StarkNet 체인 게임 생태계를 한 문장으로 이해하기
작성자: StarkNet 한국어
StarkNet 소개 StarkNet은 이더리움과 언어 수준에서 호환되는 L2로, StarkNet은 L2의 ZKR 중 하나로서 tps와 gas 측면에서 Optimism 및 Arbitrum과 같은 OPR을 훨씬 초월하는 성능을 보여줍니다.
출처: Xiang|W3.Hitchhiker, 위의 계산은 현재 ETH가 2500 U, 블록 gaslimit이 30,000,000, gas 비용이 30 Gwei, 평균 13초의 블록 생성 시간을 기준으로 하며, 극한 TPS는 해당 실행 환경이 모든 이더리움 블록 공간을 차지했을 때(증명 검증에 500,000 gas 소모) 해당하고, 일반 TPS는 해당 실행 환경이 이더리움의 1/3 블록 공간을 차지했을 때를 의미합니다.
많은 ZKR 중에서 StarkNet은 제로 지식 증명(ZKP)의 "극단주의자"입니다. StarkNet은 유효성 증명을 위한 가상 머신과 Cairo 언어를 개발하였으며, 첨단 STARK 알고리즘을 기반으로 재귀적 특성을 구현하여 증명을 증명할 수 있습니다. 간단히 말해 StarkNet의 특징은 거의 무한한 계산 잠재력을 가진다는 것입니다.
StarkNet 전체 네트워크가 최종 상태 재설정을 아직 수행하지 않았기 때문에 다음 상태 재설정에 도달할 때까지 테스트넷의 자산이 재설정될 수 있으며, 배포된 계약도 변경이 필요합니다. 현재 StarkNet에서 대부분의 애플리케이션은 테스트넷에 배포되어 있습니다.
전체 체인 개념
전체 체인 게임과 GameFi의 차이 전체 체인 게임을 소개하기 전에 전체 체인 게임과 GameFi의 차이를 설명해야 합니다.
전체 체인 게임과 GameFi의 근본적인 차이는 탈중앙화, 허가 필요 없음, 조합 가능성, 상호 운용성의 정도가 다릅니다.
GameFi는 단순히 게임 아이템을 토큰화하고 게임 자산을 블록체인에 올리며, 계산 및 저장 부분은 중앙화된 서버에서 처리합니다. 예를 들어 유명한 StepN, Axie Infinity와 같은 게임들은 매우 좋은 성과를 거두었지만, 이러한 게임의 플레이 방식과 내용은 제한적이며, 프로젝트 측의 중앙화 운영의 영향을 받습니다. 프로젝트 측은 게임 규칙을 변경할 수 있습니다. GameFi는 UCG를 지원하지 않으며 ------ 플레이어와 개발자는 허가 없이 게임 내 콘텐츠와 자산을 생성할 수 없고, 다른 체인 애플리케이션과의 상호 운용성도 어렵습니다.
전체 체인 게임은 단순히 게임 자산을 블록체인에 올리는 것이 아니라, 전체 게임이 계약의 형태로 네트워크에 존재하며, 게임의 상태 저장 및 논리 실행도 완전히 블록체인에서 이루어져 블록체인의 탈중앙화, 허가 필요 없음, 조합 가능성의 기본 속성에 부합합니다. 이는 어떤 실체도 일방적으로 게임 규칙을 변경할 수 없음을 의미하며, 게임의 주도권은 플레이어에게 있습니다. 게임의 "공식" 개념은 점차 사라질 것입니다.
더욱 가치 있는 것은 플레이어와 개발자가 오픈 소스 코드를 기반으로 프론트엔드를 사용자 정의하고, 기본 규칙의 제약 하에 게임 내 시설과 자산을 재창조할 수 있으며, UCG --- 사용자 생성 콘텐츠의 가능성을 열 수 있습니다. 또한 전체 체인 게임 계약 규칙에 부합하는 DApp은 허가 없이 상호 운용할 수 있으며, 이는 전체 체인 게임의 조합 가능성을 더 큰 생태계로 확장할 것입니다. 각 체인 게임은 서로 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라, 체인 게임과 DeFi, NFT 및 미래에 등장할 수 있는 모든 dApp이 전체 체인 게임과 상호 작용할 수 있게 되어, Web2의 독점 비즈니스 모델을 깨뜨리고 개발자와 사용자에게 더 완벽한 애플리케이션 경험과 더 많은 창의적 기회를 제공할 것입니다.
전체 체인 요구 사항 전체 체인 게임은 네트워크 성능에 대한 요구가 매우 높습니다. 간단히 말해, 네트워크 성능은 높은 TPS와 낮은 gas 특성을 가져야 합니다.
