Rollups는 이더리움을 확장하지만, 진정한 문제는 그것들을 어떻게 연결할 것인가이다
2025년의 블록체인 인프라는 마치 "사전 인터넷 시대"의 전환점에 도달한 듯하다. 그 시기의 인터넷은 빠르게 성장하면서도 프로토콜의 비일치와 네트워크 간의 소통 부족으로 새로운 병목 현상에 직면했다. 오늘날 이더리움의 상황은 매우 유사하며, 롤업 시스템의 급속한 확장은 주류 애플리케이션의 체인 상장화를 현실로 만들고 있지만, 동시에 더 분산된 체인 배치, 더 비싼 개발 유지 관리, 그리고 크로스 체인 경험의 단절이 확장으로 인한 혜택을 빠르게 잠식하고 있다.
RaaS(롤업-서비스)의 시장 성장도 이러한 모순을 반영하고 있다. 2024년부터 2025년 사이에 전 세계 RaaS 시장 규모는 112억 달러에서 계속 확장되었으며, 연평균 성장률은 29%를 초과하고, 아시아 태평양 지역은 30% 이상의 성장률을 기록했다. 데이터가 반영하는 것은 단순한 "트랙의 열기"가 아니라, 확장 방식의 구조적 변화가 나타나고 있다: 자체 체인은 표준화된 서비스에 자리를 내주고 있으며, 롤업의 탄생 방식은 반복적인 엔지니어링 프로젝트에서 산업화된 대량 생산 인프라로 변화하고 있다. Web3는 "백체인 전쟁"에서 "인프라 시스템화"라는 새로운 단계로 나아가고 있다.
확장 이후의 새로운 난제
롤업의 빠른 증가는 지난 2년 동안 특히 두드러졌다. Caldera를 예로 들면, 그가 서비스하는 체인은 60개를 넘으며, 4천만 개의 독립 지갑을 커버하고, 5억 5천만 달러 이상의 TVL을 기록하며, 10억 건 이상의 누적 체인 거래를 초과했다. 전체 이더리움 생태계의 160개 이상의 메인넷 롤업 중에서 Caldera가 지원하는 체인은 4분의 1 이상을 차지하고 있다. 이러한 추진 요인은 이해하기 어렵지 않다: RaaS 서비스는 체인 개발이 더 이상 전문 팀의 고군분투에 의존하지 않게 만들었다; Celestia, EigenDA 등의 DA 레이어는 비용을 크게 낮추었다; OP Stack, Arbitrum Orbit, zkSync, Polygon zkEVM 등의 프레임워크의 성숙은 "성능이 좋은 체인을 배포하는 것"을 어려운 임무에서 엔지니어링 옵션으로 바꾸었다.

"불가능"에서 "너무 쉬움"으로의 변화는 장애물 없는 성장을 가져오는 것이 아니라 또 다른 시스템적 복잡성을 초래한다. 상태와 자산은 각자의 고립된 섬에 분산되어 있으며; 인프라 팀은 중복 구축에 직면하고; 개발자는 여러 체인의 코드와 호환성을 유지해야 하며; 사용자는 여러 체인 환경 간에 강제로 전환하고, 이동하고, 중복 온보딩을 처리해야 한다. 이러한 상황은 90년대 초 인터넷의 분산 네트워크 패턴과 매우 유사하다: 각 네트워크는 작동할 수 있지만, 네트워크 간에 "통로"가 부족하여 진정한 규모의 효과를 가진 전체를 구축할 수 없다.
연결성이 진정한 병목이다
RaaS는 자체 롤업의 비용을 "거의 차단적"에서 수용 가능한 범위로 낮추었으며, 원래는 3~4개월이 걸리고 합의, DA, 보안, 감사, 노드 운영, 모니터링 등 여러 층의 시스템을 포함하는 엔지니어링이 이제는 선택 구성 항목으로 변했다. 그러나 롤업 확장 이후의 진정한 문제는: 롤업이 실행을 L1에서 이전했지만 "롤업 간의" 연결성 문제를 해결하지 못했다는 것이다.
