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게이트 이벤트 시장에 포인트 랭킹, e스포츠 구역 및 5대 리그 활동이上线되며, 200,000 USDT 상금 풀이 열립니다

공식 발표에 따르면, Gate 사건 시장은 최근 포인트 보상 시스템을 출시하였으며, 동시에 e스포츠 구역 및 "다섯 대 리그 개막 축하" 활동을 시작하여 스포츠, e스포츠 등 다양한 상호작용 장면을 더욱 확장하고 있습니다. 포인트 활동의 첫 번째 단계는 8월 17일 18:00 (UTC+8)에 공식적으로 시작되며, 사용자는 Gate App을 v8.32 이상으로 업그레이드한 후 참여할 수 있습니다. 활동은 "거래로 카드 획득---스크래치 카드로 상품 수령---포인트 랭킹---주간 랭킹 정산" 메커니즘을 채택하고 있으며, 사용자가 유효한 사건 계약 거래를 완료하면 스크래치 카드를 받을 수 있고, USDT, 사건 포인트 및 체험권 등의 보상을 받을 기회가 있습니다; 매주 포인트 랭킹 상위 100명의 사용자도 순위에 따라 포인트 상금을 나눌 수 있습니다.동시에, Gate e스포츠 구역은 Dota 2, 리그 오브 레전드, CS2, 발로란트 등 인기 있는 대회를 집합하여 경기 대진, 실시간 점수, 예측 확률 및 거래 정보를 집중적으로 제공하며, 경기 구독 및 개막 알림을 지원하여 사용자가 편리하게 대회를 탐색하고 참여할 수 있도록 돕습니다.또한, 8월 12일 16:00부터 8월 31일 16:00 (UTC+8)까지, Gate는 "다섯 대 리그 개막 축하" 활동을 출시하며, 총 상금 풀은 200,000 USDT에 달합니다. 사용자가 지정된 축구 경기 사건 계약에 참여하면 개막 선물, 손실 보상 및 랭킹 보상 등의 혜택을 받을 수 있어 축구 경기와 사건 계약 간의 상호작용 경험을 더욱 향상시킵니다.

게이트 카드 포인트 보상 범위 확장, 카드 소비로 골드 스테이블 코인 및 인기 토큰화 주식 자산 잠금 해제

공식 소식에 따르면, Gate는 2026년 8월 14일에 Gate Card 포인트 보상 프로그램을 업그레이드할 예정입니다. 업그레이드 후, Gate Card 포인트로 교환 가능한 자산은 원래 주로 USDT와 GT를 지원하던 것에서 USDT, GT, BTC, ETH, GUSD, 그리고 NVDAG, AAPLG, GOOGLG, SPCXG, TSLAG, MUG, SNDKG 및 SKHYG와 같은 토큰화된 주식 자산으로 확장됩니다. 이는 각각 엔비디아, 애플, 구글, 스페이스X, 테슬라, 마이크론 테크놀로지, 샌디스크 및 SK 하이닉스를 나타냅니다. 이번에 추가된 토큰화된 주식 자산은 AI, 반도체, 소비자 기술 등 여러 인기 분야를 포괄하며, 사용자는 조건을 충족하는 일상 소비에서 포인트를 얻은 후, 자신의 선호에 따라 BTC, ETH와 같은 주요 암호 자산으로 교환하거나 엔비디아, 애플, 테슬라, 스페이스X와 같은 해당 토큰화된 주식 자산으로 교환할 수 있습니다. 또한, Gate Card 포인트는 금 안정화 코인(XAUT)으로 교환하는 것도 지원하여 사용자의 포인트 교환 선택지를 효과적으로 풍부하게 합니다.Gate Card 포인트 교환 비율은 여전히 100 포인트 = 1 USDT 동등 자산이며, 포인트는 영구적으로 유효하고, 다른 핵심 규칙은 변하지 않습니다. 사용자는 여전히 조건을 충족하는 Gate Card 소비를 통해 포인트 캐시백을 받을 수 있으며, 캐시백 비율은 사용자 T0--T5 / VIP 등급에 따라 계속 계산됩니다. 이번 업그레이드는 기존 포인트 획득 메커니즘에 영향을 미치지 않으며, 포인트 교환 측면에서 사용자에게 더 많은 자산 선택지를 제공하고 Gate Card 포인트의 적용 범위를 확장합니다. 포인트 보상 프로그램을 업그레이드함으로써, Gate Card는 결제 소비와 자산 축적을 더욱 연결하여 사용자에게 더 풍부한 권리 선택과 더 유연한 자산 관리 경험을 제공합니다.

hot_img OpenAI는 각국 ChatGPT 사용자 프로필 데이터를 발표했습니다: 업무 환경에서 "실행" 비율이 일상적인 비율의 두 배에 달하며, 35세 이상의 사용자 비율이 5% 포인트 증가했습니다

OpenAI는 8월 6일 각국 ChatGPT 사용 이미지 데이터를 처음 발표하였으며, 다양한 장면, 연령 및 지역의 사용 차이가 뚜렷하게 나타났습니다. 작업 장면에서 사용자가 ChatGPT를 사용하여 실행형 작업(작성, 편집, 분석 등)을 완료하는 비율은 50%를 초과하여, 작업 외 장면의 두 배 이상입니다; 작업 외 장면은 여전히 "정보 조회"가 주를 이루고 있습니다. 연령대별로 보면, 전 세계 35세 이상의 사용자 메시지 비율이 전년 대비 5%포인트 증가하였으며, 프랑스와 체코는 10%포인트 이상 상승하였고, 유럽의 거의 4분의 3 국가가 전 세계 평균 증가율을 초과하며, 동남아시아 일부 지역은 증가폭이 작습니다.지역적으로는, 라틴 아메리카, 아프리카 및 오세아니아가 초기 채택자와의 격차를 좁히고 있으며, 페루, 우루과이 및 코스타리카가 가장 빠르게 순위가 상승하고 있습니다. 다중 모달(이미지 생성 및 분석 등)은 가장 빠르게 성장하는 사용 사례로, 전 세계 비율이 7.8%로 상승하였으며, 브라질과 콜롬비아 등에서는 10%를 초과합니다. OpenAI는 관련 데이터가 OpenAI Signals 플랫폼을 통해 공개되었으며, 이는 정책 입안자와 연구자들이 10억 이상의 사용자의 사용 추세를 이해하는 데 도움을 주기 위한 것입니다.
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