Folius Venturesは10のP2Eゲームデザインのアイデアを提案しました。
作者:Folius Ventures
原文标题:《ゲーム特集:建国大業 -- 奴隷制から独立へ。物権、人権、資本の自由な出入りを持つゲームエコシステムにおいて、P2Eデザインはどこへ向かうのか?》
以下は本報告の内容の抜粋です。報告全文は上記のリンクをクリックしてください。
前言
2ヶ月にわたる追求と検討を経て、MapleLeafCapと私がまとめたP2Eゲームに関する10の提言がついに完成しました。
この過程は新しい事象の絶え間ない出現とパラダイムの転換の兆しを伴い、私たちは繰り返し議論し、できるだけ慎重にこれらの内容を書き留めました。これにより、開発者に少しでもインスピレーションを提供し、共にブロックチェーンゲーム経済の可能性を探求し、無人の深空へと進むことを期待しています。
従来のゲームと比べて、仮想通貨ゲーム経済は外貨管理がなく、資産の尋租属性が強いですが、私たちは多因子ROIモデル、外貨準備と為替調整、インフラとガバナンストークンなどの深い設計を通じて、外部資源への過度な依存を避け、安定した独立したゲームエコシステムを構築することができます。
一、資産に潜在的なリターンの上限または永久的な再投資周期を設定する:
Axieの一度限りの無限生産や、Thetanが考えるヒーロー使用回数の制限は、持続可能性がなく、ゲームの本来の目的から逸脱しています。
むしろ、負のフィードバックが適度な前提の下で、アップグレード/鍛造/修理などのさまざまな基本的消費を導入し、効用減衰曲線を設定し、予測困難なリターンの公式に基づいて生息資産モデルを設計すべきです。
自然界にはエントロピーの増加が存在します。私たちは、仮想経済におけるリターンの減衰やライフサイクルには特別なメカニズム設計が必要だと考えています:
1、NFTゲームにおける生息資産の損耗は自然に成立し、純収入への影響は目に見えないものであるべきです;
2、生息資産の修復、廃棄、回収、及び更新はゲーム内の基本的な本遊貨の消費を引き起こすべきです;
3、生息資産の本遊貨に基づくリターン比率は制限され、複雑で予測困難な多因子コスト出力モデルに基づくべきであり、単純で粗暴な尋租は実現しにくいです。
4、生息資産はリターンの減衰またはライフサイクルを持つべきです。ゲーム内の生息資産の収益率に上限がなければ、経済は長期的に安定しにくくなります。
二、生息資産の投入とリターンをより多様化する
単純に定量的なAPYの考え方に基づいて生息資産を設計すると、ゲームは一度限りの金鉱に陥るでしょう。
ゲーム資産の投入需要とリターンの設計はより複雑で多様であるべきで、階段式報酬モデルを排除し、ピラミッド型構造に従うべきです:すなわち、資産とリターンの質が高く、効用が強いほど、単純で粗暴な尋租が困難になります。
三、できるだけ価値をゲームエコシステム内に留める
資本の流動が自由なWeb3ゲームにおいて、私たちはゲームが少なくとも以下の3つの方法で経済資源を最大限にエコシステム内部に留め、将来の外部現金注入、エコシステムの尋租、原生的成長、及びユーザーの感情的なつながりを築くための時間を稼ぐべきだと考えています。
1、適切に資本の外流のハードルを上げる
2、価値の貯蓄商品を提供する
3、内部循環の収益を開放する
離境税を設定するにせよ、価値貯蓄型資産を設計するにせよ、内部資源の交換を促進するにせよ、いずれも価値が長期間エコシステム内部に留まることを促進し、これらの価値の流通と存続はより長いライフサイクルの中でエコシステムにさらなる貢献と価値を生むでしょう。
四、利己的なユーザー像を認識し、教育と転換を試みる
従来のプレイヤー分類の考え方を変え、P2Eゲーム分野にROI駆動型プレイヤーが溢れている現象を直視し、ユーザーの慣性による資金外流リスクを十分に認識し、コミュニティ/アイデンティティ認識/プレイアビリティなどのニーズを満たすことで、彼らをエコシステムの価値貢献者に導くべきです。
五、インフラの自主権を持ち、その収益で経済を安定させる
ゲーム資産そのものを販売するよりも、FT+NFTの取引/貸出行為から税金を徴収する方が簡単で持続可能で、収益もより見込めます。
チームはエコシステムの基盤と金融コンポーネントの自主権を持ち、そこから手数料を徴収し、その収益でエコシステムを安定させるべきです。
私たちはコアのオープンファイナンスコンポーネントには以下が含まれると考えています:
Fungible Token取引プラットフォーム (AMM DEX、Uniswapに類似)
