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Facebook이 Meta로 이름을 변경하며, 가상과 현실의 극한 결합

Summary: 전 세계 최대 소셜 플랫폼이 창립 17년 만에 All In 메타버스.
블록비츠
2021-10-29 11:42:40
수집
전 세계 최대 소셜 플랫폼이 창립 17년 만에 All In 메타버스.

作者:주일

Facebook이 메타버스에 대한 기대를 가지고 있다는 것은 상상을 초월합니다.

10월 29일, Facebook 공동 창립자이자 CEO인 마크 저커버그는 수요일에 열린 Facebook Connect 개발자 회의에서 회사 이름이 「Meta」로 변경될 것이라고 공식 발표했으며, 회사의 주식 코드도 12월 1일부터 「FB」에서 「MVRS」로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Meta는 Metaverse(메타버스)의 접두사로, Facebook이 메타버스 분야에서의 야망을 나타냅니다. 2004년 Facebook이 설립된 이후 사용된 「Facebook」이라는 이름은 역사 속으로 사라졌고, 이 전 세계적으로 20억 이상의 사용자를 보유한 소셜 플랫폼은 17년 후 메타버스에 전념하게 되었습니다.

목요일의 Facebook Connect 행사에서 그는 메타버스에 대한 비전을 자세히 설명하며, 이것이 Facebook이 젊은 사용자를 끌어들이는 열쇠라고 믿고 있습니다. 「우리는 데스크톱에서 웹, 모바일로, 텍스트에서 사진, 비디오로 발전해왔지만, 이것이 끝이 아닙니다. 다음 플랫폼과 매체는 더 몰입감 있고 구체화된 인터넷이 될 것이며, 그곳에서 당신은 단순히 보는 것이 아니라 경험할 수 있습니다. 우리는 이것을 메타버스라고 부릅니다.」

의심할 여지 없이, 메타버스는 2021년 가장 뜨거운 트렌드 중 하나이지만, 다양한 메타버스를 비교해보면 그들 간의 차이가 매우 크다는 것을 알 수 있습니다. Crypto 세계의 메타버스, 전통 인터넷의 메타버스, 하드웨어 중심의 메타버스, IP 클러스터의 메타버스 등 서로 다른 「메타버스」는 그들의 초점과 구상이 다르며, Facebook을 돌아보면 상대적으로 중립적이며 다양한 특징을 융합한 메타버스의 길을 찾았을지도 모릅니다.

선도적인 하드웨어가 창출한 시각적 경험과 오프라인 실체에서 사용될 가능성이 있는 글로벌 스테이블코인. Facebook의 메타버스 구성은 다른 인터넷 거대 기업의 메타버스보다 훨씬 복잡합니다. Facebook의 야망은 사회, 생활, 오락, 심지어 경제 시스템과 통화를 아우르는 새로운 세계를 구축하는 것입니다.

메타버스가 태어나기 전부터 하드웨어에서 시작되었습니다

Facebook과 메타버스의 과거를 되짚어보면, 사람들은 아마도 올해 6월 말 저커버그가 전 세계에 발표한 Facebook의 새로운 목표를 떠올릴 것입니다. 「오늘날 사람들의 눈에 우리는 주로 소셜 미디어 회사입니다. 앞으로 우리는 효과적으로 메타버스 회사로 전환할 것입니다.」

세계 여러 인터넷 거대 기업들이 뛰어들면서, 메타버스라는 지난 세기부터 존재해온 용어가 기술계의 핫이슈가 되었습니다. 「Metaverse」의 빠른 부상은 현재의 거대 기업들이 경쟁적으로 「사전 배치」를 하고 있다고 오해하게 만들 수 있지만, 사실 Facebook의 메타버스에 대한 배치는 수년 전부터 시작되었습니다. ------ 비록 그 개념이 당시에는 거의 알려지지 않았습니다.

2014년, Facebook은 230억 달러에 「메타버스의 입구」인 가상 장치 제조업체 Oculus를 인수했습니다. 「VR」 분야가 처음으로 두각을 나타내었고, 다음 해 VR 산업은 시장에서 「폭발 전야」로 여겨졌으며, 2015년은 당시 「VR 원년」으로 불렸습니다. 창업자부터 VC, 기술 거대 기업에서 투자은행까지, 전체 시장은 이 산업에 대해 큰 기대를 걸었습니다. VR은 「차세대 인터넷의 입구」로 불리기도 했습니다.