크로스 체인은 여전히 L1 경로에 의존하며, 느리고 비싸며 예측할 수 없다; 브리지는 안전하지만 대기 시간이 길거나, 빠르지만 안전성이 의심스럽다; 개발자는 여러 체인 구조를 배포할 수 있지만 "하나의 애플리케이션이 여러 체인을 가로지르는" 진정한 통합 경험을 구축할 수 없다. 이러한 상호 운용성의 결여는 롤업의 장점을 잠식하고 있으며, 일부 팀이 "자체 체인 발행"에 대해 주저하게 만들고 있다. 이는 체인이 나쁘기 때문이 아니라 너무 외롭기 때문이다. 간단히 말해, RaaS는 "규모화된 확장"을 가져왔지만, 그에 따른 것은 "규모화된 분산"이다. 산업의 다음 필수 질문은 확장에서 연결로 전환된다: 어떻게 점점 더 많은 롤업이 서로 협력할 수 있도록 할 것인가, 서로 격리되지 않도록?
전체 롤업 세계 재조직하기
Caldera가 개발한 Metalayer 뒤에는 중요한 관점이 있다: 확장은 목적이 아니라 협력이 궁극적인 인프라 목표라는 것이다. 100개 이상의 프로젝트가 체인을 발행한 후, Caldera는 한 가지를 깨달았다: 체인을 발행하는 것은 쉽지만, 체인을 활성화하는 것이 진정한 장애물이다. 각 새로운 체인이 온라인에 올라온 후의 시나리오는 같다. 팀은 몇 달 동안 기술을 개발하고, 체인이 온라인에 올라오면 지갑 지원이 없고, 애플리케이션이 이전할 의사가 없으며, 사용자도 오지 않는다. 당신은 하나하나 협력 관계를 맺고, 하나하나 연결해야 하며, 유동성을 유입할 방법을 찾아야 한다. 기술은 20%에 불과하고, 나머지 80%는 "생태계를 작동시키는" 데 있다. 더 현실적인 상황은 많은 팀이 체인이 온라인에 올라온 후 3개월 만에 정체 상태에 빠진다는 것이다: 일일 활성 사용자 수가 세 자릿수에 미치지 못하고, TVL이 오랫동안 6자리 수 달러에 머물며, 개발자 포럼에는 자신의 팀원만 게시글을 올리고 있다. 이는 기술 문제라기보다는 생태계의 냉각 시작에 따른 시스템적 난제이다.
Metalayer가 해야 할 일은 이 80%의 중복 작업을 없애는 것이다. 그것은 또 다른 체인을 만드는 것이 아니라, 더 나은 크로스 체인 브리지를 만드는 것도 아니다. 그것이 하고자 하는 것은 "연결 레이어"로, 목표는 롤업 간에 마치 같은 네트워크에 있는 것처럼 상호작용할 수 있도록 하는 것이다. 핵심 아이디어는: 각 체인이 생태계를 개별적으로 구축하는 것이 아니라, 모든 체인이 하나의 생태계 기반을 공유하는 것이다. 어떻게 할 것인가? 세 가지 방향. 개발자가 코드를 작성할 때 직접 크로스 체인 호출을 할 수 있어 각 체인에 대해 별도로 조정할 필요가 없다. 이는 하나의 DeFi 프로토콜이 10개의 체인에 각각 배포할 필요 없이, 한 번 배포한 후 모든 체인에서 유동성 데이터를 읽을 수 있음을 의미한다. 새로운 링크가 연결되면 자동으로 전체 생태계의 지갑 지원, 자산 유동성 및 애플리케이션 네트워크를 얻으며, 처음부터 협력 관계를 논의할 필요가 없다. 이는 기존의 상업 동맹에 가입하는 것과 같으며, 각 상인과 개별적으로 계약을 체결할 필요 없이, 가입하는 순간 모든 권리를 자동으로 얻는 것이다. 모든 참여자는 $ERA를 통해 네트워크 성장의 혜택을 누리며, 이익이 함께 묶인다. 네트워크 가치가 증가할 때, 플랫폼만 혜택을 받는 것이 아니라, 모든 기여자가 그에 상응하는 보상을 받을 수 있다.