다른 어떤 단편 성능 체인과 비교할 때, StarkNet은 기술적으로 개발자가 애플리케이션을 위해 제로 지식 증명 회로를 맞춤 설정할 수 있도록 지원하며, 게임을 위해 개별적으로 증명을 생성할 수 있고, L2에서 전용 L3 게임 애플리케이션 체인을 구축할 수 있습니다. STARK 시스템은 재귀적 유효성 증명의 특성을 가지고 있어 거의 무한한 성능 한계를 가지고 있으며, 이는 전체 체인 게임의 성능 요구를 크게 충족할 수 있습니다. 최근 StarkNet 창립자는 이더리움 서울 회의에서 StarkNet의 핵심 알고리즘 STARK가 6000만 건의 거래를 하나의 집계로 묶어 메인넷에 업로드할 수 있다고 주장했으며, 이는 모든 블록체인 네트워크 중에서 독보적인 성과입니다.
StarkNet은 이더리움 L2로서, 다른 공공 체인보다 더 저렴하고 안전하게 이더리움의 사용자, 자산, 코드, 개발자를 수용할 수 있습니다. 따라서 다른 고성능 공공 체인에 비해 StarkNet은 분명히 전체 체인 게임의 성능 요구를 더 잘 충족할 수 있습니다.
체인 게임 인프라 MatchBoxDAO 체인 게임 인큐베이터 DAO 소개 MatchBoxDAO는 개발자, 아티스트 및 디자이너로 구성된 생태계 DAO로, StarkNet 생태계 체인 게임 및 관련 인프라, 도구의 발전을 촉진하는 데 전념하고 있습니다.
MatchboxDAO는 체인 게임을 위한 개발 도구, 인프라 및 기본 구성 요소를 구축하는 개발자를 지원합니다. 각 기본 구성 요소는 오픈 소스이며, DAO에 들어오는 새로운 개발자가 사용하고 재사용할 수 있습니다. 이는 개발자의 많은 작업을 절약하고 전체 체인 게임의 개발 효율성을 높일 뿐만 아니라, 여러 전체 체인 게임이 저비용으로 공통 기술 프레임워크를 공유하여 조합 가능성과 상호 운용성을 위한 기초를 마련할 수 있습니다.
MatchBoxDAO는 Matchbox Spark와 Matchbox Studios 두 가지 제품을 포함합니다.
Matchbox Spark는 StarkNet에서의 게임 인큐베이터로, 개발자가 법률, 자금 조달, 마케팅, 토큰 경제학, 커뮤니티 및 회사 전략을 처리하는 데 도움을 주며, MatchBox는 회사의 일부 지분을 확보합니다.
Matchbox Studios는 StarkNet에서 게임 개발을 가속화하기 위한 개발 도구 세트입니다. MatchBox의 최근 발전은 세션 키(웹3의 비밀번호 없는 결제)의 발전을 촉진했습니다.
자금 조달 2022년 8월 18일, MatchBox는 750만 달러의 자금 조달을 완료했으며, 이번 라운드는 StarkNet 개발 팀 StarkWare가 주도하고, Big Brain Holdings, Geometry Research, 1kx, Delphi Ventures 등의 기관이 참여했습니다.
자금은 Matchbox Spark와 Matchbox Studios 개발에 사용됩니다.
해커톤 MatchBox는 2022년 상반기에 해커톤을 개최했으며, 78개 팀이 참가하였고, 2022년 7월 23일에 우승자 명단을 발표했습니다. 우승자는 Tic Tac AI, Starknet ID, Axelrod이며, Frenslend, StarkWorld 등 많은 StarkNet 애플리케이션이 인큐베이팅되었습니다.
9월 8일, Matchbox는 StarkWare, LootRealms와 함께 두 번째 해커톤을 개최하였으며, 9월 28일부터 10월 9일까지 진행됩니다.
두 번째 해커톤의 목표는 개발자가 StarkNet에서 전체 체인 게임 및 전체 체인 게임의 구성 요소, 도구, 기본 구성 요소 또는 기타 인프라를 개발하는 데 도움을 주는 것입니다. 이러한 것들은 다른 전체 체인 게임에서 사용될 수 있습니다.
이번 해커톤은 Realms 게임, Realms 도구, 전체 체인 게임 및 전체 체인 게임 구성 요소, 도구, 기본 구성 요소(특정 생태계, 애플리케이션의 기본 구성 요소 또는 최소 단위) 또는 기타 인프라의 네 가지 트랙으로 구성됩니다.
Cartridge.gg 체인 게임 Steam
Cartridge는 StarkNet의 체인 게임 통합 플랫폼으로, Web2의 Steam과 유사합니다. 한편으로는 사용자가 선별된 암호화 체인 게임을 탐색하고 시작할 수 있도록 도와주며, 사용자가 작업에서 보상을 얻고 아바타를 업그레이드하며 커뮤니티에서 친구들과 상호 작용할 수 있도록 돕습니다. 다른 한편으로는 체인 게임이 사용자에게 더 빨리 다가갈 수 있도록 돕습니다.
또한, Cartridge는 체인 게임 인프라로서 암호화 지갑과 결합하여 플레이어에게 더 풍부한 체인 상 경험을 제공합니다. DID, 커뮤니티, 게임 아이템 마켓, 금융 시장도 Cartridge에서 구현할 수 있어 암호화 게임의 조합 가능성 장점을 게임 외부로 연결합니다.
