a16z 파트너 크리스 딕슨: 계산 운동은 제로섬 게임이며, 다양한 실험을 수행하는 것이 중요하다

ChrisDixon
2021-11-22 07:52:09
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왜 “ETH 킬러” 이야기가 시장에서 반복적으로 인정받을 수 있을까?

출처: Chris Dixon트위터

편집: 구이, 체인 캡처

역사적으로 모든 중요한 컴퓨팅 자원에 대해 수요는 공급을 초과했습니다. 여기에는 CPU, GPU, 메모리, 저장소 및 유선 및 무선 대역폭이 포함됩니다.
컴퓨팅 운동의 핵심 동력은 애플리케이션과 인프라 간의 상호 강화 피드백 루프입니다.
현대 스마트폰을 생각해 보세요. 스마트폰 자체는 10년 전보다 훨씬 나아졌고, 애플리케이션도 마찬가지입니다. 이러한 애플리케이션은 스마트폰의 보급을 촉진하고 제조업체가 재투자할 수 있는 더 많은 자금을 제공합니다. 개선된 스마트폰은 애플리케이션 설계 공간을 증가시키고 이 루프는 반복됩니다.
2000년대에 브로드밴드 보급률이 최소 실행 가능 수준에 도달했을 때, 기업가들은 YouTube와 같은 비디오 공유 사이트를 만들었고, 이는 브로드밴드 수요를 더욱 자극하여 비디오 스트리밍이 더 잘 작동하도록 하여 강화 루프를 형성했습니다.
GPU의 성능이 향상됨에 따라 게임 개발자는 더 높은 충실도의 그래픽과 경험에 투자하여 비디오 게임 시장의 발전을 촉진하고, GPU 제조업체에 더 많은 자금을 제공하여 칩에 재투자하게 했습니다.
이러한 패턴은 반복적으로 발생하며, 이는 컴퓨터가 우리의 삶에서 보편적이고 그렇게 중요한 주요 이유 중 하나입니다.
이제 블록체인에 대해 이야기해 보겠습니다. 프로그래머블 블록체인은 컴퓨터입니다: 우리는 그들을 위해 (거의) 튜링 완전한 코드를 작성할 수 있으며, 그 안에 정보를 저장할 수 있습니다.
과거의 다른 중요한 컴퓨팅 자원과 유사하게 블록체인에 대한 수요는 항상 공급을 초과할 가능성이 높습니다. 이더리움 자체가 이미 그러하며, L2, 사이드체인 및 기타 L1도 그럴 수 있습니다.
현재 이더리움은 매달 약 1000만 사용자로, 모든 인터넷 사용자 중 약 0.2%를 차지합니다. 2020년대에는 사용자 수와 각 사용자당 거래 수 및 빈도 측면에서 사용량이 크게 증가할 것으로 예상됩니다.
이러한 성장을 촉진하는 많은 애플리케이션은 아직 출시되지 않았을 수 있습니다. 그들은 심지어 아직 상상조차 되지 않았을 가능성이 있습니다.
블록체인 인프라 프로젝트는 많을수록 좋습니다. 한편으로는 설계 공간을 충분히 탐색하는 것이 중요하며, 확장성, 보안, 거버넌스, 개발자 및 사용자 경험 등 다양한 접근 방식을 포함해야 합니다.
일부 설계는 실패할 것입니다. 다른 설계는 균형을 이룰 것입니다.
예를 들어, 빈번하게 사용되지만 낮은 가치의 거래가 성능을 위해 보안을 희생하는 블록체인에서 발생하는 세상을 상상할 수 있습니다. 그런 다음 가치를 증가시키는 자산은 성능보다 보안을 우선시하는 다른 블록체인으로 이전될 수 있습니다.
많은 블록체인 인프라 프로젝트를 보유하는 것도 중요합니다. 왜냐하면 기하급수적인 성장이 시작될 때 우리는 고품질 인프라가 지속적으로 부족할 수 있기 때문입니다.
컴퓨팅 운동은 제로섬 게임이 아닙니다. 인프라와 애플리케이션 계층 모두에서 많은 승자가 있을 수 있습니다. 다양한 실험을 수행하는 것이 중요하며, 블록체인과 웹3를 주류화하는 더 큰 목표에 집중해야 합니다.

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