全チェーンゲームには何が欠けているのか?
撰文:Stokasz
编译:MetaCat
行动号召:現在のインフラストラクチャーには、優れた全チェーンゲームを迅速に制作するために何が必要で、私たちは何を待っているのでしょうか?
毎週、私は何度も「Stokasz、全チェーンゲームの発展を促進し、暗号通貨の大規模な採用を実現するために何が必要ですか?どの部分のインフラが不足していますか?」と尋ねられます。
私は現在の全チェーンゲームインフラの状況に期待を寄せています。全チェーンゲームエンジン技術(MUD、Dojo、World Engine、Curioの取り組み、PlaymintとProof of Playの独自技術)が進歩しており、数ヶ月のうちに全チェーンゲームを制作することがますます容易になっています(ただし、企業は可能性の基準を引き上げています)。私たちがより挑戦的なデザインに集中するにつれて、シンプルな機能の開発時間は短縮されています。
私は、最先端のエンジン技術を使用して、2000万ドル以上の収益を上げるゲームを制作できると考えています。さらに重要なのは、特定の種類のゲームに関しては、2023年の3月から4月にはこれが可能になっていたと信じています。私たちはまだ収益化の方法を知らないだけです(しかし、インフラは整っており、一部のプロジェクトはこれを証明していますが、商業的成功はまだ得られていません)。
私たちが直面している最大の課題は:ユーザーが遊びたい、支払いたいと思う全チェーンゲームをどのように設計するかです。
では、私たちは何が必要なのでしょうか?正直な答えは、私は「最良の」デザインについて直感を持っており、私たちや他の企業が試行錯誤するのを見るのが楽しみです。しかし、まだ何かが欠けています。「暗黒森林」の後、私たちは全チェーンゲームが暗号分野で広く注目を集めるのを見ていません。
私たちは、メインネットにデプロイ可能な全チェーンゲームをもっと必要としています。今のように、テストネットやゲームテストに留まる時間が長くなるほど、スケーリングと加速に必要な時間も長くなります。
Builders - あなたの全チェーンゲームをメインネットに推進してください。ユーザーにゲームや機能についてのフィードバックを教えてもらいましょう。彼らにデジタル物理学、永続性、リスクゲーム、コンポーザブルデザインを示してください。プレイヤーとプレイヤーが一緒に遊びましょう!
他に何が必要ですか?
私たちは、優れたデザイン、新しい技術、プレイヤーの興味を結びつけるモデルが必要です。公正にローンチし、初期評価を低く設定することが、2019年のDeFi分野の状況に似ています。
要約すると、私たちは今何が不足しているのでしょうか?
- ゲームデザイン
- メインネットリリース
- トークンモデル
上記の問題を早く解決するほど、収益は早く流入し、研究も加速します。
著者について
Stokarzは、ブロックチェーン技術に基づく活動に参加する傾向があり、この旅は彼がDeFiに早期に参加し、それを大規模に利用する段階から始まりました。その後、彼はNFTとGameFiを探求し始めました。しかし、彼はこれらのプロジェクトの潜在能力が技術的制約にある程度制約されていることに徐々に気づきました。それらは主に金融アプリケーションに集中しており、資産を単に画像(例えばPFP)やパッケージ化されたDeFi(例えばGameFi)で表現しています。
より広範な可能性への渇望が、彼を新しい方向に導きました:チェーン上のマルチプレイヤーゲームを統合することです。彼はこれらのゲームを、最終的に完全にチェーン上のデジタル世界を創造するというより大きな目標を達成するための重要なステップと見なしています。これらのマルチプレイヤーゲームを基盤要素として、彼がブロックチェーン技術の分野で革命的な進化が起こると考える舞台を整えています。
チェーン上のマルチプレイヤーゲームを通じて、彼は未知の領域に足を踏み入れ、ブロックチェーン空間内で実現可能な限界を押し広げようとしています。この進展は、個人の旅を代表するだけでなく、没入型でインタラクティブなデジタル体験を創造する上でブロックチェーン技術の全潜在能力を解放するというより広範な運動を象徴しています。