현재 개발 단계에 있으며, Briq, LootRealms, Topology, MatchBox 등 StarkNet의 인기 프로젝트와 통합하고 있습니다.
briq NFT 개발 프로토콜
Briq는 블록 기반의 구축 프로토콜로, 누구나 Starknet에서 자신의 NFT를 생성할 수 있습니다. 목표는 블록(브리크)을 조합하여 구조(컬렉션)를 만들고 NFT 형태로 블록체인에 저장하는 것입니다. 이는 블록체인과 NFT를 기반으로 한 Minecraft와 Roblox와 유사합니다.
사용자는 블록을 수집하여 구조를 만듭니다. 그러나 기존 구조를 해체하여 블록을 회수하고 새로운 구조를 만드는 것도 가능합니다. NFT를 서로 결합하여 더 복잡한 구조를 만들 수도 있습니다. 유일한 제한은 사용자의 상상력과 그들의 지갑에 있는 briqs의 수입니다. 요약하자면, 블록과 건축은 무한히 모듈화될 수 있습니다.
응용 측면에서, 사용자는 하나의 블록을 최소 요소로 시각적으로 NFT를 구축할 수 있으며, 조합 가능성과 상호 운용성의 특성을 가지고 있습니다. 즉, briq를 조합하여 수집품이라고 불리는 NFT를 만들 수 있으며, 기존 NFT를 새로운 NFT로 자유롭게 조합하거나 분해할 수 있습니다. 마치 실제 사물처럼, 사용자는 기존 NFT를 기반으로 NFT를 재창조할 수 있습니다.
다른 한편으로 briq NFT는 어떤 게임에서도 사용될 수 있으며, 특정 전체 체인 게임에서 비행기나 체인 상 신원의 아바타로 변환할 수 있습니다. 이는 무한한 상호 운용성을 가지고 있습니다.
현재 많은 사용자가 풍부한 briq NFT를 생성하였으며, 대부분은 뚜렷한 픽셀 스타일을 가지고 있지만, 편집 가능한 수가 증가함에 따라 briq NFT의 비주얼이 점점 더 사실적으로 보일 것으로 기대됩니다. ------ 마치 수십만 개의 픽셀로 구성된 고화질 화면처럼.
NFT 마켓: Aspect와 Mint Square Aspect는 StarkNet의 NFT 마켓입니다. 4분기에 메인넷을 출시할 계획이지만, 현재 Aspect는 테스트넷에 있으며, NFT 계약 표준은 여전히 개발 중입니다. 네트워크 또는 계약 업그레이드 기간 동안 Aspect에서 발행된 모든 NFT는 삭제됩니다.
사용자는 StarkGate를 통해 L2로 이더리움을 전송하여 Aspect에서 NFT를 발행할 수 있습니다.
Mint Square 또한 StarkNet의 NFT 마켓으로, 기능과 위치에서 큰 차이가 없습니다. Aspect와 마찬가지로 기본적인 구매, 판매, 발행 및 프로젝트 상장 기능을 가지고 있습니다.
게임 점검 Isaac 삼체 테마의 물리 시뮬레이션
소개 Isaac은 StarkNet의 첫 번째 전체 체인 게임으로, 《삼체》 소설 설정을 기반으로 한 다중 사용자 온라인 물리 시뮬레이션 게임입니다.
세계관 설정은 《삼체》와 《유랑지구》와 유사하며, 모든 플레이어는 문명을 구성하고 멸종 위기에 처한 Ev라는 행성에 거주합니다. 이 행성은 세 개의 태양이 있는 태양계(Böyük, Orta, Balaca)에 위치해 있습니다. 이 행성은 태양에 쉽게 충돌할 수 있으며, 문명은 태양에서 파괴됩니다. 플레이어들은 행성 간의 실제 물리 법칙을 기반으로 협력하여 공장 파이프라인과 전력망을 구축하고, 자연 자원을 다양한 장비로 전환해야 하며, 《유랑지구》처럼 행성을 궤도 변경하여 태양과의 충돌을 피해야 합니다.
디자인 철학 배후 팀 Topology는 자체 게임 디자인 철학을 가지고 있으며, 주요 내용은 깊은 체인 상, 포용성, 무한 확장, 비유사성입니다. 아래에서 간단히 소개하겠습니다.
깊은 체인 상
현재 대부분의 비디오 게임은 성능 제한(예: 프레임 속도) 하에서 신뢰성을 최적화하기 위해 코드에서 절약하고 있습니다. 전체 체인 게임은 진정한 깊이를 추구하며, 성능과 본질이 무관하도록 개발하여 성능 제한을 받지 않는 게임을 개발하려고 합니다. 깊은 체인 상은 또한 개발자가 스마트 계약 배포의 평등한 참여자가 될 수 있도록 선택할 수 있음을 의미하며, Web2의 신과 같은 개발자가 뒷문에 대한 독점 접근 권한을 이용하여 훌륭한 제품을 평범하게 만드는 것을 방지합니다.
