自治世界:次世代全チェーンゲームの新しいパラダイム
執筆: LeftOfCenter、BlockBeats
「なぜブロックチェーンゲームが必要なのか?」と尋ねると、「自治世界」(Autonomous World)が明らかに完璧な答えです。新しいゲームカテゴリーとして、「自治世界」の最もエキサイティングな点は、ゲームから自然に生まれる予期しない出来事や、開発者や最初の発表者さえも予測できないものであり、プレイヤーの無限の創造力を解放する可能性です。そして、ブロックチェーン技術はそれが存在するための前提条件です。言い換えれば、「自治世界」はブロックチェーン技術の上でのみ実現可能であり、全く新しいゲームデザインのモデルとゲームプレイで伝統的なゲームカテゴリーに挑戦します。
わずか2週間の運営期間で全チェーンゲームOPcraftは、「自治世界」という新しいゲームカテゴリーの可能性を証明しました。これは、最小限のルールで「物理的現実」を提供し、ゲーム体験や新しいルールを拡張するための許可不要の「コンポーネントシステム」を持っています。この極めてシンプルなゲームデザインは、プレイヤーの創造力と積極性を十分に引き出し、緊張感のあるドラマティックな対立を生み出し、ある出来事から次の出来事へと、対立、協力、ガバナンスなどの要素を通じて物語を前進させます。
「お金を稼ぐ」ことよりも、「ドラマティックさ」がゲームの長期的な発展を維持する重要な要素であると言えます。なぜなら、それは人間のプレイヤーの注意を持続的に引き付け、プレイヤーが自発的にゲームに参加する動機を与えるからです。お金を稼ぐことをゲームの目的としなくても、ゲーム自体が生み出すドラマティックさは、十分な他の収益源を生み出し、新しいビジネスパラダイムを解放します。
自治世界
歴史は、新しい計算パラダイムが現れるたびに、全く新しいゲームユースケースが解放されることを教えています:
- トランジスタ、マイクロプロセッサ、テレビの登場により、コンピュータゲームが登場しました。
- PCの普及により、新しいゲームカテゴリー「ストラテジーとシミュレーション」ゲームが拡大しました。
- インターネットの登場により、マルチプレイヤーゲームが興起しました。
- ソーシャルネットワークの登場により、ソーシャルネットワークゲームが始まりました。
- モバイルインターネットの登場により、カジュアルゲームが興起しました。
ブロックチェーンも例外ではなく、私たちに全く新しいゲームカテゴリー「自治世界」(Autonomous Worlds)をもたらしました。
記録によると、「自治世界」という言葉は最初にLatticeから出たもので、これは全チェーンゲーム「ダークフォレスト」の構築に参加し、その後の全チェーンゲームエンジンMUDフレームワークの開発で知られるチームであり、0xPARC財団の名の下にイーサリアムの技術とインフラプロジェクトの孵化に取り組んでいます。
2022年8月、LatticeのメンバーLudensは、「自治世界(第1部)」という記事を通じてDEFCON 2022で初めて「自治世界」という概念を世界に紹介しました。
Ludensはこの記事の中で、トークン、NFT、流動性の概念を超えて、イーサリアムを超えたデジタル世界を創造するためには、「自治、許可不要の創造、デジタル世界の基本物理法則の遵守」という3つの条件を満たす必要があると述べ、「自治世界」という言葉を発明しました。これは完全に自己維持可能なオープンソースのデジタル王国(realm)を表しています。
自治世界------単なるチェーン上のゲームではない
チェーン上のゲームとは、ゲーム内のすべてのデータとスマートコントラクトをブロックチェーンに保存し、ゲーム内の資産とゲーム状態がチェーン上に保存され、クライアントに依存しない方法でゲームのロジックとルールを定義することを指します。
「The Strongest Crypto Gaming Thesis」という記事の中で、Gubsheep(Brian - 0xPARC / Dark Forest)はチェーン上のゲームに対して広く認識されている定義を提案しました。それによれば、チェーン上のゲームは以下の5つの条件を満たす必要があります:
- 「ゲームデータの真の出所はブロックチェーンである。」
- 「ゲームロジックとルールはスマートコントラクトによって実現される。」
- 「このゲームはオープンエコシステムの原則に基づいて開発されている。」
- 「このゲームはクライアントに依存しない。」
- 「このゲームには現実世界で価値のあるデジタル資産が含まれている。」
「自治世界」はチェーン上のゲームの一種ですが、その意味はそれだけにとどまりません。
「自治世界」には具体的なタスクや目標が設定されておらず(例えば、プレイヤーが「より多くの土地を征服する」や「より多くの敵を倒す」必要はありません)、事前に設定された対戦相手もありません(他のプレイヤーと戦ったり競ったりする必要はありません)。それは最もシンプルな基盤ルール------「デジタル物理現実」を制約として設定し、公開アクセス可能なプログラマブルインターフェースを提供することで、プレイヤーがこのデジタル物理現実の境界内で自由に創造し、ゲーム体験を強化し、ゲームのストーリーを拡張することを可能にします。
注:「デジタル物理現実」とは、計算世界に存在する基本法則のシステムを指します。各世界には独自の基本法則が含まれており、その基本法則がその世界で起こるすべてを支配します。これらの法則がその世界の物理学です。ここでの物理学は、人間が存在する原子世界の物理法則を指すのではなく、あらゆる「世界」に存在する基本法則のシステムを広く指します。
「自治世界」の基本ルールは不変です。
「自治世界」は常に事前に定義されたルールに従って独立して運営され、終わりはありません。自治世界は外部の依存なしに存在し、進化し続ける世界であり、外部のサポートがなくても、誰の制御も受けず、誰もその世界にアクセスしたり居住したりしなくても、客観的に存在し続けます。そして、この世界は誰でもいつでも参加できることを許可し、ゲームに基づいて構築された拡張はゲームと共に永続します。
ブロックチェーンは自治世界が存在するための前提条件
ブロックチェーン技術特有の「プログラマビリティ」、「許可不要のコンポーザビリティ」、「持続的ストレージ」、「不変性」の特性は、仮想の全チェーン上の自治世界を創造するための新しい可能性を開きます。
この自治世界の「基本ルール」は、コードの形でイーサリアムのスマートコントラクトに定義され、自治世界はこのルールに従って完全に運営され、外部からの介入やメンテナンスは必要ありません。悪意のある攻撃があっても、閉鎖されることはありません。イーサリアムが存在し続ける限り、この仮想世界は消えません。元の開発者が去っても、世界は新しいルールや改善提案をプレイヤーが発表することで、進化し続け、複数の現実が共存する形を呈します。
自治世界を維持するためには、適切に設計されたインセンティブメカニズムが必要です。これにより、構築者は新しいコンポーネントやシステムを通じて自発的に新しい世界の現実を創造し、拡張することができます。ブロックチェーンに基づく自治世界は、その基盤となる金融のプログラマビリティにより、ゲームに十分なインセンティブメカニズムを構築し、オープンワールドの長期運営を促進します。ゲーム自体は経済システムとなり、通貨、市場、経済ルールを持ち、従来の経済と共存する新しい形の経済組織を創出します。
しかし、インセンティブは必ずしも金銭に結びつく必要はなく、コミュニティ内の地位、達成感、純粋な愛、信仰、情熱なども含まれます。人類の歴史は、これらが人間に驚くべき奇跡を創造させることができることを教えています。
OPCraft:自治世界を最も体現する全チェーンゲーム
現在、ブロックチェーン上のゲームの多くは自治世界とは関係ありません。「自治世界」を実践的に理解するためには、OPcraftが最適な例です。これは、ダークフォレストの創設チームLatticeによって2022年10月に開発された全チェーン版の3D Minecraftテーマのゲームで、最初の全チェーンゲームエンジンMudの性能をテストするために作られました。
