대화 SideKick 공동 창립자 Jonny Fish: 라이브 방송 판매가 왜 필연적인 트렌드가 되었는가?

ChainCatcher 선정
2025-04-07 16:31:34
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YZi Labs의 투자를 받아 SideKick이 곧 출시되어 LiveFi 시대를 열 것입니다.

게스트: Jonny Fish, SideKick 공동 창립자

인터뷰:念青, ChainCatcher

작년부터 Memecoin이 대표하는 주목 경제가 암호화폐 시장의 새로운 합의가 되었습니다. 이 새로운 합의 속에서 Pump.fun을 대표로 하는 자산 생산자와 P소장님을 대표로 하는 자산 소비자가 등장했습니다.

효율적으로 거래 핫스팟을 포착하고 거래 속도를 높이는 것이 거래소, 거래 봇 등 유통업체들의 진화 목표가 되었습니다. 암호화폐 거래 주기는 점차 짧아지고 있으며, "라이브 방송으로 거래"라는 새로운 형태가 등장하게 되었습니다------SideKick이 구축한 LiveFi 거래 플랫폼이 곧 출시됩니다.

Sidekick은 분산형 라이브 거래 플랫폼으로, 사용자는 방송자의 라이브 방송을 통해 실시간으로 암호 자산 거래에 참여할 수 있습니다. 작년, Sidekick은 BNB 체인에서 가장 가치 있는 건설자(MVB) 프로그램 7기에서 최고의 졸업 프로젝트 중 하나로 선정되어 YZi Labs의 투자를 받았습니다.

또한, Sidekick은 Hashkey Capital, Folius Ventures, Mirana Ventures, Foresight Ventures 등 기관 및 엔젤 투자자로부터 수백만 달러의 투자를 받았습니다. 올해 2월, Sidekick은 동유럽 최대 라이브 플랫폼 Trovo.live와 전략적 협력을 체결했습니다.

최근 ChainCatcher는 Sidekick 공동 창립자 Jonny Fish와 인터뷰를 진행했습니다. Jonny는 Sidekick이 전통적인 라이브 방송 및 게임 산업에서 전환했으며, 다년간의 기술, 방송자 자원 및 확장 채널의 축적이 있다고 언급했습니다. 더 이전에 팀은 Web3로 라이브 방송을 시도하고 싶었지만, 시기가 아직 성숙하지 않았다고 느꼈습니다. 작년, Pump.fun과 같은 자산 발사 플랫폼이 "콘텐츠 공장"을 시작하여 수많은 사람들이 생산자가 되어 콘텐츠를 생성하게 되었고, "P소장님" 집단의 성장으로 SideKick은 이들 간의 수요와 공급을 매칭할 기회를 포착하게 되었습니다.

Sidekick의 "라이브 방송 거래"의 실력은 어떠한가? 어떻게 라이브 방송을 통해 사용자 거래 경험을 향상시킬 수 있는가? 또한 프로젝트 측, 콘텐츠 생산자 및 일반 사용자의 요구를 어떻게 매칭하고 조정하여 SideKick을 통해 수익을 얻을 수 있는가?

다음은 대화 전문입니다:

ChainCatcher: 당신의 X 소개는 흥미롭습니다. 왜 자신을 Sidekick의 "Chief Joke Officer"라고 묘사했나요? 간단히 개인 경험을 소개해 주세요.

Jonny Fish: CEO, CTO와 같은 직함보다, 회사의 창립자로서 가장 큰 기여는 콘텐츠와 가치를 생산하여 팀이 우리의 목표와 방향을 명확히 알 수 있도록 하는 것이라고 생각합니다. 라이브 방송 분야에서 드라마와 긴장감은 매우 핵심적인 요소이며, 저는 스스로를 "추상적"이라고 생각하며 드라마 효과를 가져오는 역할을 맡고 싶어 했습니다. 그래서 스스로에게 "수석 농담 담당자"라는 칭호를 붙였습니다. 일종의 자기 비하입니다.

저는 과거에 주로 전통 인터넷 산업에서 일했습니다. 초기에는 중국 최대의 체인 카페 브랜드인 Wangyu Internet Cafe에서 일했으며, 그들은 "비신"이라는 회사를 소유하고 있습니다. 저는 Wangyu에서 유럽 총판 권한을 얻어 카페와 게임 서비스의 해외 디자인을 담당하며 많은 인터넷 및 라이브 방송 생태계 경험을 쌓았습니다. 오랜 시간 동안 카페와 게임 커뮤니티에 접촉하면서 게임 플레이어의 요구와 행동에 대해 깊이 이해하게 되었습니다. 이후 우리는 게임 서비스 사업을 글로벌로 확장하려고 시도했으며, 초기 유럽 시장에서 동유럽의 저비용 방송자 자원을 활용하여 서유럽의 게임 플레이어에게 이익을 가져오는 데 성공했습니다.