다중 진입 포용
체인 상 현실은 다중 진입과 포용성의 개념을 중심으로 구축되어야 합니다. 1인칭 슈팅 게임은 플레이어의 손과 눈의 협응 능력 및 빠른 전술적 사고를 목표로 합니다. DeFi "게임"은 플레이어의 정량적 및 게임 이론적 사고 능력을 목표로 합니다. 이러한 재능은 인류의 재능과 호기심의 대부분을 대표하는 작은 부분에 불과합니다. Onchain 현실은 다양한 인재에게 창의적 표현의 공간을 제공하기 위해 노력합니다.
체인 상 현실은 특정 게임을 만드는 것이 아니라, 모두를 위한 표현의 공간을 창출하고, 모든 게임을 포용할 수 있으며 서로 다른 게임의 원활한 경험을 향상시키는 "게임 우주"를 구축합니다. 예를 들어, 리그 오브 레전드의 비지향 기술의 명중 여부는 FPS 방식으로 게임에서 목표를 맞추는 정확도에 의존하며, 월드 오브 워크래프트에서 다양한 플레이어가 세계에서 자신의 즐거움을 찾을 수 있습니다(만약 월드 오브 워크래프트가 체인 상에서 실행된다면 점차 활력을 잃지 않았을 것입니다).
무허가 확장
Onchain Realities는 게임 경계의 무허가 확장을 실현하기 위해 노력하고 있으며, 모든 프로그래머가 맨바닥 수준(즉, 스마트 계약)에서 무허가로 게임 개발에 참여할 수 있으며, 기본 규칙의 제약 하에 게임 콘텐츠와 메커니즘을 수정할 수 있습니다. 또한 아키텍트, 사운드 디자이너, 환경 디자이너에게 유연한 도구와 인터페이스를 제공하며, 의상 디자이너, 작가 등이 이러한 현실을 풍부하게 만듭니다.
CarseDAO 게임 DAO 계약 표준
CarseDAO는 게임 투표(P2V)의 표준이 되기 위해 노력하고 있으며, Isaac 팀 Topology는 이것이 개방형 게임 개발을 재정의할 것이라고 믿고 있습니다. CarseDAO 표준은 DAO의 계약 표준으로, 전체 체인 게임이 계약을 통해 거버넌스 프로세스를 구현하는 기본 메커니즘을 설정합니다. CarseDAO 표준은 순수 체인 상의 불변 계약을 통해 DAO의 거버넌스 메커니즘을 결정하고자 하며, 현재 많은 DAO가 토큰 거버넌스를 통해 운영되는 것과는 달리, CarseDAO의 투표는 오직 게임이나 게임 내 피드백을 통해 이루어집니다. 플레이어는 CarseDAO에서의 투표가 직접적이며 오직 게임 참여도에서만 발생합니다. 계약은 매개변수를 통해 자동으로 게임 플레이어에게 투표권을 부여합니다. 따라서 사용자가 게임 결정 투표에 참여하려면 게임에 참여해야 합니다.
DAO와 거버넌스 IsaacDAO는 Isaac의 DAO로, 그 디자인 철학은 다음 네 가지를 포함합니다:
CarseDAO 표준을 따르며, 단순성과 완전성을 추구하고, 2차 투표를 탐구하며, 완전한 분기 가능성을 수용합니다.
진행 상황
현재 Open Alpha 테스트 단계에 있으며, 핵심 게임 메커니즘을 테스트하고 개방형 탈중앙화 개발을 준비하고 있습니다. 일반 사용자는 일정한 참여 장벽이 있으며, 공식적으로 개발자 참여 튜토리얼을 제공합니다.
S2M2 해결자와 초대된 협력자는 게임 테스트에 참여할 수 있으며, 모든 사용자는 문명을 관찰하고 재현할 수 있습니다.
특히 주목할 점은 팀 Topology가 StarkNet 관련 회의에서 여러 차례 전체 체인 게임 개념을 홍보했으며, YouTube에서 관련 영상을 찾을 수 있습니다.
그들은 또한 StarkNet의 기술 커뮤니티로, StarkNet의 많은 공개 강의가 그들의 YouTube 채널을 통해 발표되었습니다.
GoL2 체인 상 생명 게임 소개 GoL2는 StarkNet의 생명 게임(Conway's Game of Life)입니다. 생명 게임은 영국 수학자 존 호턴 콘웨이가 1970년에 발명한 셀룰러 오토마타입니다. 이 게임은 1970년 10월 《사이언티픽 아메리칸》 잡지의 마틴 가든의 "수학 게임" 칼럼에 처음 등장했습니다. 게임 규칙에 따르면, 정사각형 격자에 배열된 세포는 살아 있거나 죽어 있습니다. 2개 또는 3개의 살아있는 이웃이 있는 살아있는 세포는 생존할 수 있으며; 3개의 살아있는 이웃이 있는 죽은 세포는 부활할 수 있습니다; 그렇지 않으면 세포는 죽습니다.
게임은 플레이어의 초기 상태 설정에 따라 진행되며, 추가 입력이 필요하지 않습니다. 보시다시피, 생명 게임의 진화 과정은 예측하기 어렵습니다 ------ 마치 생명처럼. 플레이어는 초기 구성을 생성하고 그것이 어떻게 진화하는지 관찰함으로써 생명 게임과 상호 작용할 수 있으며, 이는 튜링 완전하며 일반 구성자 또는 다른 튜링 기계를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이는 StarkNet의 계약이 상호 작용할 수 있음을 의미합니다.
