1confirmation: 재조명할 가치가 있는 5개의 소비자용 암호화 경로
편집: 가환, ChainCatcher
회사가 실패하는 이유는 여러 가지가 있지만, 가장 흔한 이유 중 하나는 타이밍입니다.
오늘날 가장 성공적인 회사들은 보통 어떤 아이디어를 가장 먼저 시도한 그룹이 아닙니다. 인프라가 점차 성숙해지고 소비자 행동이 변화하면서 결국 올바른 타이밍이 찾아왔습니다.
암호화폐 산업은 이제 10년 이상의 소비자 애플리케이션 실험을 경험했으며, 우리에게 교훈을 줄 수 있는 "프로젝트 묘지"가 남아 있습니다.
다음은 과거에 실패했지만 현재는 인기 있는 소비자 애플리케이션으로 발전할 수 있는 아이디어들입니다.
1. 인터넷 원주율 자산
2021년 NFT 열풍 속에서, Cent는 트윗을 토큰화하는 시장을 만들었습니다. 2021년 3월 22일, Jack Dorsey의 첫 번째 트윗은 2,915,835.47 달러, 즉 1,630 ETH에 판매되었습니다.
NBA Top Shot도 문화적으로 의미 있는 클래식 순간들을 체인으로 옮기려 했지만, 결국 이러한 순간들을 디지털 수집 카드처럼 보이고 사용하게 포장했습니다.
오늘날까지 우리는 인터넷에서 주목이나 문화적 순간을 의미 있게 포착할 수 있는 진정한 방법을 찾지 못했습니다.
많은 사람들이 메모코인을 떠올리겠지만, 메모코인은 주목의 대리인으로 더 많이 여겨지며, 그 자체로 문화적 순간을 담고 있는 자산으로는 간주되지 않습니다.
현재 모든 사람들이 RWA에 대해 논의하고 있으며, 주식, 미국 국채, 부동산, 수집 카드 등의 자산을 체인으로 옮기고 있습니다.
하지만 반대 방향은 더 큰 기회가 될 수 있습니다: 현실 세계에 존재하지 않는 완전히 새로운 암호화폐 원주율 자산이 있을까요?

2. X-to-Earn
STEPN, Axie Infinity와 같은 프로젝트는 한때 큰 인기를 끌었습니다. 그 이유 중 하나는 사용자에게 암호화폐를 먼저 구매하도록 요구하지 않고, 암호화폐를 벌 수 있는 방법을 제공했기 때문입니다.
우리는 "무언가를 해서 암호화폐를 벌다"는 생각이 본질적으로 어리석은 것이라고 결론지어서는 안 됩니다.
진정으로 배워야 할 교훈은, 사용자에게 자유롭게 거래할 수 있는 토큰을 무한히 발급하는 것이 지속 가능한 경제 모델이 아니라는 것입니다.
앞으로 대부분의 사람들이 첫 번째 암호화폐를 얻는 방법은 구매가 아니라 벌어들이는 것이 될 것입니다.
문제는 그들이 벌어들인 것이 무엇인지? 왜 그들이 계속 보유하고 싶어하는지입니다.
3. 메타버스
지난 메타버스가 얼마나 형편없이 발전했는지를 고려할 때, 이제는 "메타버스"라는 단어를 말하는 것조차 믿기 어려운 상황입니다.
Decentraland, The Sandbox 및 기타 많은 프로젝트는 기본적으로 현실 세계를 온라인에서 재건하려고 시도했습니다. Facebook이 Meta로 이름을 바꿀 때, 여전히 9,000억 달러의 기업이었습니다.
현재 가장 인기 있는 트렌드는 "현실 세계를 위해 구축하기"를 강조하는 것입니다. 즉, IRL을 위해 구축하는 것입니다.
하지만 모두가 IRL로 나아가고 있다면, 다른 방향은 다시 생각해볼 가치가 있을 수 있습니다: 다음 세대의 "사람들이 함께 온라인에 머무는" 경험은 과연 어떤 모습이어야 할까요?
메타버스의 진정한 오류는 사람들이 디지털 세계에서 시간을 보내고 싶어한다는 것을 믿는 것이 아닐지도 모릅니다.
문제는 우리가 이러한 디지털 세계가 현실 세계처럼 보여야 한다고 생각했던 것일 수 있습니다.
4. DAO
DAO는 완전히 실패했다고 보기는 어렵습니다. 오늘날에도 여전히 많은 DAO가 존재하지만, 분명히 사람들의 초기 구상한 잠재력에는 미치지 못하고 있습니다.
ConstitutionDAO는 그 중 하나로 더 흥미로운 실험입니다. 그들이 한 일은 사실 훨씬 간단합니다.
서로 모르는 사람들이 며칠 만에 약 4,700만 달러를 모아 미국 헌법 원본을 사려고 했습니다.
스포츠 팀을 사거나, 영화를 지원하거나, 운동 선수를 지원하거나, 역사적 유물을 구매하거나, 지역 기업을 구하거나, 연구를 지원하거나, 토지를 인수하거나, 또는 혼자서는 도저히 할 수 없는 일을 함께 하는 것입니다.
어쩌면 DAO는 나중에 거버넌스에 너무 집중한 나머지, 훨씬 간단한 소비 행동을 간과했을지도 모릅니다: 인터넷의 한 무리의 사람들이 돈을 모아 함께 무언가를 하는 것입니다.
5. 사람은 시장이다
이 목록에서 가장 명백한 방향입니다.
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout, 그리고 많은 다른 프로젝트들. 창작자 경제와 SocialFi 시대는 많은 실패한 프로젝트를 남겼습니다.
이러한 제품 뒤에 있는 기본 아이디어는 항상 어떤 형태의 "모든 사람을 위한 시장을 만드는 것"이었습니다.
때때로 창작자 토큰이었고, 때때로 접근 권한이었으며, 때때로 공동 곡선이었지만, 이러한 모델은 결국 지속되지 않았습니다.
사람들은 특정 인물과 관련된 메모코인을 거래하고, 정치인이 다음에 무엇을 할지에 베팅하며, 운동선수의 성과에 따라 스타 카드를 구매하고, 창립자에 따라 어느 정도 회사의 주식을 거래합니다.
따라서 "사람은 시장이다"라는 생각 자체가 틀린 것은 아닐 수 있지만, 과거의 구현 방식에 문제가 있었던 것일 수 있습니다.
거래자와 팬들은 실제로 특정 인물 주위에 시장을 구축하고 싶어할 수 있지만, 창작자 본인이 정말로 자신이 시장이 되기를 원할까요?
그들이 원하지 않는다면, 특정 인물 주위에 시장을 구축할 수 있는 방법이 있을까요? 동시에 그 사람이 거래되는 제품이 되지 않도록 하는 방법이 있을까요?

다음 진정한 폭발적인 소비자급 암호화폐 애플리케이션은 오늘날 모두가 하고 있는 것에서 나오지 않을 것입니다.
그것은 아마도 5년 전에 실패한 아이디어일 것이며, 단지 오늘날 인프라와 타이밍이 마침내 성숙해졌을 뿐입니다.












