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이더리움 도대체 무슨 일이야?

핵심 관점
Summary: 이더리움은 외부 적에게 패배한 것이 아니라 스스로에게 패배했다. 실제 수요와 경제적 유인을 무시한 결과, 한때의 거인은 오만함의 대가를 치르며 인재 유출과 생태계 단절의 고통을 겪고 있다.
ChainCatcher 선정
2026-02-04 13:08:01
수집
이더리움은 외부 적에게 패배한 것이 아니라 스스로에게 패배했다. 실제 수요와 경제적 유인을 무시한 결과, 한때의 거인은 오만함의 대가를 치르며 인재 유출과 생태계 단절의 고통을 겪고 있다.

저자: Pavel Paramonov

편집: 가환, ChainCatcher

이 글은 Vitalik의 최근 변혁과 시장 현황에 대한 트윗에서 영감을 받았습니다. 전체 시장이 하락하고 있는 상황에서 특정 개인에게 책임을 묻기는 어렵지만, 저는 여기서 누군가를 비난하기 위해 온 것이 아닙니다.

저는 많은 이더리움 팀과 협력하고, 벤처 캐피탈 펀드를 대표하여 이더리움 기반의 여러 프로토콜에 투자한 경험이 있으며, 전반적으로 이더리움과 EVM 관련 사안의 열렬한 팬으로서 이 글을 씁니다.

안타깝게도, 저는 더 이상 같은 말을 할 수 없게 되었습니다. 왜냐하면 이더리움이 자신이 가야 할 방향을 모르는 것 같기 때문입니다(많은 사람들이 같은 느낌을 가지고 있습니다).

저는 ETH의 가격 동향에 대해 논의하고 싶지 않지만, 세계에서 두 번째로 큰 암호화폐로서 그 성과가 상당히 불안정하다는 사실을 무시할 수는 없습니다. 세계 시장이 어디로 가든, ETH의 성과는 마치 탈선한 스테이블코인과 같습니다.

이 글은 지난 몇 년간 이더리움에서 무슨 일이 있었는지, 그리고 왜 많은 사람들이 희망을 잃고 있거나 이미 잃었는지를 탐구하는 것을 목표로 합니다. 이더리움은 솔라나나 다른 무언가에 패배한 것이 아니라, 이더리움 스스로에게 패배하고 있습니다.

롤업 중심의 로드맵

이더리움이 롤업 중심의 로드맵을 발표했을 때, 거의 모든 사람들이 흥분했습니다. 그 약속은 롤업(및 발리디움)이 확장을 실현할 것이며, 최종 사용자의 거래는 롤업에서 발생할 것이라는 것이었습니다. 이더리움은 검증 레이어로서 롤업의 L1이 되는 데 집중할 것이며, 사용자의 L1이 되지 않을 것입니다.

롤업 개발은 L1 개발보다 훨씬 빠르고 저렴하기 때문에 수천 개의 롤업이 미래에 매우 가능성이 높고 낙관적으로 보입니다. 도대체 뭐가 잘못될 수 있을까요?

사실 모든 것이 잘못될 수 있습니다. 끝없는 논쟁, 이념을 수요보다 우선시하는 태도, 커뮤니티 내부의 끊임없는 내분, 정체성 위기, 그리고 롤업 중심의 비전을 포기하기에는 너무 늦었다는 것입니다.

모든 잘못될 수 있는 부분이 잘못되었습니다. 대부분의 커뮤니티 구성원들은 Max Resnick을 절대 무능한 악당으로 여겼지만, 결과적으로 그는 거의 모든 일에 대해 옳았습니다. Max는 Consensys에서 일하는 동안 이더리움이 앞으로 나아가기 위해 무엇을 해야 하는지에 대해 많은 발언을 했지만, 비판만 받았고 거의 지지를 받지 못했습니다.

어리석은 정점은 전체 산업이 어떤 L2가 이더리움인지 아닌지를 논의하기 시작한 것입니다. 예를 들어:

의견 A: "Base는 이더리움의 연장선이며, 우리는 이더리움 생태계에 큰 기여를 했습니다."

의견 B: "Base는 이더리움의 연장선이 아니며, 독립적인 존재입니다."

