원탁 토론: 정체성이 어떻게 Web3의 핵심이 되는가?
출처: IOSG Ventures
서문:
"정체성"은 Web3 세계에서 존재의 근본적인 요소로, 그것이 표현하는 정보는 어떤 차원을 가질 수 있을까요? 새로운 인프라는 Web3 정체성에 어떤 가능성을 가져다줄까요? Web3 정체성은 게임이나 음악 산업과 어떻게 결합될까요? 대중적인 Web3 정체성을 구축하는 잠재적인 경로는 무엇일까요?
2021년 12월 19일, IOSG 제8회 친구 모임에서 우리는 Dwight Torculas(Mint Songs CEO), Harry Zhang(Project Galaxy 공동 창립자), Leo Chen(Harmony 엔지니어링 부사장), Kaspar Tiri(Ready Player Me 공동 창립자), Kevin Primicerio(Pianity 공동 창립자 겸 CEO)를 초대하여 "정체성이 Web3의 핵심인 이유는 무엇인가?"라는 주제로 각자의 의견을 나누었습니다. 함께 멋진 의견의 충돌 순간을 되돌아보겠습니다!
전체 읽기:
사회자 - Dwight Torculas(Mint Songs)
정체성은 인터넷에 있어 새로운 개념이 아닙니다. Web1.0 이후로 모든 사람은 인터넷에서 자신의 정체성을 가지고 있었습니다. 이제 한 단계 더 발전하여 우리는 처음으로 우리의 정체성을 소유하게 되었습니다. 이 대화를 시작하기 전에, 각자 차례로 자신을 소개해 주셨으면 합니다.
Harry Zhang(Project Galaxy)
안녕하세요, 저는 Harry입니다. 저는 Project Galaxy의 공동 창립자입니다. Galaxy에서는 개방적이고 협력적인 증명 데이터 네트워크를 지원하기 위한 인프라를 구축하고 있습니다. 기본적으로 우리는 Web3에서 이러한 집합된 정체성 정보 계층을 구축하고 있습니다.
Leo Chen(Harmony Protocol)
안녕하세요, 저는 Leo입니다. 저는 Harmony Protocol의 엔지니어링 부사장입니다. Harmony는 EVM과의 호환성을 제공하는 1계층 프로토콜입니다.
Kaspar Tiri(Ready Player Me)
안녕하세요. 저는 Kaspar입니다. 저는 Wolf3D의 공동 창립자입니다. 우리는 Ready Player Me를 구축하고 있습니다. Ready Player Me는 메타버스를 위해 태어난 크로스 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 900개 이상의 회사에서 사용되고 있으며, 게임, 소셜 가상 세계 등 다양한 분야에 걸쳐 있습니다. 우리의 목표는 가상 세계와 관련된 모든 것의 정체성 계층 역할을 하는 플랫폼이 되는 것입니다.
Kevin Primicerio(Pianity)
안녕하세요, 저는 Kevin입니다. 저는 Pianity의 CEO이자 공동 창립자입니다. Pianity는 음악가들이 자신의 음악 작품을 팬들에게 한정 판매할 수 있는 시장입니다.
사회자 - Dwight Torculas(Mint Songs)
저는 Dwight입니다. 저는 Mint Songs의 CEO이자 공동 창립자입니다. 우리는 음악 아티스트들이 중개인 없이 완전히 소유하는 Web3 커뮤니티를 구축하도록 돕고 있습니다. 여러분과 함께 모여서 기쁩니다. 정말 흥미로운 모임입니다. 우리 팀에는 인프라를 담당하는 사람, 음악과 NFT를 담당하는 사람, 크로스 플랫폼 게임을 담당하는 사람이 있습니다.
이것은 흥미로운 대화가 될 것입니다. Harry와 Leo부터 시작하겠습니다. 정체성과 Web3는 여러분이 인프라를 구축하는 방식에 어떤 영향을 미치고 있나요? NFT는 어떻게 오늘날까지 발전해왔나요? 여러분은 어떻게 제품 로드맵을 형성하여 빠르게 발전하는 정체성과 Web3에 적응하고 있나요?
Harry Zhang(Project Galaxy)
좋습니다, 제가 먼저 하겠습니다. 우리가 정체성에 대해 이야기할 때, 우리는 단순히 당신의 신원 확인을 의미하는 것이 아닙니다. 우리는 당신이 누구인지를 나타내는 모든 정보를 포함합니다. Web2 시대에는 우리는 매일 이러한 데이터를 사용하고 있습니다.