사실 처음에는 Web3 사업을 하려고 생각하지 않았습니다. 계기는 러시아-우크라이나 전쟁이 발발한 후 유럽연합이 동유럽에 대한 법정 화폐 통로를 제한하여 서유럽에서 동유럽으로의 결제 경로를 차단한 것입니다. 이는 많은 게임 및 인터넷 회사에 충격을 주었고, 이때 우리는 기회를 발견하고 결제 요구와 콘텐츠 생산의 수익 요구를 해결하기 위한 SaaS 시스템을 만들기로 결정했습니다. 그 중 결제 기능은 암호화폐를 통해 이루어졌습니다.

이것이 바로 Sidekick의 첫 번째 버전으로, 콘텐츠 제작자를 위한 게임 서비스 시스템입니다. 이 시스템은 방송자가 결제 문제를 해결하도록 도와주며, 방송 중 빠르게 수익을 받을 수 있도록 하고, 온라인 게임 서비스, 선물 증정 등의 기능을 지원하여 다양한 커뮤니티 요구를 충족합니다. 프로젝트는 빠르게 발전하였고, 당시 한 달 매출이 1천만 달러를 초과했으며, 작년에는 매우 빠르게 성장했습니다.

트럼프가 집권한 후 정치적 상황이 완화되면서 우리는 사전 계획을 세워야 한다는 것을 깨닫고 결국 라이브 방송 분야로 진입하기로 결정했습니다. 당시 우리는 동유럽 최대의 MCN 회사와 계약을 체결했으며, 10만 명 이상의 방송자를 보유하고 있었습니다. 팬 규모는 수만에서 수백만에 이릅니다. 이러한 자원을 바탕으로 우리는 라이브 방송 사업에 집중하기 시작했습니다.

ChainCatcher: Sidekick의 핵심 기능과 목표 사용자를 몇 마디로 요약해 주실 수 있나요? 사람들이 여러분이 무엇을 하고 있는지 빠르게 이해할 수 있도록 해주세요.

Jonny Fish: 한 문장으로 요약하자면, Sidekick이 하고자 하는 것은 LiveFi, 즉 "순간 거래"입니다. 현재 거래를 수행하고 라이브 방송을 통해 실시간 거래 핫스팟을 포착하고 효율적으로 소통하는 것입니다.

작년에는 "P소장님" 집단의 대규모 폭발이라는 매우 뚜렷한 트렌드가 있었습니다. 이는 과거 주기에서는 규모가 형성되지 않았습니다. 이 집단은 주류 VC 코인을 배제하고 Memecoin을 추구하여 Pump.fun과 같은 제품이 출시되었습니다. 우리는 내부적으로도 오늘날 시장에 Pump.fun과 같은 제품이 없다면, 라이브 방송과 같은 제품 형태는 지금까지도 성립되지 않았을 것이라고 생각합니다.

이유는 간단합니다. 우리는 시장을 세 가지 역할로 나눌 수 있습니다: 생산자, 유통업체, 구매자. Pump.fun은 암호화폐 세계의 생산자와 같으며, 우리는 CA(계약 주소)를 상품으로 간주할 수 있습니다. P소장님들은 구매자로서 고빈도 거래를 통해 빠르게 이익을 얻고자 하지만, 정보 비대칭과 시간 및 에너지가 제한된 문제에 직면해 있습니다. 그들은 수천 개의 CA 중에서 가치가 있을 가능성이 있는 것을 찾아야 하므로 많은 조사가 필요합니다.

아주 유명한 말이 있습니다. 불일치는 기회입니다. 한 산업에서 불일치가 발생하면 기회가 이미 나타난 것입니다. 첫 번째 바람은 체인 스캔 봇의 출현이었고, 그 다음은 GMGN과 같은 데이터 대시보드, 스마트 머니 추적 기능 및 KOL 지갑의 출현이었습니다. 그러나 이러한 기능은 본질적으로 보증입니다. 예를 들어, CZ가 한 마디를 하면 하나의 밈이 핫스팟이 됩니다. 이는 리자치가 상품을 판매하는 것과 같은 원리입니다. 상품의 브랜드는 리자치 본인보다 중요하지 않습니다. 사람을 보증으로 삼는 것이 익명 주소로 보증하는 것보다 훨씬 강력한 충격력을 가집니다.