게임의 관점에서 GoL2는 아무런 의미가 없는 것처럼 보일 수 있지만, 하드 코딩된 디자인이 없고 결과가 예측할 수 없기 때문에 이론적으로는 무엇이든 할 수 있습니다. 이는 AIGC(인공지능 생성 콘텐츠) 기술과 결합되어 StarkNet의 다른 전체 체인 게임에 통합될 수 있으며, 우리가 게임에서 접하는 모든 콘텐츠는 무한히 진화할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 우주 게임에서 무한하고 끊임없이 변화하는 우주 행성, 외계 생물, 광물 자원, 자연 식생을 경험할 수 있으며, 이는 전체 체인 게임의 경험에 혁신적인 돌파구를 가져올 것입니다.
토큰 경제 현재 GoL2는 단일 토큰 모델이며, 토큰 이름은 GOL입니다.
플레이어는 게임에 참여하는 과정에서 세포의 진화에 따라 토큰을 얻으며, 플레이어는 10개의 토큰을 사용하여 창조 모드에서 자신의 게임을 만들거나, 무한 모드에서 1개의 토큰을 사용하여 세포에 생명을 부여할 수 있습니다. 플레이어가 무한 모드에서 진화를 완료할 때마다 고유한 스냅샷이 생성되며, 해당 스냅샷의 소유권은 지갑에 할당됩니다.
진행 상황 현재 게임은 개발 중이며, GOL 토큰은 게임 발표와 함께 출시될 예정입니다. 현재 팀은 명확한 미래 계획을 발표하지 않았습니다. LootRealms MMOCCG 체인 상 조합 게임 체인 상 류토지 소개 Loot Realms는 대규모 다중 사용자 체인 상 조합 전략 게임 생태계로, 첫 번째 버전에서는 플레이어가 Realms NFT를 보유해야 게임을 시작할 수 있으며, 두 번째 버전에서는 모험가(Adeventers)를 발행하여 게임에 참여할 수 있습니다. 모험가의 장비는 이전에 인기를 끌었던 Loot입니다.
이 게임은 Loot에서 영감을 받았으며, Web2의 군사 샌드박스 게임인 EVE, 류토지와 유사한 플레이 방식을 가지고 있습니다. LootRealms 게임 세계는 8000개의 Realms로 구성되어 있습니다. 하나의 Realm은 하나의 영토이며, 각 영토는 최대 7종의 자원 속성을 가질 수 있으며, 총 22종이 있습니다. 플레이어는 지속 가능한 경제 시스템을 구축하여 자원을 생산하고, 군사력을 구축하여 자원을 보호하고 쟁탈해야 합니다.
각 국가는 매일 250개의 자원을 생산하여 건축물 건설, 군대 구축(국가 보호/다른 국가 공격하여 자원 쟁탈), 무역 활동 등을 수행합니다. 모든 자원은 AMM에서 $LORDS와 거래할 수 있습니다. 왕국 내에서 건설할 수 있는 것은 제한적이므로, 이 게임은 플레이어의 전략적 사고를 요구하며, 게임성이 높습니다.
Loot Realms의 DAO는 BibliothecaDAO이며, BibliothecaDAO는 체인 상 게임 구축에 전념하는 개발 DAO입니다. Realms NFT를 보유하면 거버넌스에 참여할 수 있으며, 미래에 거버넌스 토큰이 발행될 예정입니다.
토큰 $LORDS
$LORDS의 대부분은 게임 배출을 통해 방출됩니다. 이러한 배출은 게임 내 행동에 따라 공급 곡선을 따릅니다. 이는 지속적인 속도로 발행되어 인플레이션과 성장을 균형 있게 유지하며, 총 발행량은 최소 7년이 필요할 것으로 예상됩니다. Journey Contract 부분의 배분 계획은 10%의 $LORDS를 선택적으로 스테이킹한 초기 Realms 보유자에게 배분하는 것입니다. 이러한 규모의 배분은 다시 발생하지 않을 것입니다.
Nexus 거래 기계 Realmverse 내의 모든 거래는 Nexus라는 네트워크 기계를 통해 흐르며, 플레이어는 Nexus 운영의 연료로 $LORDS를 제공합니다.
게임 내의 모든 거래는 수수료를 발생시키며(이는 Nexus에 제공됩니다). 현재 이 수수료는 다음 비율로 설정되어 있으며, 대부분의 탈중앙화 프로토콜과 마찬가지로, 보유자는 거버넌스 투표를 통해 이러한 수수료를 변경할 수 있습니다.
$LORDS 스테이킹 두 가지 스테이킹 방법이 있습니다.
첫 번째는 $LORDS를 Nexus에 스테이킹하는 것이고, 두 번째는 22종 자원(임의 선택)과 $LORDS의 거래 쌍을 스테이킹하는 것입니다. 이 두 가지 스테이킹 방법 모두 $LORDS 토큰 보상을 받을 수 있습니다. 후자의 스테이킹 방법은 실제로 Web2에서 흔히 볼 수 있는 전쟁 샌드박스 게임의 자원 거래 시장을 탈중앙화하는 것입니다.