우리는 도대체 무슨 이야기를 하고 있는 건가요? 이러한 대화가 이더리움과 그 생태계에 더 나은 미래를 가져올 수 있을까요? 사람들이 이더리움이 무엇인지, 무엇이 아닌지를 진지하게 논쟁하는 이유는 무엇인가요? 우리가 해결해야 할 문제는 더 중요하지 않나요?

우리가 롤업이 이더리움의 연장선이라고 생각한다면, 왜냐하면 그것들이 ETH를 가스 비용으로 사용하기 때문입니다. 그렇다면 우리는 올바른 길을 가고 있는 것입니다. 롤업이 이더리움의 연장선이 아니라고 생각한다면, 그것들은 이더리움의 응용 프로그램으로부터 혜택을 받는 것입니다. 그렇다면 우리는 역시 올바른 길을 가고 있는 것입니다.

그렇죠? 절대 그렇지 않습니다.

이러한 이념적 논의는 실제로 논의가 아니라 서로 자아도취에 빠진 두 작은 집단 간의 대결로, 누가 옳은지를 증명하려고 합니다. 우리는 PvP가 필요하지 않습니다. 우리는 PvE가 필요합니다. 우리는 서로 대립하는 것이 아니라, 문제와 미래에 맞서 단결해야 한다는 것을 이해해야 합니다. 불행히도, 많은 사람들은 정신적인 자극을 선호하며, 그들의 관점이 틀릴 수 있다는 것을 고려조차 하지 않으려 합니다.

기술 이념이 사용자 요구보다 우선시됨

기반 롤업, 부스터 롤업, 네이티브 롤업, 기가 롤업, 키스토어 롤업.

  • 어떤 것이 더 좋고, 미래는 어떻게 될 것이며, 그들은 어떻게 연결될 것인가?
  • "이 유형이 미래다," "아니, 저 유형이 미래다"
  • "기반 롤업을 개발하지 않을 이유가 없다"
  • "네이티브 롤업이 생태계를 장악할 것이다, 왜냐하면 그들은 이더리움의 정통성을 가지고 있기 때문이다."

이 모든 논의의 결과는 단지 Arbitrum과 Base가 계속해서 승리하는 것입니다.

기술적 이점은 참여자에게 많은 혜택을 줄 수 있지만, 전제 조건은 사과와 배를 비교하거나 오렌지와 귤을 비교하는 것이 아닙니다. 그들은 너무 비슷해서 사용자들은 전혀 신경 쓰지 않습니다. 거품 밖에서는 아무도 이 문제에 관심이 없습니다. 하나의 프리컴파일 기능이 더 많거나 적은 것에 얽매여서는 이 전쟁에서 이길 수 없습니다.

"아, 사실 우리는 이더리움의 정통성을 가지고 있고, 우리는 이점을 가지고 있으며, 우리는 이더리움에 매우 가깝고 그 핵심 가치를 반영하고 있으며, 사용자들은 우리를 선택할 것이다."

어떤 가치관인가요? 어떤 사용자들이 여러분을 선택할 것인가요?

@0xFacet는 이더리움 정통성의 정의인 첫 번째 두 번째 단계(2단계) 롤업이 되었습니다. 그들은 어디에 있나요? 그들의 사용자, 개발자, 기술 KOL 및 이더리움 생태계와 정통성의 지지자들은 어디에 있나요?

그 사람들은 어디에 있나요? 여러분 중 몇 명이 Facet에 대해 들어본 적이 있나요? Facet에서 사용할 수 있는 애플리케이션은 얼마나 되나요? 개인적으로 저는 Facet에 대해 아무런 의견이 없습니다. 저는 창립자와 여러 번 대화했으며, 그를 존경합니다. 그는 훌륭한 사람입니다. 하지만 더 많은 두 번째 단계 롤업이 필요하다고 말하는 사람들은 어디에 있나요? 저는 모르고, 여러분도 모릅니다.

경제적 인센티브가 기술적 인센티브보다 훨씬 강함

저는 Taiko의 열렬한 팬이며, 특히 그들의 기반 롤업에 대한 연구를 좋아합니다. 이점이 많습니다: 더 강한 검열 저항성, 중립성, 정렬기 중단 위험 없음, L1 검증자가 더 많은 자금을 벌 수 있습니다. 함정은 어디에 있을까요?

