Seraph:Web3 AAA 게임의 탐험과 혁신

우가 말하는 블록체인
2024-12-02 11:59:25
수집
본 문서는 Seraph의 게임 디자인, 경제 모델 및 글로벌화 전략을 분석하고, 블록체인 게임 프로젝트가 어떻게 한계를 극복할 수 있는지와 그것이 GameFi의 미래 발전에 어떤 통찰을 제공할 수 있는지 탐구할 것입니다.

在 TON 미니게임의 열기가 잠시 식은 후, 체인 게임 트랙의 소음이 모두 잠잠해진 것 같습니다. 하지만 최근의 여러 산업 전시회, 예를 들어 싱가포르 Token2049, 방콕 THBW2024, 두바이 Binance Blockchain Week 등에서는 체인 게임 프로젝트의 활발한 모습이 보이고 있습니다. 주요 전시 부스에서는 새로운 체인 게임과 기존 체인 게임의 활발한 모습이 있습니다. 그중 Seraph는 차세대 AAA 체인 게임으로서의定位과 눈에 띄는 디자인으로 많은 주목을 받았습니다. 본문에서는 Seraph의 게임 디자인, 경제 모델 및 글로벌 전략을 분석하고, 체인 게임 트랙 프로젝트가 어떻게 한계를 극복할 수 있는지, 그리고 그것이 GameFi의 미래 발전에 어떤 통찰을 줄 수 있는지 탐구해 보겠습니다.

프로젝트 배경

Seraph는 Seraph Studio에서 개발한 AAA급 전리품 게임입니다. 이 프로젝트는 총 1천만 달러 이상의 투자를 받았으며, 충분한 자금은 기술 개발, 게임 개발 및 생태계 구축 등 여러 목표를 달성하는 데 유리합니다.

Seraph는 2023년 4월부터 A 테스트를 시작하여 B 테스트, Chaos Legacy Test, Preseason 및 Season 0을 거쳐 최근 Season 1을 시작할 예정입니다. 공식적으로 참여한 플레이어 수는 90,000명에 달하며, 현재 BNB 체인에서 가장 인기 있는 게임입니다. BNB 인큐베이션 얼라이언스(BIA) 현장 행사에서는 Seraph 부스가 설치되어 있으며, 두바이 Binance Blockchain Week 행사에서는 주요 전시홀 입구 근처에 전시되었습니다. 바이낸스 CEO Richard Teng가 사진을 찍어 트위터에 올리며 BNB 체인이 이 생태계의 주요 프로젝트에 대한 강력한 지원을 보여주었습니다.

Seraph의 공식 데이터에 따르면, 플레이어 집단의 분포는 매우 광범위하며, 유럽, 북미 및 동남아시아 시장에서 상대적으로 두드러집니다. 사용자 증가 속도가 빠르고 활동성이 높습니다. 동남아시아 시장은 체인 게임에 대한 수용도가 더 높아 플레이어 수와 증가 속도가 더욱 뚜렷합니다. 현재 Seraph는 1천만 달러 이상의 수익을 달성했으며, 이는 주로 플레이어의 게임 내 유료 충전 및 NFT화된 장비의 자유 거래에서 발생하는 서비스 수수료에서 비롯됩니다.

게임 내용: 시장 검증을 거친 클래식한 플레이 방식

Seraph는 현재 PC와 Android를 지원하며, 이후 Steam, GooglePlay 및 iOS에 출시될 예정입니다. 게임 그래픽과 플레이 방식은 클래식한 ARPG(액션 롤플레잉 게임)로, 플레이어는 서양 판타지 스타일의 어두운 세계에서 마법이나 전투 기술을 사용하여 몬스터와 보스를 처치합니다. 더 높은 난이도의 도전에 대응하는 과정에서 몬스터의 드랍 아이템을 통해 더 강력한 속성과 화려한 외관의 무기와 장비를 얻습니다.

간단히 말해, 게임에 들어가면 먼저 게임 캐릭터를 생성한 후, 퀘스트를 수락하여 스토리를 경험하고, 캐릭터를 조작하여 이동, 공격, 스킬을 사용하여 적을 처치하고 일련의 도전을 통과합니다. 이 과정에서 캐릭터의 스킬과 게임 플레이에 익숙해지며, 60레벨까지 계속해서 성장합니다. 60레벨 이후에는 게임의 핵심 플레이 방식인 아이템 파밍에 들어갑니다. 플레이어는 더 어려운 던전의 몬스터와 보스를 반복적으로 도전하여 더 높은 등급의 희귀 장비를 얻어 자신을 강화하며, 아이템 파밍 게임의 긍정적인 순환을 형성합니다. 다양한 난이도와 플레이 방식의 시즌 모드를 통해 더 높은 난이도의 도전과 신선하고 자극적인 게임 경험을 제공합니다.

