인 도구를 포함합니다. 이외에도 전체 경제 모델 등의 설계는 "아테네 시민 회의"와 같은 조직에 의존해야 하며, 현재 존재하는 DAO 관련 거버넌스 도구도 MetaCreation의 창작 구성 요소의 일부가 될 것입니다.
MetaCreation은 새로운 창작 패러다임으로서 메타버스의 창작 패러다임이 될 뿐만 아니라, 장기적으로 새로운 메타버스 조직 패러다임을 촉진할 것입니다. 왜냐하면 이 패러다임에서 참여자의 정의는 더 이상 단일적이지 않기 때문입니다. 전통 금융에서 주주가 일정 지분을 보유하면 주주가 되고, 주주는 일정 조건에 따라 이사회에 들어갈 수 있습니다. DeFi에서는 이 과정이 평평해져서 최소 단위의 주주도 프로젝트 거버넌스에 참여할 수 있으며, 프로젝트가 성숙 단계에 이르면 DAO로 전환되어 모두가 거버넌스하고 모두가 의사결정하는 프로젝트가 됩니다. 새로운 창작 패러다임의 메타버스에서 참여자의 신원은 보유자, 거버넌스 참여자 등 전통적인 DeFi 역할 외에도 VC와 같은 역할을 대체하여 더욱 다양해질 것입니다.
결론적으로, 메타버스의 새로운 창작 패러다임이 일반화되면 메타버스의 표현도 더욱 다양해지고, 더 강한 조합 가능성을 가지며, 더 많은 메타버스 주민을 수용하고, 심지어 원주민 메타버스 주민을 진화시킬 것입니다.
출처 링크:mirror.xyz