예를 들어, 당신의 교육 배경, 운전 면허증 등의 정보입니다. Google이나 Facebook과 같은 인터넷 거대 기업도 이러한 데이터를 소유하고 있으며, 그들은 이 데이터를 수집하여 당신에게 어떤 광고를 보여줄지 결정하는 데 도움을 줍니다. Web2에서 정체성 계층의 효율성은 낮습니다. 왜냐하면 우리는 모든 애플리케이션에 적용할 수 있는 정보 집합 계층이 없기 때문입니다. 각 애플리케이션은 권한 허가가 필요합니다.
이 정보는 모든 애플리케이션에서 서로 격리되어 있습니다. Facebook, Instagram, 신용 기관 또는 기타 유사한 서비스에서 말이죠. 저는 이것이 Web3에서 변화할 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 Web3에서는 모든 것이 비허가화되어 있기 때문입니다. 우리는 마 finalmente 정체성 정보를 활성화하고 집합할 수 있는 인프라를 구축할 수 있는 방법을 찾았습니다.
저는 이것이 엄청난 개선이 될 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 우리는 마 finalmente 애플리케이션이 집합된 데이터 계층에서 당신의 정체성을 조회할 수 있는 방법을 갖게 될 것이기 때문입니다. 이는 애플리케이션의 혁신과 업그레이드 효율성을 크게 개선할 것입니다.
Leo Chen(Harmony Protocol)
Web3의 정체성에 관해서는, 우리는 여전히 상당히 초기 단계에 있다고 생각합니다. 왜냐하면 Web2에서는 정체성이 쉽게 얻어지고 사용될 수 있었지만, Web3에서는 그렇지 않기 때문입니다. 그래서 지금 정체성과 Web3에 대해 대부분의 사람들은 그것을 지갑으로 보고 있습니다.
당신의 지갑 주소는 Web3 세계에서 중요한 정체성 중 하나이지만, 지갑은 사용하기 쉽고 모든 사람이 접근할 수 있습니다. 대부분의 사람들은 "나는 이해하지 못한다"고 말할 것입니다. 많은 사람들은 그것을 이해하는 방법을 모릅니다. 그들은 개인 키를 만들어야 하며, 이는 사용하기 더 어렵고 보급하기 어렵게 만듭니다.
따라서 인프라의 관점에서 Harmony는 인프라를 구축하고 있으며, 우리는 정체성을 제공하여 사용하기 쉽게 만들고, 일반 사람들이 Web3 세계에 진입할 수 있도록 장벽을 낮추고자 합니다. 그리고 인프라 계층은 우리가 지속적으로 구축해야 할 부분이라고 생각합니다. 우리는 여전히 모든 사람에게 정체성을 제공하는 초기 단계에 있습니다.
원주율 암호화 사용자에게는 쉽습니다. 왜냐하면 당신은 이미 암호화 분야에 있기 때문입니다. 그러나 대규모 보급을 달성하기 위해서는 모두가 함께 큰 노력을 기울여야 하며, 그것을 간단하고 접근 가능하게 만들어야 합니다.
사회자 - Dwight Torculas(Mint Songs)
맞습니다, 저는 당신의 의견에 전적으로 동의합니다. 우리는 지금 산 기슭에 서서 위를 바라보고 있습니다. 몇 년 후, 오늘 여기서 대화하고 있는 우리는 제품에 더 많이 참여하게 될 것입니다. Web3 정체성에 관해서요.
Harry가 매우 잘 말했습니다. 데이터가 있고 투명성이 있으며 블록체인에 있지만, Web3에서 Harry가 누구인지, 그의 모든 접점이 어디인지, 우리는 어디에서 이러한 정보를 원스톱으로 찾을 수 있는지 알려줄 집합 계층이 없습니다. 저는 이것이 매우 중요하다고 생각합니다. 그리고 Kaspar와 Kevin의 관점에서, 다음 백만에서 십억 명이 Web3에 진입하도록 돕고 그들이 여기서 정체성을 구축할 수 있도록 하는 것이 매우 중요합니다.
