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2024年のWeb3ゲームの解読:発展、トレンド、そして市場の動向

Summary: Web3ゲーム業界のプレイヤー数が大幅に減少しており、ブルマーケットが資産価格を押し上げたにもかかわらず、業界は依然として冷却期にあります。
コレクション
Web3ゲーム業界のプレイヤー数が大幅に減少しており、ブルマーケットが資産価格を押し上げたにもかかわらず、業界は依然として冷却期にあります。

著者:エルサ

翻訳:ホワイトペーパー区块链

Web3 ゲーム業界は設立以来、顕著な進化を遂げてきました。最初は「プレイして稼ぐ」(P2E)モデルに駆動されていましたが、現在この業界はゲームの魅力と収益の可能性を優先する、よりバランスの取れた「プレイして稼ぐ」方式に移行しています。この変化は、特にゲームギルドが重要な役割を果たす発展途上国における純粋な P2E モデルの持続可能性の問題を解決しています。

2024 年の Web3 ゲームの発展状況を考察する際、これらの基礎的な変化は、現在の市場トレンド、プレイヤーの行動、経済的影響を分析するための基盤を築いています…

1、プレイヤーベースの動態

2023 年以降、Web3 ゲームのプレイヤー数は徐々に減少しています。プレイヤーベースは 2023 年の 603 万人から現在約 100 万の月間アクティブユーザーに縮小しました。

2024 年 1 月は上半期で最もプレイヤー数が多い月で、約 173 万人のプレイヤーがいました。注目すべきは、2021 年 11 月の業界ピーク時の約 2100 万人のプレイヤーと比較して、現在のプレイヤー数は当時の二十分の一であることです。

2、プレイヤーの分類と活動状況

現在のデータによると、ほとんどのゲームアドレスは非アクティブ状態にあります。アクティブアドレスとして分類されているのは 1,970 のアドレスのみで、1,450 のアドレスは非アクティブな投資者アドレスとして分類されています。注目すべきは、すべての Web3 ゲームの中で、鉄板プレイヤーとして認定されているのはわずか 14 のアドレスのみです。この分布は、少数のコアな高参加度ユーザーしか存在しない市場を描写しています。

3、ゲーム契約のブロックチェーン分布

アクティブなゲームスマートコントラクトの数に関しては、Polygon が約 12,400 の契約でリードしています。BNB チェーンが続きますが、契約数は Polygon の約十分の一です。Ethereum と Avalanche はさらに遅れをとっており、それぞれのブロックチェーン上には数百のゲーム契約しかありません。この分布の理由には、取引コスト、速度、エコシステムのサポートなどの要因が含まれます。

4、ゲーム内のトークン標準

すべてのゲーム契約アドレスの中で、ERC20 トークンが最も一般的で、その数は ERC721 トークンの三倍以上です。ERC1155 トークンは最も少なく、約 1,890 万のインスタンスがあります。

5、ゲームのパフォーマンスとユーザー参加度

過去六ヶ月間、一部のゲームは非常に優れたパフォーマンスを示しました。例えば、Matr1x、Cellula、Yuliverse などです。これらのゲームは、アクティブな独立ウォレットの数がトップで、ユーザー参加度も非常に高いです。

6、ゲーム内の資産鋳造状況

CryptoMines は資産鋳造量でリードしており、約 2,480 万の NFT が存在します。次いで Bomb Crypto と Flowerpatch です。

新しいゲーム資産の鋳造量は毎月変動し、2023 年 12 月には約 318,000 の新資産が鋳造されてピークに達しました。

2024 年初頭のブルマーケットが資産価格の上昇を促進しましたが、オンチェーンデータはゲーム業界が依然として冷却期にあり、顕著な実質的成長がないことを示しています。

7、ゲーム活動のパターン

ゲーム活動の分析によると、UTC タイムゾーンの午後の時間帯に参加度が最も高く、取引頻度は 9,500 万回を超えています。この時間帯はアメリカの朝とアジアの夜に対応しています。活動量は UTC の夜間に最低となり、ピークレベルの約三分の二に減少します。

週ごとのパターンでは、木曜日がオンチェーン取引で最も活発な日で、平均約 2.77 億回であり、次いで火曜日と水曜日です。週末の活動は明らかに低下します。

注:この記事の画像出典:bitsCrunch

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