BTC $79,026.67 -1.47%
ETH $2,485.75 -1.23%
BNB $738.83 -1.80%
XRP $1.39 -2.12%
SOL $103.48 -2.74%
TRX $0.3342 -0.26%
DOGE $0.0907 -0.21%
ADA $0.2200 -2.50%
BCH $258.54 -0.92%
LINK $12.72 -4.11%
HYPE $84.75 -3.47%
AAVE $131.71 -3.18%
SUI $0.8201 +0.47%
XLM $0.1921 +2.01%
ZEC $1,135.06 -6.74%
BTC $79,026.67 -1.47%
ETH $2,485.75 -1.23%
BNB $738.83 -1.80%
XRP $1.39 -2.12%
SOL $103.48 -2.74%
TRX $0.3342 -0.26%
DOGE $0.0907 -0.21%
ADA $0.2200 -2.50%
BCH $258.54 -0.92%
LINK $12.72 -4.11%
HYPE $84.75 -3.47%
AAVE $131.71 -3.18%
SUI $0.8201 +0.47%
XLM $0.1921 +2.01%
ZEC $1,135.06 -6.74%

a16z: Tại sao các nhà sáng tạo NFT lại chọn cc0?

Summary: cc0 cung cấp cho người sáng tạo NFT một cách để khởi động dự án, tức là để dự án tự khám phá những khả năng vô hạn tồn tại.
a16z
2022-08-04 10:33:45
cc0 cung cấp cho người sáng tạo NFT một cách để khởi động dự án, tức là để dự án tự khám phá những khả năng vô hạn tồn tại.

Tiêu đề gốc: 《Tại sao các nhà sáng tạo NFT lại chọn cc0

Tác giả: Flashrekt & Scott Duke Kominers, a16z

Biên dịch: Paimon

Hàng nghìn sản phẩm đổi mới tự động được đưa vào lĩnh vực công cộng vào ngày 1 tháng 1 hàng năm, điều này cũng có nghĩa là vào "Ngày lĩnh vực công cộng", các chủ sở hữu bản quyền hoặc nhà sáng tạo từ bỏ quyền sở hữu đối với tác phẩm nghệ thuật bao gồm sao chép, chuyển thể hoặc xuất bản, cho phép mọi người tự do sử dụng. Phim, thơ, âm nhạc, sách, thậm chí mã nguồn đều hoàn toàn áp dụng quy tắc này, quyền bảo vệ tác phẩm trong lĩnh vực công cộng thường kéo dài đến 70 năm sau khi tác giả qua đời.

Quyền tác giả trong lĩnh vực công cộng mở ra một thế giới mới cho các tác phẩm không sáng tạo. Trong nửa đầu năm, khoảng 400.000 bản ghi âm trước năm 1923 và phiên bản đầu tiên của truyện tranh "Winnie the Pooh" chưa mặc áo đỏ ngắn tay trở thành nhân viên nổi tiếng của Disney đã được đưa vào lĩnh vực công cộng và công khai bản quyền. Tác giả A.A. Milne chắc chắn không thể tưởng tượng rằng Winnie, sinh năm 1926, và những người bạn của cô đã được các nhà sáng tạo trong cộng đồng mang đến màu sắc và biểu đạt của năm 2022. Thậm chí, dưới bút danh của một số nhà sáng tạo, chú gấu ôm bình mật đã trở thành nhân vật chính trong bộ phim kinh dị "Winnie the Pooh: Blood and Honey", với Winnie và Piglet đóng vai phản diện.

So với nhiều IP cổ điển duy trì phong cách sáng tạo ban đầu, việc tái cấu trúc mang tính thử nghiệm có thể tăng thêm giá trị cho IP công nghệ, cho phép công chúng sáng tạo lại trên nền tảng công nghệ hiện có, cũng chính là động lực cốt lõi của phong trào mã nguồn mở. Các hệ thống mã hóa, đặc biệt là cộng đồng NFT, thành công trong việc thu hút công chúng phát triển cũng chính là nhờ vào sự công nhận phổ biến đối với mã nguồn mở và "văn hóa remix".

