コア開発者がJuiceboxの経済メカニズムを理解する方法を教えます。
原文标题:《 Juicebox プロトコルのトークノミクス 》
原文作者: Jango(Juicebox 開発者)
原文编译:白魚,CryptoC
Juicebox の第一回資金調達サイクルでは、各プロジェクトが 1 ETH を受け取るごとに 1,000,000 トークンを発行します。
第 0 レベル
最も単純な形では、Juicebox に基づくプロジェクトはクラウドファンディングと払い戻し機能を実現できます。
例えば:私は金庫に 5 ETH を支払い、5,000,000 トークンを受け取ります。あなたも 5 ETH を支払い、5,000,000 トークンを受け取ります。現在、金庫には 10 ETH があり、合計で 10,000,000 トークンがあります。私がトークンの半分を持っているので、私はそれらを引き換え、金庫の総額の半分を得ることができます。言い換えれば、私は払い戻しを受けることができます。
第 1 レベル
保持率を追加することができ、鋳造されたトークン供給量の一定割合を事前にプログラムされたアドレスリストに割り当てることができます。
例えば:プロジェクトは 10% の保持率を設定し、DAO のマルチシグアドレスに帰属します。私は金庫に 5 ETH を支払い、4,500,000 トークンを受け取りますが、あなたも 5 ETH を支払い、4,500,000 トークンを受け取ります。DAO のマルチシグアドレスは現在 1,000,000 トークンを受け取ることができます。保持率があるため、私はもはやトークンを引き換えて払い戻しを受けることができません。私は支払った金額の 90% しか得られません。
保持率が 100% の場合、新しい寄付者にはトークンが流れません。
第 2 レベル
資金調達サイクルの目標を設定し、金庫から一部の資金を残し、誰でもその資金を事前にプログラムされたアドレスのグループに配分できるようにすることができます。
例えば:プロジェクトは 1 ETH の目標を設定しました。私は金庫に 5 ETH を支払い、500 万トークンを受け取りますが、あなたも 5 ETH を支払い、500 万トークンを受け取ります。
金庫には現在 10 ETH があり、資金調達目標を達成し、他の 9 ETH は超過募金と見なされます。私はトークンを引き換え/焼却することで、私の超過投資比率、つまり 4.5 ETH を得ることができます。1 ETH の目標は依然としてプロジェクトに配分可能であり、トークン保有者は得られません。
第 3 レベル
引き換え共同曲線を追加して、トークンを引き換えることによって回収できる金庫の割合を減少させることができます。
例えば:プロジェクトは 50% の共同曲線を設定しました。私は金庫に 5 ETH を支払い、5,000,000 トークンを受け取りますが、あなたも 5 ETH を支払い、5,000,000 トークンを受け取ります。引き換え共同曲線のため、私がトークンを引き換えると、私は 2.5 ETH しか受け取れません。残りは保有者で分け合うので、あなたは今、トークンを引き換えて残りの 7.5 ETH を得ることができます。
第 4 レベル
割引率を追加して、一定期間内に寄付を受け取る際に鋳造および配分されるトークンの割合を減少させることができます。
例えば:プロジェクトは 10% の割引率と 14 日間の期限を設定しました。私は国庫に 5 ETH を支払い、初日に 5,000,000 トークンを受け取ります。14 日後、あなたは 5 ETH を支払い、4,500,000 トークンを受け取ります。
第 5 レベル
注目すべきは、プロジェクトが各資金調達サイクルに基づいて保持率、資金調達目標、引き換え共同曲線、割引率を変更できることです。一部のプロジェクトは最大の柔軟性を得るために資金調達サイクルの期限を設けないことを選択するかもしれません。これは、彼らが需要に応じてプロジェクトを再構成できることを意味します。プロジェクトの所有者を信じることは非常に重要です。なぜなら、彼らはプロジェクトのトークン経済メカニズムを設定する大きな権限を持っているからです。
プロジェクトはまた、その資金調達サイクル内に投票契約を設定し、トークン経済メカニズムを再設定したい提案が実行される必要があります。
例えば:プロジェクトは 3 日の遅延がある投票契約を設定しました。プロジェクトの所有者が任意の資金調達サイクルの属性を再構成したい場合、そのような取引リクエストは現在の資金調達サイクルが終了する前に少なくとも 3 日前に送信する必要があります。この 3 日間内に再構成が行われた場合、次の資金調達サイクルは現在のサイクルのコピーとなり、再構成はそのサイクルの後に有効になります。
人々は任意の投票契約を構築できます。条件は IFundingCycleBallot に準拠していることです。