함정은 이 모델 뒤에 있는 재정적 상황입니다. 사람들을 "정통성"만을 위해 수익을 포기하도록 강요할 수는 없습니다.

Arbitrum은 탈중앙화 정렬기를 약속했습니다. Scroll은 탈중앙화 정렬기를 약속했습니다. Linea, zkSync 및 Optimism도 탈중앙화 정렬기를 약속했습니다. 그들은 어디에 있나요? 그 정렬기들은 어디에 있나요?

각 롤업 팀의 문서에는 "현재 우리는 중앙화된 정렬기를 가지고 있지만, 미래에 이를 탈중앙화할 강한 의지를 가지고 있습니다."라는 문구가 있습니다. 거의 아무도 이를 이행하지 않았습니다. Metis는 이를 이행했지만, 운이 좋거나 불행하게도 사람들은 Metis에 관심이 없습니다.

저는 그들이 영향력 있는 ETH 미니멀리스트(maxis)를 기쁘게 하기 위해 과도한 약속을 했다고 생각합니다. 네, 그들은 정말로 그들의 정렬기를 탈중앙화하고 싶어한다고 생각합니다. 그렇지만, 그것이 이루어지더라도 그들에게는 의미가 없습니다.

Coinbase(Base)는 법적으로 가능한 한 많은 돈을 벌어 회사에 가치를 제공해야 합니다. 다른 팀들도 마찬가지입니다. 왜 수익원을 억누르겠습니까? 이는 아무 의미가 없습니다. Base의 수익 중 약 5%만 이더리움으로 흐릅니다. 롤업은 결코 이더리움의 연장선이 아닙니다.

Taiko는 한때 이더리움에 지불하는 정렬 비용이 사용자 거래 수수료에서 얻는 수익보다 더 많았던 시절이 있었습니다. 그리고 Taiko와 같은 회사는 이더리움에 비용을 지불하는 것 외에도 분명히 많은 다른 지출이 있습니다.

팀이 수익을 포기할 때만 기반 롤업이나 어떤 "이더리움 정통성"의 롤업 비전이 실현될 수 있습니다. 저는 탈중앙화, 안전성 및 무허가의 중요성을 과소평가하지 않습니다. 그러나 당신의 유일한 목표가 이념적으로 옳은 것이고, 사용자를 중심에 두지 않는다면, 이 모든 것은 의미가 없습니다.

이러한 약점과 이더리움 정통성에 대한 약속이 이 분야에 투기꾼을 불러왔다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

롤업 중심 로드맵의 결과

Eclipse, Movement, Blast, Gasp (Mangata), Mantra: 이 프로토콜들은 결코 장기적인 미래를 위해 구축될 생각이 없었습니다. 이더리움 정통성 뒤에 숨고, 이더리움을 더 좋게 만들고, SVM을 이더리움에 도입하는 등의 가면 뒤에 숨는 것은 정말 쉽습니다.

그들은 어느 정도 무너졌습니다. 모든 롤업은 그들의 토큰이 거의 쓸모가 없다는 것을 깨달았습니다. 왜냐하면 그들은 ETH로 비용을 지불하고, 그들 자신의 토큰은 거의 효용이 없기 때문입니다.

투기꾼들은 롤업 중심의 서사를 둘러싸고 대량의 과대 광고를 만들어내고, 소액 투자자들에게 가치 없는 토큰을 팔아 이익을 얻을 수 있다는 것을 깨달았습니다.

이더리움은 폴리곤이 진정한 L2라고 인정한 적이 없습니다. 그들은 ETH에 더 많은 가치를 잠금하는 데 중요한 역할을 했습니다. 만약 당신이 롤업이 이더리움의 "문화적" 연장선이라고 믿는다면, 왜 이더리움의 안전성과 사용과 밀접하게 관련된 무언가를 인정하지 않습니까?