중요한 점은 Seraph의 Web2와 Web3 사이의 경계가 바로 이 60레벨 이후의 아이템 파밍 단계에 있다는 것입니다. 아이템 파밍을 계속할 수는 있지만, 게임 플레이 과정을 통해 아이템 파밍을 하고 거래하여 수익을 얻으려면 실제 돈으로 NFT 장비를 구매해야 합니다(이는 수익을 위한 "입장권"과 초기 자본에 해당합니다). 그런 다음 특정 도전에 참여하여 랜덤 드랍의 보물 상자를 열어 가치 있는 NFT, NFT 조각 또는 한정판 의상을 얻어야 합니다.

체인 게임 시장에서 흔히 볼 수 있는 클릭형 미니게임과 가벼운 게임 플레이에 익숙한 사람들에게 Seraph의 그래픽과 내용은 과장 없이 "놀라움"을 느끼게 하며, 실제로 Web2 AAA 게임을 표방하고 있다고 할 수 있습니다. 캐릭터의 성장, 스킬, 장비 등 기본 시스템이 완벽하고 깊이가 있으며, 스킬 학습과 장비 조합을 통해 강력한 빌드를 구성할 수 있습니다. Web2의 깊이 있는 게임 플레이어라면 이러한 요소들이 매우 친숙하고 쉽게 접근할 수 있을 것입니다. 이 게임 플레이 방식은 거의 모든 Web2 게임 시대를 아우르며, 지금까지도 여전히 인기가 높아 시장에서 충분히 검증되었습니다.

이러한 플레이 방식의 틀 안에서 게임의 기본 재미를 해치지 않으면서, Seraph는 장비의 NFT화와 플레이어 간의 자유 거래 시장을 매끄럽게 통합하여 자가 유지 가능한 게임 내 경제 시스템을 구축했습니다. 이러한 사고 방식은 게임 플레이어에게 비교적 합리적이고 쉽게 받아들여질 수 있습니다.

경제 모델: "모든 것이 거래 가능"과 "Play and Earn"

Seraph의 경제 모델은 "모든 것이 거래 가능"이라는 개념과 "Play and Earn"(게임을 하면서 벌기)을 결합하여, 플레이어 간의 게임 내 장비 NFT 거래를 허용함으로써 자가 유지 가능하고 지속 가능한 게임 경제 시스템을 구축합니다:

  1. NFT화된 장비: 게임 내의 아이템은 모두 거래 가능한 NFT이며, 플레이어는 게임에서 던전을 클리어하여 보물 상자에서 얻을 수 있는 기회를 가집니다. 이러한 장비는 게임 속성뿐만 아니라 다양한 희귀도와 수집 가치를 지니며, 게임 플랫폼 내의 거래 시장에서 다른 플레이어에게 판매하여 수익을 얻을 수 있습니다.

  2. 플레이어 주도의 자유 거래 시장: 게임 내장된 거래 시장에서는 게임 내 모든 자산을 거래할 수 있으며, 플레이어가 가격을 정하고 시장의 수요와 공급에 따라 가격 변동이 결정됩니다. 탈중앙화된 시장 메커니즘은 플레이어가 게임 내 자산을 실제로 소유할 수 있게 합니다.

  3. 수익 메커니즘과 "Play and Earn" 모델: 플레이어는 게임 내에서 아이템 파밍, 몬스터 처치, 협력 도전 등을 통해 장비와 아이템을 얻고, 이를 시장에서 거래하여 게임 행동을 통해 실제 경제적 보상을 얻을 수 있습니다.

  4. 자가 유지 가능한 경제 생태계: 플레이어 수가 지속적으로 증가함에 따라 게임 내 시장 수요는 계속 확장되어 더 많은 거래와 유동성을 촉진합니다. 이는 전체 생태계의 안정성을 지속적으로 강화하고 게임 경험과 수익 잠재력을 높입니다.

게임 내 NFT와 예술품 NFT의 비교 분석

앞서 언급했듯이, Seraph는 현재 1천만 달러 이상의 수익을 올리고 있으며, 일부 수익은 게임 내 장비 NFT 거래에 기반하고 있습니다. 우리는 NFT 분야가 이미 과거의 유물처럼 보이며, 심지어 NFT에 대한 논의가 꺼려지는 상황임을 알고 있습니다. 그러나 Seraph는 게임 내 무기, 장비 및 아이템을 기반으로 한 NFT 생태계가 또 다른 모습을 보여주고 있습니다. 여기서는 주류 예술가/스타가 발표한 NFT와 간단히 비교해 보겠습니다:

  1. 출처 및 획득 방식: 예술가/스타 NFT는 주로 개인 브랜드에 의해 가치가 부여되며, 생성과 실제 사용은 무관하고, 창작자의 유명세와 팬 기반에 더 의존합니다. 이러한 NFT 획득 방식은 단일하며, 보통 구매를 통해 얻어지며 상호작용성이 부족합니다. 반면 게임 장비 NFT는 플레이어가 던전을 클리어하거나 합성을 통해 획득하며, 직접적으로 플레이어의 노력과 연결됩니다. 이러한 획득 방식은 재미와 성취감을 더하며, 플레이어가 아이템의 가치에 대해 더 높은 인식을 갖게 합니다.