거래소를 통해 구매하는 것 외에도, 현재 게임이 출시되기 전에 Realms NFT를 스테이킹하면 $LORDS를 생산할 수 있습니다.
Imperium Wars 샌드박스 전략 소개 Imperium Wars는 카드, 외교, 군사, 경제 요소가 결합된 샌드박스 전략 게임으로, Web2 모바일 게임인 류토지, 삼국지 전략판과 유사합니다.
게임의 배경은 다섯 개 국가가 서로 전투를 벌이며, 마지막으로 남은 두 국가가 승리하는 것입니다. 병사는 NFT 카드 형태로 존재하며, 국가는 병사로 구성됩니다. 병사는 다섯 가지 등급: 원수, 지휘관, 포병, 기병 및 보병으로 나뉘며, 원수와 지휘관은 역사적 인물로 대표됩니다. 병사를 보유해야 국가에 가입하여 전투에 참여할 수 있습니다.
각 시즌마다 새로운 전쟁이 시작되며, 시즌 종료 시 각 제국은 정복한 영토 수에 따라 점수를 계산합니다. 승리한 제국의 전사는 ETH로 전쟁 전리품과 로열티 수익을 얻으며, 지도는 재초기화되고 규칙을 변경할 수 있습니다. 다른 제국은 정복한 영토 수에 따라 점수를 계산합니다.
사고 Imperium Wars 팀은 체인 게임에 대한 몇 가지 생각을 가지고 있습니다. 그들은 대부분의 P2E 토큰 경제가 지속 가능하지 않다고 믿으며, 게임 개발자는 복잡한 암호 경제학 및 DeFi 프로토콜이 아닌 게임 개발에 집중해야 한다고 주장합니다. 게임이 재미있고 인기가 있다면 많은 플레이어가 자연스럽고 대량의 거래를 시작하게 되며, NFT 컬렉션의 로열티 수익은 상당하고 지속 가능할 것입니다.
Imperium의 첫 번째 카드에는 8%의 로열티가 있으며, 4%는 전리품에 사용되고 커뮤니티에 재분배되며, 나머지 4%는 Imperium 개발에 사용됩니다.
진행 상황 현재 게임은 개발 단계에 있습니다.
최근 트윗에서는 StarkNet id가 언급되었으며, Imperium Wars와 Eykar가 StarkNet id를 공동 개발했습니다. 여기에서 Starknet id 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.
9월 3일 백서가 출시되었습니다.
Redline 로봇 레이싱의 3A 대작 소개 Redline은 UE5 모델을 기반으로 한 로봇, 레이싱, 공학 요소가 결합된 깊이 있는 전략 및 스토리 게임으로, 완전한 체인 상 게임 논리, 재미 및 3A 그래픽 기술을 통해 게임을 새로운 수준으로 끌어올리는 것을 목표로 합니다. 참가 로봇은 NFT로, StarkNet의 NFT 마켓인 Aspect, MintSquare에서 구매할 수 있으며, 공식적으로는 9월 4일 트윗에서 사용자가 커뮤니티 작업을 완료하여 더 나은 NFT를 얻을 수 있다고 밝혔습니다. 현재 이 게임은 테스트 중입니다.
진행 상황
8월에 알파 테스트가 시작되었으며, 약 5분마다 공개 경기가 진행되고, 매일 예선이 열리며, 매주 토너먼트가 진행되어 6일 동안 지속됩니다. 마지막 날에는 3개의 경기가 열려 승자를 결정합니다.
Eykar 전쟁 샌드박스 소개 Eykar는 다중 사용자 온라인, 역할 수행 등의 요소가 결합된 전쟁 샌드박스 게임으로, Imperium과 유사합니다. 오픈 소스 스마트 계약이 이 세계의 규칙을 결정합니다: 시간이 얼마나 빠르게 흐르는지, 어떻게 이동하는지, 어떻게 군대를 구성하는지 등입니다. 플레이어는 약 10달러의 이더리움을 지불하여 첫 번째 땅을 얻고 진영을 선택해야 합니다. 땅을 기반으로 플레이어는 인력을 모집하고, 탐험하고, 영토를 정복할 수 있습니다. 플레이어가 계속 확장함에 따라 결국 다른 왕국을 만나게 되며, 그들은 동맹이 될 수도 있고 전쟁을 시작할 수도 있습니다. 플레이어는 파벌에 따라 다양한 행동을 수행하여 명성을 얻습니다.
명성은 매우 중요한 역할을 하며, 시즌 종료 시 어떤 플레이어 또는 길드가 승리하고 경기에서 발생한 절반의 돈을 보유할지를 결정합니다.
진행 상황 Eykar는 현재 개발 단계에 있으며, 플레이어는 임무를 완료할 수 있지만 게임을 경험할 수는 없습니다. 9월 13일 기준으로 공식적으로 명확한 계획을 발표하지 않았습니다.
NoGame 체인 상 버전 《은하 제국》 소개 NoGame은 우주 테마의 MMORPG로, 행성은 NFT이며, 자원은 ERC20 토큰입니다.