사용자에게는 효과가 다음과 같다: 크로스 체인이 "번거로운 다단계 작업"에서 "한 번 클릭하면 된다"로 변한다. 어떤 경로를 통해 어떤 브리지를 사용하는지, 포장 자산 문제는 걱정할 필요가 없다. 당신은 A 체인에서 기회를 보고 B 체인에 있는 자산을 전송하고 싶을 때, 이전에는 세 개의 웹사이트를 열고 두 번 지갑을 연결하고, 10분 이상 기다리며, 중간에 오류가 발생할까 걱정해야 했다. 이제는 한 번 확인하기만 하면 나머지는 시스템이 처리한다. 이러한 경험의 변화가 진정으로 일반 사용자가 다중 체인 생태계를 사용하도록 만드는 전제 조건이다.
확장 이후의 새로운 명제
왜 이 시점이 주목할 만한가? 롤업이 실험 단계에서 인프라 단계로 넘어왔기 때문이다. 데이터는 매우 직접적이다: L2의 거래량은 이미 이더리움 메인넷의 약 10배에 달하며, 2020년 이더리움이 롤업 중심의 로드맵으로 전환한 이후 385억 달러 이상의 가치가 L2와 L3로 이전되었다. 확장 문제는 기술적으로 이미 실행 가능하다는 것이 입증되었다. 그러나 새로운 병목 현상이 나타났다. 롤업의 수 증가 속도가 협력 능력의 한계를 초과하고 있다. 체인은 점점 더 많아지고 있지만, 서로 간의 연결성은 따라가지 못하고 있다. 이는 확장의 첫 번째 파의 혜택이 분산으로 인해 상쇄되고 있음을 의미한다. 다음 성장의 원천은 "더 많은 체인"에서 오지 않고, "체인 간에 네트워크처럼 협력할 수 있는" 데서 올 것이다. Metalayer와 같은 솔루션이 주목받는 것은 그것이 어떤 신기술을 제공하기 때문이 아니라, 확장 로드맵에서 장기적으로 결여된 부분인 연결 레이어를 채우기 때문이다. 만약 롤업이 이더리움 확장의 길이라면, 연결 레이어는 도로 간의 상호 연결 허브로, 진정으로 네트워크 규모가 작동하도록 하는 인프라이다.
이더리움의 진화를 되돌아보면, 명확한 맥락을 볼 수 있다. Layer 2와 롤업은 계산을 체인 밖으로 옮겨 "너무 느리다"는 문제를 해결하고, 처리량을 대폭 향상시켰다. RaaS 플랫폼은 배포를 표준화하였고, Caldera는 2년 내에 팀이 100개 이상의 체인을 배포하도록 도왔다, "체인 발행이 너무 어렵다"는 문제를 해결했다. 그러나 체인 발행이 쉬워지면 생태계는 분산되기 시작한다. 각 체인은 독립적으로 운영되지만 협력하기는 어렵다. 이제 이 단계가 열리고 있으며, Caldera가 출시한 Metalayer는 이 단계의 대표적인 시도이다: 또 다른 체인을 만드는 것이 아니라, 전체 롤업 세계에 협력 레이어를 제공하는 것이다. 크로스 체인 개발은 로컬 개발처럼 간단해지고, 새로운 링크가 연결되면 즉시 지갑, 유동성 및 애플리케이션 생태계를 얻으며, 모든 참여자는 토큰 메커니즘을 통해 네트워크 성장의 혜택을 누린다. 사용자 경험 측면에서 복잡한 크로스 체인 작업이 한 번의 클릭으로 단순화되고; 개발 측면에서 한 번의 배포로 여러 체인을 커버한다. 인터넷 초기에는 TCP/IP 프로토콜이 네트워크 잠재력을 해방시켰듯이, 블록체인 세계에서도 통일된 협력 기준이 필요하다. 확장은 산업을 현재로 이끌었고, 협력은 산업을 더 멀리 이끌 것이다. "더 많은 도로를 건설하는 것"에서 "도로를 네트워크로 연결하는 것"으로의 전환은 이더리움 생태계가 새로운 단계로 들어섰음을 나타낸다. 그리고 이 길에 대한 탐색은 이제 막 시작되었다.