SideKick은 이 기회를 포착하여 구매자가 빠르게 핫스팟 정보를 얻을 수 있도록 하며, 현재의 정보 수집 방식은 여전히 효율성이 낮고 강력한 보증이 부족합니다. 라이브 방송을 통해 방송자는 실시간으로 체인 스캔, K선 분석, 거래 포인트 추천을 하며 사용자와 직접 상호작용하여 정보 전달 시간을 단축하고 신뢰감을 높입니다. 전통적인 WeChat 그룹이나 Twitter Space와 비교할 때, 라이브 방송은 사용자가 방송자의 작업과 추천을 직접 볼 수 있게 하여 "방송자가 이끌고 사용자가 따라가는" 효율적인 거래 모델을 형성합니다.

고빈도 거래에서 감정 피드백과 거래 속도는 매우 중요합니다. 라이브 방송 형식은 P소장님들이 5분 또는 그보다 짧은 거래 창에서 결정을 내릴 수 있게 해줍니다. 비록 이 거래가 큰 그림이 없더라도, 방송자가 "형제들, 빨리 도망가!"라고 외치면 모두가 함께 미친 듯이 철수할 수 있습니다. 이러한 상황에서 방송자와 사용자는 적이 아닌 동맹이 되며, 이러한 관계는 더욱 견고해지고 방송자가 이끌 수 있는 자원과 자금의 양도 더욱 효율적입니다.

그래서 우리는 "순간 거래"가 거래의 발전 방향이라고 생각하며, 이러한 상황에서는 직접적인 소통 매개체를 제공해야 합니다. 오직 라이브 방송 형식만이 이렇게 높은 효율을 달성할 수 있습니다.

ChainCatcher: 그래서 이러한 생각을 바탕으로 Sidekick이 Sidekick Protocol로 전환하기 시작한 건가요?

Jonny Fish: 우리가 원래의 트랙에서 "Protocol + LiveFi" 개념으로 전환하기로 결정했을 때, 이는 다음과 같은 판단에 기반했습니다: 앞으로 일정 기간, 최소한 올해는 사용자들이 토큰의 홍보 능력과 열도를 더 중시할 것이라는 것입니다.

우리는 유통 흐름을 관찰했습니다: 먼저, 프로젝트 CA가 발표되고 Telegram이나 Discord와 같은 플랫폼에서 퍼집니다; 그 다음 다양한 TG 그룹, WeChat 그룹 등 커뮤니티로 들어갑니다; 이어서 KOL 추천을 통해 사용자가 소액 지갑으로 구매하도록 유도합니다; 그 후 Twitter의 공개 유통 풀로 들어가 정보를 배포합니다; 마지막으로 거래 시장에 도달합니다. 이 다섯 가지 단계에서 이 흐름에 어떻게 삽입하고 목표를 달성하는지가 매우 중요합니다. 저는 핵심이 보증이라고 생각합니다. CA의 본질은 보증입니다------신뢰가 충분히 있다면 사용자는 프로젝트가 성공할 것이라고 믿게 됩니다. 그래서 우리가 전환한 논리는 라이브 방송을 통해 신뢰를 강화하고, 전파를 가속화하며, 시장 감정을 포착하는 것입니다.

ChainCatcher: 방금 라이브 방송 형식을 선택한 이유를 언급했지만, 암호화폐 커뮤니티의 주류 사용자는 여전히 글 읽는 시대에 머물러 있는 것 같습니다. 미디어와 KOL 모두 텍스트 출력을 통해 정보를 전달하고 있는데, 이에 대해 어떻게 생각하시나요?

Jonny Fish: 저는 사람들이 글을 읽는 것에 익숙한 것이 아니라, 현재 선택지가 그것뿐이라고 생각합니다. 예를 들어, 2016년 이전에는 사람들이 Weibo만 사용했는데, 그때는 Xiaohongshu나 Douyin과 같은 플랫폼이 없었습니다. 시대가 단 하나의 선택지만 제공할 때, 사람들은 본능적으로 그것이 유일한 선택이라고 생각하게 되고, 심지어 자신이 그것에 적응했다고 느끼게 됩니다. 하지만 이는 인간의 게으른 본성을 반영하는 것입니다.