Nắm bắt điểm nhớ của sản phẩm

Chiến lược xây dựng thương hiệu, cộng đồng và nội dung thông qua IP khác nhau rất nhiều giữa các dự án NFT khác nhau. Một số dự án hoặc nhiều hoặc ít duy trì hệ thống bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ tiêu chuẩn; một số dự án chỉ cấp quyền cho chủ sở hữu NFT để đổi mới trên IP liên quan; còn một số dự án thì chọn cách bay thẳng, hoàn toàn hủy bỏ quyền tác giả và các quyền bảo vệ IP khác.

Bằng cách phát hành các tác phẩm kỹ thuật số có quyền "Creative Commons Zero" tức là "cc0", các nhà sáng tạo có thể chọn không giữ quyền sở hữu riêng trong khi vẫn giữ quyền thông tin. Quyền này cho phép mọi người không phải chịu hậu quả pháp lý của "sáng tạo lại", mà có thể tự do sản xuất các sản phẩm liên quan. [Lưu ý đặc biệt: Về quyền tác giả NFT không có quy định đầy đủ, vì vậy quyền tác giả được đề cập ở đây không liên quan đến pháp lý, tài chính, thuế hoặc đầu tư. Bài viết này tập trung vào cc0, lỗ hổng quyền tác giả của NFT, và hành động của các nhà sáng tạo trong việc bảo vệ quyền lợi của chủ sở hữu]

Việc áp dụng rộng rãi cc0 trong lĩnh vực NFT bắt đầu từ dự án Nouns vào mùa hè năm 2021. Các dự án như A Common Place, Anonymice, Blitmap, Chain Runners, Cryptoadz, CryptoTeddies, Goblintown, Gradis, Loot, mfers, Mirakai, Shields, và Terrarium Club đã nhanh chóng theo sau và tạo ra ngày càng nhiều sản phẩm mới chất lượng cao dựa trên đó.

Đồng thời, nghệ sĩ nghệ thuật mã hóa nổi tiếng X_COPY, vào tháng 1 đã đặt tác phẩm nghệ thuật NFT 1-of-1 mang tính biểu tượng của mình "Right-click and Save As Guy" dưới điều kiện giấy phép cc0, chỉ một tháng sau khi bán, đã xuất hiện rất nhiều sản phẩm phụ.

image

「Right-click Save As Guy」 của XCOPY (trái) / Sản phẩm phụ từ tác phẩm gốc của XCOPY (phải)

Vào thứ Hai, X_COPY đã thực hiện một động thái lớn, tuyên bố dự định "all-in", áp dụng cc0 cho tất cả các tác phẩm nghệ thuật. Nghệ sĩ này bổ sung: "Chúng ta vẫn chưa thực sự thấy một mùa hè cc0, nhưng tôi tin rằng nó sắp đến…" ------ có thể ám chỉ đến một giai đoạn tăng trưởng tiềm năng thuộc về cc0, tương tự như "Mùa hè DeFi" đã thu hút vô số người theo dõi phi tập trung vào năm 2020.

image

Tại sao có rất nhiều nhà sáng tạo NFT lại chọn con đường "không bản quyền"?

Một lý do có thể đơn giản được tóm gọn là "tất cả vì văn hóa", tức là thúc đẩy sự phát triển của các dự án gốc để mang lại một cộng đồng năng động và có tính tham gia hơn. Điều này trở nên đặc biệt có ý nghĩa trong bối cảnh mã hóa, nơi việc chia sẻ mở, tìm kiếm và xây dựng cộng đồng là một phần trong triết lý cốt lõi của nhiều người yêu thích mã hóa.

Sự sống còn của các tác phẩm sáng tạo phụ thuộc vào tính liên quan văn hóa của chúng. Mặc dù NFT tự nhiên có khả năng chứng minh quyền sở hữu của tất cả các dự án kỹ thuật số, mà không cần tác giả phải lo lắng về vấn đề cấp phép, thì cc0 lại thông qua việc trao quyền cho mọi người quyền tái sáng tạo không bị cản trở, kéo dài "đường cong trí nhớ" của tác phẩm gốc ------ khi các sản phẩm phụ mới liên tục xuất hiện và lan truyền, sự chú ý của mọi người sẽ tự nhiên đổ dồn về tác phẩm gốc, tăng cường sự chú ý của nó trong toàn bộ thế giới mã hóa, từ đó kích thích nhiều sự tái sáng tạo hơn, tạo ra hiệu ứng bánh đà ------ mỗi sản phẩm phụ đều có thể tăng giá trị cho tác phẩm gốc, tương tự như hiệu ứng mạng của nền tảng, tức là sự tham gia của người dùng làm cho nền tảng trở nên có giá trị hơn đối với người dùng.

