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first_img 삼성전자 3분기 영업 이익 100조 원 돌파할 듯

한국의 《서울경제》 8월 31일 보도에 따르면, AI 가속기에 사용되는 HBM과 DRAM 가격이 지속적으로 상승하고 있다. 한국무역협회에 따르면, DRAM 수출량은 5월 약 6.817억 개에서 7월 5.9174억 개로 감소하여 13.2% 감소했으며, 수출액은 114.28억 달러에서 135.52억 달러로 증가하여 18.5% 증가했다. 수출 단가는 16.76달러에서 22.9달러로 상승하여 36.6% 올랐다.HBM4는 엔비디아 등 고객에게 공급이 확대되고 있으며, 초기 수율이 HBM3E보다 낮아 전체 DRAM 공급 부족을 악화시키고 있다. 삼성전자 메모리 사업부는 2031년까지 약 70%의 생산능력을 장기 공급 계약에 배정할 예정이며, 주요 대상은 엔비디아, 마이크로소프트, 구글이다. Mega Grid Supply 데이터에 따르면, HBM3E 36GB 현물 가격은 2100달러로, 장기 계약 가격의 4배에서 5배에 해당한다; 현재 양산 조정 중인 HBM4 16층 현물 가격은 약 3500달러이다.금융 투자계는 삼성전자의 3분기 매출이 206.64조 원, 영업 이익이 116.38조 원에 이를 것으로 예상하며, 영업 이익은 처음으로 100조 원을 돌파할 것으로 보인다. SK 하이닉스의 3분기 매출은 101.76조 원, 영업 이익은 79.16조 원으로 예상된다. 삼성전자는 내년 가장 빠른 시기에 평택 캠퍼스의 유일한 웨이퍼 파운드리 라인 S5를 메모리 생산으로 전환하는 방안을 고려하고 있다.

first_img 비리비리, 2026년 2분기 재무 보고서를 발표하며 순이익이 전년 대비 55% 증가했다고 발표했습니다

비리비리(Nasdaq: BILI, HKEX: 9626)는 2026년 6월 30일 기준의 두 번째 분기 감사되지 않은 재무 성과를 발표했습니다. 해당 분기 일일 활성 사용자(DAU)는 1.165억 명에 달하며, 전년 대비 7% 증가했습니다. 일일 평균 사용 시간은 113분으로, 총 사용 시간은 전년 대비 14% 증가했습니다. 총 순수익은 79.4억 위안(약 11.7억 달러)으로, 전년 대비 8% 증가했습니다. 이 중 광고 수익은 31.3억 위안으로, 전년 대비 28% 증가했으며; 부가가치 서비스 수익은 29.7억 위안으로, 전년 대비 5% 증가했습니다; 모바일 게임 수익은 13.9억 위안으로, 전년 대비 14% 감소했습니다; IP 파생상품 및 기타 수익은 4.498억 위안으로, 전년 대비 2% 증가했습니다.총 매출 총이익은 29.5억 위안으로, 전년 대비 10% 증가했으며, 매출 총이익률은 37.2%로, 2025년 동기 대비 36.5%에서 개선되었습니다. 영업 이익은 3.729억 위안으로, 전년 대비 48% 증가했습니다. 순이익은 3.391억 위안으로, 전년 대비 55% 증가했으며, 순이익률은 4.3%입니다; 조정된 순이익은 7.036억 위안으로, 전년 대비 25% 증가했으며, 조정된 순이익률은 8.9%입니다. 기본 주당 수익은 0.82 위안이며, 조정된 기본 주당 수익은 1.69 위안입니다. 2026년 6월 30일 기준으로, 현금 및 현금성 자산, 정기 예금 및 단기 투자 총액은 243.0억 위안입니다.회장 겸 CEO인 천루이는 회사가 안정적인 성장을 이루었으며, 월간 활성 사용자가 3.71억에 달한다고 밝혔습니다. CFO인 판신은 이는 매출 총이익률이 연속 16분기 개선된 것이라고 언급했습니다.