  2. 기능성과 적용 장면: 예술가/스타 NFT는 주로 수집품으로서 관람 가치나 상징적 의미만을 지니며, 실용 기능이 부족합니다. 그 가치는 팬의 감정이나 한정된 희소성에서 비롯되며, 실제 용도와는 무관합니다. 반면 게임 장비 NFT는 명확한 기능성을 가지고 있으며, 플레이어의 캐릭터 속성을 강화하거나 아이템 파밍 효율을 높이는 등 실용적인 가치를 지닙니다. 플레이어는 이를 수집할 수 있을 뿐만 아니라 게임 내외에서 거래하여 경제적 가치를 실현할 수 있습니다. 이러한 실용성은 더 큰 매력을 제공합니다.

  3. 시장 주도력 및 가치 안정성: 예술가/스타 NFT는 창작자의 브랜드 영향력에 의존하며, 창작자의 인기가 하락하거나 시장의 관심이 이동하면 그 가치는 쉽게 변동하거나 심지어 제로가 될 수 있습니다. 반면 게임 장비 NFT의 가치는 게임 내 생태계의 수요와 공급 관계에 의해 결정되며, 희귀 장비는 시장 수요와 직접 연결됩니다. 게임이 활발하면 장비 NFT의 유통성과 가치도 안정됩니다.

  4. 사용자 참여성 및 상호작용성: 예술가/스타 NFT의 획득 과정은 단일하며, 사용자는 구매만 하면 되므로 적극적인 참여감이 부족합니다. 이러한 수동 소비 방식은 사용자 열정을 지속하기 어렵게 만들 수 있습니다. 반면 게임 장비 NFT는 플레이어가 게임 행동을 통해 장비를 얻으며, 참여 과정에서 상호작용성과 재미가 있습니다. 이러한 방식은 플레이어가 지속적으로 시간과 노력을 투자하도록 장려하며, 커뮤니티의 활발함을 높입니다.

간단히 말해, 예술가/스타 NFT의 단일 속성과 변동성에 비해 게임 장비 NFT는 기능성, 시장 주도력 및 사용자 참여성에서 더 우수한 성과를 보입니다. 예술가/스타 NFT는 창작자의 개인 영향력에 지나치게 의존하며, 인기가 하락하면 그 가치를 유지하기 어렵습니다. 반면 장비 NFT는 게임 경험의 일부로, 플레이어는 이를 사용하여 게임 성취감을 높일 수 있을 뿐만 아니라 거래를 통해 실제 수익을 얻을 수 있어 더 높은 지속 가능성을 지닙니다. 따라서 게임 NFT는 게임 본연의 대상 집단에 의해 적용 범위가 제한되지만, 그 설계 논리와 거래 가치는 더 합리적입니다.

Seraph의 수익 데이터는 그 NFT 경제 모델의 성숙성과 유효성을 검증하는 사례로, 이 모델의 강력한 자가 창출 능력을 보여줍니다. 플레이어가 게임 경험에서 얻은 경제적 보상은 게임의 매력을 더욱 확대하여 더 많은 플레이어를 유치하고, 더 많은 플레이어는 게임 내 거래 시장의 선순환 발전을 촉진합니다. Seraph는 이러한 기반 위에서 지속적으로 게임 내용을 업데이트하여 플레이어에게 신선한 게임 경험을 제공함으로써 긍정적인 경제적 순환을 형성할 수 있습니다.

자산 관리 시스템: Web2 플레이어의 Web3 진입 장벽 낮추기

Web2 플레이어가 Web3 게임에 진입할 때 직면하는 주요 장애물은 블록체인 기술의 복잡성입니다. 여기에는 지갑 생성, 개인 키 관리 및 체인 상 거래 프로세스 등이 포함됩니다. Seraph는 게임 내에서 ActPass 계정과 자산 관리 시스템을 연계하여, 플레이어가 이메일/계정으로 로그인할 수 있도록 하여 암호화 지갑 및 개인 키 관리 단계를 추상화했습니다. 내장된 MPC 지갑을 통해 ActPass에서 자산과 거래를 관리할 수 있습니다. 이러한 설계의 장점은 다음과 같습니다:

  1. 원클릭 지갑 생성, 더 편리한 조작: 대부분의 Web3 게임은 독립 지갑을 다운로드하고 구성해야 하지만, ActPass는 Seraph 게임 내에 통합되어 있어 플레이어가 원클릭으로 지갑을 생성하고 계정을 직접 연결할 수 있습니다. 외부 애플리케이션으로 전환할 필요가 없습니다. 이러한 설계는 Web2 게임의 이메일 또는 소셜 로그인 방식과 유사하여 장벽을 크게 낮출 수 있습니다.

