대화 Gmatrixs: 전체 체인 게임 배급 플랫폼을 어떻게 구축할 것인가
自2021년, Axie Infinity의 폭발은 전체 블록체인에 Play to Earn의 열풍을 일으켰고, GameFi 트랙을 더욱 활성화시켰습니다. 점점 더 많은 암호 자산 투자자, 전통 게임 플레이어, 게임 개발자 등 다양한 역할이 이 트랙에 몰려들기 시작했습니다. 동시에 체인 게임 개발을 위한 플랫폼의 발전과 필수 수요를 촉진하여 전통 게임 개발 팀을 더욱 지원하고 있습니다.
최근, 체인 포착기와 체인 게임 개발 플랫폼 Gmatrixs의 최고 운영 책임자 Eugene Chang과 전 체인 게임 배급 플랫폼 구축에 대한 대화를 나누며 많은 유용한 정보를 공유했습니다. 아래는 체인 포착기가 정리한 전체 대화 내용입니다:
체인 포착기: Gmatrixs는 메타버스 게임 배급 플랫폼으로서, Gmatrixs의 구체적인 실천 탐색을 먼저 소개해 주시고, 현재 프로젝트가 어떤 단계에 있는지 말씀해 주시겠습니까?
Eugene Chang : Gmatrixs는 탈중앙화된 블록체인 게임 배급 플랫폼으로, 현재 주류 EVM 호환 공공 블록체인과 호환됩니다. 블록체인 기술을 통해 게임 개발자에게 SDK 인터페이스를 제공하여 게임이 탈중앙화된 게임 배급 플랫폼에 신속하게 접속할 수 있도록 하며, 게임 측에 중간 기술 지원, 게임 자산 발행, 거래 등 기능을 제공합니다. 게임 아이템, 트래픽 생태계 공유, 블록체인 자산 거래도 포함됩니다.
Gmatrixs는 주로 다음 세 가지 가치를 제공합니다:
재사용 가능한 기술 솔루션 전 과정 해결책: SDK는 개발자가 블록체인 게임을 신속하게 개발할 수 있도록 도와줍니다. 사용자 지갑, 블록체인 브라우저 인터페이스, 인증 서명, 반부정행위 모듈 등을 포함합니다. 사용자 친화적인 측면에서 SDK는 채널 패키지, 내장 친구 시스템 등 분열 도구를 갖추고 있습니다.
게임 배급 솔루션: Gmatrix는 체인 게임의 STEAM 플랫폼이 되고자 하며, 현재 게임 자산 발행, 체인 거래, 트래픽 통합을 지원하여 게임 자산과 게임 아이템의 체인 발행을 통합하고, 자산 발행 작업을 간소화하여 블록체인 기술 준비가 없는 개발자의 진입 장벽을 낮추어 전문 게임 개발 팀이 세계 블록체인 게임에 신속하게 진입할 수 있도록 합니다.
ETH\BSC\HECO\OEC\KCC 등 여러 체인을 통합: 게임 개발자가 여러 공공 블록체인 환경에서 게임 플레이어를 공유할 수 있도록 하며, 단 한 번의 통합으로 가능합니다.
체인 포착기: Gmatrixs의 팀 배경과 자금 조달 상황은 어떤가요? 어떤 기관의 주목을 받았나요?
Eugene Chang : CEO Sam은 JPLAY e스포츠 블록체인과 GBGA 글로벌 블록체인 게임 연합을 창립했습니다. CTO Alan은 유명 체인 게임 블록 스타의 기술 책임자입니다. 팀은 체인 게임에 대해 매우 깊은 경험과 자원을 가지고 있습니다. 시드 라운드와 프라이빗 라운드에서 총 500만 달러의 자금을 모금했으며, 최고의 게임 길드인 Merit Circle도 Gmatrixs의 투자자입니다.
체인 포착기: Gmatrixs가 출시한 첫 번째 게임 Meta Attack이 곧 출시될 예정이라고 들었습니다. Meta Attack에 대해 자세히 소개해 주시고, 팀의 Meta Attack에 대한定位 및 전략적 배치가 어떻게 되는지 말씀해 주시겠습니까?