현재 게임 플레이는 정적인 시뮬레이션 경영으로 제한되어 있으며, 플레이어는 자원을 축적하고 자원을 소비하여 다양한 시설을 업그레이드하여 더 큰 자원 생산량을 얻어야 합니다.
진행 상황 현재 테스트 단계에 있으며, 사용자는 게임에 들어가 상호 작용할 수 있습니다.
웹사이트에 로그인하고 지갑을 연결한 후 아래의 planet 생성 버튼을 클릭합니다.
그런 다음 다음 화면이 나타나며, 플레이어는 다양한 업그레이드 경로를 통해 서로 다른 자원 생산 조합에 도달할 수 있습니다.
Influence 우주 전략 대규모 다중 사용자 온라인 게임 소개 Influence는 Adalia 시스템 소행성대에 설정된 우주 전략 샌드박스 MMO입니다. Adalia는 인류가 Arvad의 불행한 여정을 마친 후의 새로운 집입니다. 이는 죽어가는 지구를 탈출하기 위한 여러 세대의 배입니다.
게임의 첫 번째 버전은 Exploitation이라고 하며, 이 버전은 신흥 Adalian 경제의 기초에 중점을 둡니다. 플레이어는 가치 있는 자원과 공급망을 통제하여 영향력을 확대하고 상품을 생산하고 서비스를 제공해야 합니다. 플레이어는 인프라를 구축하고 Adalia 소행성대 내에서 경쟁력을 유지하기 위해 신중한 자원 균형을 유지해야 합니다. 끊임없이 변화하는 환경에서 전문화에 집중하고 효율성을 극대화하는 것이 성공의 핵심 요소 중 하나가 될 것입니다.
게임을 하려면 선원 NFT를 보유해야 하며(Influence에서 일반 선원의 가격은 10U 미만입니다), 선원은 직업에 따라 조종사, 상인, 엔지니어, 광부 및 과학자로 분류됩니다. 각 플레이어는 동시에 최대 5명의 선원을 사용할 수 있으며, 직업에 제한이 없습니다. 플레이어는 다양한 방법으로 다른 플레이어와 경쟁해야 하며: 채굴, 건축, 무역, 연구 및 전투를 통해. 소행성을 식민지화하고 그 자원을 활용하며, 인프라를 구축하고 기술을 발견하며 전투에 참여해야 합니다. 당신의 영향력을 소행성대에서 확장하세요, 혼자서든 다른 플레이어와 협력하든지 간에. 현재 세 가지 게임 분석 도구가 개발되었으며, 각각 Elerium, Tyrell Yutani, Strwrsfrk입니다. 아래 이미지는 Tyrell Yutani 대시보드의 예시입니다.
진행 상황 현재 Influence의 두 번째 단계 테스트넷이 진행 중이며, 플레이어는 튜토리얼을 통해 게임에서 플레이하는 방법을 단계적으로 배울 수 있습니다. 이 게임은 지속적으로 적극적으로 개발되고 있으며, 현재 출시일은 최종 확정되지 않았습니다.
프로젝트 측은 SWAY 토큰 발행 시 1%(15억 SWAY)가 테스트넷 참여자에게 보상으로 제공될 것이라고 밝혔습니다. 주목할 점은 프로젝트 측이 매주 Discord에서 500개의 소행성을 방출할 것이라는 점입니다.
Dope Wars 메타우주
소개
Dope Wars는 DAO가 관리하는 게임으로, HipHop 스타일의 P2E 메타우주 프로젝트입니다. 주요 특징은 오픈 소스, 커뮤니티 주도 및 완전한 탈중앙화입니다.
그 핵심 메커니즘은 네 가지 토큰으로 구성됩니다:
Hustler: 캐릭터 NFT로, 전체 체인 사양에 맞춰 블록체인에 존재하며, 소유자는 Swap Meet(게임 내 거래 시장)에서 외형을 사용자 정의할 수 있고 Gear를 장착할 수 있습니다;
Dope NFT: Loot을 원형으로 한 ERC-721 NFT로, 장비 대礼包와 유사하며, 속성, 희귀도, 탈것 세 가지 정보를 기록합니다. 그 효용은 Hustler 생성, $PAPER 획득, DAO 제안 투표 및 에어드롭, 스테이킹 등 아직 확정되지 않은 내용을 포함합니다;
$PAPER: 게임 내 통화로, ERC-20 사양이며, 현재 총 공급량은 10억 PAPER로 예정되어 있으며, Dope NFT를 보유하면 12.5만 개를 받을 수 있습니다;
Gear: Dope NFT에서 생성된 ERC-1155 사양 NFT로, Optimism에 저장되며, 하나의 Dope NFT에서 아홉 개의 Gear를 생성할 수 있으며, 각 Gear는 게임 내 시장에서 개별적으로 거래할 수 있습니다.
진행 상황
Dope Wars는 $TURF를 구현할 계획이며, 이 토큰은 후속 토지 거래 시스템과 관련이 있습니다: Dope NFT와 $PAPER를 스테이킹하여 얻은 STREETCRED 토큰을 사용하여 $TURF를 구매할 수 있습니다.