OPCraftは、プレイヤーが行えるゲーム内操作を4つの基本的な行動に制限しています。これには、ボクセルブロックの破壊、ボクセルブロックの合成、ボクセルブロックの配置、および16x16の土地を主張すること(その土地の最高のダイヤモンドステーキング者になる必要があります)が含まれます。さらに、プレイヤーは公式が提供する公開アクセス可能なプラグインシステムを通じてフロントエンドをカスタマイズし、独自のコンポーネントやシステムを展開することができます。
しかし、運営開始からわずか2週間の間に、このシンプルなルールのゲームはゲーム開発者の予想を超え、データ上でも非常に成功を収めました。1500人以上の参加プレイヤー、350万以上のチェーン上の記録、さまざまなユーザー生成のピクセル作品、特定の用途のプレイヤー自作プラグインが生まれ、競争やゲーム、集団ガバナンス行動、悪意のある行動や善意の行動が自発的に形成されました。
アーティスト、建築家、開発者の創造力を解放
「自治世界」では、すべてのプレイヤーが創造に参加できます。アーティスト、建築家、開発者がOPCraftを通じてその点を証明しました。
OPCraftはアーティストや建築家の創造力を解放しました。ゲームの初めにシンプルな木の家や塔を作ることから始まり、スキルが成熟するにつれて、さまざまな形状の大型城や記念碑を建設するようになりました。例えば、マリオと火の花、数百のブロックを跨ぐ巨大なフェニックスの像など、驚くべきアート建築物が生まれました。
一方、エンジニアや「科学者」は、コード能力という別の武器を使ってOPCraftの世界の別の限界を探求します。システムがプレイヤーに提供するシンプルで使いやすく、許可不要でWorld1のプラグインシステムと「コンポーネントシステム」を統合することで、ゲームプレイヤーは自分の知恵を発揮し、技術の可能性を探求し始めました。例えば、あるプレイヤーは地理座標に制限されない自動採掘材料のプラグインを公開し、別のプレイヤーは自動でダイヤモンドを掘るドリルツールや、文字で交流するためのチャットプラグインツールを公開しました。
進化:ツールと生産性の向上
基本的に、OPcraftゲームで起こるすべては人類社会の発展の縮図です。
初めの野蛮な時代、プレイヤーは花を摘んだり、木を切ったり、岩を採掘したり、穴を掘ったり、木の家を建てたり、幅1ブロックの塔を建設したり、形がわからない粗いデジタルオブジェクトを作ったりする基本的な操作しかできませんでした。
時間が経つにつれて、プレイヤーはこの世界を少しずつ理解し、より複雑なアイテムを製造する方法を学びました。例えば、ガラス、羊毛の染色、レンガを製造し、これらのより複雑な材料を組み合わせて(コンポーザビリティ)より大きなアート作品や建物を構築することができるようになりました。例えば、カラフルな羊毛ブロックは巨大なピクセルアートを作るために使用され、イギリスの国旗(Union Jack)、大熊猫、もちろん自分のNFTプロジェクトを公然と宣伝する広告などが作られました。また、プレイヤーは砂、石、木材、ベッドロックなどの合成材料を使用して壮大な空中のピラミッドを建設しました。あるゲームプレイヤーは6360ブロックのベッドロックを使用して、巨大な宇宙テーマの星を作りました。
より複雑なアイテム
人類の知識の塔は、知識の組み合わせによって作成されます:既存の知識を再構成して、新しい認識と実用的な可能性を解放します。-- guiltygyoza
プレイヤーは利用可能なコンポーネントシステムがあることを知ると、より高度なツールを製造し始めます。これには、前述の自動採掘材料のドリル、文字チャットツール、移動用のテレポートプラグインなどが含まれます。このシステムは人間に生産ツールを創造する能力を与え、生産ツールがあれば生産性と作業効率を最大化できます。コンポーネントシステムは、プレイヤーに新しいツールを作成するための足場を提供します。現実世界と同様に、新しいツールを創造する能力があれば、人類文明は加速して前進します。