트윗은 텍스트라는 "2D" 형식으로 제시됩니다. KOL이 거래를 추천하거나 문서를 발표할 때, 사용자는 읽으면서 이성적으로 생각하게 됩니다. 각자는 자신의 관점과 판단을 가지고 있습니다. 이러한 상황에서, 마케팅 효율성은 사용자의 주관적 차이로 인해 감소하고 많은 손실이 발생합니다. 반면, 비디오 콘텐츠는 사용자가 깊이 생각할 필요 없이 쉽게 시청할 수 있습니다------싫으면 그냥 오락으로 여기고, 좋으면 바로 구매할 수 있습니다. 비디오의 출력 용량과 감정 함량이 더 높으며, 표현 형식은 "3D"로 공간감과 포용성이 더 강합니다.

이것은 KOL의 상업적 가치와도 관련이 있습니다. 텍스트 중심의 KOL은 2D 모델에 제한되어 출력이 단일하고 확장하기 어렵습니다. 예를 들어, 한 편의 글은 하나의 플랫폼에서만 서비스를 제공할 수 있으며, 자신의 가치를 보호하기 위해 KOL은 가격을 높입니다. 비록 가격이 상승하더라도 실제 수익화 능력은 제한적입니다. 반면, 비디오형 KOL은 여러 브랜드 로고를 부착하여 수익화 능력을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 콘텐츠를 출력할 때 배경에 장기 후원사의 로고를 걸어두면 매번 언급할 필요 없이 노출만으로도 수익을 얻을 수 있습니다. 이러한 모델은 광고주에게 더 매력적입니다. 왜냐하면 비용이 더 낮고 효과가 더 지속적이기 때문입니다.

프로젝트 측에서는 그들이 최소한의 비용으로 최대한의 수익을 얻기를 원합니다. 예를 들어, 더 많은 노출이나 더 큰 구매를 가져오는 것입니다. 텍스트 읽기와 비교할 때, 비디오는 수용성이 강하여 KOL이 하나의 시리즈 비디오에서 광고를 지속적으로 노출할 수 있어 수익 능력이 크게 향상됩니다. 따라서 우리의 목표는 모든 KOL의 상업적 가치를 높여 그들이 더 많은 광고를 받고 더 많은 돈을 벌 수 있도록 하는 것입니다.

만약 텍스트에만 의존한다면, KOL이 프로젝트를 자주 추천하는 것은 "쓰레기 광고"로 여겨져 주목을 잃게 됩니다. 그러나 고품질 비디오 콘텐츠와 자연스럽게 통합된 후원사 로고를 통해 사용자는 더 쉽게 받아들일 수 있습니다. 왜냐하면 초점이 콘텐츠 자체에 있기 때문이지 광고가 아니기 때문입니다.

ChainCatcher: Sidekick은 실제로 세 가지 집단을 대상으로 하고 있습니다. 주목 소비자인 Sidekickers(일반 사용자), 주목 생산자인 Kickers(방송자), 그리고 유통 제공자인 affiliate partners입니다. 이 세 가지 집단은 Sidekick 제품을 통해 어떻게 수익을 얻을 수 있나요?

Jonny Fish: 먼저 방송자(Kickers)입니다. 방송자는 플랫폼에서 유통업체 역할을 하며, 주로 세 가지 방법으로 수익을 얻습니다: 첫째, 거래 수수료 수익, 그들은 성사된 거래에서 수익을 얻을 수 있습니다; 둘째, 선물 후원, 사용자는 후원을 통해 추가 수익을 얻을 수 있습니다; 셋째, 창작자 인센티브, 우리는 초기 플랫폼 방송자에게 에어드롭 보상을 제공하며, 방송 시간이 길고 콘텐츠가 핫스팟에 가까울수록 더 많은 수익을 얻습니다. 방송자가 플랫폼과 수익을 공유하도록 장려합니다.

둘째, 일반 사용자(Sidekickers)입니다. 사용자의 핵심 목표는 거래를 통해 돈을 버는 것이며, 이는 그들의 가장 직접적인 수익원입니다. 또한, 라이브 방송에서는 에어드롭 활동이 진행되며, 사용자는 참여를 통해 추가 보상을 얻어 상호작용 수익을 증가시킬 수 있습니다.

마지막으로 유통 채널 또는 프로젝트 측입니다. 프로젝트 측은 플랫폼에서 두 가지 수익을 추구합니다: 첫째, 노출을 증가시키고 싶어하며, 그들은 라이브 방송을 통해 프로젝트의 열도와 주목도를 높이기를 원합니다; 둘째, 방송자를 통해 제품을 판매하고 싶어하며, 프로젝트 측은 광고주로서 광고를 투입하거나 방송자에게 제품을 추천하여 방송자가 대신 홍보 및 판매하도록 할 수 있습니다.