Mugshots 구현(허슬러 스냅샷, ERC-721로 이더리움 메인넷에 생성됨)
허슬러, Gear 출시(Q4 2021)
Dope NFT, $PAPER 출시(Q3 2021)
사회적 상호작용 위의 전체 체인 게임은 강한 시뮬레이션 경영 특성을 가지고 있으며, 그 외에도 StarkNet에는 Frenslands, Altzone, Phi라는 세 가지 사회적, 메타우주 지향 게임이 있습니다. Frenslands 실시간 전략 소개 Frenslands는 Starknet의 탈중앙화 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 자원을 수확하고 자신의 꿈의 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. StarkNet 게임 인큐베이터 MatchboxDAO에서 인큐베이팅되었습니다. Altzone Cryptosvoxels와 유사한 메타우주 Altzone은 StarkNet의 첫 번째 메타우주 게임으로, 이더리움의 Cryptovoxels와 유사합니다.
진행 상황
베타 테스트는 현재 종료되었으며, 로딩 시간이 매우 길어 약 3-6분이 소요됩니다. 지침에 따라 지갑을 연결하면 됩니다. 현재 공식적으로 많은 게임 지침을 제공하지 않지만, 게임 내에서 일부 집단 활동을 개최할 예정이며, 지속적으로 주목할 가치가 있습니다. 테스트는 불정기적으로 열립니다.
Phi 체인 상 메타우주 소개 Phi는 ENS 도메인과 체인 상 활동을 기반으로 구축된 메타우주 프로젝트로, 이더리움의 Decentraland, Cryptovoxels, Sandbox를 참조할 수 있습니다. Phi의 사명은 체인 상 신원을 시각화하고 체인 상 정보(ENS, 체인 상 활동)를 기반으로 한 개방적이고 포용적인 메타우주 토지 시스템을 만드는 것입니다.
Phi는 Sandbox, Decentraland와 같은 다른 메타우주 프로젝트와의 차별점이 있으며, 그곳에서는 작은 플레이어가 생성하거나 참여할 수 없기 때문에 메타우주가 "확장 불가능하거나 포용성이 없는 작은 장소가 됩니다." 그러나 Phi는 전체 체인 속성 덕분에 무한히 확장할 수 있습니다. Phi는 ENS 또는 어떤 체인 상 활동을 가진 모든 사람이 가상 토지를 부여받고 그 위에 건설할 수 있어야 하며, 체인 상 활동(예: 성과, 상태, 커뮤니티)을 나타내는 객체로 이를 채워야 한다고 믿습니다.
Phi는 많은 Crypto 유명 프로젝트를 통합하고 있으며, 아래 이미지는 Uniswap입니다.
마지막 말 StarkNet은 zkVM의 선두주자로서, 그 고성능 기술 특성이 on-chain 전체 체인 게임의 발전을 위한 기초를 마련합니다. 전체 체인 게임은 단순히 자산을 블록체인에 올리는 GameFi와는 다르며, 전체 체인 게임의 상태 저장 및 논리 실행도 완전히 블록체인에서 이루어져 탈중앙화, 허가 필요 없음, 조합 가능성, 상호 운용성의 장점을 더욱 강화합니다. 이는 게임 "공식" 개념이 점차 사라질 것임을 의미하며, 전체 체인 게임이 DeFi, NFT 및 미래에 등장할 수 있는 모든 DApp과 상호 작용할 수 있게 되어 사용자에게 더 풍부하고 맞춤화된 제품 경험을 제공하고, 개발자에게는 더 많은 창업 기회를 제공합니다.
인프라 측면에서 MatchBox, Cartridge, Briq, Aspect, Mint Square 등의 프로젝트는 StarkNet의 플레이어를 위해 거래 시장과 애플리케이션 스토어를 준비하고, StarkNet 전체 체인 게임 개발자를 위해 풍부한 개발 도구를 제공합니다.
전체 체인 게임 측면에서 Isaac, Lootrealms, Influence, Imperium War 등 기존의 전체 체인 게임은 지속적으로 최적화되고 새로운 플레이 방식을 개발하고 있습니다. 인프라의 지속적인 최적화와 함께 점점 더 많은 새로운 전체 체인 게임이 등장하고 있으며, 이는 StarkNet의 플레이어에게 점점 더 풍부한 게임 경험을 제공할 것입니다.
우리가 StarkNet의 전체 체인 게임에서 전통 게임 산업으로 시선을 돌리면, 전통 게임 회사가 무허가 참여, 프로그래머블성, 조합 가능성, 토큰 자산 혁신을 수용하기 거의 불가능하다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 이것이 바로 StarkNet의 전체 체인 게임의 기회입니다. 전체 체인 게임은 어떤 면에서는 DeGame이라고도 불릴 수 있으며, 이는 게임 산업을 변화시키고 기존의 산업 관계와 비즈니스 논리를 깨뜨리며 개발 모델과 사용자 경험을 업그레이드할 것입니다 --- 마치 DeFi가 금융 산업에 미친 변화처럼.
우리는 게임의 미래를 재구상할 필요가 있습니다.