폴리곤은 2021년의 황소 시장에서 이더리움에 매우 중요했으며, ETH 자산의 성장에 큰 기여를 했습니다. 그러나 맞습니다, 그것은 L2가 아니며, 이더리움 커뮤니티의 찬사를 받을 자격이 없습니다. 만약 폴리곤이 L1이었다면, 그 가치는 훨씬 더 높았을 것입니다.

심지어 Paradigm, 암호화폐 분야에서 가장 좋은 벤처 캐피탈 중 하나로 이더리움 생태계에 가장 큰 기여를 하고, 자신의 L2(Ithaca)를 개발한 곳도 Stripe와 함께 L1(Tempo)을 개발하기로 전환했습니다. 저는 가장 충실한 지지자들이 당신을 떠나 경쟁자의 편으로 가는 것을 보면 당신에게 큰 문제가 있다는 것을 의미한다고 생각합니다.

이더리움 재단은 방향이 없다

이더리움은 기술적으로 탈중앙화되어 있지만, 문화적으로는 Vitalik을 중심으로 집중화되어 있습니다. 이더리움의 내부 서클은 실제로 존재합니다. 사람들이 말하듯이, 성공하기 위해서는 Vitalik에 가까운 사람들과 몇몇 영향력 있는 벤처 캐피탈의 관심을 얻는 것이 전부입니다.

저는 당신이 Vitalik이 말하는 모든 것에 동의해야 한다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 그의 관점은 기본적으로 이더리움에 좋은 것과 나쁜 것을 정의하며, 당신은 그것에 맞서 싸울 수 없습니다.

우선, 그것은 초디플레이션 통화입니다. EIP-1559와 합병으로 ETH의 경제 모델이 디플레이션으로 변하고, 비트코인보다 더 나은 가치 저장 수단이 될 것입니다. 그러나 2024년에는 ETH의 연간 인플레이션율이 양수로 변합니다.

따라서 초음속 통화의 비전은 단 3년 동안만 지속되었나요? 그렇게 되면 가치 저장 수단이 될 수 없습니다. 이 서사는 이미 죽었으며, 그것은 결코 진짜가 아니었습니다. 왜냐하면 ETH는 가치 저장 수단으로 설계되지 않았기 때문입니다. 그것은 비트코인의 목적이며, 당신은 그것과 경쟁할 수 없습니다.

그런 다음 이더리움은 그들의 토큰이 상품(적용되지 않음, 동적 공급 변화와 스테이킹 메커니즘 때문에)인지 아니면 더 기술 주식에 가까운 것인지(적용되지 않음, 충분한 수익이 없기 때문에 기술 회사처럼 이더리움을 평가할 수 없음) 결정할 수 없습니다.

다른 사람들은 ETH가 전혀 화폐가 아니라고 주장합니다. 이게 무슨 소리인가요? 우리는 편을 선택해야 합니다. 이더리움은 동시에 여러 가지가 될 수 없습니다. 당신은 전 세계적으로 확정된 방향이 있거나, 아니면 뒤처질 것입니다.

경제적 인센티브에 대해 다시 이야기하자……

저는 Péter Szilágyi와 같은 수석 엔지니어가 이더리움에 대한 기여로 매년 약 10만 달러의 보수를 받는 것을 상상할 수 없습니다. 이더리움을 거의 0에서 4500억 달러의 시가총액으로 끌어올린 사람은 시가총액의 0.0001%만을 받습니다.

암호화폐 역사상 가장 영향력 있고 성공적인 프로토콜(비트코인 다음으로)은 어떤 인센티브나 지분도 제공하지 않았습니다. 이는 탈중앙화, 오픈 소스 및 무허가 정신 뒤에 숨는 것으로 쉽게 변명할 수 있습니다. "우리는 돈을 벌기 위해 여기 있는 것이 아니라, 앞으로 나아가기 위해 여기 있습니다."

하지만 당신은 가장 충실한 병사조차도 동기를 부여해야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 떠나거나 개인 프로젝트를 맡게 됩니다. Péter는 떠났고, Danny Ryan은 떠났으며, Dankrad Feist는 Tempo로 직접 갔습니다.

Justin Drake와 Dankrad는 2024년에 EigenLayer의 고문직을 수락하고 그곳에서 토큰 분배를 받았으며, 그 결과 커뮤니티는 그들을 미워하기 시작했습니다.

