FT 열풍이 잠잠해지면서, Web3 소셜의 미래는 어디에 있을까?
저자:디런 Dylan
1. 이번 friendtech의 열풍은 언제 끝날까?
web3 Social의 미래 발전에 대한 의견을 나누어 보자:
분명히 열기가 점차 식고 있는 추세이다. 성장 속도가 느리고, TVL이 40+M을 유지하고 있으며, 일부 대형 인플루언서들이 이미 키를 매도하기 시작했고, 갈등 상황이 속속 발생하고 있다;
시장 감정이 점차 차분해지고 있다. 이전의 감정은 과도한 FOMO 상태에 있었다: 실제로, 지속적으로 상승하는 TVL, KOL의 추천, 트위터에서의 폭넓은 논의 및 자신이 계속 증가하는 포트폴리오 가치에 직면하면, 아드레날린이 솟구치고 혈관이 뛰지 않을 수 없다;
하지만 이제 며칠간의 조정을 겪은 후, 많은 사람들이 더욱 차분해졌다고 믿는다. 결국 @machibigbrother의 진입도 TVL에 증가를 가져오지 않았다;
이렇게 계속된다면, FriendTech은 반드시 하락세를 지속할 것이다. 왜냐하면 그 자체의 모델과 플레이 방식이 복잡하지 않기 때문이다. 키의 기능은 탐색을 통해 몇 가지 일반적인 모드로 확정되었다. 지속적인 성장 없이 대부분의 소액 투자자들도 계속해서 이익을 얻기 어려워지며, 아마도 손실을 피하기 위해 미리 도망칠 것이다;
그렇다면 질문으로 돌아가서, 이 열기가 언제 끝날까? 나는 공식의 조정에 달려 있다고 생각한다. 프로젝트 측의 다음 기능 업데이트, 플레이 조정 및 경제 모델이 FriendTech의 장기 발전에 결정적인 영향을 미칠 것이다;
결국 현재 FT의 기능은 너무 간단하며, 좋은 지식 유료 제품이 아니다; 집주인도 끝없이 일을 할 수는 없다; 가장 중요한 것은, 대형 투자자들이 수백 개의 ETH를 충전하는 것은 순수한 소비가 아니며, 결국 유동성을 철회할 날이 올 것이다. 따라서 토큰 경제 모델의 설계는 프로젝트가 TVL을 안정적으로 유지하고 연쇄적인 발작을 피할 수 있는 핵심이다.
2. 그렇다면 friendtech은 혁신적인 web3 소셜 프로젝트인가?
FriendTech은 확실히 매우 우수한 소셜 프로젝트이다. 그의 혁신적인 플레이 방식, 소셜과 암호화폐의 결합, 초래된 열기와 논의량, 매우 높은 TVL과 수익 수준은 의심할 여지 없이 FT가 SocialFi 분야에 중요한 의미를 가진다;
하지만 FT는 여전히 많은 부족한 점이 있으며, 다른 말로 하면 여전히 거대한 발전 가능성이 있다:
❶ 첫째로, 많은 사람들이 비판하는 높은 거래세와 로봇이 있다. 이는 주요 집주인 외에는 프로젝트 측과 과학자들이 대부분의 이익을 가져가게 만들며, 이는 대다수 소액 투자자들이 깊이 있게 플레이하고 싶지 않은 이유이기도 하다.
❷ 기능이 부족하다. 여기 UI에 대해서는 언급하지 않겠지만, 현재의 소셜 활동은 Room 내의 텍스트와 이미지 교류에 국한되어 있어 너무 제한적이다. 집주인들은 자신의 키를 운영하기 위해 다양한 혁신적인 기능을 생각해냈지만, 그들은 모두 다른 플랫폼이나 도구를 통해 실현해야 하며, Room 내에서는 기본적인 추첨 및 투표 기능조차 없다.
❸ SocialFi에서, Fi의 비용이 너무 무겁다. 폰지 사기는 결국 무너질 날이 올 것이며, 만약 제품이 사람들을 붙잡지 못한다면, 경제 모델이 무너진 후에는 반드시 사람들이 떠나게 될 것이다.
물론, 이 프로젝트는 단지 3개월 운영되었으며, 앞으로 어떻게 발전할지는 팀의 행동을 지켜봐야 한다.
3. FT 모방판과 다른 소셜 프로젝트에 대한 의견은?
최근 인기를 끌고 있는 모방판은 아마도 Stars Arena와 CipherRip일 것이다. 나는 그들이 매우 올바른 일을 했다고 생각하는데, 바로 트윗과 보상을 비슷하게 추가한 것이다. 이는 web3 소셜 활동을 조금 더 다양화했다. 하지만 FT에 큰 위협이 되기는 어렵다.
우리가 이전에 자주 언급했던 소셜 선두주자는 소셜 그래프 유형의 CyberConnect와 기본 프로토콜 유형의 Lens Protocol였지만, 현재 시장은 도구형 + 재미있는 플레이를 더 선호하는 것 같다.
내가 이상적으로 생각하는 web3 소셜 슈퍼 애플리케이션은 다음과 같은 기능을 가져야 한다:
- 트위터, 웨이보와 유사한 공공 영역 유입량 섹션
- 비공식 그룹, 공개 그룹, 보유 그룹, 유료 그룹 섹션
- 음성, 비디오 라이브 방송 섹션
- 오픈 소스의 개방형 플랫폼과 API 인터페이스, 다른 Dapp과 연결할 수 있어 자유 개발자가 관련 소형 프로그램을 개발할 수 있도록
현재 DeBox가 비교적 부합하지만, Fi의 플레이는 좀 더 혁신할 수 있다.
4. 마지막으로 Web3 Social에 대한 개인적인 세 가지 의견을 공유한다
❶ SocialFi와 GameFi는 P2E로 볼 수 있지만, 그들의 가장 큰 차이는: GameFi를 하면 게임 내 보상(NFT와 토큰)만 얻을 수 있다. 이러한 보상은 암호화폐 가격 하락과 신규 사용자 감소에 따라 쉽게 죽음의 나선에 빠질 수 있다; 반면 SocialFi를 하면 토큰 보상 외에도 유입량과 영향력을 얻을 수 있어, 다른 플랫폼과 채널에서 수익화할 수 있는 능력을 제공한다. 따라서 비록 당신이 하는 소셜 프로젝트가 수익을 내지 않더라도, 계속해서 플레이할 동기가 생긴다. 그래서 SocialFi는 GameFi보다 더 지속적이며, 더 높은 한계를 가진다.
❷ 소셜 프로젝트는 반드시 제품에 집중해야 하며, web3 사용자들의 요구를 충족해야 한다(추첨, 홍바오, 투표, 거버넌스, 국고 등). 이는 장기적으로 다듬어야 할 과정이다. 제품이 좋아야 장기적인 깊이 있는 사용자를 얻을 수 있다.
❸ 트위터를 대체하거나 트위터 킬러가 되겠다고 생각하지 말라. 그렇게 하면 web2 사용자를 끌어들이는 채널을 잃게 될 것이다. 트위터를 포용하고, 오픈 소스 플랫폼과 API 인터페이스를 통해 유입량을 늘려 더 많은 플레이를 생성하라.