그들의 관점은 모두 흥미롭습니다. Kevin은 음악을 담당하고, Kaspar은 게임 캐릭터를 담당하고 있습니다. 여러분은 정체성과 게임 및 음악 산업에서의 협력에 대해 어떻게 생각하나요? 여러분의 의견을 나눌 수 있을까요?
Kaspar Tiri(Ready Player Me)
네, 이 문제를 고려할 때, 저는 당신이 어떻게 자신을 보여줄 것인지에 대해 생각합니다. 무엇이 다른 사람들이 당신을 인식하게 할 수 있을까요? 특히 가상 세계, 게임 메타버스와 같은 공간에서요? 많은 사람들은 이러한 3D 환경에서 30억 이상의 플레이어를 대표하는 3D 가상 캐릭터를 사용해야 한다고 생각합니다. 플레이어 수는 계속 증가하고 있습니다.
많은 사람들이 온라인에서 아바타를 사용하여 자신을 나타내는 것에 익숙해져 있습니다. 우리가 보고 있는 것은, 어떤 의미에서 그들이 Web2에서 Web3로의 다리를 형성하고 있다는 것입니다. 왜냐하면 캐릭터 자체가 많은 NFT를 가지고 있으며, 일부 NFT 자산 자체가 소유권이 있는 캐릭터이기 때문입니다. 이를 통해 최종 사용자에게 소유권을 제공합니다.
현재까지 800개 이상의 회사가 NFT를 사용하고 있습니다. 이는 진정한 크로스 분야로, 게임, 음악, 가상 음악회, 소셜 애플리케이션, 데이팅 애플리케이션 및 비즈니스 환경 등 다양한 분야를 포함합니다. 우리는 다양한 분야에서 응용 프로그램을 보고 있습니다.
현재 상당수의 사용자가 게임에서 어린 시절 캐릭터를 자신의 정체성으로 사용하는 것에 익숙해져 있습니다. 우리는 이를 바탕으로 그들의 경험을 더욱 일관되게 만들 수 있습니다. 현재 인터넷에 대해 우리가 생각하는 것은 사용자에게 진정한 정체성 소유권을 제공하는 것입니다. 왜냐하면 오늘날의 상황은, 만약 당신이 게임 간에 당신의 정체성을 사용하고 싶다면, 당신은 처음부터 다시 시작해야 하기 때문입니다.
그들은 Roblox에 가게 됩니다. 왜냐하면 그들의 정체성이 거기에 있기 때문입니다. 만약 당신이 다른 게임이나 경험에 간다면, 당신은 다시 처음부터 시작해야 합니다. 이는 정말 비합리적입니다. Web2에서 시각이 없는 것처럼 말이죠. 당신을 어떻게 보이게 하는가, 경험 간의 프로필은 합리적입니다. 이것이 당신의 정체성입니다.
우리는 특정한 것들과 요소들을 기반으로 온라인 캐릭터를 구축했으며, 이러한 온라인 캐릭터는 언제 어디서나 다양한 경험에서 인식되어야 합니다. 이것이 우리가 Ready Player Me에서 진정으로 하고자 하는 일입니다. 즉, 모든 사람의 일관된 정체성을 구축하여 그들이 다양한 경험에서 사용할 수 있도록 하고, 그들이 네트워크 세계에서 맡고 있는 정체성에 대해 진정한 소유권을 갖도록 하는 것입니다.
Kevin Primicerio(Pianity)
저는 지갑 주소가 초기 수준의 정체성과 같다고 생각합니다. 왜냐하면 그 안에는 사실 비어 있기 때문입니다. 이는 빈 페이지와 같습니다. 당신이 원한다면 여러 개의 빈 페이지를 가질 수 있습니다. 진정으로 흥미로운 것은 당신이 이 페이지에 무엇을 쓸 것인가입니다. 현재 사람들은 CryptoPunks와 사람들이 어떻게 아바타를 보여주는지에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, Bored Ape 작품이거나 다른 것일 수 있습니다.
하지만 저에게는 이것이 현실 생활에서 비싼 차를 사는 것과 매우 유사합니다. 그것은 당신의 진정한 정체성이 아닙니다, 그렇죠? 그것은 단지 당신이 자랑하는 것입니다. 당신이 이 차를 살 수 있을 만큼의 부를 가지고 있다는 것을 나타내지만, 그것은 진정한 당신이 아닙니다. 그것은 단지 당신이 자랑하는 것입니다.