Eugene Chang : Meta Attack은 "물고기 잡기"를 기반으로 한 에어드랍 기능의 Play to Earn 게임으로, 쉽고 재미있으면서도 대량의 고품질 NFT 자산을 얻을 수 있습니다. 포탑은 모든 플레이어가 필수로 갖추어야 할 게임 아이템으로, 각 포탑은 독특한 NFT이며, N-SSR 등 다양한 등급의 포탑이 있습니다. 각 등급의 포탑은 서로 다른 희귀도를 가지며, 공격 범위와 참여할 수 있는 게임 횟수도 다릅니다.
현재 Gmatrixs는 여러 국제 최고의 게임 개발 팀과 협력하여 여러 개의 대기 중인 게임을 출시할 예정입니다. 이 게임들에서 다양한 NFT 자산은 대부분 Meta Attack의 게임화된 에어드랍 메커니즘을 사용할 것이며, 상호 이익을 달성할 것입니다.
Meta Attack은 "물고기 잡기"를 기반으로 한 Play to Earn 게임으로, 쉽고 재미있으면서도 플레이어가 대량의 NFT 자산을 얻도록 돕습니다.
게임에 들어가면 플레이어는 총을 구매하고 바다에서 발사하여 물고기를 잡아 GMS와 Gmatrixs 플랫폼에 접속하는 게임 아이템, 캐릭터 NFT 보상을 얻으며, 게임 코인, 다이아몬드 등 다양한 게임 자원도 얻을 수 있습니다.
포탑은 모든 플레이어가 필수로 갖추어야 할 게임 아이템으로, 각 포탑은 독특한 NFT이며, N~SSR 등 다양한 등급의 포탑이 있습니다. 각 등급의 포탑은 서로 다른 희귀도를 가지며, 포탑마다 공격 범위가 다르고, 매일 참여할 수 있는 경기장 횟수도 다릅니다.
현재 Gmatrixs는 여러 국제 최고의 게임 개발 팀과 협력하여 여러 개의 대기 중인 게임을 출시할 예정입니다. 이 게임들에서 다양한 NFT 자산은 어쩌면 어장 속에 숨겨져 있을 것이며, 물고기 잡는 전문가의 발굴을 기다리고 있습니다.
Meta Attack의 출시는 플랫폼 사용자들의 유대감을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 게임화된 방식으로 게임 NFT 자산을 게임 플레이어에게 분배하는 것입니다. 여러 게임이 모여 있는 Gmatrixs는 앞으로도 생태계 확장을 지속적으로 진행할 것이며, 게임 자산에 지속적으로 힘을 실어 사용자 권리를 보장할 것입니다. 이를 통해 플랫폼, 플레이어 및 개발자 간의 다중 승리 상황을 가져올 것입니다.
체인 포착기: Meta Attack의 제품 사용자 주요 유입 경로는 어디인가요? 일반 플레이어는 어떻게 참여하나요?
Eugene Chang :
- Gmatrixs 자체적으로 3만 명의 게임 커뮤니티가 있습니다.
- SDK는 BSC, KCC, OEC와 같은 연결된 공공 블록체인이 있어 생태계에 많은 트래픽을 주입합니다.
- 게임 길드인 Merit Circle, 고정 게임 길드와 같은 곳도 있습니다.
- 지역성 트래픽 커뮤니티인 99META, UPAD 등도 있습니다.
- 협력하는 대형 인플루언서들이 있습니다.
체인 포착기: GameFi의 지속 가능한 발전의 핵심은 플레이어에게 지속적으로 수익을 창출하는 것입니다. Meta Attack의 응용 시나리오는 어떻게 되나요? Gmatrixs의 미래 경제 모델은 어떻게 설계되고 있나요?
Eugene Chang : Meta Attack은 Gmatrixs에게 있어, 한편으로는 우리의 크로스 체인 SDK의 사례이며, 다른 한편으로는 후속적으로 우수한 GameFi와 연결하기 위한 에어드랍 도구입니다. 플랫폼 사용자 유대감을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 게임화된 방식으로 NFT 자산을 분배하여 지속적으로 NFT 자산에 힘을 실어 사용자 권리를 보장하고, 플레이어, 프로젝트 측 및 플랫폼 간의 상호 이익을 가져옵니다.
