ATTA DreamMaker 메타버스 한눈에 보기: Web 3.0 기반 콘텐츠 제작자 "엔터테인먼트 드림 팩토리"
콘텐츠 제작자가 없으면 메타버스도 없다. 콘텐츠는 메타버스의 핵심이며, 콘텐츠 자산은 메타버스의 실제 내용물이며, 메타버스의 살과 피, 실체이다.
유명 가수 린준제는 최근 Decentraland의 토지를 구매하여 메타버스 세계에 공식적으로 발을 내딛었다고 발표했다. 뷰티 블로거 "류야희"는 메타버스의 열기를 더욱 뜨겁게 만들었으며, 《레디 플레이어 원》, 《언컨트롤러 플레이어》 등의 영화가 메타버스라는 개념을 더욱 세밀하게 묘사하면서, 점점 더 많은 사람들이 "메타버스"라는 고상하고 신비로운 단어가 사실은 이미 영화 및 엔터테인먼트 분야에서 자주 사용되고 있음을 깨닫고 있다.
한편, 인터넷의 발전 속도는 사람들의 상상을 초월하고 있다. 소셜 네트워크의 초기 형태인 BBS 시대의 Web 1.0(바이두 타이바, 더우반)에서부터, 위챗 소셜 네트워크 시대의 Web 2.0(웨이보와 위챗), 그리고 이어지는 엔터테인먼트 소셜 네트워크 시대의 Web 3.0(틱톡과 B站)까지, 매번의 발전은 콘텐츠 제작자의 노력 없이는 이루어질 수 없다. 메타버스는 Web 2.0 세계에서 Web 3.0으로 넘어오는 창작자를 부르고 있으며, ATTA DreamMaker는 바로 이러한 이유로 설립되었다.
12월 10일, ATTA는 200만 달러의 엔젤 라운드 자금을 완료했다고 발표했으며, 투자자는 Zonff Partners, SHIMA Capital, Hash Global, Altonomy Ventures, Winkrypto, Youbi Capital, LD Capital, Oasis Capital, Weblock(순위 무관) 등 여러 유명 투자 기관과 MASK, HECO 업계의 주요 프로젝트 관리층, YAO Capital CEO 에릭 장과 같은 독립 투자자들이 포함되어 있다. 또한 ATTA의 파트너에는 Binance NFT, Fun Spark, Element, TYLOO, Binance Charity(바이낸스 자선), myNFT, 연인천사재단, Winkrypto, 더우무, 공공 블록체인 Flow 등이 있다.
동시에 ATTA는 DreamMaker(꿈 공장) 메타버스를 공식적으로 시작했다. 엔터테인먼트 산업 Web 3.0의 대표로서, ATTA는 현재 블록체인 산업에서 유일한 엔터테인먼트 메타버스이며, Web 2.0 세계에서 Web 3.0으로 넘어오고자 하는 콘텐츠 제작자들이 미지의 "서부 세계"를 함께 개발할 수 있도록 돕는다.
ATTA DreamMaker란 무엇인가?
DreamMaker 엔터테인먼트 꿈 공장은 ATTA가 만든 메타버스 제품으로, The Sandbox와 유사하며, 그 핵심 이념은 모든 사람이 참여할 수 있는 개방적이고 영화 및 엔터테인먼트 창작 메타버스를 만드는 것이다.
꿈 공장은 창의적인 전문 콘텐츠 제작자에게 힘을 실어주어, 그들이 메타버스에서 다른 플레이어와 함께 성숙한 대본, 무대 디자인, 스타일 디자인 등을 완성하고 거래할 수 있도록 한다. 동시에 꿈 공장은 Game+Social 방식을 통해 모든 일반 플레이어가 꿈 공장에서 스타, 감독, 각본가 등이 될 기회를 가지며, 메타버스에서 자신의 "제2의 인생"을 실현할 수 있도록 하고자 한다.
DreamMaker 생태계는 세 가지 중요한 부분으로 구성된다:
- The Editor 영화 편집기 -- 꿈 공장의 운영 기반 시설로서, The Editor는 대본, 배우 의상, 촬영장, 줄거리, 대사, 소품, 배경 음악 등 영화 창작 과정의 모듈화된 요소를 통해 플레이어가 구성 요소와 완성된 영화를 샌드박스 및 시장에 게임 자산으로 내보낼 수 있도록 한다.