이후의 이야기는 모두 알고 있습니다. 사실 시장은 이 산업에 대해 비현실적으로 높은 기대를 가지고 있었고, 짧은 열풍 후 VR 겨울이 찾아왔습니다. 지금도 우리는 스마트폰을 최대의 인터넷 입구로 사용하고 있습니다. VR/AR/MR 기술 경로가 어떻게 변화하든, 「소비자용 VR/AR/MR 장비가 언제 폭발할 것인가?」는 여전히 이 산업의 모든 사람들을 괴롭히는 질문입니다.

7년 전 Oculus에 대한 이 인수는 아마도 Facebook이 메타버스에서 가진 최대의 선발 우위일 것입니다. 수년이 지난 지금, 구글 Daydream을 포함한 일련의 경쟁 제품들은 이미 단종되었습니다. Oculus는 고급 PC VR에서 입문용 올인원 헤드셋까지 많은 방향을 시도하며 많은 우여곡절을 겪은 후, 2020년 9월 Oculus Quest 2를 통해 새로운 국면을 열었습니다. 올해 3월, Facebook은 Quest 2의 판매량이 이전 모든 Quest 시리즈의 총합을 초과했다고 발표했습니다. Quest 시리즈의 활성 사용자 수는 1000만을 넘었으며, VR 장비 시장에서 50% 이상의 시장 점유율로 군림하고 있습니다.

Facebook 창립자 저커버그는 메타버스가 모바일 인터넷의 업그레이드 버전이며, 가상 현실 기술을 통합하여 독점적인 하드웨어 장비로 구축된 강력한 몰입감을 가진 소셜 플랫폼이라고 생각합니다. 하드웨어 준비 측면에서 Facebook은 메타버스를 구축할 가장 충분한 기반을 갖추고 있습니다. 그런데 이 Facebook 버전의 메타버스는 다른 메타버스와 어떤 차이가 있을까요?

Facebook의 메타버스

대부분의 메타버스를 소개하는 내용에서, 《레디 플레이어 원》은 메타버스의 상상 대표작으로 여겨집니다. 사람들은 메타버스가 완전히 가상적이거나 현실과 평행한 세계라고 상상합니다.

하지만 Facebook은 《레디 플레이어 원》을 만들고 싶지 않습니다. Facebook이 만들고자 하는 것은 가상과 현실의 극한 결합입니다.

아마도 우리는 디지털 블로거 「전환기술AK」가 설명하는 Facebook의 가상 소셜 플랫폼 Horizon Workrooms와 Oculus Quest 2에 대한 비디오를 통해 Facebook이 생각하는 메타버스를 볼 수 있을 것입니다.

이것은 AR과 VR이 결합된 혼합 현실로, 사용자는 Oculus Quest 2 장비를 착용하여 가상 세계 Horizon Workrooms에 들어갈 수 있습니다. Horizon에서는 현실 물체를 가상 공간에 매핑할 수 있으며, 시스템 라이브러리에는 현실 물체 모델이 존재하고, 가상 공간과 현실 공간의 1:1 적합이 이루어집니다.

회의 장면을 예로 들면, Zoom이 2차원 공간에서의 집합을 가져왔다면, Facebook은 새로운 3차원 회의 경험을 제공합니다.

커뮤니티 구성원들은 수천 킬로미터 떨어져 있어도 동시에 같은 가상 공간에 나타날 수 있습니다. Quest 2에 장착된 4개의 흑백 광각 카메라 덕분에 현실 세계에서 사용자의 자세를 포착할 수 있어, 가상 공간의 모든 행동이 현실에 더 가깝게 이루어집니다.

당신이 현실에서 하는 동작, 말하는 제스처, 눈썹의 움직임은 모두 가상 공간에 완전히 매핑될 수 있으며, 가상 공간 내의 신체 접촉은 현실에서도 감지할 수 있습니다. 당신의 키보드와 모니터는 가상 세계에 원활하게 매핑될 수 있으며, 현실의 키보드에서 타이핑하면 가상 화면에서도 볼 수 있습니다; WeChat, 이메일의 팝업 알림도 당신 눈앞의 가상 공간에 나타날 수 있습니다.