누군가와 처음 만날 때, 데이트를 하거나 다른 어떤 상황에서, 일반적으로 당신이 가장 먼저 묻는 질문은 "당신은 어떤 음악을 좋아하나요? 어떤 영화를 보나요? 어떤 TV 프로그램을 좋아하나요?" 등입니다. 이것이 한 사람의 진정한 정체성입니다. 진정한 정체성은 당신이 살 수 있는 것이 아니라, 당신이 진정으로 좋아하는 것입니다.
그래서 이 아이디어는, 이 빈 페이지, 즉 당신의 지갑 안에, 오직 당신만이 당신이 좋아하는 것, 당신이 하고 싶은 것, 당신이 보고 싶은 것과 일치하는 것을 추가할 수 있다는 것입니다. 그렇게 해야 진정으로 자신의 정체성을 창조하는 것입니다. 이것은 Facebook의 페이지가 아닙니다. Facebook 페이지에서는 좋아요, 공유 및 사진을 볼 수 있습니다. 우리는 모든 것에 좋아요를 누를 수 있기 때문에, 모두 좋아요, 공유 및 사진입니다. 하지만 우리는 진정으로 신경 쓰지 않습니다.
그러나 당신이 무언가를 구매할 때, 예를 들어 당신이 예전에 좋아했던 것을 구매할 때, CD를 사거나 Mungai의 시리즈와 같은 것을 구매하면, 그것은 당신의 침실이나 아파트에 전시되어 당신이 진정으로 좋아하는 것, 당신이 진정으로 할 수 있는 것을 나타냅니다. 저에게는 현재의 NFT가 바로 그러한 것입니다. 그것은 당신이 진정으로 관심을 가지는 것과 당신이 집중하는 것을 보여주는 방법입니다.
사회자 - Dwight Torculas(Mint Songs)
저는 이 점이 마음에 듭니다. 덧붙여서, 우리는 물리적 공간에서 보는 것이 인터넷에 반영될 것이라고 생각합니다. 비디오에서든, 대면 상호작용에서든, 아마존과 오프라인 매장에서든 말이죠. NFT는 희소한 실물 제품의 또 다른 형태일 뿐이며, 당신이 스스로를 어떻게 인식하는지를 표현합니다.
만약 제가 당신의 집에 들어가서 당신의 책장에 있는 책과 DVD, 그리고 벽에 걸린 그림을 본다면, 그것은 당신이 물리적 공간에서 인식하는 것입니다. 점점 더 많은 사람들이 이러한 것들이 그들의 디지털 공간에 나타나기를 원하고 있습니다. 그렇게 되면 당신은 디지털 공간에서 정체성을 얻을 수 있습니다.
제가 여러분에게 제기하고 싶은 질문은, Web3에서 소유권이 극히 중요하며, 소유권은 블록체인 경제와 블록체인에 의해 매개된다는 것입니다. 그렇다면 Bored Ape Club이나 Punks는 단 10,000개의 NFT만 존재하는데, 그 경제적 효과는 무엇인가요? 이것이 정체성에 어떤 영향을 미칠까요? 블록체인 경제는 어떻게 정체성 영역에 들어가고, 사람들이 인터넷에서 수집하고 정체성을 실현하는 데 어떤 영향을 미칠까요?
Harry Zhang(Project Galaxy)
Apes와 Punks의 경우, 그들은 각각 10,000개의 NFT만 존재합니다. 저는 이것이 대중 사용자들이 들어오고 이러한 정체성 기준을 얻는 데 진정으로 좋은 방법이라고 생각하지 않습니다. 이것들은 더 많은 전용 클럽과 같아서, 당신이 암호화 분야의 베테랑임을 보여줍니다. 그것은 당신이 누구인지를 보여주지만, 대중 사용자에게는 적합하지 않습니다.
블록체인 경제에 관해서는, 사람들이 함께 이러한 시스템을 구축할 수 있는 경제 형태가 정말 중요합니다, 그렇지 않나요? 우리는 마침내 당신이 체인에서 자신의 정체성을 소유하고, 원하는 애플리케이션에 접근 권한을 부여할 수 있는 인프라를 갖게 되었습니다. 그리고 당신은 이 정보에서 수익을 얻을 수 있어야 합니다.