ChainCatcher: 이전에 SideKick이 전통 분야에서 많은 게임 플레이어를 축적했다고 언급했는데, 전환 이후 주로 Crypto 사용자와 마주하게 되나요? 아니면 다양한 카테고리로 발전할 계획인가요?

Jonny Fish: 우리의 제품은 몇 가지 단계로 발전합니다.

첫 번째 단계는 암호화폐 커뮤니티의 사용자에게 집중하는 것입니다. SideKick의 핵심은 거래를 기반으로 구축된 라이브 방송 플랫폼이기 때문에 초기 목표는 암호화폐 사용자가 라이브 방송을 통해 거래 모델에 참여하고, 게임 플레이를 경험하며, 더 많은 고품질 콘텐츠와 거래 가능한 모듈, 그리고 더 많은 방송자를 볼 수 있도록 하는 것입니다. 이것이 우리의 첫 번째 단계입니다.

두 번째 단계는 확장하여 엔터테인먼트 방송자를 도입하는 것입니다. 여기서 구분해야 할 점은 엔터테인먼트 방송자가 반드시 게임 방송자는 아니라는 것입니다. 엔터테인먼트 방송자의 특징은 즐거움과 드라마를 제공하는 것이지 강한 유도성이나 전문 거래 의견을 제공하는 것이 아닙니다. 그들의 전문성은 거래 분석이 아닌 오히려 엔터테인먼트 효과에 더 많이 나타날 수 있습니다. 이 단계에서는 사용자 집단의 현저한 성장이 이루어질 것입니다.

세 번째 단계는 다양한 산업으로 확장하는 것입니다. 라이브 방송 플랫폼으로서, 만약 우리가 처음부터 게임 방송으로定位했다면 성공 가능성이 매우 낮았을 것입니다. 왜냐하면 YouTube, Huya, Douyu와 같은 성숙한 게임 방송 플랫폼에 도전하는 것은 매우 어렵기 때문입니다------그들은 게임 IP 저작권, 이벤트 자원 등 자연 장벽을 가지고 있어 신규 진입자의 발전을 제한합니다. 우리는 암호화폐 원주율의 라이브 방송 모델을 선택하고 거래와 결합했습니다.

ChainCatcher: SideKick에는 어떤 이정표 사건이 있나요?

Jonny Fish: 우리의 프로젝트 발전에는 두 가지 중요한 전환점이 있습니다.

첫 번째 전환점은 프로젝트 시작 몇 개월 후에 발생했습니다. 우리의 초기 생각은 매우 간단했습니다: 기존 기반에 약간의 암호화폐 결제 기능을 추가하기만 하면 됩니다. 암호화폐는 두 가지 속성을 가지고 있습니다------결제 도구와 자산 발행이며, 우리의 제품은 처음에 결제 포트에 진입했습니다. 본질적으로, 이는 전통 인터넷의 라이브 방송 사용자를 대상으로 하는 Web2 제품입니다. 그들은 결제 문제를 해결하는 데 도움을 주었습니다. 이후 우리는 Binance의 전화를 받았고, MVB(가장 가치 있는 빌더) 프로그램에 참여하라는 초대를 받았습니다. 솔직히 말하면, 당시 우리는 꽤 혼란스러웠습니다. Binance는 알지만 암호화폐 세계의 사람들과는 거의 접촉이 없었고, 심지어 사기 전화가 아닐까 의심했습니다. 그러나 확인한 후 우리는 참여하기로 결정했습니다. 이것이 작년 3월에 우리가 이 회사에 대해 갑자기 알려지게 된 이유입니다------그 전까지 우리는 이 커뮤니티에서 아무런 소음이 없었습니다. 이를 계기로 우리는 Web3에 접촉하게 되었고, 산업 생태계를 이해하게 되었습니다. MVB는 우리에게 완전한 지침을 제공했고, 우리 팀은 매우 진지하게 배웠습니다. 매 수업마다 최소 두 명이 참여하도록 하였습니다. 저는 확실히 참석하고 팀의 다른 동료들도 함께 듣도록 하여 빠르게 배울 수 있도록 했습니다.