Nói cách khác, cc0 giúp các nhà sáng tạo dễ dàng "nắm bắt ký ức của sản phẩm".

image

Tuy nhiên, việc áp dụng cc0 trong toàn bộ lĩnh vực kỹ thuật số chỉ mới bắt đầu ------ các sản phẩm vật lý trong thế giới thực cũng đang sản xuất các sản phẩm phụ tài sản cc0NFT. Kính mắt biểu tượng "một cái mỗi ngày, mãi mãi" trên NounsDAO NFT đã được dự án Nouns Vision chế tạo thành kính râm sang trọng thực sự có thể đeo. Nghệ thuật pixel của Blitmap đã hoàn toàn tự do xuất hiện trên giày, quần áo và mũ từ các công ty sản xuất khác nhau. Điều này rõ ràng trái ngược với mô hình quyền sở hữu trí tuệ truyền thống, nơi mà quyền lực mạnh mẽ của một chủ sở hữu duy nhất đối với sáng tạo, cấp phép và sản xuất.

Mũ có biểu tượng Blitmap thực sự có nhiều cấp độ cc0: thực thể cc0 cơ bản "blitcap" thực sự là sản phẩm phụ mang đặc điểm của chuỗi cc0 Chain Runner ở cấp độ thứ hai, trong khi nó cũng là sản phẩm của "bản gốc" biểu tượng cc0 Blitcap ở cấp độ đầu tiên. Biểu tượng này thực tế là tác phẩm token 84 của Biltmap, cũng là một trong những "bản gốc" thường được sử dụng làm nguồn cảm hứng cho sáng tạo trong chuỗi (các tác phẩm khác là "Dom Rose", token #1, v.v.). Những "tri ân cổ điển" từ các nhà sáng tạo tái sáng tạo liên tục phản ánh Blitmap như một nhà lãnh đạo cc0, cũng như một trong những dự án NFT chính đầu tiên tuyên bố gia nhập lĩnh vực công cộng, có ảnh hưởng lớn trong toàn bộ thế giới mã hóa.

Các sản phẩm phụ này đều mang lại lợi ích cho cả các nhà sáng tạo gốc và các nhãn hiệu sản xuất sản phẩm phụ, đặc biệt là đối với những người sản xuất sản phẩm phụ. Các sản phẩm phụ đã mượn một số độ nổi tiếng của thương hiệu từ dự án gốc, khi các sản phẩm phụ được trình bày như những sản phẩm độc lập trước công chúng, mọi người sẽ phát sinh sự quan tâm mới đối với dự án gốc. Ví dụ, khi mọi người thấy ai đó đeo kính Nouns trên đường phố hoặc trong quảng cáo, mong muốn mua một cặp kính của riêng mình là một góc nhìn, và khả năng họ cũng quan tâm đến việc mua NFT NounsDAO gốc hoặc các sản phẩm phụ liên quan cũng có thể tồn tại. [Thực tế, tác giả thứ hai của bài viết này đã phát hiện ra Blitmap lần đầu tiên thông qua Chain Runners, mặc dù Blits vượt xa khả năng tài chính của anh ấy, nhưng cuối cùng anh ấy vẫn mua một vài sản phẩm phụ của "Flipmap".]

image

Mũ Blitmap Logo Vật lý (1), Chain Runners #780 ft. Đặc điểm mũ Blitmap (2) và "Logo #87" Gốc của Blitmap (3)

Mã nguồn mở ôm lấy sự đồng sáng tạo

Do được xây dựng trên công nghệ hợp đồng thông minh, sức mạnh của NFT một phần đến từ khả năng kết hợp nội tại của công nghệ. Nhiều hợp đồng thông minh được phát triển với định hướng là "khối xây dựng", tức là thông qua việc kết hợp và xếp chồng, tạo ra các ứng dụng phong phú hơn.

Giống như "tiền tệ Lego" được dùng để mô tả sự kết hợp của các hợp đồng thông minh tài chính phi tập trung ("DeFi"), chúng kết nối với nhau để hình thành các trường hợp sử dụng tài chính mới. (Ví dụ, các bộ thu thập lợi suất Yearn tương tác với stablecoin $DAI của MakerDAO và nhà cung cấp thanh khoản sàn giao dịch Curve chỉ bằng cách gọi các chức năng công cộng trên hợp đồng thông minh của họ.) Từ góc độ khả năng kết hợp tương tự, NFT và hợp đồng thông minh cơ bản của nó có thể được coi là điều kiện cơ bản cho văn hóa và sự sáng tạo có khả năng tái cấu trúc và ghép nối.

