마이크로소프트 CEO: 메타버스는 현실 세계를 모든 디지털 공간으로 가져올 것이다
作者:백재 연구원
마이크로소프트의 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)는 어제 열린 마이크로소프트 Ignite 회의에서 마이크로소프트가 메타버스 기술을 탐색하고, 여러 다른 유명 브랜드와 기업들이 있는 디지털 세계에 참여할 것이라고 밝혔습니다.
나델라는 "디지털 세계와 물리적 세계의 융합에 따라 우리는 전혀 새로운 메타버스를 만들고 있습니다. 어떤 의미에서는 메타버스가 우리가 현실 세계에 컴퓨팅을 통합하고, 현실 세계를 컴퓨팅에 통합할 수 있게 하여, 모든 디지털 공간에 진정한 존재감을 가져다 줍니다."라고 공유했습니다.
"가장 중요한 것은 우리가 우리의 인간성을 주변에 가져오고, 이 세상을 경험하고 싶은 방식과 상호작용하고 싶은 대상을 선택할 수 있다는 것입니다."
마이크로소프트의 커뮤니케이션 부사장 프랭크 쇼(Frank Shaw)는 어제 공식 블로그에서 이 회사가 메타버스에 동력을 제공하는 것을 포함하여 세 가지 주요 분야에서 90개 이상의 새로운 서비스와 업데이트를 출시할 것이라고 썼습니다.
프랭크는 지난 18개월 동안 디지털 기술이 모든 산업의 최전선에 있었으며, 지금이 그 어느 때보다도 더 필요하다고 생각합니다. 메타버스는 "물리적 세계의 여러 측면과 연결된 지속적인 디지털 세계로, 사람, 장소 및 사물을 포함합니다." 마이크로소프트는 1990년대 인터넷과 웹사이트에 대해 이야기했던 방식처럼 메타버스에 동력을 제공하고 있습니다.
"메타버스는 현실 세계와 디지털 세계를 아우르는 공유 경험을 지원할 것입니다. 기업들이 디지털 전환을 가속화함에 따라, 메타버스는 사람들이 디지털 환경에서 모이고, 아바타를 사용하여 회의를 더 편안하게 만들고, 전 세계의 창의적인 협업을 촉진하는 데 도움을 줄 수 있습니다."
회사는 "메타버스를 계속 발전시키기 위해" 두 가지 새로운 이니셔티브를 계획하고 있습니다.
첫 번째 이니셔티브는 "Dynamics 365 Connected Spaces"라는 이름으로, 사람들이 인공지능 기반 모델과 관찰 데이터를 통해 소매점에서 공장 작업장 등 어떤 공간에서도 상호작용할 수 있게 합니다.
전 세계적인 팬데믹이 직원들이 온라인으로 근무하고 협업하도록 강요하는 상황에서, 마이크로소프트가 출시할 두 번째 이니셔티브는 "Mesh for Microsoft Teams"로, 마이크로소프트의 기존 팀 기능(온라인 회의) 위에 "Mesh"라는 혼합 현실 기능을 추가하여, 서로 다른 지리적 위치에 있는 사람들이 협업하고 홀로그램 경험을 공유할 수 있게 합니다. 사람들은 가상 회의에 참여하고, 채팅을 보내고, 공유 문서를 협업 처리하는 등의 작업을 할 수 있으며, 개인화된 3D 아바타를 사용하고 몰입형 공간을 경험할 수 있습니다.
누구나 휴대폰과 컴퓨터를 통해 이 "혼합 현실" 세계에 접근할 수 있으며, 온라인 회의를 더욱 개인화하고 매력적이며 재미있게 만드는 것을 목표로 합니다. 이것은 마이크로소프트에서 메타버스로 가는 관문이 될 것입니다. ------ 사람, 장소 및 사물로 구성된 디지털 세계입니다.
Mesh 기능의 책임자인 마이크로소프트 부사장 제프 테퍼(Jeff Teper)는 메타버스를 "인터넷의 새로운 버전 또는 새로운 비전"으로 보고, 사람들이 모여서 어떤 장치에서든 개인 가상 이미지를 통해 소통하고 협업하며 공유할 수 있다고 말했습니다.
첫 번째 계획의 테스트 버전은 12월 초에 출시될 예정이며, 두 번째 제품은 2022년 상반기에 출시될 예정입니다.
페이스북이 회사를 메타(Meta)로 이름을 변경하고, 세계의 어떤 회사보다 메타버스에 더 많은 노력을 기울이고 있다고 주장하지만, 마이크로소프트의 Mesh 새로운 기능은 메타버스 애호가들에게 큰 진전을 의미합니다.
마이크로소프트 Mesh의 수석 제품 관리자 케이티 켈리(Katie Kelly)는 "우리는 당신의 음성 프롬프트를 설명하여 그 가상 이미지를 애니메이션화할 수 있으므로, 그것이 실제로 존재하는 것처럼 느껴지고, 당신 곁에 있는 것처럼 느껴집니다. 내년 상반기에는 몰입형 공간에 들어가서 마이크로소프트의 도구를 사용하고 협업할 수 있을 것입니다."라고 말했습니다.
"메타버스에서는 당신이 상상할 수 있는 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 친구와 가족과 함께 모이고, 일하고, 배우고, 놀고, 쇼핑하고, 창조하는 것처럼, 실제 세계의 홀로그램처럼 말이죠."
그 외에도 마이크로소프트 CEO 나델라는 블룸버그 TV와의 인터뷰에서 회사의 비디오 게임 장비인 Xbox가 "절대적으로" 메타버스를 그들의 장치에서 게임에 통합하는 데 집중할 것이라고 밝혔습니다.
"우리는 게임 분야에서 뭔가를 할 것이라고 기대할 수 있습니다. 만약 당신이 하프라이프를 게임으로 본다면, 그것은 메타버스입니다. 마이크로소프트는 메타버스이며, 하프라이프도 메타버스입니다. 어떤 의미에서는, 비록 오늘날 그것들이 2D이지만, 문제는 당신이 그것을 완전한 3D 세계로 가져갈 수 있는가입니다. 우리는 그렇게 하고 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.