두 번째 전환점은 작년 9월에 발생했습니다. 그때 우리는 이미 일정 기간 운영해 왔고 여러 프로젝트와 협력했으며, 많은 OG와 소통하면서 점차 자신의 판단을 형성하게 되었습니다. 당시 트럼프가 선거를 치르고 있었고, 그가 집권하면 전쟁 상황에 영향을 미칠 수 있다고 생각했습니다. 이는 우리에게 기회가 되었지만, 동시에 새로운 제품을 출시해야 한다는 것을 의미했습니다. 이 제품은 우리가 원래의 산업 방향에서 벗어나지 않아야 하며, Web3 사용자가 수용할 수 있어야 하고, 동시에 우리 팀이 지난 10년 이상 인터넷에서 쌓은 경험을 통합해야 했습니다. 그래서 우리는 그때 공식적으로 프로젝트를 시작하고 새로운 제품 개발을 시작했습니다. 약 3개월 동안 데이터를 조사하고 모델을 완성한 후, 11월에 방향을 정하고 비디오 라이브 방송 관련 기능을 출시했습니다. 이는 중요한 이정표입니다.

ChainCatcher: YZi Labs의 투자를 어떻게 받았나요? 이 과정에서 특별한 이야기가 있나요?

Jonny Fish: 사실 저에게는 특별한 것은 없었습니다.

당시 우리는 Binance의 MVB에 참여한 후 YZi Labs의 전화를 받았습니다. 그들이 우리에게 투자한 이유는 우리가 수업에 열심히 참여했거나, 그 프로젝트에서 두드러진 성과를 보였기 때문일 것입니다(하하). 하지만 더 중요한 이유는 우리가 그들과의 소통이 매우 빈번하고 깊이 있었기 때문입니다. 솔직히 말하면, 우리는 그 시기에 Web3 기초가 가장 약한 팀 중 하나였습니다. 그렇기 때문에 우리는 학습 기회를 매우 소중하게 여겼습니다.

투자자에게 프로젝트에 투자하는 것은 단순히 프로젝트 자체를 보는 것이 아니라 팀의 능력을 보는 것입니다. 투자자로서 저도 여러 프로젝트에 투자해본 경험이 있으며, 가장 중요한 첫 번째 포인트는 프로젝트 측이 매우 강한 학습 능력을 가져야 한다는 것입니다------그들은 지식을 소화하고 성장 잠재력을 보여줄 수 있어야 합니다. 만약 팀이 대기업 출신이고 배경이 화려하지만 Web3 지식에 대해 고집을 부리며 전혀 배우지 못한다면, 이는 이상적이지 않습니다. 그러나 우리 팀의 장점은 대기업 배경이 있지만 학습 속도가 빠르고 태도가 개방적이라는 것입니다. 우리는 모든 새로운 지식 포인트를 존중합니다. YZi Labs 팀과 소통할 때, 제가 가장 많이 물어본 질문은 투자 조건이 아니라, 오히려 산업의 아주 기초적인 질문들이었습니다. 예를 들어 RWA가 무엇인지 물었습니다.

ChainCatcher: 이전에 많은 분산형 라이브 방송 플랫폼이 등장했으며, Pump.fun도 라이브 기능을 출시했습니다. 그들과 비교할 때 Sidekick의 독특한 장점은 무엇인가요?

Jonny Fish: 우리는 다른 분산형 라이브 방송 플랫폼을 두 가지 범주로 나누어 비교할 수 있습니다.

첫 번째 범주는 Pump.fun을 대표로 하는 플랫폼입니다. 그들의 디자인은 매우 창의적입니다------자체 발사기 기능을 갖추고 있으며, 라이브 방송을 추가하여 사용자들의 암호화폐 거래에 대한 호기심을 충족시키고, 동시에 프로젝트 측에 유통과 노출 기회를 제공합니다. 이 모델은 매우 흥미롭지만, 그들의 약점은 라이브 방송 산업 경험이 부족하여 일을 지나치게 이상적으로 생각하고 어떤 규제 메커니즘도 설정하지 않아 결과적으로 규제 기관의 개입을 초래했습니다. 저는 이 방향 자체가 잘못되었다고 생각하지 않지만, 더 완벽한 설계가 필요하다고 봅니다.

우리는 30명 이상의 검토 팀을 보유하고 있으며, 비디오 콘텐츠의 완전한 검토를 담당하고 있습니다. 우리는 라이브 방송 및 방송자 산업에서 10년 이상의 경험을 바탕으로 어떤 부분을 검토해야 하고, 기준을 어떻게 설정해야 하는지를 잘 알고 있습니다. 이것이 우리가 Pump.fun과 비교할 때 가장 큰 장점입니다.