불쌍한 사람들은 EF에서 미미한 급여를 받고(FAANG 회사 및 AI 연구실과 비교할 때), 이더리움이 아닌 독립 프로토콜을 돕는 것에 대해 돈을 벌기 위해 미움을 받습니다.

당신들은 바보인가요? 가끔 저는 이더리움에서 정직하고 열심히 일하는 사람이 돈을 벌 수 없고, 단지 이더리움 측의 "인정"을 받기 위해 노예가 되어야 한다고 느낍니다. EF는 종종 다양한 운영, 이니셔티브 및 연구를 자금 지원하기 위해 ETH를 판매합니다. 하지만 아마도 먼저 당신들의 연구자들에게 급여를 지급해야 할 것입니다?

적응과 변화의 거부

"첫날. 이더리움은 승리할 것이다. 최고의 정상 가동 시간을 가진 가장 탈중앙화된 블록체인."

우리는 매일 이 말을 듣습니다. 마치 매일 이더리움의 변명도 듣는 것처럼요.

맞습니다, 이더리움은 비싸고 느립니다. 하지만 우리는 롤업이 있습니다. 롤업을 사용하세요. 롤업은 이더리움입니다! 맞습니다, ETH의 가격은 모든 것에 뒤쳐져 있습니다. 하지만 이더리움은 가장 큰 개발자 생태계를 가지고 있으며, 우리는 견고한 기반을 가지고 있고, 수요는 그에 따라 올 것입니다.

이더리움은 가장 탈중앙화된 블록체인입니다! 솔라나는 형편없습니다. 그들은 클라이언트 다양성이 없습니다. 이더리움은 100% 정상 가동 시간을 가지고 있습니다! 솔라나는 형편없습니다. 여러 번 다운되었습니다.

이더리움의 네트워크 활동은 솔라나보다 낮습니다. 음, 그건 솔라나의 활동이 스팸과 밈 코인 도박꾼들이기 때문입니다. 우리는 도덕적 체인입니다!

같은 변명, 같은 대답, 지난 몇 년간 같은 반응. 이더리움과 롤업을 제외한 모든 것은 쓰레기입니다. 이더리움이 어떤 지표에서든 성과가 좋지 않으면 우리는 첫날(Day 1)이라고 말합니다. 우리는 우리가 무엇을 하고 있는지 알고 있으며, 이더리움보다 더 나은 곳은 없습니다.

모든 사람들은 커뮤니티가 반복해서 만들어내는 변명에 지쳤습니다. 이더리움은 마치 비록 비틀거리더라도 어떤 혁신도 거부하는 부유한 할머니처럼 느껴지며, 그녀에게寄생하는 아이들과 손자들에게 돈을 나누어 줍니다.

늦은 개혁

제가 이 글을 마무리하려 할 때, 불과 몇 시간 전 Vitalik이 롤업 중심의 로드맵이 실패했다고 말하며, 그들은 다른 경로를 찾아 L1을 확장해야 한다고 트윗했습니다.

사람들이 자신의 실수를 깨달을 때 저는 기쁩니다. 이를 공개적으로 말하는 것은 용기가 필요합니다. 하지만 저는 이것이 너무 늦을 수 있다고 생각합니다. 이더리움은 다시 한 번 장기적으로 나아가야 할 길을 찾았지만, 여전히 진행 속도는 느립니다.

EF는 최근 몇 가지 변화를 겪었습니다: 새로운 리더십, 재무 투명성, 연구 개발 재편성 및 많은 다른 일들. EF는 개발자 관계 및 마케팅 측면에서 Abbas Khan, Binji, Lou3e와 같은 새로운 젊은 인재를 채용하기 시작했습니다.

하지만 변화는 빠르게 일어나야 합니다. 이더리움은 모든 사람들이 틀렸다는 것을 증명하기 위해 전력 질주해야 합니다.

EF에서 이러한 개혁과 변화가 이루어진 후, 이더리움이 맹목적인 신념과 실망의 대상이 아닌 흥미로운 객체가 되는 것을 볼 수 있을지 지켜봅시다.

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