これは、guiltygyozaが「Composable Engineering」という記事で言及した可組み合わせエンジニアリングに他なりません。自治世界が可組み合わせエンジニアリングをサポートすると、この世界に無限の可用性が提供され、エンジニアリングの作品の再帰的な組み合わせを許可し、再帰の深さに制限はありません。
自治世界の可組み合わせエンジニアリング製品は、複合の発明を許可し、原子世界で人類の歴史を駆動する知識の組み合わせプロセスに類似したものを実現し、計算世界の進化を促進します。
可組み合わせエンジニアリングはまた、知識のカプセル化を許可します。これは、「私は発明の具体的な詳細を理解する必要はなく、発明プロセスにそれを組み込むことができる」という意味です。知識のカプセル化は、ある意味でソフトウェア開発における関心の分離原則に相当します。関心の分離を実現することで、大規模なエンジニアリングタスクは小規模なエンジニアリングタスクに分割され、合併して完了します。異なるタスクには異なるスキルやリソースの種類が必要なため、労働力の専門化が自然に促進されます。労働力の専門化が進むにつれて、世界は以前よりも包摂的になります。異なる背景、スキル、興味を持つ住民は、創造者や貢献者として世界で自分の位置を見つけることができます。
対立とドラマティックさ
「Composable Engineering」という記事の中で、guiltygyozaはまた、「ドラマティックさ」が自治世界の長期的な進化を維持するための重要性について言及しました:
世界のドラマティックな部分は、その中に存在する物体の列挙に依存しています… 物体の列挙が停滞していると、これらの物体の可組み合わせ性がどれほど高くても、組み合わせの可能性は最終的に飽和に達します。メタ------世界で際立つ支配的な戦略------は形成され、硬直化します。人間の参加者間の資源と権力の分配も停滞します。これらすべての影響は、ドラマティックさの発展を抑制します。
人間の生活する原子現実では、新しいものが自然進化や人間の発見/発明を通じて絶えず現れ、文明や社会規範を混乱させ、ドラマティックな出来事を引き起こします。ウイルスの適応的変異が世界的なサプライチェーンの崩壊を引き起こします。印刷技術の発明により、見知らぬ人同士の想像可能なコミュニティが形成され、国民国家が生まれます。もし世界に存在するすべての物品が一つの企業によって製造されているなら、その世界はその企業のライフサイクル、納品能力、納品意欲に制約され、ボトルネックに直面する可能性があります。なぜなら、世界全体が自主権を減少させているからです。
OPcraftは、ドラマティックさが自主ゲームの中でどのように自然に成長し、物語の進展を推進し続けるかを完璧に表現しています。
穴を掘ることと埋めること
悪戯や悪趣味からなのか、あるいは集団のゲーム行動からなのか、OPcraftの一部のプレイヤーは深い穴を掘り始め、多くの無防備なプレイヤーがその罠に落ちてしまいました。
しかし、このような悪性の事件は転機を迎えました。誰かが罠に落ちると、一部のプレイヤーは救助計画を立て、穴を埋めたり、穴の中に直接階段を置いたりして、落ちたプレイヤーを救出しました。さらには、プレイヤーが穴を避けるためのテレポートプラグインを開発しました。
穴に落ちたプレイヤーがコミュニティに救助を求めると、別のプレイヤーが梯子を作って救出すると申し出ました。
SupremeLeaderOP共和国:参加するか反抗するか
OPcraftのテスト期間が終了する2日前の10月29日、非常にドラマティックな出来事が起こりました。この日、「SupremeLeaderOP」という名前のプレイヤーが現れ、DiscordとTwitterで世界政府(World Government)の設立を発表しました。同時に、彼(またはチーム)が135,200個のダイヤモンドを掘り出し、これらのダイヤモンドをステーキングすることで広大な土地を取得したと主張しました。