두 번째 범주는 다른 Web3 라이브 방송 플랫폼입니다. 그들과 비교할 때, 우리의 장점은 시기를 잘 포착했다는 것입니다. 만약 작년에 Pump.fun이 이 트랙을 시작하지 않았다면, "라이브 방송 거래" 분야는 아직 성숙하지 않았을 것입니다. 라이브 방송 플랫폼의 핵심 논리는: 생산자는 사용자 거래를 위한 충분한 자산을 생성해야 하며, 그렇지 않으면 방송할 콘텐츠가 없습니다. 만약 단순히 소문이나 비하인드 스토리를 방송한다면, 왜 Twitch나 YouTube에서 하지 않겠습니까? Web3 원주율의 라이브 방송 플랫폼은 콘텐츠 생산자가 먼저 있어야 합니다. Pump.fun은 작년에 "공장"을 시작하여 수많은 사람들이 생산자가 되어 콘텐츠를 생성하게 했습니다. 그리고 우리는 지금 개입하여 집중형 유통업체의 역할을 맡아 올바른 CA를 올바른 구매자에게 전달하여 수요와 공급을 매칭합니다.

사실 우리는 초기에 라이브 방송을 고려했지만, 그 당시에는 시기가 성숙하지 않았습니다. 콘텐츠 공급이 충분해진 후에야 우리는 손을 내밀기로 결정했습니다.

ChainCatcher: Rug Pull과 같은 사용자에게 피해를 주는 상황이 우리의 검토 작업에 영향을 미칠까요?

Jonny Fish: 플랫폼으로서 이러한 문제를 완전히 제거하는 것은 어렵습니다. 모든 매체에는 유사한 위험이 존재하기 때문입니다. 플랫폼으로서 이러한 현상을 완전히 없앨 수는 없지만, 최대한 제약 메커니즘을 설정할 수 있습니다.

하지만 더 중요한 측면은 방송자의 선별입니다. 이론적으로 방송자의 신뢰 보증을 통해 첫 번째 선별이 완료되었습니다. 사용자가 Dong Yuhui가 상품에 대해 초기 선별을 했다고 믿는 것과 같습니다. 이는 현재 소액 투자자들이 Smart Wallet이나 KOL 지갑에 더 의존하는 이유를 설명합니다. 그들은 더 직관적인 보증 출처가 부족합니다. 우리는 라이브 방송 거래를 통해 방송자의 거래 전략과 일관성이 프로젝트에 더 강한 신뢰 보증을 제공할 수 있습니다.

ChainCatcher: SideKick의 핵심 팀 구성은 대략 어떤 모습인가요?

Jonny Fish: 우리의 공동 창립자는 동유럽 최대 라이브 플랫폼 Trovo.live의 공동 창립자 중 한 명이자 전 CEO입니다. 이 플랫폼은 3,800만 사용자를 보유하고 있으며, 일일 활성 사용자 수는 약 400만 명입니다. 그는 이 플랫폼을 직접 구축했으며, 이후 독립하여 우리 팀에 합류했습니다. 제가 프로젝트를 시작할 때 그는 저와 좋은 관계를 유지하고 있었습니다. 그의 합류는 우리가 소수 언어 시장의 문제를 해결하는 데 도움을 주었으며, 그는 러시아어에 능통하고 동유럽 자원을 풍부하게 가져왔습니다.

두 번째는 우리의 CMO로, 그는 영국 TOP5 대학에서 가장 어린 교수 중 한 명이었습니다. 팬데믹 기간 동안 시장을 연구하기 시작했으며, 교육과 유도에 매우 능숙하다는 것을 발견했습니다. 결국 그는 Web3 커뮤니티에서 몇 년 동안 탐색한 후, 우리 프로젝트가 공식적으로 설립된 2023년에 합류했습니다.

세 번째 멤버는 투자 분야 출신으로, 200억 달러 이상의 대형 프로젝트를 주도한 경험이 있으며, IPO 경험도 가지고 있습니다. 그는 창투와 암호화폐 분야의 제도에 매우 익숙하며, 유럽 최고의 중국계 투자자 중 한 명이자 가장 먼저 우리 팀에 합류한 멤버 중 하나입니다. 처음에는 개인 자격으로 투자했지만, 이후 전업으로 합류하게 되었습니다.

종합적으로, 팀은 게임 방송 운영, 교육 배경 및 투자 경험을 결합하여 각자의 장점을 보완하며 프로젝트에 포괄적인 지원을 제공합니다.