- Marketplace 시장 -- 우리는 암호 예술가 Beeple의 작품이 NFT로 제작되어 OpenSea와 같은 2차 시장에서 판매될 수 있음을 알고 있으며, 이는 수집가와 창작자 간의 연결을 구축한다. ATTA는 또한 뛰어난 작품과 창작자가 타인의 인정을 받을 수 있도록 거래 시장을 제공하고자 한다. 창작자는 마켓플레이스에서 편집기에서 만든 다양한 촬영장, 대본 줄거리, 소품 의상, 완성된 작품 등을 업로드, 게시 및 판매할 수 있으며, 창작자는 2차 판매에서 로열티 보상을 받을 수 있고, 타인의 작품을 임대하여 자신의 창작을 진행할 수 있다. ATTA는 창작자를 격려하고 긍정적이고 지속 가능한 경제 시스템을 구축하기 위해 긍정적인 보상 경제 시스템을 만들고자 한다.
- Metaverse 꿈 공장 메타버스 세계 - 꿈 공장 메타버스는 영화 테마의 샌드박스 세계로, 상영실, 배우 교육 홀, 방송국, 개인 영화 스튜디오, 마켓플레이스 등의 장소를 포함한다. 플레이어는 편집기에서 무료, 개인 제작 또는 구매한 구성 요소를 사용하여 꿈 공장의 세계에서 창의력을 발휘하고, 게임화된 메커니즘을 통해 자신의 창의적인 단편 영화를 제작하고, 메타버스의 다른 플레이어와 상호작용하며 공동 촬영 및 연기를 진행하고, 최종적으로 자신의 창의적인 영화를 제작하여 메타버스 영화관(커뮤니티)에서 상영할 수 있다.
간단히 말해, 사용자는 영화 편집기를 통해 단편 영화를 제작하고 단편 영화의 모든 요소를 만들며, 메타버스의 다른 플레이어를 초대하여 공동 촬영 및 연기를 진행하여 현실 세계의 엔터테인먼트 생산 전 과정을 재현할 수 있다. 완료 후, 사용자는 자신의 작품을 시장에서 거래하여 판매하거나 꿈 공장에서 자신의 작품을 전시할 수 있다.
ATTA는 창작자에게 직관적이고 강력한 콘텐츠 창작 도구를 제공할 것이다. 플레이어는 자신의 구성 요소를 제작하고 애니메이션화하며, 시장에서 전 세계에 게시하고 판매할 수 있다. 편집기는 ATTA의 3D 도구로, 누구나 자신의 객체를 생성하거나 가져와 설정하고 시장에 내보낼 수 있게 한다.
사용자는 이를 NFT 자산으로 변환할 수 있다. 꿈 공장 세계는 게임 경험을 즐기고 공유할 수 있는 전체 메타버스 시스템이다. 메타버스에서 창작자는 자신의 창작물로부터 수익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 플레이어는 자원을 수집하고 보상 및 토큰을 통해 수익을 얻을 수 있다.
NFT와 IP 융합, ATTA DreamMaker 메타버스는 "1+1>2"의 효과를 창출한다.
Web 2.0에서는 트래픽이 종종 기업 성공의 생명선이다. Web 2.0 세계에서 IP의 형성은 자본과 트래픽의 지원 없이는 이루어질 수 없다. 콘텐츠의 생성, 전파 및 소비는 모두 중앙화된 플랫폼에 의존해야 하며, 플랫폼은 트래픽의 통제자가 된다. 트래픽에 대한 통제권은 그들의 돈벌이 수단이 된다.
트래픽이 판매 가능한 무기가 되면서 콘텐츠 제작자 간의 경쟁은 더 이상 공정하지 않다. Web 2.0의 창작 시스템에서는 창작자가 종종 핵심 생산 자료인 트래픽과 IP를 소유하지 않기 때문에, 그들은 전체 콘텐츠 산업 체계에서 하나의 나사에 불과하게 된다. 이러한 생산 및 분배 체계는 많은 창작자를 고통에 빠뜨리는 근본 원인이다.
Web 3.0 시대에는 콘텐츠 IP의 출처가 크게 변화할 것이다. 현재 콘텐츠 생산 환경을 살펴보면, 방대한 데이터를 소유한 플랫폼이 거의 콘텐츠 산업을 독점하고 있으며, 할리우드에서 디즈니까지 그들은 거의 모든 종류의 IP를 단단히 통제하고 있다. 콘텐츠 창작자는 이러한 "과두제"의 부속물이 되어버린다. 그러나 ATTA 꿈 공장 메타버스의 출현으로 콘텐츠 창작자들은 전통적인 IP 체계에서 해방될 것이며, 점점 더 많은 IP가 커뮤니티에서 탄생할 것이다.