Cc0 là sự bảo đảm cho các hành vi trên có thể diễn ra suôn sẻ với sự cho phép của các tác giả gốc, cho phép những người yêu thích NFT nhận được sự ủy quyền rõ ràng từ cộng đồng, từ đó có thể tự do xây dựng các lớp giá trị mới bất cứ lúc nào, ở bất kỳ đâu.

image

Khái niệm trò chơi từ HyperLoot, là một sản phẩm phụ của dự án Loot, hiển thị nhiều dự án cc0 như các nhân vật có thể kiểm soát trong trò chơi hư cấu

Đối với "mã nguồn mở" có ảnh hưởng sâu rộng hơn, cc0 thậm chí có thể đứng ngang hàng với sự trỗi dậy của Linux. Trong năm mà web2.0 vẫn còn là một khái niệm mới, Microsoft đã kiểm soát phần lớn thị trường hệ điều hành với hệ điều hành đóng Windows của mình. Nhưng Linux (và người sáng lập của nó, Linus Torvalds) đã thúc đẩy tinh thần cộng đồng đầu tiên, mở mã nguồn cho tất cả mọi người sử dụng, sửa đổi, mà không có bất kỳ hạn chế nào về việc phát tán. Mã nguồn mở của Linux đã trực tiếp cho phép "các nhà phát triển trên toàn thế giới hợp tác" để tạo ra mọi thứ cho Linux, bao gồm máy chủ web, cơ sở dữ liệu, hệ thống kết nối. Giá trị của Linux đã được tăng cường nhờ phần mềm mã nguồn mở toàn cầu trong hệ thống, cuối cùng dẫn đến sự tăng trưởng bùng nổ của toàn ngành và sự đổi mới tiếp theo. Theo dữ liệu từ công ty phân tích thị trường Truelist, ngày nay Linux chiếm hơn 96,3% trong số 1 triệu máy chủ web hàng đầu, và chiếm 85% trong số điện thoại thông minh.

Khi giấy phép cc0 bắt đầu trao quyền cho các nhà xây dựng trong cộng đồng NFT theo cách tương tự, mọi người có thể tưởng tượng một quỹ đạo đổi mới lâu dài. Theo ý tưởng "logic-lego" của đồng sáng lập NounsDAO punk4156, việc kết hợp cc0 với NFT "biến các trò chơi đối kháng thành các trò chơi hợp tác". Ý tưởng này có một số điểm chính: đầu tiên, vì hệ thống phi tập trung từ mã nguồn mở đến mã hóa liên quan đến sự tin tưởng và phối hợp giữa những người lạ, nên việc tạo ra cơ hội hợp tác là chìa khóa cho sự thành công; thứ hai, trong thế giới NFT, sự hợp tác này củng cố quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số của mọi người, khiến họ có động lực tiếp tục sáng tạo trong khi vẫn giữ tài sản, từ đó nâng cao giá trị nghệ thuật của tài sản kỹ thuật số gốc, tạo thành một vòng lặp tích cực.

"Giấy phép" cho sự sáng tạo

Nếu các dự án cc0 tương tự như "ứng dụng" hoặc "nền tảng" mã nguồn mở đơn lẻ, thì các tác phẩm nghệ thuật NFT, siêu dữ liệu và hợp đồng thông minh cung cấp "giao diện người dùng", trong khi blockchain cơ bản (như Ethereum) là "hệ điều hành". Tuy nhiên, để những ứng dụng này đạt được tiềm năng tương tự như Linux, cần phải tạo ra nhiều dịch vụ cơ sở hạ tầng hỗ trợ hơn và đạt đến mức có thể gọi bất cứ lúc nào, để mọi người có thể tận dụng tối đa cơ hội "vang vọng" mà cc0 tạo ra.

