아이린 자오 자술: 인기를 얻는 배경은 Web3 창작자 경제의 성공이다
출처: Irene Zhao트위터
편집: 린치, 체인캡처
다음은 @0xIreneDao의 인기가 우연의 일치가 아니며, 어떤 사람들에게는 아시아의 변태 취향처럼 보이는 이유입니다. 그들은 진정한 기회를 놓쳤습니다. IreneDao의 개념 뒤에는 더 큰 내용이 숨겨져 있습니다.
대학 시절부터 저는 인스타그램 인플루언서였습니다. 저는 운이 좋게도 많은 사람들이 저를 팔로우하고 제 사진을 좋아했습니다. 6년 동안 저는 현재 30만 명의 팔로워를 보유하고 있으며, 싱가포르에서 상위 10명의 인플루언서 중 한 명이 되었습니다. 당신은 제가 이렇게 많은 팬을 보유하고 있다면 괜찮다고 생각할 수 있습니다. 하지만 당신은 틀렸습니다.
제가 게시한 게시물에서 수익을 얻으려면 제품을 심거나 유료 광고를 해야 합니다. 그래서 저는 이런 상태가 되었고, 매일 유료 콘텐츠를 게시해야 합니다. 왜냐하면 선택의 여지가 없기 때문입니다. 저는 이렇게 생계를 유지하고 있습니다.
물론, 제 팔로워들은 이러한 유료 광고를 좋아하지 않습니다. 하지만 그들도 선택의 여지가 없습니다. 이것이 웹2 창작자 경제의 작동 방식입니다. 이제 당신이 가장 좋아하는 콘텐츠 제작자를 생각해 보세요. 당신도 그들과 함께 이 시스템을 견뎌야 하지 않나요?
우리 중 많은 사람들이 KOL이 되려고 시도합니다. 당신은 세상에서 가장 좋은 콘텐츠를 가지고 있을지 모르지만, 당신의 작품으로 보상을 받기까지는 당신의 지위가 커져야 합니다. 중앙 집중식 통제 하에서 제가 말하는 것처럼 변하는 방법조차 모를 수도 있습니다.
지금 웹2의 경제 문제를 보셨나요?
웹2는 자금 흐름을 촉진하기 위해 구축된 것이 아니라 정보 흐름을 촉진하기 위해 구축되었습니다. 따라서 웹2의 수익 모델은 무료 콘텐츠를 게시하여 관심을 끌고 광고에 요금을 부과하는 것입니다.
웹2에서의 트래픽과 관심은 궁극적으로 이 중앙 집중식 플랫폼이 소유하고 누리는 것이며, 창작자가 아닙니다. 창작자는 작품의 질로 보상을 받는 것이 아니라, 플랫폼에서의 트래픽과 관객으로부터 "차지한" 주목의 폭으로 보상을 받습니다.
이제 웹3는 이러한 문제를 어떻게 해결하고 있나요?
- 창작자 NFT 토큰은 창작자가 끌어들인 주목이나 트래픽을 "소유권"으로 전환합니다. 창작자는 자신의 콘텐츠를 진정으로 소유할 수 있습니다.
- 팔로워는 해당 소유권의 일부를 구매할 수 있습니다. 그들은 IG 게시물, 노래 또는 게임 플레이어의 정보 흐름에서 특정 순간을 소유할 수 있습니다.
- 그들은 단순히 소유하는 것뿐만 아니라, 그것에 투자할 수도 있습니다. 상상해 보세요, 당신은 고등학교 시절부터 린슈하오의 경기를 좋아했고, 그가 15년 전에 덩크슛을 하는 영상을 소유하고 있다고 가정해 보세요. 그렇다면 린슈하오의 전성기에는 그것이 얼마나 가치가 있을까요?
웹2에서는 당신이 유튜브 비디오를 얼마나 오랫동안 보든 본질적으로 당신과는 아무런 관계가 없습니다. 그러나, 웹3에서는 당신이 충분히 일찍 관심을 가지기 시작하고 올바른 콘텐츠 제작자를 선택하면, 그들의 성장 과정에 투자하고 보상을 받을 수 있습니다.
NFT는 새로운 웹3 창작자 경제를 가능하게 하는 매개체입니다. 그것은 임대 중개인을 제거하고 사용자에게 직접 소유권을 부여합니다. 또한 시장 민감한 가격 책정 메커니즘을 생성할 수 있습니다.
지난해 4분기부터 제가 속한 @socol_io는 이 목표를 달성하기 위한 기술을 연구해 왔습니다. 우리는 우리의 사업을 지원하는 일부 핵심 자본을 보유하고 있으며, 이후에 발표할 것입니다.
누군가는 @0xIreneDao의 폭발적인 인기가 단순한 우연이라고 생각합니다. 그러나 사실은 그렇지 않습니다. 이는 웹2 경제에서 6년간의 힘든 작업과 수개월의 계획과 노력에서 태어난 개념입니다.
@Socol_io가 출시되면, 저는 드디어 제가 인스타그램의 Irene, 유튜버의 Irene이거나 남자가 아니라는 것을 증명할 필요가 없기를 바랍니다.