물론 Web 3.0에서도 트래픽은 성공의 열쇠이지만, Web 2.0과 다른 점은 전통 시장이 Web 3.0에서 더 많은 새로운 트래픽을 찾을 수 있으며, 많은 대규모 사용자 기반을 가진 고부가가치 IP를 NFT 시장으로 가져올 수 있다는 것이다. 그러나 전통 콘텐츠가 여러 방식으로 NFT와 통합될 수 있지만, 핵심은 이 두 가지를 결합하여 "1+1>2"의 효과를 창출하는 방법이다. 그리고 이것이 바로 ATTA가 메타버스 프레임워크를 통해 영화, 음악, e스포츠 등의 트래픽을 DreamMaker로 끌어들이고 Web 3.0에서 영화 및 엔터테인먼트 산업을 재구성하려는 이유이다.
상상해보라. 꿈 공장 메타버스에서 배우 역할을 하는 플레이어는 시장에서 감독 역할을 하는 플레이어와 소통하고 공동 창작하며, 대본 NFT를 구매하고 완성할 것이다. 대본에 따라 서로 다른 배우 역할을 맡은 플레이어들은 함께 단편 영화를 출연하고 촬영하여 꿈 공장 영화제의 상을 놓고 경쟁하며, 메타버스의 방송국에서 모든 플레이어의 주목을 받으며 인터뷰와 영예를 받을 기회를 가지게 된다. IP를 구축하는 것이다.
운영 측면에서 꿈 공장은 전통 엔터테인먼트 산업의 모든 단계가 입주하도록 초대할 것이며, 한국의 기획사는 꿈 공장에 사무실을 설립할 수 있고, 일본의 영화 및 제작사도 자신만의 브랜드 건물과 촬영장을 세워 메타버스와 전통 세계의 엔터테인먼트 수요를 수용할 수 있다.
동시에 꿈 공장은 대규모 오디션, 예능, 음악 축제 등의 활동을 개최하고, 현실의 스타와 유명인을 심사위원으로 초대하여 메타버스에 등장시킬 것이다. 꿈 공장의 첫 번째 1000개 아바타를 가진 플레이어는 자유롭게 스타일을 변경하고 오디션에 참여할 수 있다. 승리한 플레이어와 그들이 맡은 역할은 꿈 공장 대영화를 촬영하는 데 참여하고, 입주한 한국 기획사 및 일본 영화사와 정식 계약을 체결할 수 있다. 그들이 가진 가상 이미지는 현실에서도 활용되어 구축되며, 진정한 현실과 가상의 쌍방향 연결을 완성할 것이다.
아시아의 여러 세계적 e스포츠 클럽, 예를 들어 아시아 1위 CS:GO 팀 TYLOO 등이 DreamMaker에 입주하여 스튜디오나 팬 클럽을 설립할 것이다. 스타 측면에서는 아시아의 여러 영화 스타들이 DreamMaker에서 자신의 이미지를 가지며, 메타버스에서 팬들과 상호작용하고 심지어 단편 영화를 공동 창작할 것이다. 가수와 밴드도 DreamMaker에서 자신의 콘서트를 개최할 것이다.
ATTA DreamMaker 메타버스는 어떻게 콘텐츠 창작자에게 "혜택"을 줄 것인가?
ATTA는 WEB 3.0의 대표 프로젝트이자, 엔터테인먼트 산업과 창작자 경제 메타버스를 구축하는 선구자이다. ATTA 메타버스의 키워드는 "엔터테인먼트"와 "제2의 인생"이다. 예를 들어, 많은 사람들이 기발한 아이디어를 가지고, 자신의 생각에 따라 단편 비디오나 영화를 제작하고 싶어하지만, 엔터테인먼트 시장의 경쟁이 치열하고 전통 영화 산업의 진입 장벽이 높기 때문에 Web 2.0 플랫폼에서 노출 기회를 얻지 못할 수 있다. 그러나 ATTA 메타버스에서는 트래픽을 Web 3.0으로 연결할 수 있으며, 영화/비디오 창작자, 감독, 심지어 투자자가 될 수 있다. 이는 ATTA가 메타버스를 "꿈 공장" DreamMaker라고 명명한 이유 중 하나이다. 왜냐하면 누구나 그 안에서 스타가 되어 자신의 재능을 발휘할 기회를 가지기 때문이다.