ChainCatcher: 팀은 주로 기술 중심인가요? 결국 라이브 방송 플랫폼은 기술 지원에 많이 의존하니까요.

Jonny Fish: 하하, 사실 우리는 추상적인 것을 다루는 것이 주입니다. 기술은 우리에게 큰 문제가 아닙니다. 왜냐하면 우리의 배경이 전체 시스템을 구축하는 것이기 때문입니다. 기술은 제품의 핵심이 아니라 기본 도구와 같습니다. 자동차를 만드는 것과 비슷하게, 대부분의 기술 문제는 시장에 있는 기존 솔루션이나 핵심 인재를 통해 해결할 수 있습니다. 제품의 성공 여부를 결정하는 것은 창립 팀의 사고 방식입니다------우리가到底 무엇을 하고 싶어 하는가? 만약 목표가 단순히 한 번의 도박을 하고 프로젝트를 발행하는 것이라면, 제품은 아마도 덧없이 사라질 것입니다. 그러나 우리가 드라마적 긴장감과 라이브 콘텐츠의 출력 능력을 최대한 끌어올리기를 원한다면, 팀은 이 분야에서 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력할 것입니다.

기술이 가장 중요하지는 않지만, 모든 것의 기초입니다. 그것은 만점 시험지의 60점과 같아서, 기초를 다진 후 나머지 40점, 심지어 미래의 추가 점수는 강력한 운영, 특히 방송자 운영에 달려 있습니다. 이것이 핵심입니다.

ChainCatcher: Sidekick이 직면한 가장 큰 도전은 무엇인가요? 잠을 이루지 못하게 하는 부분이 있나요?

Jonny Fish: 사실 저는 수면의 질이 매우 좋습니다. 스스로를 "첫 번째 추상가"라고 부르며, 일반적으로 잘 자는 편입니다. 그러나 현재 가장 큰 도전은 방송자 교육에서 옵니다. Web3 커뮤니티의 대부분 KOL은 라이브 방송 경험이 없기 때문에, 우리는 많은 시간을 들여 처음부터 가르쳐야 합니다. 하지만 동시에 우리는 Bilibili, Weibo에서 활동하지만 Twitter 커뮤니티에는 진입하지 않은 방송자들이 있다는 것을 발견했습니다. 그들은 라이브 방송에 매우 익숙하며, 우리는 이 새로운 방송자들을 끌어들이기 위해 노력하고 있습니다.

현재 우리는 이미 수십 명의 우수한 KOL과 협력하고 있으며, 초기에는 우리 팀 전체가 이들을 지원하고 테스트하는 데 집중하고 있습니다. SOP(표준 운영 절차)가 통과된 후, 우리의 목표는 한 달 이내에 방송자 수를 500명으로 늘리는 것입니다.


ChainCatcher: Sidekick의 앱은 대략 언제 출시될 예정인가요? 팀의 향후 1년 계획은 대략 어떤가요?

Jonny Fish: 제품은 이미 Alpha 내부 테스트를 진행해 왔으며, BSC와 Solana 네트워크도 이미 출시되었습니다. 우리는 4월 3일에 얼리버드 방송자의 공개 모집을 시작했습니다. 모든 상호작용을 사랑하고 공유하기를 즐기며 암호화폐 분야에 열정을 가진 친구들의 참여를 환영합니다. 우리는 잠재적인 방송자에게 특별한 지원을 제공하고 전용 인센티브 계획도 마련할 것입니다. 라이브 방송의 상호작용 및 방송자 후원 등의 기능도 차례로 출시될 예정입니다.

올해 팀의 계획은 매우 중요합니다. SideKick은 여전히 큰 발전 가능성이 있으며, 가능하다면 하나의 트랙을 지탱하고 싶습니다. 2016년 Douyin이 처음 등장했을 때, Weibo 블로거들은 Douyin을 "촌스럽다"고 비웃었지만, 2019년과 2020년 Douyin이 급성장하자 모두가 참여하고 싶어 했습니다. 콘텐츠 전파는 필연적으로 텍스트에서 비디오로 전환되는 과정을 겪게 될 것입니다.

이러한 트렌드를 바탕으로 우리의 전략은 현재에 집중하고, 너무 많은 잡다한 일은 고려하지 않고 제품을 잘 만드는 것입니다. 단지 이번 텍스트에서 비디오로의 전환 기회를 잡고, 일부 콘텐츠가 우리의 플랫폼에서 이동하도록 하는 것만으로도 충분합니다.

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