상세히 설명하는 바이낸스 최신上线의 Web3 교육 프로토콜 Open Campus
편집: 쿠키, ChainCatcher
1. 요점 개요
[Open Campus](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Open Campus?k=NzY4Ng==) 프로토콜은 커뮤니티 주도의 Web3 교육 프로토콜로, 교사와 창작자가 그들이 만든 콘텐츠를 수익화하여 세계의 교육 콘텐츠를 표시할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. Open Campus Protocol의 사명은 교사가 사회에 기여한 바를 인정받고 전 세계 학습자에게 글로벌 대체 교육 시스템을 제공하는 것입니다.
TinyTap은 Open Campus 프로토콜의 첫 번째 채택자로, App Store와 Google Play에서 가장 많이 팔리는 아동 모바일 애플리케이션 중 하나로, 900만 가구 이상과 10만 명 이상의 콘텐츠 제작자와 협력하고 있으며, 세서미 스트리트, 옥스포드 대학 출판부 등 많은 유명 브랜드와 협력하고 있습니다.
TinyTap은 5조 달러 규모의 교육 시장에서 사용자 생성 콘텐츠의 선두주자 중 하나로, 코드 없는 창작 플랫폼으로 유명하며, 현재까지 25만 개 이상의 인터랙티브 수업을 제작했습니다.
EDU는 Open Campus Protocol (EDU) 생태계의 네이티브 유틸리티 토큰으로, 다음과 같은 기능에 사용됩니다:
- 거버넌스: EDU 토큰 보유자는 프로토콜의 DAO 제안을 제출하고 투표할 수 있습니다(예: 생태계에 할당된 토큰의 사용 지침).
- 지불: EDU는 프로토콜을 채택한 회사가 제공하는 제품 및 서비스의 지불 수단으로 사용될 수 있습니다(예: TinyTap에서 %의 수익이 프로토콜에 할당됨).
- 온체인 수익 공유: 기여자(콘텐츠 제작자, 퍼블리셔, 플랫폼 포함)는 EDU로 프로토콜 수익의 일부를 받습니다.
- 사용자 확보: EDU는 Web2 사용자가 Web3에 참여하도록 유도하고 안내하는 데 사용될 수 있으며, 이들은 프로토콜 생태계 파트너(예: TinyTap)가 제공하는 제품을 이용할 때 할인 혜택을 받을 수 있습니다.
- 콘텐츠 소유권: 사용자는 퍼블리셔 NFT를 통해 EDU로 공동 저작권을 구매할 수 있습니다.
- Open Campus Protocol은 다양한 채택자 생태계(학교, 교육 기술 회사 및 기타 교육 제공자)를 포함하기 위한 확장 가능한 인프라를 출시하고 있으며, 이는 전 세계 수십억 교육자와 학습자를 Web3로 끌어들이는 잠재적인 포털 역할을 합니다:
- 진입: 토큰은 지갑, 지불 수단으로서의 토큰 및 할인/인센티브 등 다양한 방법으로 Open Campus 채택자(예: TinyTap)의 사용자에게 도입되어 채택을 촉진합니다.
- 퍼블리셔 NFT: 교육 콘텐츠는 NFT로 표시될 수 있습니다. 콘텐츠에서 발생하는 수익은 스마트 계약에 저장되며, 공동 소유자는 그들의 기여도에 따라 수익을 인출할 수 있습니다(예: 콘텐츠를 생성한 교사, 마케팅 및 현지화한 퍼블리셔).
- 시장: Open Campus 채택자(예: TinyTap)가 발행한 퍼블리셔 NFT는 EDU로 거래될 수 있습니다.
- 스마트 기부: EDU 장학금과 보조금이 측정 가능한 온체인 이벤트에 따라 지급될 수 있도록 합니다.
이 프로젝트는 2022년의 한 차례의 개인 토큰 판매에서 600만 달러를 모금했으며, 이는 EDU 토큰 총 공급량의 6%에 해당하며, FDV는 약 1억 달러입니다.
2023년 4월 21일 기준, EDU 총 공급량은 1,000,000,000개이며, 상장 후 유통량은 145,000,000개(토큰 총 공급량의 14.5%)입니다.
2. Open Campus (EDU) 프로토콜이란?
Open Campus는 커뮤니티가 그들이 세상에서 보고 싶은 콘텐츠를 생성, 소유 및 홍보할 수 있도록 허용하는 새로운 프로토콜을 활용하며, 교육자들이 수익을 올리고 그들의 기여로 인정받을 수 있도록 합니다.
- 커뮤니티는 블록체인 기술을 활용하여 그들의 필요에 맞는 교육 콘텐츠를 자금 지원하고 공동 소유하며 학습할 수 있습니다.
- 창작자는 퍼블리셔 NFT를 통해 홍보 서비스를 받고, Open Campus에 그들의 콘텐츠를 게시하며, 공동 퍼블리셔는 그들의 기여도에 따라 수익을 올릴 수 있습니다.
- 자선가는 교육 사업을 직접 지원하고 스마트 기부를 통해 그들의 기부를 온체인에서 추적할 수 있습니다.
프로젝트 하이라이트------TinyTap
- 베스트셀러 모바일 애플리케이션: TinyTap은 항상 전 세계에서 가장 많이 팔리는 아동 애플리케이션 10위 안에 있으며, 빠르게 성장하고 있습니다------2022년 1분기 수익이 전분기 대비 2배 증가했습니다.