사실, Web 2.0의 창작자를 Web 3.0 세계로 끌어들이고, 콘텐츠 창작자와 소비자가 더 나은 생산 관계와 조직 형태를 탐색하도록 돕는 것도 ATTA의 사명 중 하나이다. 메타버스에서는 많은 응용 시나리오를 실현할 수 있다. 예를 들어, 창작자를 위한 과학 보급 및 교육, 창작자와 운영 인력의 매칭, 관련 활동의 시작, 공동 IP 구축, Web 3.0 기반 도구의 공동 구축 등이 있다.
ATTA 메타버스는 창작자(프로젝트 측), 팬(초기 지지자 및 소비자), 투자자 간의 관계를 더 잘 균형 잡을 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 창작자는 메타버스에서 커뮤니티에 자신의 초기 작품을 보여주어 자금을 모집할 수 있으며, 구매자는 프로젝트의 초기 지지자 및 소비자로 간주된다. 콘텐츠 창작자가 자금을 모은 후, 개발자(창작자 자신 포함)를 동원하여 개발을 진행하고 전체 프로젝트를 운영할 수 있다.
프로젝트가 일정 수준에 도달하면, 개발자(창작자)와 프로젝트 초기 지지자(소비자) 모두 토큰 보상을 받을 수 있다. ATTA 메타버스에서는 일을 효율적으로 완료하고 창작자와 커뮤니티가 모두 이익을 얻어 궁극적으로 윈-윈을 실현할 수 있다.
Web 3.0과 NFT를 통해 ATTA 메타버스를 통해 창작자를 모으고 Web 2.0의 여러 문제를 해결하는 것이 가능해졌다. 그들은 고전적인 관료제의 괴로움에서 벗어나 커뮤니티를 향해 콘텐츠 생산을 할 수 있게 된다.
뿐만 아니라, ATTA는 실제로 혁신적인 한 걸음을 내딛었다. 왜냐하면 "꿈 공장" 메타버스에서 콘텐츠 생성 과정이 게임화되어, 플레이어는 환상적인 엔터테인먼트 경험을 얻는 동시에 돈을 벌어 콘텐츠를 생산할 동기를 가지게 된다. 전통 엔터테인먼트 산업은 포화 상태에 이르렀지만, ATTA는 시장을 확대하고 막대한 트래픽을 가져올 수 있다. 상상해보라. 지리적 제한과 자금 장벽 없이 영화를 촬영한다면 더 큰 창의력을 발휘할 수 있을 것이다. 다른 경쟁 제품과의 가장 큰 차이점은 ATTA 메타버스가 현실 세계와 단절되지 않고, 오히려 긴밀한 관계를 유지하고 있다는 것이다.
꿈 공장은 창작자에게 원스톱 플랫폼이 되고자 하며, 전문 지식이 없는 사용자도 빠르게 적응할 수 있도록 하고자 한다. 이를 바탕으로 꿈 공장 메타버스는 다양한 인프라를 구축하고, 이를 기반으로 다채로운 엔터테인먼트 플랫폼을 만들고자 한다. 꿈 공장에는 Dream Land, 상영 홀, 영화 학교, 방송국, 소셜 광장, 영화 스튜디오 등이 설립되어 있으며, 더 많은 섹션이 계속 개발되고 있다.
Dream Land - Dream Land 공간은 꿈 공장 메타버스의 개인 전용 공간으로, 플레이어가 메타버스의 일부를 소유하여 콘텐츠(자산 및 게임)를 호스팅할 수 있도록 한다. 이 공간은 메타버스에서 플레이어가 주제를 만들고 장면을 창조하여 수익을 얻는 물리적 공간이며, 플레이어 간의 상호작용 및 소셜 활동에도 사용될 수 있다. 이 공간은 플레이어의 창의력을 발표하는 데 사용되며, 다른 창작자에게 임대할 수 있다. 각 토지는 미리 구축된 지형 세트를 가지고 있지만, 이를 소유한 사용자(또는 초대한 다른 플레이어)가 수정하고 변경할 수 있다.
