LayerZero 에어드랍 반룰의 상과 사유

비푸시 비트푸시뉴스
2024-06-11 08:30:14
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전반적으로 보면, 에어드랍으로 하룻밤 사이에 부자가 되는 기회는 점점 줄어들 것이며, 프로젝트 측과 에어드랍 기관 간에 이익 균형을 찾을 수 있을 것이다; 또한 두者 간에 원래 숨겨져 있던 행동을 공개적이고 공정한 방식으로 드러내는 시도를 할 수 있을 것이다.

저자:Asher Zhang,비푸 BitPushNews

LayerZero의 반撸 메커니즘에 대해 우리는 《발행이 임박한 LayerZero가 '풍문주사'를 시작하다, 미래에는 어떤 '위험'과 '기회'가 기다리고 있을까?》라는 글에서 다음과 같이 언급했습니다: "이런 상호 감시의 바람은 고대 황제가 언로를 막히는 것을 두려워하여 취한 '풍문주사'와 같으며, 역사에서 많은 교훈을 보면 이 조치는 반드시 완벽하지는 않다." 47만 개의 의심스러운 마녀 주소에 대한 보고서가 LayerZero에 제출되면서, 이 반撸 메커니즘에 대한 시장의 논의와 비판이 절정에 달했습니다. 커뮤니티는 어떤 피드백과 불만을 가지고 있을까요? 프로젝트 측은 이에 대해 어떤 조치를 취했을까요? 우연히도 최근 인기 프로젝트 Taiko는 불투명한 에어드랍 메커니즘을 직접 채택했으며, 이로 인해 시장에서 많은 비판을 받았습니다. 한때 널리 칭송받던 Web3 에어드랍은 어떤 변화를 겪고 있을까요? 어쩌면 Web3 시대의 산물인 에어드랍에 대해 다시 생각해볼 때가 되었을 것입니다.

LayerZero 반撸 메커니즘 뒤의 이해관계 싸움

어떤 의미에서 현재 커뮤니티에서의 LayerZero에 대한 논쟁은 본질적으로 이해관계 싸움이며, LayerZero의 반撸 메커니즘은 인간성을 교묘하게 이용하여 이를 저항하려고 합니다. LayerZero가 롤링 기관의 치즈를 건드리자, 이는 필연적으로 전례 없는 언쟁을 촉발하게 됩니다.

LayerZero는 매우 유명한 전 체인 상호운용성 프로토콜로, 그 가치는 매우 높으며, 투자자는 Multicoin, Binance Labs, a16z, 세쿼이아 캐피탈 등 유명한 암호화폐 투자 기관들이 포함되어 있습니다. 따라서 Web3 롤링 대군은 일찍이 이 도살될 '양'을 주목했습니다. WOO X의 분석 부서 WOO X Research는 LayerZero가 곧 진행할 에어드랍의 가치는 6억에서 10억 달러 사이일 것으로 예상하고 있습니다. 보수적으로 볼 때, TGE가 이전 라운드 가치의 4배라고 가정하고 초기 유통량이 15%라면, LayerZero의 TGE 시가총액은 약 18억 달러, FDV는 120억 달러로 예상됩니다. 에어드랍 가치는 6억 달러로 예상되며, 각 사용자에게 돌아가는 가치는 750달러에서 1500달러 사이입니다. 낙관적인 전망: TGE가 이전 라운드 가치의 4.5배라고 가정하고 초기 유통량이 20%라면, LayerZero의 TGE 시가총액은 27억 달러로 증가하고, 가치는 135억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 경우 에어드랍 가치는 10.8억 달러로 증가할 것이며, 각 사용자에게 돌아가는 평균 가치는 1350달러에서 2700달러 사이가 될 것입니다.

6억에서 10억 달러에 달하는 대규모 에어드랍의 이익은 결코 적지 않으며, 롤링 대군이 이를 놓칠 리가 없습니다. 그러나 LayerZero는 롤링 대군이 자신에게서 이익을 취하는 것을 원하지 않습니다. 본질적으로 LayerZero의 전략은 세 가지입니다: "자폭", "심판", "상호 폭로". 그 중 "자폭"은 15%의 에어드랍 분배 한도를 유지할 수 있으며, 필터링된 사용자는 에어드랍을 받을 수 없습니다. 상호 폭로를 통해 10%의 에어드랍 몫을 받을 수 있습니다.

결과적으로 LayerZero는 많은 롤링 사용자들을 걸러냈지만, 여전히 부족한 것이 분명합니다. LayerZero CEO인 Bryan Pellegrino는 이전에 보상 활동이 시작된 몇 시간 내에 3000건 이상의 마녀 신고 보고서와 3만 건의 이의신청을 받았다고 밝혔습니다. 이후 Bryan Pellegrino는 600만 개의 주소 중 6.67%-13.33%만이 에어드랍 자격이 있을 것으로 예상하며, 90%-95%의 신고 보고서가 유효하다고 밝혔습니다. 물론 불량 보고서는 곧 '버려지'며, 완벽한 것은 없습니다. 6월 5일, Bryan Pellegrino는 X 플랫폼에서 추가로 글을 올리며 "마녀 보고서 검토를 처리할 수 있는 두 달의 시간이 더 있었으면 좋겠다. 매우 명백한 대규모 마녀 집단이 있으며, 수천 개의 주소를 포함하고 있지만, 시간 문제로 인해 이들을 검토하는 것을 포기해야 했다. 이들은 LayerZero의 최종 에어드랍 자격을 충족할 가능성이 매우 낮지만, 다른 에어드랍을 받을 가능성은 있다고 확신한다. 하지만 이는 단지 개인적인 불만일 뿐이며, 나는 그렇게 많은 시간을 가질 수 없다. LayerZero의 TGE 일정은 여전히 변하지 않는다."라고 밝혔습니다.