- 제네시스 경매: 2개의 제네시스 퍼블리셔 NFT 경매에서 240 ETH가 모금되었습니다. 이는 교육 콘텐츠를 토큰화하고 NFT로 거래하는 세계 최초의 시도입니다.
- 생태계 파트너: Open Campus는 GEMS Education을 포함한 파트너와 협력하고 있으며, GEMS Education은 북아프리카와 중동에 60개 이상의 학교와 13만 명 이상의 학생을 보유한 세계 최대의 사립학교 네트워크 중 하나입니다. 그 외에도 Animoca Brands, Sandbox, Hooked, Highstreet 등 많은 다른 파트너가 있습니다.
3. 기존 제품
TinyTap은 2012년에 설립된 Animoca Brands의 자회사로, 세계 최대의 교육 게임 라이브러리를 보유하고 있습니다. 그들은 세서미 스트리트, 옥스포드 대학 출판부 등과 같은 유명 브랜드 및 퍼블리셔와 협력하며, 전 세계 900만 가구 이상에 고품질 교육 콘텐츠를 제공합니다.
TinyTap 모바일 애플리케이션: 전 세계 수익이 가장 높은 10대 아동 애플리케이션으로, 25만 개 이상의 게임을 보유하고 있습니다.
코드 없는 게임 생성 도구: 누구나 플랫폼에서 자유롭게 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 진입 장벽이 매우 낮고 코드를 작성할 필요가 없습니다.
측정 가능한 활동: 생성된 모든 게임은 학생들이 다른 학생들과 비교하여 결과를 측정하는 데 사용될 수 있습니다.
퍼블리셔 NFT: 교사는 자신의 콘텐츠의 출판권을 NFT로 판매할 수 있습니다.
NFT 관리 대시보드: 보유자는 자신이 구매한 퍼블리셔 NFT를 보고 관련 지표(예: 각 수업에서 발생한 수익)를 추적할 수 있습니다.
4. 토큰 판매 및 경제학
4.1 토큰 판매 데이터
4.2 토큰 분배
5. 로드맵, 업데이트 및 비즈니스 개발
5.1 완료된 이정표
5.2 업데이트 로드맵
2023년 2분기:
- EDU 토큰 보유자의 거버넌스를 위한 EDU DAO 출시
- 프로토콜 파트너를 위한 애플리케이션 내 지갑 출시, 예를 들어 TinyTap 모바일 애플리케이션 및 웹사이트에 지갑 모듈 도입, 사용자가 EDU를 사용할 수 있도록
- 고객/학생과 창작자/교사 간의 온체인 수익 공유
- 프로토콜 파트너의 제품에 대한 암호화폐 수용
- EDU(학점으로서)를 활용하여 웹 2 고객을 유치하고, 판매 퍼널에서 이탈하는 잠재 고객을 위한 시험 모델로 활용
2023년 3분기:
- 지역 교육 기관과 협력하여 글로벌 시장 확장(일본, 동남아시아, 라틴 아메리카)
- EDU를 현재 비즈니스에 통합하고 퍼블리셔 NFT를 사용하여 교육 콘텐츠를 토큰화하여 파트너가 Open Campus Protocol에 참여하도록 유도
- TinyTap을 포함한 프로토콜 파트너를 위한 대중을 위한 퍼블리셔 NFT 출시(예: 수천 개의 인터랙티브 게임과 수업을 NFT로 토큰화)
2023년 4분기:
- 프로토콜 파트너 제품에 셀프 민팅 기능 추가, 콘텐츠 창작자가 자신의 콘텐츠를 민팅할 수 있도록 하고 NFT 구매자가 시장에서 구매할 수 있도록
- Open Campus 커뮤니티가 "사전 구매" 콘텐츠를 통해 새로운 수업의 생성을 지원할 수 있도록 첫 번째 커뮤니티 크라우드펀딩 프로젝트 시범 운영
2024년 1분기:
- 스마트 기부 출시, 이는 자선가 장학금 및 보조금(EDU 기준)을 잠금하여 자금이 온체인에서 측정 가능한 이벤트에 따라 지급되도록 하는 도구
- 자선 단체 및 재단과 같은 파트너 회사와 협력하여 스마트 기부에 참여하도록 프로토콜을 구현.
5.3 비즈니스 파트너십 및 비즈니스 개발 진행 상황
TinyTap: 교사가 콘텐츠를 제작하는 유아 학습 플랫폼으로, 창작자가 콘텐츠로 수익을 올릴 수 있는 혁신적인 퍼블리셔 NFT를 출시했습니다.
[Animoca Brands](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Animoca Brands?k=MzgzOA==): Web3 디지털 자산의 선구자로, 400개 이상의 포트폴리오 회사 네트워크를 통해 Web3를 발전시키고 있습니다.
[Sandbox](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/The Sandbox?k=OQ==): 플레이어가 자신의 게임 경험을 구축하고 소유하며 수익을 올릴 수 있는 세계 최대의 메타버스입니다.
GEMS: 중동 및 북아프리카 지역에서 60개 이상의 학교와 13만 명 이상의 학생을 보유한 최대의 학교 네트워크입니다.
[Hooked](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Hooked Protocol?k=MTg2MQ==): 다음 10억 사용자를 Web3로 유도하기 위해 설계된 몰입형 교육적 네트워크로, Web3 교육의 난제를 해결하기 위한 개방형 학습 프로토콜을 목표로 하고 있습니다.
Highstreet: 물리적 자산을 Web3로 연결하는 것을 목표로 하는 상업 중심의 메타버스의 선두주자입니다.