상영 홀 - 상영 홀은 각 사용자 영화가 상영되는 장소로, 사용자들은 여기서 영화를 보고 투표할 수 있다. 초기에는 중앙화된 진입점으로 ATTA가 제공한다. 미래에는 플레이어가 스스로 극장, 영화관 등을 건설할 수 있다.
영화 학교 - ATTA는 업계에서 가장 전문적인 각본가, 감독 등을 초청하여 사용자에게 매일 교육을 제공할 것이다. 구체적인 교육 내용은 창의적 개발, 각본 작성, 편집 및 기타 도구 사용 등을 포함한다. 사용자는 꿈 공장에서 실용적인 기술을 배우고, 교육에 참여하여 전문 능력치를 향상시키고 더 많은 권리를 얻어 거버넌스에 참여할 수 있다.
방송국 - 방송국은 꿈 공장 내 정보 집합지로, 엔터테인먼트 스타 뉴스 방송을 통해 매일 정해진 시간에 꿈 공장 엔터테인먼트 뉴스, NFT 정보 및 각종 차트를 방송한다. 상상해보라. 당신의 캐릭터와 작품이 메타버스 영화 차트, 음악 차트 및 인기 차트에 올라가고, 엔터테인먼트 뉴스에서 노출되고 추천받는 모습을. 사용자는 꿈 공장에서 가장 시기적절하고 가치 있는 산업 정보를 얻을 수 있으며, 활발한 시청자가 되면 경제적 보상을 받을 수 있고, 정보 제공자나 방송인이 되어 보상을 받을 수도 있다.
소셜 광장 - 꿈 공장 사용자들은 소셜 광장에서 자유롭게 소통하고 대화하며, 매일의 과제를 수행할 수 있다. 영화제와 같은 공개 상영 행사도 이곳에서 개최되며, 미래에는 ATTA가 소셜 광장에서 더 많은 흥미로운 활동을 개최할 것이다.
영화 스튜디오 - 꿈 공장 회원들은 스스로 팀을 구성하여 스튜디오를 세우고, 실시간으로 영화 제작을 협력할 수 있다. 동시에 각 플레이어는 자신의 영화 스튜디오에서 꿈 공장의 성과를 전시할 수 있다: 촬영한 영화, 쓴 각본, 소유한 의상 등을 이곳에서 전시할 수 있다. ATTA는 또한 현실 세계의 전문 영화 스튜디오를 초청하여 메타버스에서 곧 개봉할 영화 예고편이나 클립을 상영할 것이다. ATTA는 단순히 모든 일반인이 영화 제작에 참여할 수 있도록 하는 것뿐만 아니라, 전통 영화 제작 과정을 혁신하고자 한다.
꿈 공장은 영화제, 음악 축제, 스타 콘서트, 스포츠 대회, 상업 거리 구역 등을 지속적으로 개발하고 탐색하여 출시할 계획이다. 미래에는 꿈 공장에서 당신의 아이돌과 가까이 접촉하고, 심지어 그와 함께 협력하여 영화 제작에 참여할 수 있는 기회를 기대할 수 있다. 이러한 불가능해 보이는 일들이 꿈 공장에서 가능해질 것이다. 메타버스는 평행 우주를 담고 있는 판도라의 상자이며, 꿈 공장이 하고자 하는 것은 창작자에게 무한한 창작 잠재력을 발휘할 수 있는 공간을 제공하는 것이다.
ATTA의 비전과 발전 로드맵
ATTA는 주류 콘텐츠 생성 산업에 새로운 게임 수익 모델을 제공하고, Dream Maker를 통해 ATTA 메타버스에 힘을 실어 현실 세계의 트래픽과 블록체인 세계 간의 게이트웨이를 구축하는 데 전념하고 있다. ATTA의 사명은 Web 3.0에서 콘텐츠 창작자 엔터테인먼트 메타버스의 선구자가 되어 블록체인에서 모든 엔터테인먼트 스타가 되고자 하는 사람에게 제2의 삶을 제공하는 것이다.
이 비전을 실현하기 위해 ATTA는 꿈 공장 메타버스에 가장 적합한 발전 로드맵을 수립하고 있으며, 한 걸음씩 나아가고 있다. 구체적인 내용은 다음과 같다:
- 1단계 - Dream Maker Film Arena 출시 - 진행 중
플레이어가 Dream Maker의 역할, 장면 및 설정에 더 잘 익숙해지도록 ATTA는 먼저 BSC 기반의 온라인 게임인 Film Arena를 통해 플레이어가 꿈 공장 메타버스에 들어갈 수 있도록 도와줄 것이다. Film Arena에서는 플레이어가 다양한 역할과 직업을 얻고, 일련의 과제를 통해 직업 도전을 지속적으로 완료하며, 영화 학교, 방송국, 촬영 팀, 꿈 공장 기업 건물 등 Dream Maker의 다양한 기능 장면을 미리 경험할 수 있는 기회를 가지게 된다. 또한 경제적 보상을 받을 수 있는 기회도 있다.
