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三分鐘速覽 Coinbase 新上線的 Web3 遊戲基礎設施層 Karrat

Summary: Karrat 由工具集組成,允許玩家將 NFT 及其元數據導入到遊戲引擎,並允許組裝此類資產。
Foresight News
2024-04-26 11:33:23
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Karrat 由工具集組成,允許玩家將 NFT 及其元數據導入到遊戲引擎,並允許組裝此類資產。

撰文:1912212.eth,Foresight News

近日,Coinbase 突然上線 Karrat,作為此前少為人知的 Web3 遊戲項目,某種程度上也掀起了市場對 Karrat 及其背後 Web3 遊戲賽道的再度關注。

眾所周知,Web3 遊戲在經歷上輪牛市高潮後,長期未在湧現出接力的現象級項目,有關遊戲的討論度一直處於行業邊緣。不過資本方以及項目方仍在緊鑼密鼓的在佈局遊戲,因為遊戲一直以來是最具黏性、最容易出圈的 Crypto 方向之一。 Foresight News 曾舉辦的《預見 2024:Web3 逐浪者「跨年演講」》中,DWF Labs 聯合創始人 Andrei Grachev 表示,2024 年最大的熱點將是 GameFi,而 GameFi 最需要做的事就是先讓遊戲像遊戲。

所謂的「遊戲像遊戲」,便是從「純賺錢」轉變為「既能賺錢又能體驗遊戲樂趣」,本文就旨在圍繞 Karrat,一探 Coinbase 所青眼的 Web3 遊戲項目的廬山真面目。

Karrat:遊戲與 AI 生態系統基礎設施

Karrat 是一個去中心化的遊戲基礎設施層,其主要定位區別不僅僅是遊戲,還包括最火熱的 AI 類別。這在眾多類別中獨樹一幟,要知道上個與 AI 遊戲產品類別中最知名的還是 Parallel,而 Karrat 要做的就是要把 AI 遊戲賽道基礎設施搭建起來。

不同於以往的概念 Web3 遊戲,大多遊戲與基礎設施沒辦法融入諸多外部元素。Karrat 由工具集組成,允許玩家將 NFT 及其元數據導入到遊戲引擎,並允許組裝此類資產(包括 3D 遊戲資產),以組合融入到任何給定的遊戲或其他體驗中。這樣一來,玩家便可以通過多種組合來感受不一樣的遊戲體驗,包括畫面風格、配件元素等。雖然真實效果仍有待觀察,但仍打開了不小的體驗空間。

此外,治理代幣 KARRAT 也「真正」賦予了遊戲玩家和用戶的權利。大多遊戲治理代幣名曰去中心化,但在一開始的分配上就完全不夠去中心化,Karrat 代幣總量的 50% 全部分配給了社區和基金會,在代幣籌碼上相對合理。

Karrat 的社區玩家和消費者還可用 KARRAT 決定如何將 KARRAT Protocol 集成到遊戲和產品中,它通過鏈上治理設計引入社區決策,從而打開了 Web2 遊戲中的封閉傳統路徑。

KARRAT 總供應量 10 億枚且無通脹。其中總量的 20% 分配給早期貢獻者,15% 分配給團隊、顧問和服務商,15% 用於擴張發展,50% 用於社區以及基金會(包括空投),這部分總量中的 6% 用於 NFT 持有者的空投,30% 用於鏈上治理金庫,14% 分配給了基金會。

該基金會註冊在開曼群島,專注於開發和培育 KARRAT 生態系統,作為中立的管理者運作,以支持 KARRATco、KARRAT 技術的持續創新以及 KARRATco 的發展和教育。KARRATco 是一個具有決策權的新集體。

三分鐘速覽 Coinbase 新上線的 Web3 遊戲基礎設施層 Karrat

團隊和顧問代幣有 4 年鎖定期,首次解鎖發生在 TGE 一年後,然後在剩餘三年內每月解鎖。TGE 後服務提供商可解鎖 1.5%。早期貢獻者的鎖定期最長為 2.5 年,首次解鎖發生在 TGE 後六個月。「未來發展」分配的代幣有長達 4.5 年的鎖定期,TGE 時解鎖 3%,其餘部分在六個月後解鎖,最長鎖定期為 4 年。根據 KARRATco 章程,鏈上治理金庫將駐留在智能合約中,代幣是立即解鎖的,但不流通。

除以上較為合理的代幣籌碼分配外,其生態系統已經出現較高質量的遊戲首款 AI 遊戲 My Pet Hooligan,值得圈點。

基礎設施的完善和搭建後,若沒有真正受歡迎的應用,無異於修好了寬敞公路卻沒有車流經過。由此,培育或引進有吸引力的遊戲是相當重要。當一款遊戲成功吸引玩家後,更會引發示範效應,吸引更多有趣高質量的遊戲慕名前來,從來實現不錯的良性循環。

My Pet Hooligan 是 Karrat 第一款遊戲,其玩法較為簡單,操縱由 AI 驅動的卡通人物不斷得分。2023 年 12 月時該遊戲還榮獲 GAM3S.GG 頒給的最佳動作遊戲獎。

三分鐘速覽 Coinbase 新上線的 Web3 遊戲基礎設施層 Karrat

值得一提的是,該遊戲由知名遊戲工作室 AMGI Studios 發行,由 60 多名藝術家、遊戲開發人員、AI 開發人員、動畫師、Web3 創意人員等組成。該團隊在 AI、遊戲和動畫領域擁有豐富的經驗,曾在迪士尼皮克斯、華納兄弟、工業光魔和 EA 擔任高級職位,其合作夥伴包括 Epic Games、Nvidia、Polygon、Yield Guild Games、Delphi Digital、Bitkraft、Arca 等。

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遊戲類基礎設施不論是二層還是 L1 都已趨於完善,競爭狀態也是你方唱罷我登場,競品們也不斷在生態和開發上下功夫。Karrat 若能跑出真正流行遊戲,飛輪效應的齒輪或將開始轉動。

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