NFT 유행 비즈니스 모델 간단 설명: DeFi 거버넌스 토큰 및 수익 분배 등
본 문서 출처: andrewsteinwold.substack.com
저자: Andrew Steinwold, Polynexus Capital 파트너
비대체 토큰 NFT 생태계에서 가장 일반적인 수익 창출 방법은 NFT 판매입니다. 이 비즈니스 모델은 가상 상품에 대한 수요가 항상 부족하지 않으며 효과적으로 작동하기 때문에 명백한 선택입니다. 그러나 저는 NFT 기업이 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 탐색하고자 합니다.
1. 직접 NFT 판매
먼저 사용자에게 직접 NFT를 판매하는 방법에 대해 논의해 보겠습니다. 제가 언급한 바와 같이, 이는 NFT 분야에서 스타트업들이 가장 일반적으로 수익을 창출하는 방법입니다. 심지어 대형 비디오 게임 배급사들도 대부분의 수익을 사용자에게 디지털 상품을 판매하는 데서 얻습니다. Epic Games에서 제작한 무료 게임 '포트나이트'(Fortnite)는 2019년에 최대 420억 달러의 수익을 올렸으며, 그 중 상당 부분은 '스킨'이라고 불리는 완전 디지털 제품의 판매에서 발생했습니다. 현재와 예측 가능한 미래에 사용자에게 직접 NFT를 판매하는 것은 수익을 창출하는 방법이지만, 블록체인 기술은 더 많은 경제적 기회를 제공합니다. 게임 회사가 수익을 창출할 수 있는 다른 방법을 살펴보겠습니다.
2. 2차 시장 거래 수수료
게임 개발자는 자신이 개발한 아이템의 2차 시장 거래에서 수수료를 부과하여 수익을 올릴 수 있습니다. 예를 들어, '블록체인 게임 eBay'라고 불리는 OpenSea의 개발자는 2차 시장 판매 수수료를 0-99%로 설정할 수 있지만, 명확한 경계가 있습니다. 2차 시장 수수료가 너무 높으면 사용자가 이를 우회하여 서로 개인적으로 판매하도록 유도할 수 있습니다.
3. 게임 내부 경제의 거래 수수료
본질적으로 게임 내부 경제에서 거래 수수료를 부과하여 수익을 창출하는 것도 2차 시장 수수료 모델의 일종이지만, 사용자 생성 NFT에 중점을 둡니다. 예를 들어 Cryptovoxels의 가상 세계에서 사용자는 '웨어러블'이라고 불리는 액세서리를 스스로 만들 수 있습니다. 이러한 경제와 시장은 완전히 게임 내재적이므로 Cryptovoxels 개발자는 사용자가 게임 내에서 이러한 디지털 제품을 매매할 때마다 소액의 거래 수수료를 부과할 수 있습니다.
현재 NFT 분야에서 게임 내부의 거래 수수료는 전체 경제의 일부에 불과하므로 기업이 상당한 수익을 얻기 어렵습니다. 그러나 NFT 세계가 성장하고 수백만 사용자를 보유하게 되면 이러한 유형의 거래 수수료가 기업 수익에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.
4. DeFi 모델
DeFi는 '탈중앙화 금융'을 의미하며, 최근 상당히 인기를 끌고 있습니다. 여기서 저는 DeFi를 암호화 토큰이나 DeFi 프로토콜을 사용하는 다양한 비즈니스 모델의 총칭으로 사용합니다.
거버넌스 토큰: 게임 개발자는 커뮤니티 구성원에게 거버넌스 토큰을 판매하여 수익을 올릴 수 있습니다. 저는 게임이나 가상 세계에 거버넌스 토큰을 출시하는 아이디어가 매우 흥미롭다고 생각합니다. 여러분은 아마 여러 번 게임을 하면서 '정말 그들이 X 기능을 만들었으면 좋겠다'고 생각했을 것입니다. 자, 이제 거버넌스 토큰이 있으면 꿈이 현실이 될 수 있습니다.
이 토큰을 보유한 사용자는 새로운 기능에 대해 투표할 수 있으며, 심지어 구축할 새로운 기능을 제안할 수도 있습니다. 현재 투표권은 보유한 거버넌스 토큰의 수에 비례하지만, 아마도 우리는 이차 투표와 같은 흥미로운 거버넌스 모델을 보게 될 것입니다.
거버넌스 토큰 비즈니스 모델의 주요 단점은 지속 가능성이 낮다는 것입니다. 게임 개발자는 고정된 수량의 거버넌스 토큰을 생성할 수 있으며, 언젠가는 거버넌스 토큰 판매로 인한 수익이 제로가 될 것입니다.
이 모델을 채택하는 최선의 방법은 개발자가 오랜 시간 동안 거버넌스 토큰을 판매하고, 자신이 상당 부분의 지분을 보유하도록 하는 것입니다. 이렇게 하면 개발 팀은 비전을 계속 실행하도록 유도되며, 이는 자신이 보유한 토큰의 가치를 높이는 데 도움이 됩니다.