- 2단계 - Dream Maker Twitter 플러그인 출시 - 2022년 1분기
Dream Maker Twitter 플러그인은 플레이어가 트위터에서 자유롭게 NFT를 생성할 수 있는 제로 장벽 도구로, 심지어 자신이 관심 있는 스타 및 영화 콘텐츠와 공동으로 NFT(C0-NFT)를 창작할 수 있다. 플레이어가 플러그인에서 창작한 NFT는 Dream Maker 메타버스에 통합되며, 플레이어는 이 플러그인을 통해 영화 클립 제작의 개념과 과정을 신속하게 익히고, Dream Maker 메타버스에 진입할 준비를 더 잘 할 수 있다.
- 3단계 - 꿈 공장 자산 판매, 예: 아바타, Dream Land 등 - 2022년 1분기
꿈 공장에서 각 아바타는 각 플레이어의 장면에서의 일종의 투영으로, Dream Maker의 가상 대체물로 생각할 수 있다. 각 아바타는 독특하며, 모든 아바타는 대본 기여, 세트 구축, 연기, 투표 등 참여할 수 있다. 플레이어는 플랫폼 내에서의 직업을 스스로 결정할 수 있다. 각 캐릭터는 서로의 Dream Land와 Studio를 방문하고, 소셜 활동을 하며, 영화 제작 팀을 구성하여 공동 창작할 수 있다.
- 4단계 - Dream Maker Alpha 체험판 출시 - 2022년 2분기
Alpha에서는 플레이어가 꿈 공장에 대한 초기 경험을 얻고, 영화 촬영 단계에 대해 배울 수 있다. 플레이어는 간단한 조작을 통해 영화의 줄거리 조각을 생성할 수 있으며, 게임 형식을 통해 간단한 플레이를 도입하여 플레이어가 줄거리를 창작하고, 이야기를 편집하고, 소품과 장면을 제작하여 화제를 만들 수 있도록 한다.
- 5단계 - Dream Maker 완전 버전 출시 및 지속적인 반복 - 2022년 3분기
이 단계에서 꿈 공장의 영화 제작 기능은 점차 완성될 것이다. 대본 작성, 배우 출연, 소셜 상호작용, 협동 창작 등에서 완전한 영화 편집 기능까지, 플레이어와 창작자는 원활하게 경험할 수 있다.
- 6단계 - 꿈 공장 메타버스 섹션 풍부화 - 2022년 - 미래
꿈 공장의 목표는 영화 제작 플랫폼에 그치지 않고, 사람들이 피로한 하루를 마친 후 편안히 쉬고 자신을 해방할 수 있는 가상 세계로 성장하는 것이다. 우리는 새로운 섹션을 지속적으로 개발하고, 현실 세계의 활동 및 비즈니스와 더 많은 상호작용을 생성할 것이다.
결론
솔직히 말해, 엔터테인먼트 메타버스는 개발되지 않은 "처녀지"이다. ATTA는 모든 사람이 참여할 수 있는 개방적이고 영화, 음악, e스포츠, 엔터테인먼트 창작 메타버스를 구축하는 데 전념하고 있으며, 핵심은 플레이어와 창작자를 위한 Game+Social 생태계이다. ATTA는 사용자에게 새로운 NFT 경험을 제공하고, 메타버스에서 창작자는 자신의 가치를 실현할 수 있으며, 플레이어는 엔터테인먼트에서 사회적 요구를 충족하고 경제적 보상을 받을 가능성을 가진다. ATTA DreamMaker 메타버스는 이 분야의 선두주자이자 콘텐츠 창작자의 저장소가 될 것이며, 미래가 기대된다.
Web 3.0 세계에 진입하고자 하는 콘텐츠 창작자라면, Web 3.0 세계에 진입하고자 하는 개발자라면, Web 3.0 세계의 자원 제공자라면, ATTA DreamMaker 메타버스는 의심할 여지 없이 최고의 선택 중 하나이다.