바이두 "희망" 메타버스 탐방: 잦은 버벅임과 버그, 공식적으로 현재 "마이너스 6.0 버전"이라고 발표

ChainCatcher 선정
2021-12-28 16:12:07
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이 애플리케이션에 대해 App Store 사용자들은 3.1점을 주었고, 화웨이 애플리케이션 마켓의 평점은 2점입니다.

저자:왕신

2021년 12월 27일, 바이두 AI 개발자 회의가 바이두 메타버스 제품 "희랑"에서 개최되었으며, 이는 "희랑"이 내부 테스트를 거쳐 공식 출시되어 모든 사용자에게 개방됨을 의미합니다. 사용자는 모바일 앱, VR 일체형 기기, PC 데스크톱 클라이언트를 통해 경험할 수 있습니다. 바이두는 희랑이 "메타버스 최초로 10만 명이 동시에 상호작용할 수 있는 슈퍼 회장"이 되었다고 밝혔습니다.

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희랑은 이전에 천하수에서 출시한 홍우주 이후, 또 다른 국내 유명 기업이 출시한 메타버스 제품입니다.

희랑의 이미지와 경험을 더 잘 이해하기 위해, 체인 포착 기자는 클라이언트를 다운로드하여 희랑 메타버스 공간에 들어갔습니다. 이 제품은 실제와 가상을 넘나드는 영구적으로 존재하는 다인 상호작용 공간을 확실히 구축했지만, 동시에 해결해야 할 많은 버그가 존재합니다. 예를 들어, 이 애플리케이션은 자주 위치가 어긋나거나 캐릭터의 움직임이 매끄럽지 않는 등의 버그가 발생하며, 콘텐츠 스타일도 단순하고 지루해 보입니다.

1. "희랑"을 경험해보니, 저급 버전의 심즈?

공식 웹사이트에 따르면, 희랑 세계는 무선 연결된 가상 공간으로 구성되어 있으며, 각 가상 공간은 독특한 디지털 도시입니다. 상인이나 파트너는 희랑 앱을 통해 독점적인 브랜드 세계를 구축할 수 있습니다.

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플레이어가 희랑을 다운로드한 후, "그냥 둘러보기" 또는 "계정 만들기" 옵션을 선택하여 이곳에 올 수 있습니다. 로그인과 이름 설정을 완료하면 곧바로 희랑의 얼굴 만들기 시스템에 들어갑니다. 얼굴 만들기 시스템은 남성, 여성 옵션으로 나뉘며, 개인의 취향에 따라 만화, 의인화, 사실적인 세 가지 스타일의 캐릭터 이미지를 생성할 수 있습니다. 불만족스러울 경우 얼굴 및 액세서리 조정 시스템 등을 사용할 수 있습니다.

특히, 얼굴 만들기 시스템을 사용하는 전체 과정에서 이상적인 기대에 미치지 못했습니다. 캐릭터 생성 과정에서 버튼이 잘 작동하지 않거나, 얼굴 만들기 모델이 거칠고 단조로운 경우가 자주 발생했습니다. 생성된 캐릭터가 "희랑"에 들어간 후, 많은 캐릭터가 "똑같은" 얼굴을 가지고 있음을 발견했습니다.

이후 플레이어는 "희랑"에서 할 수 있는 두 가지 일은 목적 없이 둘러보거나 바이두 Create 대회에 참여하는 것입니다.

이 공간에는 광활한 세계가 있으며, 몇 개의 투명한 유리 기둥이 하늘까지 뻗어 있습니다. 건물들이 여기저기 서 있고, 한 플랫폼 위에 사람들이 모여 목적 없이 뛰어다니며 멀리 바라보고 있습니다. 이것이 "희랑"을 경험하는 직관적인 느낌입니다.

현재 희랑 세계의 대지도 출생지인 Creator Tower를 중심으로 구성되어 있으며, 바이두 기술 상호작용 체험 구역, 바이두 기술 센터 등이 대지도의 북서부에 분포하고 있습니다; 삼국유사, 소림사 등의 문화 건축물은 중동부에 위치하고 있으며; 중국 미디어 대학, 삼체관 등이 중서부에 분포하고 있어 전체적인 배치의 윤곽이 드러나고 있습니다.

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체험 느낌으로 볼 때, 가상 캐릭터 생성, 다중 장면 이동, 실시간 대화 및 사회적 활동 등이 희랑 세계에 존재하며, 사용자는 5미터 이내의 다른 캐릭터의 음성을 들을 수 있도록 설정할 수 있습니다. 그러나 전체적인 경험에서 볼 때, 희랑의 캐릭터 디자인이나 상호작용, 배치의 정교함 등은 아직 성숙 단계에 이르지 못하고 여전히 초기 단계에 있습니다.

대회 현장에서는 참석자가 너무 많아 로딩이 느리거나 멈추는 경우가 자주 발생했으며, 근접 촬영을 선택하면 연설자 리옌홍의 화면이 상당히 흐릿했습니다.