따라서 지금 Web2에서는 이러한 정체성 정보가 Facebook이나 Google과 같은 거대 기업에게 수익을 안겨주었습니다. 그러나 Web3에서는 당신이 원한다면, 당신은 정체성을 통해 스스로 돈을 벌 기회를 갖게 됩니다. 이것이 블록체인 경제의 가장 주요한 가치 중 하나입니다. 우리는 이러한 경제 형태에 부합하는 인프라를 갖추어야 하며, 사람들을 참여하도록 장려하고 이러한 정체성 정보를 제공해야 합니다.
또한 사용자로서 참여하도록 장려해야 하며, 그들은 데이터 소유자에게 비용을 지불할 수 있고, 이러한 데이터를 관리하는 사람에게도 비용을 지불할 수 있습니다. 저는 Web3가 이러한 인프라를 어떻게 지원하는지가 블록체인 경제에 큰 의미가 있다고 생각합니다.
Kaspar Tiri(Ready Player Me)
우리가 문제를 생각하는 방식은, 온라인 정체성이 진정한 정체성의 연장이라는 것입니다. 대부분의 사람들은 우리와 같은 사람들처럼 온라인에서 여러 개의 정체성을 가지고 있다고 가정합니다. 당신은 암호화 정체성을 가지고 있습니다. 당신은 친구 그룹, 가족 역할을 가지고 있습니다. 이는 다른 버전의 자신입니다.
예를 들어, 애플리케이션에서 Web2에서 Kaspar의 Instagram 정체성과 LinkedIn 또는 Twitter의 Kaspar는 다릅니다. LinkedIn과 Twitter의 Kaspar는 메타버스의 기업가처럼 보이며, Instagram에서는 다른 사람입니다.
이것들은 수년 동안 형성된 서로 다른 정체성입니다. NFT와 관련하여, 제가 이전에 말했듯이, 우리는 캐릭터가 NFT의 매개체라고 생각합니다. 우리는 Punks, Apes 또는 Kongz에서 NFT의 한정 공급이 큰 희소성을 가지고 있다는 것이 좋은 일이라고 생각합니다. 따라서 우리가 이 분야에서 하는 일은 정체성을 캐릭터로 변환하여 이러한 커뮤니티와 사람들에게 실제적인 효용을 제공하는 것입니다. 이러한 캐릭터는 수천 개의 애플리케이션에서 사용될 수 있습니다.
따라서 당신은 NFT를 통해, 예를 들어 deadmau5가 출시한 어떤 정체성을 실제로 사용할 수 있습니다. 이제 당신은 새로운 공간이나 하이퍼링크 또는 다른 링크가 있는 다양한 애플리케이션에서 구매한 deadmau5 NFT를 사용할 수 있습니다.
당신이 새로운 세계에서 정체성을 구축할 때, 당신은 모든 수집품을 그 안에 전시할 수 있으며, 이는 당신이 Punk 클럽의 일원이라는 것을 자랑하는 방법이 될 수 있습니다. 당신은 즉시 존경을 받을 것입니다. 현재 온라인에서도 비슷한 일이 발생하고 있습니다. 다른 사람과 상호작용할 때, 어떤 사람들은 암호화폐를 가지고 있고 글을 썼다는 것을 볼 수 있습니다. 이는 그들이 여기에 오래 있었고, 어떤 것을 알고 있을 가능성이 있다는 즉각적인 인증입니다.
그래서 당신은 그들과 대화해야 합니다. 이는 당신이 Twitter나 Instagram에서 다른 사람을 팔로우하는 것과 같습니다. 이러한 NFT는 당신에게 사회적 신뢰와 유사한 것을 제공하며, 당신은 원하는 어떤 방식으로든 이를 사용할 수 있습니다.
Leo Chen(Harmony Protocol)
수용성의 관점에서, 왜 제가 여전히 초기 단계에 있다고 생각하는지 알 수 있습니다. 많은 Punk와 Ape의 NFT가 있지만, 실제 소유자는 10,000명도 안 됩니다. Punk의 경우도 마찬가지입니다. 그래서 지금은 여전히 초기 단계에 있습니다. 그러나 새로운 정체성이 생기거나 새로운 것이 등장할 때마다 항상 선구자들이 있습니다.