一般的な取引手数料は1-30 bpsで、ユーザーの入口を掌握することで追加的に5-100 bpsの尋租が可能で、国庫に帰属します。
チェーン上のエコシステムとのルーティングリンクやエコシステムトークン(USDCなど)の流動性を得るのが相対的に難しいため、フロントエンドの接続がより良いかもしれません。
Fungible Token貸出(Compoundに類似)
一般的なネット利ざやは100-500 bpsで、ユーザーの入口を掌握することで自営または10-80%を要求でき、国庫に帰属します。
USDCの流動性は得にくく、単独での資金調達や投資家の注入を利用する方が良いかもしれません。
NFT取引プラットフォーム(OpenSeaに類似)
一般的な取引手数料は200-600 bpsで、ユーザーの入口を掌握することで自営し、国庫に帰属します。
NFTそのもののメタデータはJPEG本体を超える次元を示すことができ、エコシステムが相対的に閉じているため、外部取引所を利用する必要はありません。
NFT貸出(未だ存在しない)
NFTそのものをレンタルするにせよ、NFTを担保にしてゲームの原生トークンやUSDCなどを借りるにせよ、将来のゲームの考慮範囲に含めるべきです。EVEのレンタルシステム設計を参考にし、担保物と期限を通じて無節操な金採掘を避け、尋租税収も国庫とユーザー自身に捕捉されることができます。
六、より健全で複雑なゲームビジネスシステムを構築し、税金を徴収して経済を安定させる
オープンワールド/MMORPGにおいて、多様な資源システムを持つゲームにはプレイヤーに利益を生むための多くの方法があります。デザイナーはより健全なビジネス環境を構築し、プレイヤー間の取引行為を促し、適切に税金を徴収して全体の経済を安定させるべきです。
七、ユーザーが安定した後に感情的な消費を促進する
真実が偽りに見える時、偽りもまた真実である。物語駆動のゲームの没入感に基づき、仮想資産の効用は自然に成立します。
希少な武器や限定装備のスキン、ギルドやホームアチーブメントを通じて、プレイヤーの価値認識と感情的な結びつきを導き、利益指向ではない投資を促進し、プレイヤーの信頼に感謝するための報酬を正確に投下することが、ゲームの本質に最も近い公正な価値交換です。
八、外部現金流の導入を試みる
内部消費に純粋に依存して経済のバランスを達成することは非常に困難であり、外部現金流の導入はゲーム内の過重な消費メカニズムを回避し、ROI駆動の投機行為を避けることができ、非常に良い経済調整の役割を果たします。この過程で、チームは安定したコインの外貨収益を得るか、外部資源を内部通貨に誘導することができます。以下のように想定します:
直接広告収入:ユーザーの注意がチャネル業者のWeb3時代においてより希少であり、コミュニティ間のマーケティングがより正確にユーザーをターゲットにできます。
製品資源の協力:コミュニティエコシステムが成長した後、調和の取れたチームと協力し、希少性報酬として製品資源を交換して参加度を高め、本遊貨の消費を達成します。
eスポーツの放送と大会賭博:高強度、高観賞性、高競争性のPVPシーンに限り、放送権と賭博収入を得ます。
周辺商品の発行:調和の取れたファッションブランドと協力するか、独立して衣服、スニーカーなどのトレンド商品を販売します。
ライセンスIP著作権:IP派生商品や映画作品を推進し、ロイヤリティを直接収入として国庫を充実させます。
九、ガバナンストークンを正しく配分・管理し、ゲームエコシステム全体への貢献に有機的に組み込む
純粋にトークンの整理収入や投機はゲーム経済に何の利益ももたらしません。チームはより科学的にトークンを配布し、通貨そのもののゲーム経済における効用を定め、保有者の資格を慎重に評価し、参加方法と権力の半径を計画し、保有者が持続的にエコシステムに貢献するよう促すべきです。
十、国家を管理することを学ぶ
これはゲームデザインとは全く関係がないように聞こえますが、まさに私たちがゲームチームに理解してほしいところです------
現在のゲームは、自由に浮動する外貨と自由に流通する通貨を持つ国家のようなものであり、金融危機を防ぎ/金融リスクを最小化し、より良いゲーム体験を提供することは同様に重要です。期待管理を行い、政策を策定し、介入策を準備する以外に方法はありません。
最後に、MapleLeafCapの知恵と忍耐に感謝します。私の細かくて難解な考えを面倒がらずに整理し、最終的に方法論の指導に凝縮してくれました。
また、Web3エンターテインメント分野に尽力しているすべての開発者に感謝します。異なる意見やより良いアイデアがある場合、またはP2E/PnEゲームの経済設計に参加したい場合は、いつでもご連絡ください。