Bubblemaps: 공격자가 5천만 달러 NES를 도난당했지만 실제로는 6만 달러만 이익을 얻음

Bubblemaps는 X 플랫폼에서 공격자가 Cosmos EVM 공유 모듈의 취약점을 이용해 5000만 달러의 NES 토큰을 도난당했지만, 최종적으로 약 6만 달러의 이익만을 얻었다고 발표했습니다. 이전에 Cosmos Labs는 그들의 공유 Cosmos EVM 소프트웨어에 보안 취약점이 존재한다고 보고했으며, Nesa를 포함한 해당 모듈을 기반으로 구축된 여러 체인이 영향을 받았습니다.공개된 바에 따르면, 주요 공격자 0x9AE7로 시작하는 주소는 이전에 25만 달러를 사용해 NES를 구매하고 Nesa Chain으로 크로스 체인한 후, 해당 취약점을 이용해 계좌 잔액을 200배로 부풀린 뒤 5000만 달러 NES를 이더리움으로 크로스 체인 전송했습니다. 이 지갑의 초기 자금은 모네로에서 왔습니다. 공격자는 이후 토큰을 여러 지갑 주소로 분산시키고, DEX에서 NES를 ETH로 교환한 후, 수익을 중앙화 거래소에 입금했습니다.유동성 풀 자금이 신속하게 철수되면서 공격자의 대부분의 교환 거래는 심각한 슬리피지를 겪었고, 실제로 25.5만 달러를 사용해 공격을 시작했지만, 31.5만 달러만 현금화하여 순이익은 약 6만 달러에 불과했습니다.Bubblemaps는 또 다른 Cosmos EVM 체인이 하루 전 140만 달러의 유사한 공격을 받았지만, 자금 출처와 운영 방식의 차이로 판단할 때 두 사건은 서로 다른 공격자에 의해 발생했을 가능성이 있다고 밝혔습니다. 보고서에서는 NES 토큰 가격이 한때 90% 폭락했으나, 이후 크게 회복되었으며, 팀은 회복이 주로 공격 후 DEX와 CEX 가격 불일치로 인한 차익 거래에서 비롯되었다고 생각하고 있습니다.

first_img 상탕은 상반기 처음으로 IFRS 순이익을 기록했으며, 수익은 전년 대비 23.4% 증가했습니다

상탕 그룹(0020.HK / 80020.HK)은 2026년 6월 30일 종료된 6개월 동안의 감사되지 않은 중간 실적을 발표했습니다. 이 기간 동안 수익은 약 291.1억 위안으로, 전년 동기 대비 23.4% 증가했습니다; 총 이익은 약 120.6억 위안, 총 이익률은 41.4%로, 전년 동기 대비 2.9%포인트 상승했습니다; 이 기간 동안의 이익은 약 61.7억 위안으로, IFRS 기준으로 순이익을 처음으로 기록했으며, 전년 동기에는 약 84.8억 위안의 손실이 있었습니다. EBITDA는 약 138.8억 위안이며, 조정된 순손실은 약 38.6억 위안으로, 전년 동기 대비 67.3% 축소되었습니다.사업 부문별로 보면, 생성형 AI 수익은 약 232.7억 위안으로, 전년 동기 대비 79.9% 증가했습니다; 비주얼 AI 수익은 약 49.7억 위안으로, 전년 동기 대비 13.9% 증가했습니다; 해외 사업 수익은 전년 동기 대비 127.0% 증가했습니다. 정기 수익은 약 114.5억 위안으로, 전년 동기 대비 124.4% 증가했으며, 그룹 수익의 39.3%를 차지합니다. 회사는 상반기 동안 "하나의 모델, 하나의 토큰 공장, 하나의 지능형 관리 시스템"을 중심으로 시스템 수준의 AI 능력을 추진하고, 지속적으로 일일 신감각 노바 다중 모달 대모델을 반복하며, 전략을 모델 및 계산력 제공에서 신뢰할 수 있는 다중 모달 지능형 능력의 대규모 제공으로 업그레이드했다고 밝혔습니다.

엔비디아는 Q2 재무 보고서를 발표할 예정이며, 인프라 자금 조달과 총 이익률이 주목받고 있다

엔비디아는 미국 주식 시장에서 수요일 장 마감 후 2분기 실적을 발표할 예정이며, 시장의 관심은 주로 AI 인프라 자금 조달, 베라 루빈 서버 진행 상황, 오픈 모델 배치, 중국 내 판매 및 매출 총이익률 압박의 다섯 가지 측면에 집중되고 있습니다. 엔비디아는 최근 대규모 AI 인프라 자금 조달 계획을 발표하고 오하이오주 남부의 대형 데이터 센터 프로젝트를 지원하며, 투자자들은 관련 거래에서 회사의 참여 깊이와 이러한 자금 조달 방식이 최종적으로 어떻게 수익을 창출할지에 주목하고 있습니다.제품 측면에서 엔비디아는 차세대 베라 루빈 서버가 올해 3분기 또는 4분기부터 출하될 것으로 기대하고 있습니다. 이전에 블랙웰은 설계 결함으로 인해 수개월 연기된 바 있어, 베라 루빈이 계획대로 진행될 수 있을지가 중요한 관찰 포인트가 될 것입니다. 한편, 엔비디아는 60억 달러의 승인 계약을 통해 오픈 가중 AI 모델 스타트업 풀사이드의 기술 및 엔지니어링 인력을 확보하여 자사의 네모트론 오픈 모델 개발을 가속화하고 있다고 보도되었습니다.또한 시장은 엔비디아의 중국 시장 판매 상황에도 주목할 것입니다. 매출 총이익률 측면에서 회사는 현재 약 75%의 높은 수준을 유지하고 있지만, 메모리 가격 상승과 맞춤형 칩 및 새로운 프로세서 간의 경쟁이 심화됨에 따라 엔비디아가 고객에게 비용을 전가하는 것이 어려워질 가능성이 있습니다.
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