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회장 퇴장 후, 모든 사용자는 동일한 특정 지역에 나타나게 되어 많은 사용자의 몸이 겹치는 상황이 발생합니다. 회장 밖을 돌아다니는 동안, 몸이 본래 통과하지 말아야 할 건물이나 땅 등을 통과하는 현상도 자주 발생합니다.

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특히, 만약 "소셜 메타버스"가 보여주는 몰입감이 3D 모바일 게임보다 못하다면, 메타버스의 의미는 무엇일까요? Roblox가 상장 서류에서 성숙한 메타버스에 필요한 여덟 가지 요소를 언급했던 것을 기억하시나요: 낮은 지연, 몰입감, 다양성, 장소에 구애받지 않음, 경제, 정체성, 친구, 문명. 따라서 위의 경험 스크린샷은 이와 상반됩니다.

희랑이 버그가 많고, 장면이 단조롭다는 지적에 대해 바이두 부사장 마제는 1년 이상의 개발 테스트를 거쳤지만, 희랑의 버전 번호는 여전히 음수이며, 많은 불완전함이 있다고 밝혔습니다. 그는 희랑을 "버전 -6.0"의 메타버스 제품으로 보며, 즉 6년 후에야 이 제품이 완성되어 공식 출시될 것이라고 말했습니다.

현재 "희랑" 앱의 초기 버전은 화웨이 애플리케이션 마켓과 애플 App Store에서 사용자 다운로드가 가능합니다. 그러나 애플리케이션 마켓의 평가를 보면, 초기 버전의 "희랑" 평점은 그리 높지 않습니다. App Store에서 사용자는 3.1의 평점을 주었고, 화웨이 애플리케이션 마켓에서는 현재 429명이 평가하여 종합 평점이 2점에 불과합니다.

바이두에게 있어 현재 소셜 메타버스를 만드는 것은 단지 "돌을 더듬어 강을 건너는" 것에 불과합니다.


2. "희랑" 등 메타버스 제품은 아직 "더 날아야 한다"

2021년 12월 23일에 열린 2021 바이두 마케팅 정상 회의에서, 바이두 마케팅은 메타버스 등 미래 장면에서의 배치를 제안하며 마케팅 "인화장" 마케팅 장면을 재구성했습니다. 바이두 메타버스를 통해, 바이두 희랑을 기반으로 바이두 VR 산업화 플랫폼이 전면 업그레이드되어 브랜드가 미래 장면과 연결될 수 있습니다.

현재 바이두 마케팅은 세 가지 주요 조치를 발표했습니다: 첫째, 100억 이상의 트래픽과 창작자 훈련 캠프 등을 통해 기업 콘텐츠 마케팅을 지원하는 "별빛 계획"을 발표했습니다; 둘째, "기목어" 스마트 상인 운영 플랫폼을 업그레이드했습니다; 셋째, 마케팅 관리 플랫폼을 업그레이드했습니다.

동시에 바이두 가상 현실 총괄 매니저 딩즈강은 회의에서 "희랑을 통해 우리는 트래픽 확보에서 사용자 전환, 콘텐츠 공동 구축 단계까지 메타버스에서 실현할 수 있다"고 밝혔습니다.

희랑 공식 웹사이트에는 VR 교육, VR 마케팅, VR 클라우드 전시회, VR 실습, VR 산업 단지 등 구체적인 응용 장면이 나열되어 있으며, 이번 착륙의 중점이 B2B 비즈니스에 놓일 것임을 알 수 있습니다.

하지만 분명히 현재 초기 버전의 희랑이 공식 B2B 비즈니스의 중책을 맡기에는 아직 이릅니다. 성숙한 메타버스 커뮤니티를 구축하려면 더 많은 세계와 인력, 물력이 필요합니다.

바이두 부사장 마제는 "현재 메타버스에는 일련의 기술적 병목 현상이 존재하며, 시각, 청각 및 상호작용은 눈앞에 놓인 세 개의 큰 산"이라고 언급했습니다. 따라서 기술적 난이도가 가져오는 도전은 매우 큽니다.

사실 현재 희랑의 버전은 바이두의 실험품일 뿐이며, 인터넷 제품은 지속적으로 다듬고 최적화하는 과정입니다. 미래에 희랑이 새로운 차원의 경험을 가져올 수 있을지는 아무도 알 수 없습니다. 그러나 출시부터 경험까지, 희랑은 사용자들의 목소리를 듣고 다음 단계를 조정해야 합니다.

메타버스의 바람이 불어오면, 바이두는 희랑 앱을 선보이며 국산 메타버스의 대표가 되기를 희망하지만, 현재 바이두의 기술 하드웨어 실력과 동종 업계의 치열한 경쟁을 고려할 때, 바이두가 승자가 될지는 아무도 예측할 수 없습니다.

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