Các dịch vụ này đã bắt đầu hình thành. Ví dụ, giao thức "hyperstructure" Zora và giao thức Seaport mã nguồn mở của OpenSea là nền tảng công nghệ được xây dựng để tạo ra thị trường mở và không cần giấy phép cho giao dịch NFT. Gần đây, một công cụ render pixel đã được công khai trên blockchain Ethereum và đã được tích hợp vào các dự án như OKPC và ICE64. Mỗi ứng dụng thành công sẽ góp phần thúc đẩy blockchain đạt tiêu chuẩn "sẵn sàng sử dụng", và ngày càng nhiều ứng dụng mới sẽ ra đời từ sự gia tăng của các khối.

Mặc dù sự tăng trưởng của các nhà phát triển web3 đang ở mức cao lịch sử và nhanh chóng mở rộng, nhưng tổng số vẫn chỉ chiếm một phần nhỏ trong số các nhà phát triển phần mềm hoạt động toàn cầu. May mắn thay, với ngày càng nhiều nhà phát triển gia nhập lĩnh vực này, các dự án NFT đầy tham vọng có thể tìm kiếm nhiều "khối xây dựng" sáng tạo hơn, cung cấp nền tảng công nghệ cho các dự án cc0 và các dự án khác.

image

Khả năng kết hợp là chìa khóa cho sự tăng trưởng. Vì những tài sản kỹ thuật số này được xây dựng trên các tiêu chuẩn công cộng dựa trên cơ sở hạ tầng có thể tương tác, việc đưa tài sản vào nhiều nền tảng khác nhau là điều dễ dàng đối với người dùng. Dự án Loot là một ví dụ về khả năng mở rộng này trong thực tiễn, nó là một trong những dự án tiên phong đầu tiên thể hiện sự đồng sáng tạo phi tập trung trong NFTs, xây dựng thế giới, v.v. Chúng tôi chia sẻ ví dụ này cũng vì nó rõ ràng có "khiếm khuyết" thậm chí "không hoàn chỉnh" từ góc độ thẩm mỹ, nhưng điều này cũng để lại nhiều không gian hơn cho trí tưởng tượng và sự đồng sáng tạo của tất cả những người yêu thích mã hóa.

Tại đây, bổ sung một chút kiến thức về bối cảnh của Loot: Loot bắt đầu với một loạt các NFT Loot, mỗi NFT chỉ bao gồm một danh sách tám "vật phẩm phiêu lưu" đơn giản với nền đen chữ trắng (ví dụ như túi chiến lợi phẩm số 5726 có "Katana, Divine Robe, Great Helm, Wool Sash, Divine Slippers, Chain Gloves, Amulet, Golden Ring"). Những túi chiến lợi phẩm này được nhà sáng tạo ban đầu Dom Hofmann phát hành miễn phí, là một điểm khởi đầu cho việc xây dựng cộng đồng.

Có một số dự án thực sự đã bắt đầu phát triển tất cả nội dung từ xây dựng thế giới đến mô hình hóa thế giới (phát triển trò chơi) trong thời gian ngắn, các nhà sáng tạo từ nhiều phía đã đóng góp nhiều sản phẩm phụ cho "Lootverse". Họ đã tạo ra trò chơi (Realms & The Crypt); nhân vật (Genesis Project, Hyperloot, và Loot Explorers); các dự án kể chuyện (Banners và OpenQuill); thậm chí còn có cơ sở hạ tầng cấp độ (The Rift).

Vậy, cc0 và khả năng kết hợp được áp dụng như thế nào ở đây? Người dùng kiểm soát các Túi Loot cơ bản ------ đây là một "hành trang khởi đầu" có ý nghĩa trong nhiều trò chơi và thế giới quan khác nhau ------ sau khi kết nối ví, người dùng có thể sử dụng những tài sản cốt lõi này ở bất kỳ đâu. Tính năng này cũng cho phép họ tham gia vào nhiều dự án phụ, bao gồm cả Genesis Adventure, với các nhân vật đặc biệt trong các dự án khác, cơ bản thực hiện một nhượng quyền phi tập trung không thuộc về bất kỳ thực thể nào.

image

Mùa hè cc0 sẽ đến khi nào?

Như đã đề cập ở trên, các dự án NFT có thể áp dụng nhiều chiến lược khác nhau khi phát triển và xây dựng IP của chúng. Khi đề cập đến cc0, điều quan trọng là từ "thực tế". Giấy phép không phải là đèn thần Aladdin, không thể dễ dàng biến bất kỳ dự án nào thành một hiện tượng gây sốt ------ hy vọng rằng lĩnh vực công cộng có thể đột ngột mang lại thành công chưa từng có cho một số thứ là điều không tưởng. Giống như phần mềm mã nguồn mở, cc0 hoạt động tốt nhất đối với những NFT tiềm năng có thể trao quyền cho hệ sinh thái.

