博雅グループ 2024 年財務報告解読:伝統と Web3 ビジネスの協調成長

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2025-04-16 13:30:01
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2024年、博雅は伝統的なネットワークボードゲームで着実に成果を上げ、Web3分野に積極的に展開し、暗号通貨の備蓄を継続的に拡大し、約3351枚のビットコイン、約295枚のイーサリアムを保有し、複数のWeb3プロジェクトに投資・育成しています。

原文タイトル:博雅の昨年の純利益は8.8億元、WEB3ゲーム会社のリーダーを目指す:ビットコイン3351枚を保有

原文著者:GameLook

国内の規制によるボードゲームへの厳しい規制政策の影響を受け、ポーカーなどのボードゲームは次々と中国市場から撤退し、一部のボードゲーム会社は海外の政策が許可する市場に移行しました。その中にはWeb3分野で大きな成果を上げている企業もあります。

例えば最近、中国香港のボードゲーム会社である博雅グループが発表した2024年の財務報告によると、同グループの2024年の収入は4.57億元で、前年比15.8%増加し、非GAAP純利益は8.85億元で、前年比645.2%増加しました。特に注目すべきは、同社の2024年の利益の大部分が仮想通貨の価値上昇によるものであるということです。グループの会長である戴志康は財務報告で、「(非GAAP純利益)の前年比増加は主に暗号通貨の公正価値が購入コストよりも増加したことによるものであり、暗号通貨の価値上昇による利益を除外すると、本グループの非GAAP調整純利益の増加率は14.8%です」と述べています。

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博雅グループの財務報告によると、同社の2024年の総収入(収益)は4.57億元で、税引前利益は10.4億元、年間利益は8.83億元です。その中で、従来のゲーム収入はわずかに安定して成長し、拡大する暗号通貨を通じて価値管理を行い、デジタル資産の価値上昇による収益も得ています。2024年のデジタル資産の公正価値収益は8.6億元で、デジタル資産の価値上昇収益は約5000万元です。

財務報告の基準によれば、2024年、博雅グループは従来のオンラインボードゲーム分野で着実に進展し、Web3分野でも積極的にビジネスを展開しています。

戴志康は、「オンラインボードゲーム製品の研究開発に継続的に注力し、Web3ゲーム製品およびWeb3関連インフラの研究開発に大きく投資し、複数のWeb3プロジェクトに対して投資と孵化を行っています(例:Web3ゲーム研究開発運営プラットフォームMTT ESports、Web3資産データプラットフォームRootData、Web3資産管理プラットフォームBounceBitプロジェクトおよびAwkening Ventures基金、UTXO基金、太平洋水滴デジタル資産基金)」と述べています。

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2024年、同社は暗号通貨の備蓄を拡大し続けています(主にビットコインBTC)。グループは約3351枚のビットコインを保有しており、平均コストは約58628ドル/枚です。また、約295枚のイーサリアムを保有しており、平均コストは約1661ドル/枚です。

今後1年について、戴志康は財務報告で「2025年には、従来のネットワークゲームビジネスの安定した成長を維持しつつ、Web3ゲーム関連製品、Web3インフラの研究開発、革新、投資孵化を強化し、グループのWeb3分野でのビジネス発展と展開を大いに推進します。ゲーム製品については、コンテンツとプレイスタイルを豊かにし続け、機能とインフラ(Web3関連インフラを含む)の改善を進め、ユーザー体験を向上させ、ゲーム製品、特にWeb3ゲーム製品の運営モデルを探求し続け、製品の精緻化と運営の多様化に注力し、高品質なボードゲーム製品、競技イベント製品、業界をリードするWeb3ゲーム製品の創造と孵化に専念します」と述べています。

財務報告では、「当社は、運営する各司法管轄区の法律および規制を厳守し、高品質なボードゲーム製品および業界をリードするWeb3ゲーム製品の創造と孵化に努め、博雅ネットワークボードゲームの百年ブランドを築く道を進んでいきます。当社を純粋でリーダー的なWeb3上場企業に育て上げます」と明確に述べています。

これは中国の上場ゲーム会社の中でも初めての例です。

財務報告のデータによると、グループが保有する暗号通貨がデジタル資産の価値上昇による収益を得ており、グループのオンライン運営活動(例:イベントプロセスの最適化、参加体験の向上、観戦機能の導入、公平性と競技性の最適化など)の開催により、グループのネットワークゲーム収入が増加しました。2024年Q4の収入は約1.4億元で、前年比38.3%増、前四半期比32.3%増であり、主に暗号通貨がデジタル資産の価値上昇による収益を得たことが要因です。

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運営データの面では、2024年に博雅グループのゲームの有料プレイヤー数は安定しており、約20万人で、日次アクティブユーザーは120万人で、前四半期比2.8%増加しました。一方、月次アクティブユーザーは前四半期比7.9%減の420万人であり、アクティブユーザーが減少したため、同社のポーカーゲームのARPPUは増加しました(207元から231元に増加)。

製品面では、2024年12月31日現在、博雅はオンラインで運営する従来のネットワークゲーム製品を61種類提供し、12の言語バージョンを提供しています。2024年度には、同社は6つのゲームの中国本土市場での運営を終了し、海外市場の拡大に集中し、Web3への投資を継続的に強化しています。

経営陣は財務報告で、「私たちはゲーム製品、特にWeb3ゲーム関連製品およびWeb3インフラの研究開発と革新に注力し(Web3ウォレット、DeFiインフラなどを含むがこれに限らない)、Web3プロジェクトへの投資と孵化を積極的に行い、Web3分野でのビジネス展開を進めています」と述べています。

同時に、ビットコインの長期保有と継続的な拡大はグループの重要な戦略であり、同社は暗号通貨市場およびビットコインの発展に楽観的な見方を持っており、ビットコインには長期的な価値があると考えています。今後もビットコインの備蓄を拡大し、株式の発行や債券の発行などの形で二次市場での資金調達を行う可能性を排除しません。

Web3ビジネスの展開について、同社は財務報告で6つの施策を提案しました:

  1. Web3戦略を積極的に展開し、会社を純粋でリーダー的なWeb3上場企業に育てる。
  2. 暗号通貨の長期保有と継続的な拡大を行い、株式の配分や債券の発行などの形で二次市場での資金調達を行う可能性を排除しない。
  3. Web3プロジェクトの研究開発、プロジェクト投資、孵化を継続し、Web3ゲーム関連製品およびインフラの開発を強化し、適切なWeb3関連プロジェクトを見つけて投資と孵化を行い、グループのWeb3分野でのビジネス発展と展開を推進する。
  4. 従来のネットワークゲームビジネスの安定した成長を維持し、ゲーム機能とインフラの整備を進め、ゲーム製品のコンテンツとプレイスタイルを豊かにし、ユーザー体験を重視し、より質の高いサービスを提供する。
  5. 国内外のゲーム製品の運営モデルを深く探求し、革新を続ける。
  6. 新しい競技イベントゲーム製品の研究開発を続け、プレイヤーの忠誠心を高め、業界をリードするWeb3ゲーム製品を創造し、博雅ネットワークのユニークなゲームの百年ブランドを築く。
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