OPcraftのゲームルールによれば、プレイヤーはダイヤモンドを掘り集める必要があります。ダイヤモンドの役割は、ステーキング後に(16 x 16 x 16)のピクセルサイズの土地を取得することです。複数のプレイヤーが土地にステーキングすると、最も多くのダイヤモンドをステーキングしたプレイヤーが優先的にその土地を取得します。一度取得されると、その土地は取得者のものとなります。所有権は排他的であり、特定のプレイヤーが土地を所有すると、他の人はその土地を使用できなくなります。鉱産を採掘することも、その上に建物を建てることもできません。
しかし、SupremeLeaderOPはプレイヤーに選択肢を提供しました。プレイヤーはapro-comradeプラグインを使用して共和国に宣誓することができ、参加すると政府の「公物」を使用する権利が得られます。政府のスマートコントラクトを使用して材料を採掘したり、政府所有の土地に建物を建設したりすることができますが、前提として自分の私有財産を没収される必要があります。
プレイヤーの共和国に対する態度は賛否が分かれました。
一部のプレイヤーは「信仰」の観点からこの組織に参加し、同志となり、最高指導者(Supreme Leader)の指導の下でそのメンバーとなり、システムに参加した後は同志のレベルを上げるために努力し、世界各地に最高指導者をテーマにした大型の像や絵を建設し始めました。
また、他のプレイヤーは「経済的利益」の観点からこの組織に参加し、より多くの材料の採掘権や土地での建設権を得ることを選びました。
しかし、あるプレイヤーはこの共和国への参加に強く反対し、その支配欲と集団主義政策を強く非難し、皆を動員して反抗し、自由のために戦うことを呼びかけました。
「PhiMarHal」という名前のプレイヤーは、共和国が地上の土地のみを主張し、空中のスペースはまだ利用可能であることを発見し、プレイヤーに空に飛び立ち、空の都市を建設するよう呼びかけました。
予め設定されたストーリーがないことは無限の可能性を意味する
OPcraftの最も面白い点は、この共和国が事前に設計されたものではなく、プレイヤーによって自発的に発起されたことです。
OPcraftには予め設定された脚本も、設定されたタスクや目標もなく、打ち負かすべき究極の悪役も存在しません。しかし、自発的に一連のプレイヤーの行動が生まれ、ある出来事から別の出来事へと導かれ、ドラマティックな事件の展開が生じました。
プレイヤーは公式が発表した全チェーンゲームエンジンMUDを使用して、許可なしに迅速にスマートコントラクトを展開し、ゲームに新しいルールを追加することができます。これは、自治世界の社会組織や他の「拡張現実」が完全に無限であることを意味します。World of Warcraftのプレイヤーが予め設定されたギルドシステムの範囲内で運営する必要があるのとは異なり、OPCraftのプレイヤーはMUDを通じてコンポーネントを展開し、自発的にさまざまな構造の社会組織を創造することができます。現実世界の国家、経済、宗教団体と同様に、プレイヤーは自発的に参加することを選び、参加後はその組織の合意ルールを遵守する必要があります。(OPCraftではapro-comradeプラグインを通じて宣誓して参加し、参加後はすべての私有財産が没収され、政府の土地資源の採掘権と建設権が与えられます。)
OPcraftの成功は、人間の参加者の持続的な関心と参加を得るためには、チェーン上のゲームがプレイヤーの主要な目的としてお金を稼ぐことを掲げるべきではなく、持続的にドラマティックさを生み出し、ドラマティックさを接点として他の収益の可能性を探求する必要があることを教えてくれます。サッカー産業のように、サッカーの試合自体は「ゲーム」としてお金を稼ぐことを目的としていませんが、それが生み出すドラマティックさは、賭けや広告などの十分な収益源を生み出すのに十分です。
極めてシンプルな基盤ゲームルールと許可不要の創造権は、「自治世界」が進化し続け、「人為的でないドラマティックさ」を生み出すための前提条件です。自治世界で次に何が起こるかについて、開発者はプレイヤーよりも多くを知ることはありません。ゲームの進行は完全にプレイヤー自身がコントロールし、プレイヤーの行動がゲームの未来の進行に影響を与え、ゲーム内のすべてはプレイヤーの創造力の発揮に依存します。