그들은 세상에 새로운 것을 보여주는 것과 같습니다. 그들은 마치 휴대폰이 처음 나왔을 때, 그때 몇 명이 휴대폰을 가지고 있었나요? 그러나 점차 모든 사람이 휴대폰을 가지게 되었습니다. 그래서 사람들이 NFT를 정체성으로 사용하기 시작할 때, 아무도 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 KOL과 유명인들이 자신이 소유한 NFT를 보여주기 시작하면, 사람들은 "이건 좀 흥미롭다. 아마 유용할 수도 있겠다"라고 인식하게 될 것입니다.
그래서 제가 생각하기에 여전히 초기 단계입니다. 그러나 우리는 선구자들이 이 트렌드를 보여주고, 이것이 실제로 작동할 수 있다는 것을 보여줄 수 있는 중요한 단계에 있습니다. 물론 지금으로서는 모든 사람이 NFT 정체성을 소유할 수 있는 방법이 아직 나타나지 않았습니다. 우리는 아직 답을 모르고 있습니다.
아마도 캐릭터를 만드는 방법은 다양할 것이며, 아마도 Apple의 iPhone과 같은 것이 될 것입니다. 당신의 실제 모습을 기반으로 캐릭터를 생성할 수 있다면, 모든 사람에게 더 쉽게 접근할 수 있고 정체성으로 사용할 수 있을 것입니다. 그러나 이러한 NFT를 정체성으로 사용하는 것은 아마도 단순히 당신의 얼굴을 보여주는 것일 수 있으며, 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있습니다.
Kevin Primicerio(Pianity)
저에게는 확신이 없습니다. CryptoPunks나 다른 것들은 당신의 정체성을 구축하기 위한 것입니다. 대부분의 사람들에게, 또는 제가 본 대부분의 사람들에게는 자랑하기 위한 것입니다. 그래서 이에 대해서는 확신이 없습니다. 제가 생각하는 것은, 예를 들어 당신이 어떤 행사에 참석해야 할 때, 티켓을 구매해야 한다는 것입니다. 예를 들어, 그것이 지갑에 저장되어 있거나 특정 공간에 들어가야 할 수도 있습니다.
그러면 당신은 지갑을 사용해야 합니다. 반드시 실제로 지불할 필요는 없으며, 무료 행사일 수도 있지만, 당신의 지갑에는 당신이 참석한 행사에 대한 기록이 있을 것입니다.
저는 이것이 당신의 정체성과 더 관련이 있다고 생각합니다. 비싼 것은 당신이 구매할 수 있는 것입니다. 저는 여러분이 이전에 말한 것에 동의하지만, 정체성 측면에서 우리는 대부분의 애플리케이션이 암호화 커뮤니티를 위한 것이라고 생각합니다. 우리는 사람들이 지갑을 실제로 유용하게 만들 수 있는 방법에 대해 잘 모르고 있습니다. 우리는 이더리움이 무엇인지조차 모릅니다.
저는 앞으로 몇 년 안에 대부분의 사람들이 지갑과 온라인 정체성을 가지게 될 것이라고 희망합니다. 그들은 그것들을 완전히 이해할 필요가 없을 것입니다. 왜냐하면 아마도 그들은 자신의 개인 키나 공개 키를 영원히 보지 않을 것이기 때문입니다. 그들은 단지 이메일과 비밀번호를 사용하여 Web3에 로그인할 수 있습니다. 그러나 그들은 여전히 자신의 정체성을 구축할 수 있으며, 여전히 탈중앙화되어 있습니다.
사회자 - Dwight Torculas(Mint Songs)
당신은 이 점을 정확히 지적했습니다. 여러분, 우리는 지금 매우 초기 단계에 있습니다. 정체성을 표현하는 방법에는 매우 많은 선택이 있습니다, 그렇죠? 예를 들어, 제가 Pianity에서 좋아하는 곡으로 제 정체성을 나타내거나, 제가 가장 좋아하는 게임, Wolf3D와 Ready Player Me의 다른 게임에서의 착용으로 제 정체성을 나타낼 수 있습니다.
많은 다른 데이터 포인트가 있으며, 이를 집합하여 제 정체성을 보여줄 수 있습니다. 그리고 이것이 Harmony입니다. Harry의 프로젝트도 마찬가지입니다. 시간이 지남에 따라 모든 것이 통합될 것이라고 생각합니다. Kevin이 말한 것처럼, 우리는 지갑이 무엇인지에 대해 생각하지 않을 것입니다. 그것은 우리의 일부가 될 것이며, 전자 메일이 Web2에서 정체성을 식별하고 상호작용하는 방식이었던 것처럼 될 것입니다.