소란 속에서 진실과 거짓의 구별

LayerZero에 따르면, 가장 우수한 사용자는 에어드랍 보상을 받아야 하며, 이러한 우수한 사용자는 가장 '지속적인' 사용자여야 합니다. '지속성'이란 미래에 LayerZero를 계속 사용할 가능성이 가장 높은 사용자로 정의됩니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, LayerZero는 '롤링' 기관을 제거하려고 시도하고 있습니다. LayerZero는 "마녀 자진 신고"가 개인 사용자에 대한 것이 아니라 대규모 마녀에 대한 것이라고 명시하며, LayerZero 직원은 에어드랍 신청에 참여하는 것이 금지되어 있으며, 위반 시 해고될 것이라고 밝혔습니다. LayerZero의 검토는 매우 엄격할 것이며, '사냥꾼'이 수익을 늘리기 위해 무분별하게 신고하여 실제 사용자가 피해를 입는 것을 방지할 것입니다.

그러나 롤링 스튜디오는 자신들이 진정한 금전적 투자를 했고, 프로젝트의 데이터를 개선하고 성능을 테스트한 후에 버려졌다고 주장합니다. 상호 폭로 제도 하에서 혼란이 시작되고 있습니다. 롤링 스튜디오 직원이 내부 계정을 신고하거나, 특정 프로젝트의 에어드랍 대규모 주소가 신고되는 경우, 심지어 사용자가 대규모 사용자/롤링 KOL의 마녀 집단을 집중적으로 신고하는 경우도 발생하고 있습니다. 시장에서는 한 보안 기관이 LayerZero에 47만 개의 의심스러운 마녀 주소를 한 번에 제출했다는 소문도 돌고 있습니다.

암호화폐 대가 Marco는 "상호 신고"가 단순히 프로젝트 측과 스튜디오 간의 게임이 아니라, 스튜디오와 개인 사용자 간의 투쟁이 되었다고 말합니다. 신고가 성공적으로 이루어질 경우 해당 계정의 90% 에어드랍 토큰이 에어드랍 풀로 반환되며, 이는 사용자에게 돌아가는 에어드랍이 증가함을 의미합니다. "상호 신고"는 일반 롤링자들이 "롤링 정의"를 주장하는 무기가 되고 있는 것 같습니다.

도시 블록체인은 LayerZero와 같은 사건의 발생이 추세적으로 예견 가능하다고 생각합니다. 프로젝트 측의 관점에서 보면, 시작 비용이 점점 높아짐에 따라 토큰 에어드랍에 대해 점점 더 신중해질 것입니다. 시간이 지남에 따라 에어드랍 자격 인정도 점점 더 엄격해질 것입니다. 사용자 관점에서 보면, 앞으로 전문 롤링자든 일반 소액 투자자든, 롤링을 통해 얻는 수익은 점점 더 희박해질 것이며, 결국 수익과 투자 비용이 매우 근접한 수준에 이를 수 있습니다. 에어드랍으로 하룻밤에 부자가 되는 것은 반드시 역사 속으로 사라질 것입니다. 프로젝트 측이 "마녀"를 잡는 것은 인정하지만, 신고를 통해 "마녀"를 잡는 방식은 매우 반감이 듭니다.

"롤링 에어드랍" 산업화에 대한 반성

어떤 의미에서 보면, 하룻밤에 부자가 되는 곳에는 항상 사람들이 몰려듭니다. 2017년의 ICO가 그랬고, 지금의 롤링 에어드랍도 마찬가지입니다. 그러나 LayerZero의 상호 폭로를 통해 한 가지 현상을 알 수 있습니다: 롤링 에어드랍이 산업화와 전문화로 나아가고 있으며, 이러한 현상은 사실상 여러 가지 문제를 내포하고 있습니다. 프로젝트 측이 토큰을 발행하기 전에 롤링 에어드랍 기관이 대량으로 참여하여 체인 상의 허위 번영을 만들어내고, 토큰이 발행된 후 롤링 에어드랍 기관이 대규모로 매도하여 프로젝트 토큰이 크게 하락하게 만듭니다. 이는 많은 투자자들이 주저하게 만드는 원인이 됩니다. 아마도 이것이 이번 라운드의 많은 유명 프로젝트가 상장되자마자 하락하는 이유일 것입니다.

추세 발전을 보면, 프로젝트 측과 롤링 에어드랍 기관 간의 게임은 계속될 것이며, 그 핵심은 이익 분배의 균형에 있습니다. 프로젝트 발전 초기에는 실제로 많은 거래자가 네트워크 성능을 테스트해야 하지만, 그들의 매도는 프로젝트 후기에 불리할 수 있습니다. 프로젝트 측은 아마도 일부 이익을 보존하는 것을 시도할 수 있을 것입니다. 그 외에도 에어드랍 토큰의 선형 해방도 하나의 방법이 될 수 있으며, 이를 통해 단기적인 매도 압력을 완화할 수 있습니다.

전반적으로 보면, 롤링 에어드랍으로 하룻밤에 부자가 되는 기회는 점점 줄어들 것이며, 프로젝트 측과 롤링 기관 간에 이익 균형을 찾을 수 있을 것입니다. 또한 두 측 간에 본래 얼어붙었던 행동을 공개적이고 공정한 방식으로 드러내는 시도를 할 수 있을 것입니다.

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