Cho đến nay, nhiều dự án cc0 thành công nhất đã thành công bằng cách giới thiệu quyền sở hữu trí tuệ có thể được sử dụng linh hoạt trong nhiều bối cảnh khác nhau. Thương hiệu Nouns trực quan như quảng cáo bia và kính mắt thực; Túi Loot là những vật phẩm khởi đầu cho cuộc phiêu lưu lớn; phong cách nghệ thuật của Goblintown trông cũng tốt trên người lùn, xác sống và cú mèo cáu kỉnh như trên Val Kilmer.

Mọi người có lý do để tin rằng các dự án cc0 lý tưởng tạo ra cơ hội gia tăng giá trị cho các nhà xây dựng, bao gồm cả theo chiều dọc, thông qua việc xếp chồng nội dung và chức năng mới trực tiếp lên tài sản cc0 gốc (ví dụ như các trò chơi được xây dựng trên hệ sinh thái Loot), cũng như theo chiều ngang, thông qua việc giới thiệu các quyền sở hữu trí tuệ khác nhưng liên quan, giúp lan tỏa thương hiệu của dự án cc0 gốc (như các sản phẩm phụ Goblintown khác nhau).

Bởi vì các dự án cc0 NFT thường nhận được tiền bản quyền liên tục từ việc bán lại, các sản phẩm mở rộng và sản phẩm phụ có thể trở thành nguồn thu nhập bằng cách thúc đẩy nhu cầu đối với tài sản cc0 gốc, từ đó mô hình kinh doanh xung quanh các dự án cc0 NFT có thể trực tiếp hưởng lợi từ những hoạt động này.

Hơn nữa, cc0 có thể giảm thiểu tranh chấp thương mại. Sự ám ảnh về quyền tác giả có thể dẫn đến một số thương hiệu "nổi loạn" phớt lờ giấy phép và phát hành sản phẩm phụ, thậm chí tạo ra theo cách "vượt qua" phiên bản gốc. Như người phụ trách dự án cc0 A Common Place, Robbie Broome, giải thích: "Bằng cách chuyển nhượng quyền sở hữu trí tuệ cho cc0 thay vì 'bảo vệ' nó, nó có thể tránh được những sự lặp lại tồi tệ trong bước tiếp theo. Ví dụ, nếu UrbanOutfitters muốn đưa thiết kế của tôi lên áo phông, thay vì thuê người trong đội ngũ của họ thiết kế một cái gì đó trông giống như nó, họ có thể sử dụng trực tiếp tác phẩm thực tế." Đôi khi, việc áp dụng cc0 có thể hiệu quả trong việc biến cạnh tranh thành hợp tác.

Hơn nữa, các dự án cc0 có thể hưởng lợi rất nhiều từ sự công nhận giá trị và đóng góp của cộng đồng đối với tài sản cốt lõi. Sự gắn kết và tham gia của cộng đồng ở đây là cực kỳ quan trọng. Dựa trên các ví dụ đã đề cập ở trên. Mặc dù các nhà phát triển về nguyên tắc có thể tạo ra các trò chơi phiêu lưu xung quanh bất kỳ chủ đề và khái niệm vật phẩm nào mà họ muốn, nhưng nhiều người chọn phát triển xung quanh túi Loot phản ánh sự gắn kết của cộng đồng trong Lootverse. Đồng thời, các sản phẩm phụ của Blitmap như Flipmap chia sẻ một phần doanh thu của họ với nghệ sĩ gốc Blitmap để công nhận vị trí cốt lõi của dự án trong cộng đồng, hành động này có thể thúc đẩy văn hóa lành mạnh trong hệ sinh thái dự án cc0. Như nhà bình luận dự án cc0 NiftyPins đã chỉ ra, "Đây là một động thái thông minh để tôn vinh những người đã xây dựng nền tảng cho vũ trụ của họ. Nó cũng cung cấp cho nhiều nghệ sĩ OG Blitmap một môi trường để tự do bày tỏ."