그래서 이것은 진화할 것이며, 우리는 그것의 시작 단계에 있습니다. 이는 정말로 매우 흥미로운 일입니다. 그러나 이 흥분감을 잠시 내려놓고, 마지막 질문을 드리겠습니다. 여러분은 정체성과 Web3, 특히 인터넷에서의 정체성에 대해 어떤 존재론적 문제가 있다고 생각하나요? 우리는 인터넷에서 익명성을 가질 수 있으며, 빠르게 가명을 사용할 수 있습니다. 그렇다면 여러분은 어떤 존재론적 위기가 형성될 수 있다고 생각하나요? 우리는 이러한 문제에 어떻게 대처하고, 어떻게 극복할 수 있을까요?
Kevin Primicerio(Pianity)
저에게는 Web3에서의 정체성이 영구적이라는 것이 문제라고 생각합니다. 따라서 실제로 당신이 말한 것처럼, 당신은 온라인에서 정체성을 구축할 수 있지만, 그것은 영구적이며, 당신은 그것을 변경할 수 없습니다. 만약 당신이 원한다면, 당신은 그것을 지우고 새로운 지갑으로 다시 시작할 수 있습니다.
당신이 말한 것처럼, 당신은 이 소셜 네트워크에서 또 다른 정체성을 가질 수 없으며, 다른 소셜 네트워크에서 또 다른 정체성을 가질 수 없습니다. 동일한 지갑에서 정체성이 나온다면, 당신은 동일한 정체성을 형성하고 있는 것입니다. 만약 어느 날 당신이 실수를 하거나 후회하게 된다면, 당신은 그것을 완전히 지울 수 없습니다.
당신은 자신의 소셜 미디어 계정을 지우는 것처럼 이 정체성을 지울 수 없습니다. 저는 여러분이 Facebook이나 Instagram에서 모든 사진을 삭제하여 다시 시작하려는 친구들이 많다는 것을 알고 있습니다. 그러나 여기에서는 완전히 새로운 계정을 만들어야 합니다. 그래서 저는 이것이 한계 중 하나일 수 있다고 생각합니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 모르겠지만, 아마도 Web2와의 주요 차이점 중 하나일 것입니다.
Leo Chen(Harmony Protocol)
인프라 구축자로서, 저는 실제로 Web3의 정체성에 대해 Web2보다 더 흥분하고 있습니다. 왜냐하면 우리는 더 많은 원시 기술과 더 많은 도구를 가지고 있어 익명자와 정체성을 보호할 수 있기 때문입니다. 제로 지식 증명을 생각해 보세요. 이것은 중요한 기술 혁신이자 암호학 기술 중 하나로, 제로 기술 증명을 통해 당신은 자신의 실제 데이터와 정체성을 공개하지 않고도 자신의 정체성을 증명할 수 있습니다.
따라서 저는 이러한 도구와 체인상의 원시 기술이 여전히 발전하고 있으며, 여전히 발전 단계에 있다고 생각합니다. 그러나 앞으로 몇 년 안에 이러한 도구와 주변 애플리케이션이 개발될 것이며, 우리는 Web3와 Web2에서 더 나은 정체성 버전을 가질 수 있을 것입니다.
Web2에서는 이러한 것들이 중앙화된 회사에 의해 통제되고 있습니다. 당신은 데이터 유출을 통제할 수 없습니다. 그러나 Web3에서는 당신이 소유권을 가지며, 모든 이러한 도구와 원시 기술을 제공하는 인프라가 있습니다. 당신은 어떤 정보를 공유하고 어떻게 공유할지를 통제할 수 있습니다. 이것이 제가 매우 기대하는 이유입니다.
Harry Zhang(Project Galaxy)
저는 Leo의 의견에 동의합니다. 우리는 실제로 양측에 권한을 부여하기 위해 개인 데이터에 대한 비공개 블록체인 계층이 필요합니다. 현재 우리는 모든 것을 공개할 수는 없습니다. 예를 들어, 당신의 건강 의료 정보나 모든 애플리케이션의 데이터는 비공식적이어야 합니다.