올해의 Facebook Connect 회의에서 Facebook은 새로운 장치 Project Cambria와 메타버스 내의 개발 업데이트를 발표했습니다. 모든 경험은 더욱 현실감 있게 느껴집니다.

헤드셋을 벗지 않고 가상과 현실을 자유롭게 전환하는 것이 바로 Facebook이 실현하고자 하는 메타버스입니다.

저커버그가 만들고자 하는 것은 단순한 「메타버스 회사」가 아닙니다

Facebook이 「All In」 메타버스에 들어서기 전, 암호화폐는 Facebook이 전력으로 베팅하는 분야로 여겨졌으며, 대표작은 몇 년 전 전 세계를 놀라게 한 스테이블코인 리브라로, 현재는 디엠으로 이름이 변경되었습니다.

2017년, Facebook은 이미 블록체인 분야에서 관련 계획을 시작했지만, 당시에는 외부에 공개하지 않았습니다. 2019년 5월, Facebook이 암호화폐를 출시할 계획을 세우고 있다는 소식이 확인되었고, 당시에는 「글로벌코인」 또는 「Facebook 코인」으로 불렸습니다. 6월, 이 계획은 공식적으로 발표되었고, 이 프로젝트는 리브라라는 이름으로 명명되었습니다. 리브라 재단의 구성원들은 인터넷, 금융, 소매 등 분야의 거대 기업들로 이루어진 「최강 팀」으로 여겨졌습니다. eBay, 마스터카드, 비자 등이 포함되었습니다.

초기 비전에서 이 스테이블코인은 단순히 달러에 고정되는 것이 아니라, 여러 법정 통화에 고정되는 것이었습니다. 팀은 백서에서 「리브라는 블록체인을 기반으로 하며, 실제 자산으로 보증되고, 독립적인 협회가 관리하는 글로벌 통화입니다. 자산 변동으로 인한 통화 가격 변동을 피하기 위해 리브라는 단일 통화와 「연결되지 않으며」, 선택된 준비 자산은 신뢰할 수 있는 현금 외에도 정부 통화 증권이 포함됩니다.」

Facebook의 20억 사용자에 힘입어, 이 거대한 계획은 기존의 달러 스테이블코인을 만드는 것이 아니라, 새로운 세계 통화를 창출하고자 했습니다. 그러나 이후 리브라는 전 세계 규제 당국의 압박에 직면했습니다. 규제의 압박 속에서, 현재까지 리브라와 그 후계자인 디엠은 공식 출시되지 않았습니다.

장기적으로 볼 때, 규제 측의 허가를 받은 후, 디엠은 Facebook의 메타버스에 통합될 가능성이 높으며, Facebook의 디지털 지갑인 노비와 함께 Facebook 메타버스의 기반 시설이 될 것입니다. Facebook의 블록체인 책임자인 마커스는 공개적으로 「우리는 디엠에 대한 지원이 변하지 않았음을 분명히 하고 싶습니다. 우리는 규제 당국의 승인을 받고 출시한 후, 노비와 디엠을 함께 출시할 계획입니다. 우리는 크로스체인에 관심이 있으며, 이를 잘 해내고 싶습니다.」라고 밝혔습니다.

Facebook은 메타버스가 결코 하루아침에 이루어지지 않을 것이라고 생각합니다. 그들은 「메타버스는 여러 회사와 심지어 전체 기술 산업을 아우르는 비전이며, 이를 모바일 인터넷의 후계자로 볼 수 있습니다. 우리가 잘한다면, 앞으로 5년 정도 후에 우리는 사람들이 주로 소셜 미디어 회사라고 생각하는 것에서 메타버스 회사로 효과적으로 전환할 것입니다.」라고 말했습니다.

Oculus Quest2와 Horizon이라는 두 가지 요소만으로도, 이미 많은 사람들이 이를 지난 10년간 최고의 기술 제품으로 평가하고 있으며, 그 놀라움은 07년의 아이폰과 현재의 테슬라에 못지않습니다. 만약 여기에 암호화 스테이블코인의 효과가 더해진다면, Facebook의 메타버스가 우리의 미래 소셜을 얼마나 높은 수준으로 끌어올릴지 상상할 수 없습니다.

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