체인 포착기: 암호화 시장이 냉각됨에 따라 체인 게임 시장의 열기도 감소하고 있으며, 심지어 체인 게임 대표 프로젝트인 Axie Infinity의 가격 성과도 점차 하락세를 보이고 있습니다. 이에 대해 Meta Attack은 후속 사용자 수의 증가를 어떻게 보장할 것인가요? 초기 커뮤니티 사용자에 대한 인센티브 측면에서 어떤 설계와 아이디어가 있나요?
Eugene Chang : Meta Attack은 캐주얼 게임에 속하며, 사실 게임 플레이는 비교적 간단하지만, 에어드랍 도구로서의 위치 때문에 게임 보상이 매우 풍부합니다. 또한 GameFi 제품의 토큰 가격은 게임 자체에 의해 지지되며, $GMS는 생태계 토큰으로, 그 뒤에는 SDK/사이드 체인 기술 제품 및 발행 플랫폼 등 다양한 제품과 트래픽 풀이 있습니다. 가격은 더욱 견고할 것입니다. 게다가 Meta Attack은 생태계 내에서 에어드랍 트래픽 제품으로, 후속적으로 Gmatrixs가 연결하는 일련의 GameFi는 모두 Meta Attack을 사용하여 에어드랍을 진행할 것입니다. Meta Attack의 NFT를 보유하는 것은 금삽을 가진 것과 다름없습니다.
또한, Meta Attack은 차례로 리더보드, 친구 시스템 및 아이템 시스템 등의 모듈을 출시할 예정입니다. 에어드랍 트래픽 도구 외에도 GameFi 최초의 통합 공간이 될 것입니다.
체인 포착기: Gmatrixs는 체인 게임 배급 플랫폼의 다른 프로젝트와 비교할 때, Gmatrixs의 차별화된 경로는 무엇인가요? 특징과 장점은 무엇인가요?
Eugene Chang : Gmatrixs는 GameFi에 진입하기 위한 턴키 솔루션으로, 플레이어에게 최고의 게임 경험과 개발자에게 가장 안전한 기술 중간 지원을 제공합니다. Gmatrixs가 있으면 많은 우수한 전통 게임 및 NFT 프로젝트가 완벽한 기술 프레임워크와 생태 채널을 통해 GameFi를 발전시킬 수 있는 기회를 가지며, GameFi 산업의 다음 혁명을 이끌 것입니다.
업계 내 다른 플랫폼과의 가장 큰 차별점은 두 가지입니다. 하나는 게임의 성공에 있어 체인 개조와 발행은 필수적이며, Gmatrixs는 완전한 솔루션을 제공합니다. 우리는 게임 업계 전문가들로 구성된 위원회를 두어 가장 우수한 게임을 선정합니다. 우리는 우수한 게임과 플레이어가 자율권을 가진 자산(아이템)을 결합하는 것이 체인 게임의 미래라고 믿습니다.
체인 포착기: 당신이 생각하기에 체인 게임 트랙의 현재 발전에서 가장 큰 장애물은 무엇인가요? Meta Attack과 Gmatrixs는 이러한 문제에 대해 어떤 조치를 취하여 미래 생태계 프로젝트의 발전을 위한 높은 방어선을 만들 것인가요?
Eugene Chang : 체인 게임 발전의 가장 큰 저항은 두 가지 방향에 있습니다. 하나는 현재 게임의 플레이 가능성이 사실 그렇게 강하지 않다는 것입니다. MOBA 등 더 강한 상호작용을 가진 게임은 체인 성능 및 개발 주기 등의 이유로 인해 폭발적인 체인 게임이 나타나지 않았습니다. 이는 전통 게임이나 게임 개발자가 체인 게임에 구식 버전의 게임을 도입하고 있다는 것을 의미하며, 게임 자체도 체인화 혁신이 없고, earn > play입니다. 두 번째는 토큰 경제 모델로, 하나의 모델 알고리즘이 고속, 중속, 저속, 부정적 증가 속도의 게임 트래픽 증가에 적합하기 어려워 쉽게 죽음의 나선에 빠질 수 있습니다.