수익 분배 토큰: 게임 개발자는 수익 분배 기능이 있는 토큰을 출시할 수도 있습니다. 예를 들어, 가상 세계 플랫폼은 게임 내부 거래 수수료의 50%를 받을 수 있는 수익 분배 토큰을 출시할 수 있으며, 나머지 50%는 게임 개발자에게 분배됩니다.
이것은 양측 모두 게임 내부 경제 활동을 적극적으로 증가시키도록 유도합니다. 갑자기 모든 사용자가 게임의 전도사가 되어 다른 사용자가 참여하고 상품과 서비스를 창출하도록 격려할 것입니다. 이 토큰 모델은 명백히 증권이므로 규제 측면에서 고려해야 할 문제가 있습니다. 그러나 저는 이 토큰 모델이 곧 효과를 발휘하기를 바랍니다.
구독: 마지막으로, 사용자가 암호화 자산을 DeFi 프로토콜이나 자금 풀에 투자하고 발생한 수익을 게임 개발자에게 제공하는 DeFi 구독 모델이 있습니다. 예를 들어, 사용자는 100 DAI를 통화 시장 프로토콜 Compound에 넣고, 수익(현재 약 연이율 3%)을 게임 개발자에게 전달할 수 있습니다.
게임 개발자가 더 높은 참여를 하는 또 다른 비즈니스 모델은 게임 개발자가 직접 스테이킹 서비스를 출시하는 것입니다. 사용자는 이 서비스를 사용해야 게임을 플레이할 수 있습니다. 저는 게임 개발자가 사용자에게 Tezos 프로토콜의 기본 토큰 XTZ를 스테이킹하도록 요구하거나 이더리움 2.0 출시 시 ETH를 스테이킹하도록 요구하는 모습을 상상할 수 있습니다.
마찬가지로 모든 수익은 사용자 게임 플레이에 대한 보상으로 게임 개발자에게 직접 흐릅니다. 사용자가 게임을 다 끝내면 XTZ 또는 ETH를 잠금 해제할 수 있습니다. 즉, 실제로는 한 푼도 쓰지 않은 것입니다! 사용자 수가 100명인 게임에서는 이러한 유형의 비즈니스 모델 수익이 미미하지만, 사용자가 증가함에 따라 수익도 증가할 것입니다.
네이티브 토큰: 물론 NFT 프로젝트는 자신의 비즈니스 모델로 직접 토큰을 출시할 수도 있습니다. 그들은 이 토큰만으로 게임/가상 세계의 모든 자산을 구매할 수 있도록 요구할 수 있으며, 이 토큰은 사용 사례를 가지게 됩니다. 게임 개발 팀은 어떤 방식으로든 스테이킹을 강제할 수도 있습니다.
DeFi가 사용자와 개발자에게 이러한 네이티브 토큰이 효과적임을 보여주면서, 이러한 유형의 네이티브 토큰 모델은 NFT 생태계에서 더욱 인기를 끌 수 있습니다.
5. 더 심오한 플레이
개발 팀이 수익을 창출하는 더 예상치 못한 방법을 탐색해 보겠습니다.
분할: NFT 분할 플랫폼 NIFTEX는 사용자가 고가의 NFT를 투입하고 이를 10,000개의 ERC20 토큰으로 분할할 수 있도록 합니다. 그런 다음 이러한 ERC20 토큰은 NIFTEX 시장에서 거래됩니다. 이론적으로 팀은 고가의 NFT를 생성한 후 이를 분할하고, NIFTEX에서 분할된 ERC20 토큰을 거래하여 자산 가치 상승을 기대할 수 있습니다.
이 방법은 이미 확립되고 많은 사용자와 활발한 커뮤니티를 가진 NFT 프로젝트에만 적용될 수 있습니다. 새로운 프로젝트가 NFT를 분할하여 시장에 내놓는다면 참여자는 매우 적을 수 있습니다. 이 방법이 최대한 효과를 발휘하려면 매우 훌륭한 것을 구축해야 합니다.
대출: 현재 NFTfi와 같은 NFT 담보 대출 플랫폼 덕분에 게임 개발자는 자신이 만든 자산을 담보로 대출을 받을 수 있습니다. 그들은 구식 은행 시스템을 통해 수주가 걸릴 수 있는 단기 대출을 받을 필요 없이, 자신의 자산을 담보로 즉시 대출 제안을 받을 수 있습니다.
명백히 이것은 완전한 '비즈니스 모델'은 아니지만, 팀이 예상치 못한 지출이 발생하고 긴급한 상황에 처했을 때 단기 현금 흐름을 확보할 수 있는 실행 가능한 방법입니다.
저는 NFT 생태계에서 더 많은 흥미롭고 신나는 비즈니스 모델을 보게 될 것이라고 확신합니다. 현재로서는 이미 사용 가능한 몇 가지 비즈니스 모델을 보고 있습니다.
사용자가 게임이나 플랫폼에 대해 어떤 소속감을 느끼게 하는 모든 비즈니스 모델에 대해 저는 매우 흥미롭게 생각합니다. 물론 지금 우리가 주목해야 할 것은 더 많은 실험과 구축을 진행하는 것입니다.