당신은 다른 애플리케이션에 접근 권한을 부여할 권리가 있어야 하며, 원한다면 비공식적으로 유지할 권리도 있어야 합니다. 우리는 모든 사람에게 사용 가능한 포괄적이고 확장 가능한 정체성 계층을 제공하기 위해 블록체인의 비공식적 계층이 필요합니다. 현재, 저는 모든 사람이 체인에서의 모든 거래 데이터나 Twitter 및 GitHub의 모든 공개 데이터와 같은 공공 데이터에 여전히 집중하고 있다고 생각합니다.
그러나 앞으로 모든 애플리케이션이 정체성 계층을 채택할 수 있도록 하려면, 저는 비허가화된 개인 블록체인이 매우 중요하다고 생각합니다.
Kaspar Tiri(Ready Player Me)
아직은 이르다고 생각합니다. 저는 존재론적 위기 유형의 주제를 생각할 수 없습니다. Kevin이 제기한 좋은 관점은 다른 정체성으로 처음부터 시작하는 것입니다. 저는 개인적으로 몇 가지 경험이 있습니다. 저는 특정 유형의 것을 수집해왔고, 그 수집이 특정 지갑과 일치하지 않거나 제가 하고 싶은 것과 일치하지 않아서 처음부터 다시 시작해야 했습니다.
다행히도 그렇게 하는 것은 어렵지 않았습니다. 그러나 오늘 우리가 여기서 논의하는 모든 주제를 기반으로 할 때, 정체성은 당신을 당신으로 만드는 것들이나 다른 사람들이 당신을 어떻게 보는지에 대한 다양한 의미를 가질 수 있습니다.
우리는 점점 더 많은 사람들이 자신의 온라인 캐릭터를 주요 정체성으로 선택하는 것을 보게 될 것이며, 그들이 현실 세계에서 온라인에서 구축한 정체성과 일치하지 않는 정체성을 어떻게 다루고 관리할 것인지에 대한 흥미로운 변화가 있을 것입니다.
많은 사람들이 그들의 진정한 온라인 캐릭터를 만들었지만, 그들의 현실 세계 정체성은 그들이 구축한 캐릭터와 일치하지 않으며, 다른 사람들이 그들을 어떻게 보는지와도 일치하지 않습니다. 그래서 이것은 매우 흥미로운 변화가 될 것입니다. 이는 새로운 것이 아니며, Web2에서도 발생했지만, Web3에서는 더 가능성이 높습니다. 그래서 앞으로 어떤 일이 발생할지는 매우 흥미로운 질문이 될 것입니다.
사회자 - Dwight Torculas(Mint Songs)
네, 당신의 의견에 전적으로 동의합니다. 우리의 물리적 정체성과 디지털 정체성이 계속 융합되어 중간 지점에서 만날 것입니다. 이것이 우리가 진정으로 되어야 할 것입니다. 우리는 Instagram, Twitter, Facebook에서 자신의 정체성을 가지고 있습니다.
현재 Web3는 우리가 추가적인 정체성을 가지게 해주며, 마치 우리 집처럼 우리의 것을 소유할 수 있게 해줍니다. 이는 우리가 인터넷에서의 집과 같습니다. 우리 주변의 것들은 우리의 정체성을 나타냅니다. 마지막으로 요약하자면, 여러분과 대화하는 것이 정말 좋았습니다.
Harry, 저는 Galaxy에서 여러분이 하는 프로젝트가 마음에 듭니다. 더 넓은 데이터 세트를 처리하고, Kaspar은 게임에서 정체성 계층을 구축하며, Kevin은 음악 분야에서 작업하고 있습니다. 저는 Web3에서의 정체성 인식 방식이 물리적 공간에서 정체성을 실현하는 방식에 반영될 것이라고 생각합니다. 이는 복잡하고 미묘하며, 단순한 하나의 사물로 제 정체성을 대표할 수는 없습니다.
이는 우리가 Web3 공간에서 하는 모든 것의 종합체가 될 것이며, 그것들이 함께 응집되어 어떤 정체성을 형성할 것입니다. 여러분과 함께 이 논의에 참여해 주셔서 정말 감사합니다. 여러분이 공유한 의견과 우리의 소통이 정말 좋았으며, 앞으로도 여러분과의 연락을 기대합니다.