Gmatrixs는 두 가지 방향에서 작업을 진행하고 있습니다. 하나는 기술로, 게임의 체인화 장벽을 극히 낮추고, 게임 사이드 체인 개발을 시작하여 체인 게임 본체의 10ms 응답 속도를 달성하고자 합니다. 두 번째는 플랫폼형 트래픽 Gmatrixs가 게임 커뮤니티와 런치패드를 선제적으로 구축하여 우수한 프로젝트 측이 사용자 유치를 위해 지속 불가능한 play-to-earn 모델을 설계할 필요가 없도록 합니다.
체인 포착기: 메타버스가 블록체인 게임에 미치는 의미를 어떻게 이해하고 있나요? 그리고 어떻게 자신의 메타버스를 개척할 것인가요?
Eugene Chang : 과거 웹2 시대에 게임은 사실 메타버스와 가장 가까운 장면이었습니다. 그 안에는 캐릭터가 있고, 자신의 경제 시스템이 있으며, 자신의 세계관이 있습니다. 사용자는 어느 정도 자아 창조를 할 수 있습니다. 블록체인 게임을 메타버스 개념에 놓고 이야기하면, 거의 원주율적인 응용이 됩니다. 메타버스는 블록체인 게임이 사용자가 소유한 데이터와 자산의 무한 확장을 더 잘 수행할 수 있도록 합니다. 이는 단순히 메타버스가 게임 공간을 확장하는 의미가 아니라, 체인 게임의 모든 사용자, 모든 데이터 및 자산의 상호 작용을 의미합니다. 이는 공정하고 거대한 POW 세계입니다.
Gmatrixs에게 있어, 프로젝트 측은 우리의 솔루션을 바탕 구조로 사용하기 때문에 상호 운용성이 더 높습니다. 상호 운용성이 높다는 것은 자산의 유동성이 더 크다는 것을 의미합니다. Gmatrixs는 체인 게임의 모든 사용자, 모든 데이터 및 자산의 상호 작용을 더 쉽게 실현할 수 있으며, 그 날은 멀지 않을 것입니다. 미래에는 Gmatrixs가 자신의 메타버스를 구축하고 생태계 내의 체인 게임으로 전송할 수 있으며, 사용자의 NFT\토큰 자산은 거래, 스테이킹, 대출 등의 방식으로 상호 운용될 수 있습니다.
체인 포착기: Gmatrixs의 향후 발전 로드맵은 어떻게 되나요? 발전 목표는 무엇인가요?
Eugene Chang : 블록체인 세계에서 더 강한 상호작용성을 가진 STEAM이 되는 것이 우리의 목표입니다.
Gmatrixs는 GameFi 3.0의 초석으로, 다양한 유형의 프로젝트가 GameFi에 진입할 수 있는 솔루션을 제공하고 생태 파트너를 연결하며, 우수한 프로젝트를 인큐베이팅하고, 안전하고 신뢰할 수 있으며 뛰어난 사용자 경험 솔루션을 제공하여 GameFi와 메타버스의 새로운 세계를 지속적으로 추진합니다.
체인 포착기: SDK가 게임의 체인화 업그레이드를 어떻게 수행하고 있으며, 현재 호환되는 체인은 어떤가요?
Eugene Chang : 웹2 게임이 체인 개조를 할 때, 가장 큰 세 가지 장벽은 지갑, 블록체인 브라우저 인터페이스, 그리고 반부정행위 모듈입니다. Gmatrixs는 Java SDK와 Javascript SDK를 보유하고 있습니다. 즉, 온라인 게임과 안드로이드 모바일 게임의 경우, 체인 개조 부분에서 가장 어려운 모듈이 이미 완료되어 있으며, 접속 후 신속하게 출시할 수 있습니다.
동시에 Gmatrixs는 체인 게임 발행 능력을 제공하며, 발행 플랫폼과 트래픽 풀, 컨설팅 작업을 포함합니다. 이는 전통 게임의 체인화 발행 업그레이드입니다. SDK는 현재 모든 주류 EVM 호환 공공 블록체인과 호환되며, 이더리움, 바이낸스 스마트 체인, KCC, OEC, HECO를 포함합니다. 후속적으로 아발란체의 호환 개발을 진행 중입니다.