Tuy nhiên, cc0 không phải là một giải pháp mà toàn bộ thế giới mã hóa đều say mê ------ ví dụ, các NFT được xây dựng xung quanh thương hiệu đã được thiết lập có thể sẽ thích chọn giấy phép hạn chế hơn để bảo vệ tài sản trí tuệ hiện có và tăng cường tính độc quyền. Hơn nữa, mặc dù cc0 có những điểm tương đồng với các chiến lược mà những người sở hữu chuyên môn hóa trong việc thương mại hóa IP liên quan đến NFT (như à la Bored Ape Yacht Club), nhưng sự khác biệt chính là, chủ sở hữu cc0 không có quyền ngăn cản người khác sử dụng cùng một IP. Do đó, chủ sở hữu gặp khó khăn hơn trong việc xây dựng thương hiệu thương mại trên tài sản cc0, hoặc cấp quyền cho đối tác những quyền cụ thể, mặc dù quyền được giới thiệu vẫn nằm trong tay chủ sở hữu, họ vẫn có thể chọn IP hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của mình (như câu chuyện nền hoặc sản phẩm phụ).

Sự phi tập trung và phát triển mở là những yếu tố cốt lõi của công nghệ blockchain và tinh thần rộng lớn hơn của tiền mã hóa. Điều này khiến các dự án tiền mã hóa rất tự nhiên xây dựng xung quanh mô hình nội dung cc0 ------ mô hình này được xây dựng trên cơ sở đồng thuận sáng tạo và một số tiên phong mã nguồn mở ------- và có thể đại diện cho một trong những biểu hiện tinh khiết nhất của "triết lý mã nguồn mở" cho đến nay.

Giống như những người khởi xướng các dự án phần mềm mã nguồn mở, các nhà sáng tạo NFT chọn cc0 phải quyết định vai trò của họ khi xây dựng hệ sinh thái xung quanh. Một số nhà lãnh đạo dự án cc0, như những người sáng tạo Chain Runners, tiếp tục xây dựng trên tài sản cc0 ban đầu, tích cực tạo ra một môi trường cho các sản phẩm phụ có thể đứng vững trên đó. Ngược lại, Dom Hofmann đã rút lui khỏi Loot và giao cho cộng đồng chịu trách nhiệm. (Nghe nói, Dom đang phát triển các dự án cc0 khác như một phần hỗ trợ cho sự phát triển của các công ty như Blitmap). Các nhà sáng tạo khác thì hoàn toàn chọn cách rút lui, như người gần đây lấy tên là sartoshi đã tuyên bố rút khỏi dự án cc0 mà anh phát triển là mfers và hoàn toàn rời khỏi không gian NFT, anh đã phát hành một phiên bản cuối cùng, được đặt tên một cách hợp lý là "Kết thúc của sartoshi", sau đó xóa tài khoản Twitter của mình. Hợp đồng thông minh của dự án mfers hiện đang được kiểm soát bởi ví đa chữ ký của bảy thành viên cộng đồng mfer.

Dù mức độ tham gia liên tục của các tác giả gốc là như thế nào, quyền cc0 có thể cho phép một cộng đồng mạnh mẽ cùng sáng tạo theo cách mang lại giá trị cho tất cả các thành viên. Khi không gian NFT tiếp tục phát triển và trưởng thành, hy vọng rằng nhiều cơ sở hạ tầng và mô hình thiết kế có tổ chức hơn có thể hỗ trợ những nỗ lực của những nhà sáng tạo này. Khung xung quanh việc thu hút giá trị cũng có thể có sự đổi mới, giống như phần mềm mã nguồn mở. (Ví dụ, chúng ta có thể tưởng tượng một phiên bản "Giấy phép Sleepycat" yêu cầu các sản phẩm phần mềm độc quyền phải trả phí giấy phép khi nhúng một số thành phần mã nguồn mở). Khi các nhà sáng tạo tiếp tục thúc đẩy không gian này, họ phát triển và thử nghiệm các mô hình quyền và giấy phép mới dần dần hiện ra trong thế giới mã hóa, những ý tưởng này vượt xa quy mô ứng dụng hiện tại. Nhưng dù sao đi nữa, cc0 cung cấp cho các nhà sáng tạo NFT một cách để khởi động các dự án ------ tức là để cho những dự án này tự tìm kiếm những khả năng vô hạn của sự tồn tại.

Thẻ liên quan
warnning Cảnh báo rủi ro
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.