첫 번째 Web3 원주율 영화제: 탈중앙화 모델이 영화 산업을 어떻게 재구성하는가
역사는 여러 차례의 우여곡절을 겪었으며, 극장 영화로 대표되는 영상 콘텐츠 제작 산업은 고전 인터넷이 일으킨 파도에 심각한 타격을 입었습니다. 영상 콘텐츠의 전통적인 지적 재산권 흐름 모델과 그 뒤에 있는 중앙집중화된 힘은 디지털 시대의 고속 폭발적인 신흥 콘텐츠 창작 및 소비 수요에 직면하여 생명력을 잃어가고 있습니다. 구 모델의 중앙집중화된 원죄는 새로운 세대의 커뮤니티 UGC 집단과 콘텐츠 소비자 앞에 놓인 무시할 수 없는 "악룡"이 되었습니다.
영화 산업의 구 운영 모델의 원죄는 무엇인가?
첫째, 저작권 확보 기회가 소수의 손에 쥐어져 있습니다:
소수의 사람들이 가격 결정권과 구매 경로를 장악하고 있어 저작권의 인위적인 희소성과 운영 과정의 불투명성을 초래합니다. 이는 어느 정도 콘텐츠 파생물의 출현을 독점하고, 동시에 방대한 불법 복제 회색 시장을 조장하고 키우고 있습니다. UGC와 원 IP 보유자의 이익이 동시에 손해를 보게 되어, 양측 모두 손해를 보는 상황이 발생합니다.
둘째, 중앙집중화된 결정이 콘텐츠 창작의 동질화를 초래합니다:
정보 시대의 발전과 함께 시장 수요와 상업 창작 간의 인식 단절이 커졌습니다. 콘텐츠 창작의 과정과 결과는 사용자 요구와 멀어져 있으며, 영상 창작자는 비용과 수익 측면에서 큰 압박을 받고, 사용자는 대량의 조잡하고 저품질의 작품을 소비하게 되어 악순환의 함정에서 벗어나기 어렵습니다.
탈중앙화 모델이 영화 산업을 재편하고 있나요?
ATTA는 ATTA DAO의 힘을 받아 Web3 기반의 차세대 영화 및 엔터테인먼트 콘텐츠 소비, 토론 및 창작 커뮤니티입니다. 그 비전은 콘텐츠의 상업적 가치를 극대화하는 동시에 콘텐츠 창작자가 NFT를 통해 중개인을 제거하고 "유동성 저작권"을 사용하여 정당한 수익을 얻을 수 있도록 하는 것입니다.
첫 번째 Web3 원주율 국제 영화제 개최
ATTA는 7월 19일부터 10월 18일까지 첫 번째 Web3 원주율 영화제 "Rolling '화권' 아시아 태평양 온라인 청년 영화" 전시회를 개최합니다. 이번 영화제는 영화 산업 역사상 전례 없는 혁신 탐구입니다. 이번 영화제는 web3의 원주율 모델을 결합하여, 전시 기간 동안 사용자에게 250편 이상의 전문 영화 작품을 제공하고, 전 세계 영화 팬들이 아시아 태평양 지역의 창작자와 국제 영화 신작을 알 수 있도록 하며, web3 원주율 방식으로 콘텐츠 생태계의 모든 단계에 참여할 수 있도록 합니다. 이번 전시회는 많은 유명 감독의 작품을 특별 상영할 뿐만 아니라 아시아 및 전 세계 최고의 영화제의 일부가 될 것입니다.
ATTA 기반의 DAO 영화 및 엔터테인먼트 커뮤니티도 동시에 론칭되며, ATTA는 곧 영화제 파트너, 집행 위원회 구성, 상영 목록, 세부 사항 등을 발표할 것입니다.
첫 번째 Web3 국제 영화제 ------ "Rolling 청년 영화제"는 네 가지 주요 단계를 설정합니다:
영화 상영: 매주 20편 이상의 다양한 주제의 영화를 상영하며, 매일 관련 창작 팀과 커뮤니티 구성원과의 온라인 소통 및 공유를 초대합니다.
LIVE TALK 생중계: 매주 한 번 LIVE TALK 생중계를 개최하여 유명 감독, 영화 제작자, 스타 및 심사위원 등을 초대하여 주제에 대해 논의하고 커뮤니티 구성원과 온라인 소통 및 상호작용을 진행합니다.
경쟁 및 시상: 유명한 집행 위원회가 이끄는 심사위원회와 커뮤니티 구성원의 공동 참여로 영화제는 경쟁에 참여한 영화를 평가하고 오프라인 시상을 진행하며, 상금 지원 방식으로 신진 감독과 우수 신작을 격려하고 추천합니다.