  2. 내장된 자산 관리, 조작 부담 감소: 블록체인 게임의 자산 관리는 일반적으로 복잡한 체인 상 거래를 포함하지만, ActPass는 장비와 아이템 등의 디지털 자산을 내장 지갑에 직접 저장하여 게임 내에서 빠른 거래와 관리가 가능합니다. 플레이어는 플랫폼을 전환할 필요 없이 조작을 완료할 수 있으며, 번거로운 서명 프로세스를 면제받습니다.

  3. 복잡성 숨기기, 사용자 경험 최적화: ActPass는 가스 비용을 자동으로 처리하며, 플레이어가 법정 화폐 또는 스테이블 코인으로 지불할 수 있도록 하여 대부분의 블록체인 기술 세부 사항을 차단합니다. 플레이어는 복잡한 프로세스를 추가로 학습할 필요 없이 게임 콘텐츠에 집중할 수 있어 경험이 더욱 원활해집니다. 또한, BNB 체인의 2층 네트워크 opBNB 체인의 낮은 가스 비용, 빠른 속도 및 안전성 덕분에 플레이어의 거래 및 아이템 업로드/다운로드 활동의 가스 비용을 절약할 수 있습니다.

간단히 말해, 이러한 설계는 게임 콘텐츠와 Web3 자산 관리 시스템 간의 일정한 격리를 유지하여 많은 Web3 게임에서 반복되는 자산 및 지갑 상호작용의 불쾌한 경험을 피할 수 있습니다. 이는 Web2 플레이어가 Web3 게임으로 전환하는 기술적 및 심리적 장벽을 효과적으로 낮추어 더 높은 사용자 전환율과 시장 침투 능력을 가져올 수 있으며, Web2와 Web3를 연결하는 훌륭한 솔루션으로 볼 수 있습니다.

증가 시장 탐색: Web2와 Web3의 다리

기존 시장 경쟁이 치열한 상황에서 새로운 사용자 집단을 확장하는 것은 Web3 분야의 중요한 과제가 되었습니다. 체인 게임은 Web3 증가 시장의 대표로서 높은 사용자 충성도와 상호작용성을 바탕으로 Web2 플레이어를 Web3로 유도하는 중요한 경로입니다. 특히 AAA급 체인 게임은 전통적인 경량 블록체인 애플리케이션에 비해 더 높은 기술 수준, 더 강한 몰입감 및 더 풍부한 생태계를 통해 Web2 사용자 전환에 새로운 가능성을 제공합니다.

Seraph에 대한 분석을 통해, 여기서는 참고할 수 있는 유사 게임의 설계 아이디어를 정리해 보겠습니다:

  1. 진입 장벽 낮추기: 편리한 Web3 지갑을 통합하여 자산 관리 및 거래 프로세스를 단순화하여 Web2 플레이어가 복잡한 블록체인 지식 없이도 원활하게 참여할 수 있도록 합니다.

  2. 경제적 인센티브 강화: "Play and Earn" 모델을 채택하여 플레이어가 게임 행동(예: 아이템 파밍, 도전)을 통해 NFT 장비를 얻고, 시장 거래를 통해 실제 수익을 얻어 참여 동기를 강화합니다.

  3. 몰입형 경험 제공: 고품질 그래픽, 풍부한 스토리 및 다양한 플레이 방식을 통해 게임이 전통적인 AAA 게임 경험에 더 가까워지도록 하여 Web2 플레이어가 더 쉽게 수용하고 몰입할 수 있도록 합니다.

  4. 균형 잡힌 경제 시스템: 희소성과 시장 수요 관계를 합리적으로 설계하여(예: 한정 장비 또는 기능성 아이템), 거래 시장의 활발함을 유지하고 플레이어의 장기 참여를 촉진합니다.

체인 게임 증가 시장의 잠재력은 무시할 수 없으며, BusinessResearch의 예측에 따르면 GameFi 시장 규모는 2031년까지 905억 1천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 성장 가능성은 10배에서 15배에 달할 것으로 보입니다. 현재 이 상승장에서는 체인 게임 트랙이 아직 본격적으로 힘을 발휘하지 않았습니다. 더 많은 우수한 체인 게임의 출현과 함께 Web3 게임에 대한 단순하고 조잡한 인상이 점차 개선되기를 바라며, Web3 산업에 더 많은 플레이어를 가져오기를 기대합니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축