영상 커뮤니티 및 콘텐츠 창작: 댓글, 리뷰 및 영화 비평의 창작을 통해 영화제에 참여하는 커뮤니티 구성원은 기여에 따라 플랫폼 애플리케이션 토큰 팝콘(Popcorn)의 보상을 받고, ATTAverse Club의 최고 회원 NFT Pass를 발급받을 자격을 얻습니다.
Web3 원주율 국제 영화제에서의 수익 모델 개시
이번 Web3 원주율 국제 영화제 주최측 ATTA는 총 15,000장의 "Rolling 청년 영화제" 통행증 NFT를 발행합니다:
얼리버드 티켓: 총 1,000장, 단가 $100
정식 티켓: 총 14,000장, 단가 $200
통행증 NFT를 보유한 사용자는 Rolling 청년 영화제의 모든 콘텐츠와 가장 핵심적인 팝콘(Popcorn) 보상 획득 경로를 잠금 해제할 수 있습니다.
초기 참여자는 풍부한 보상을 받을 것입니다 ------ 팝콘(Popcorn)
팝콘(Popcorn)이란 무엇인가?
Popcorn은 ATTA의 공식 애플리케이션 토큰으로, 양도할 수 없으며 사전 판매가 없습니다. 이는 두 가지 방법으로만 획득할 수 있습니다:
- ATTA 영화제 및 플랫폼 활동에 참여하기
- ATTA 플랫폼에서 직접 구매하기
Popcorn 보유자는 자신의 Popcorn을 소모하여 ATTAverse Club NFTs를 발행할 수 있습니다. Swap에서 판매된 모든 팝콘은 즉시 소각됩니다.
미래에 ATTA는 $Popcorn에 대해 더 많은 사용 시나리오를 제공할 계획입니다. 예를 들어, 팁, 온라인/오프라인 활동 및 협력자와의 상호작용 등이 있습니다.
Web3 원주율 국제 영화제의 금손 ------ 팝콘의 재구매 정책
초기에는 ATTA 플랫폼이 팝콘의 1차 시장이 될 것입니다. 초기 사용자는 적정 가격으로 의미 있는 팝콘 지분을 확보할 수 있습니다. ATTA의 사용자 참여도 증가 또한 팝콘의 공급을 증가시킬 것입니다. 일정 공급 기준을 초과하면 가격이 급격히 상승할 것이며, 초기 사용자는 그로 인해 풍부한 보상을 받을 수 있습니다. 가격 곡선 예시는 다음과 같습니다:
A. 프리민트(Premint)를 통해 팝콘 공급 및 기본 가격 제공
B. 초기부터 영화제 중반까지의 가격 점진적 상승
C. 영화제 중후반의 가격 급격한 상승
D. 영화제 후반의 가격 상한선
누구나 현재 가격으로 ATTA에서 팝콘을 직접 구매할 수 있으며, 팝콘 보유자는 현재 가격으로 자신의 팝콘을 ATTA에 다시 판매할 수 있습니다. 판매된 모든 Popcorn은 즉시 소각됩니다.
팝콘은 ATTA가 초기 지지자에게 약속하는 것이며, 그들을 초대하여 공동 구축에 참여하도록 하면서 플랫폼 성장에서 오는 배당금을 공유하겠다는 약속입니다.
미래로 돌아가다, ATTA가 바라보는 Web3 시대의 영화사
미래의 영상 창작 모델은 인간의 상상을 완전히 초월할 수 있으며, 현재의 영상 매체는 골동품이 될 수 있습니다. 게임과 유사한 방식으로 제시되는 상호작용형 영상 콘텐츠 경험은 인간의 오디오 및 비디오 인식을 뒤엎을 것입니다. 그러나 미래가 어떻게 되든 ATTA는 커뮤니티가 결정할 권리를 가질 수 있기를 희망합니다.
ATTA는 DAO의 힘을 통해 콘텐츠 소비자, OGV 창작자 및 PUGC 생태계 간의 긍정적인 피드백 및 발전의 플라이휠 효과를 형성하고자 합니다. 탈중앙화된 결정을 콘텐츠 창작 생태계에 도입하고 "유동성 저작권"을 오디오 콘텐츠, 게임 개발, IP 파생물 및 브랜드 라이센스 등 더 넓은 콘텐츠 분야로 확장하고자 합니다. 궁극적으로 "From the people, For the people"의 진정한 영상 콘텐츠 생태계를 구축하는 것입니다.